作者 主题: 第二章,人物卡贴卡处  (阅读 4325 次)

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第二章,人物卡贴卡处
« 于: 2013-08-31, 周六 22:25:24 »
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Re: 第二章,人物卡贴卡处
« 回帖 #1 于: 2013-09-02, 周一 09:41:04 »
劇透 -  人物卡:
人物名称:古连·奈特雷伊(Glen·Nightray)

总等级:6       职业:游荡者3 野蛮人3
经验值:16700   升级:21000

年龄 110      体型 中型
性别 男        体重 104磅
种族 野精灵      身高 5英尺6英寸

阵营 混乱善良     信仰 无   

瞳色 金  发色 灰黑 肤色 白

惯用手 右手      速度 40呎
语言 通用语,精灵语,木族语
——————————————————————————————————————————
种族特性:
• 敏捷+2,智力-2。
• 中型体型:作为中型生物,野精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 野精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,野精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:野精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。野精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:术士。当计算野精灵兼职角色的经验值惩罚时,其术士职业等级不计入内。
——————————————————————————————————————————
背景描述:
    七百多年前,红月魔法帝国的崛起曾是人类和埃兰蒂斯精灵共同努力的成果,但最后两者反
目,埃兰蒂斯精灵在内战中败退,其中的一支弱小的氏族,奈特雷伊氏族在作战中被柯兰多·沐
晨的总部队抛弃,在人类的围追堵截中节节败退,最终流亡到圣十字联盟领的德西山脉安家落户,
一躲就是七百年,奈特雷伊氏族已与世隔绝,在氏族的老精灵们回想起历史的时候,他们认为埃
兰蒂斯精灵已经完全失败了,弱小的奈特雷伊氏族除了这块深幽的山谷已经没有生存的地方了。
    古连·奈特雷伊便是一名奈特雷伊氏族的野精灵,作为在森林里居住的第三代精灵,他自小
就缺乏精灵传统的优雅气质,对乐的熏陶,剑的舞蹈和弓的细腻毫无兴趣,反而是对老精灵口里
那场惊世的大战充满着热情。40岁那年,年幼的古连便自己背着行囊偷偷溜出村落,跑到了附近
的人类村落——就是现在的野火镇。那时,周围的一切都令古连感到无比惊奇,人们也对这个脏
兮兮的精灵露出的惊异的目光。古连在这里住了一个月,友好的人们招待了他,他也帮助人们干
了一些活,了解了许多外界的事情。在这里,古连学到的东西可能比40年间在那个山谷里的都多。
    之后,村里的精灵找到了他,死拉硬拽地把他带回了村落。因为这个,古连受到了严厉的惩
罚。但是这个年轻气盛的精灵暗暗发誓,一定要再找到机会离开这里,去外面广阔的世界冒险。
    机会就在古连的成年礼上,按照仪式,他要独自走过百尺的林间小路,到达长老那里受礼。
他就在路上逃走了。村落的卫兵试图追上他,但他常年在林间跃行的经验使古连远远甩开了追兵。
再次逃离了村落。他凭借着模糊的记忆和与生俱来的直觉,再次出现在了野火镇,在那里,他遇
到了能改变他一生的冒险者们。

形象:
    精力旺盛的精灵,充满朝气的金色眼睛有种迷人的魅力,随身带着一把与身材极度不符的巨
剑,不谙世事,对现在社会的常识截然不知,但由于精灵社会的优雅教育,也并不会做出什么出
格的事情。
——————————————————————————————————————————
O当前HP:42
最大HP:42
生命骰数:3d6+3d12+12

O属性   合计  調整  基础  升级  种族  法术  装备  其他
力量STR 20  +5  19  +1           
敏捷DEX 18  +4  16      +2
体质CON 15  +2  15                       
智力INT 13  +1  15      -2           
感知WIS 13  +1  13                 
魅力CHA 18  +4  18                 

O战斗   合计  基础  属性  法术  专长  装备  其他
近AB  +10   5  +5                 
远AB   +9   5  +4                           
AC    18  10  +4          +4                 
强韧    +6   4  +2                 
反射    +8   4  +4                 
意志    +3   2  +1
先攻    +4   -  +4

O武器
-主武器-   
精制巨剑   双手   攻击次数1   重击骰19/20   重击威力x2  挥砍
命中 +11   
伤害 2d6+7

-远程武器-
投石索   双手   攻击次数1   重击骰20   重击威力x2   射程50尺   钝击
命中 +9
伤害 1d4+5
剩余弹药 30

O防具
-盔甲-
精制链甲衫   盔甲加值+4   最大敏捷加值+4   防具检定减值-1   奥术失败率20%   速度30尺   重量25lb

O穿着

O技能總點數   36(游荡者)+9x2(游荡者)+5x3(野蛮人) = 69
技能等級      合计  等级  属性  种族  法术  装备  共效  专长  其他
躲藏DEX     13   9  +4
潜行DEX     13   9  +4
唬骗CHA     13   9  +4
使用魔法装置CHA  8   4  +4           
侦察WIS      3      +1  +2
聆听WIS     11   8  +1  +2
搜索INT      8   5  +1  +2
解除装置INT    8   5  +1          +2
滚翻DEX      9   5  +4
骑术DEX     10   6  +4   
察言观色WIS    5   4  +1
手上功夫DEX    6      +4          +2
开锁DEX      6      +4          +2
交涉CHA      6      +4              +2
威吓CHA     11   5  +4              +2
易容CHA      8      +4          +2  +2
平衡DEX      6      +4              +2
跳跃STR      7      +5              +2

O能力
【野精灵】-昏暗视觉
     -免疫魔法睡眠,对惑控系法术豁免+2
     -聆听、侦察、搜索检定+2种族加值。
     -探测密门能力
     -获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长
【游荡者】-擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
     -偷袭+2d6
     -寻找陷阱,可以以搜索检定寻找DC20以上的陷进,也可以用解除装置检定来拆卸或研究陷阱
     -反射闪避
     -陷阱感知+2 躲避陷阱的反射+2,对抗陷阱的AC+2
【野蛮人】-快速移动:野蛮人在陆地上的速度比同种族快10尺。只有在野蛮人未穿甲或穿轻或穿中甲,且没有重载时才能获取此加值。
     -武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
     -狂暴1次/天 暂时+4力量+4体质,意志豁免+2士气,AC-2,持续时间6轮。结束后进入疲乏 力量-2 敏捷-2,直到遭遇结束
     -直觉闪避
O专长   
【1级】-寓守于攻
【3级】-精通虚招
【6级】-精通摔绊

O物品
名称      价格GP  重量LB
精制巨剑    350     4
精致链甲衫   175    25
投石索       0     -
投石索弹药30 0.3    15
背包        2     2
-铜铃       1     -
-粉笔10   0.1     -
-鱼钩     0.1     -
-打火石      1     -
-爪钩       1     4
-墨水       8     -
-墨水笔    0.1     -
-纸10      4     -
-10天口粮    5    10
-丝绳      10     5
-肥皂     0.5     1
-永燃火把   110     1
-精制盗贼工具 100     2
-易容工具    50     2
-卷轴匣      1   0.5
--魔法警报2  50     -
--防护邪恶2  50     -
--法师护甲2  50     -
--识破隐形  150     -
--隐形    150     -
水袋        1     4
磨刀石       1     1
睡袋      0.1     5
治疗轻伤药水2 100     -
————————————————————
总计   1371.2  84.5轻载
剩余     28.8
负重 轻载116磅 中载233磅 重载350磅
莉维娅:限制解除AB
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:打击干扰
莉维娅:2D+26 回避
DiceBot : (2D6+26) → 2[1,1]+26 → 28
莉维娅:(???
DM:(????

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Re: 第二章,人物卡贴卡处
« 回帖 #2 于: 2013-09-02, 周一 13:22:46 »
捷宝7级啦!!! :em020
劇透 -   :
姓名:捷宝·灰石眼
信仰:赛格西斯 阵营:守序中立
性别:男 种族:侏儒 年龄:64岁
职业:法师5/书塔学者2
等级:6
经验:20495/21000
语言:通用语,侏儒语;龙语,巨人语,地精语,兽人语
—————————————————————————————————————
属性:(基础属性:力量16敏捷18体质19智力19感知16魅力12)
力量14敏捷18体质21智力20感知16魅力12
调整:
力量+2敏捷+4体质+5智力+5感知+3魅力+1
—————————————————————————————————————
种族能力:
体质+2,力量-2.
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4.
侏儒的基本陆地速度为20英尺.
昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍.同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节.
对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值.
对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1.此调整值可以和其他类似调整累加.
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值.
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值.当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值.
聆听技能检定有+2种族加值.
对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值.
天生使用语言:通用语,侏儒语.额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语.此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物).这是侏儒天生的能力.详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明.
类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟).魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation).施法者等级为1级.豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级.
—————————————————————————————————————
HP:7d4+35=54hp
先攻+4
AC  =15(10+4敏捷+1体型)
强韧=8(+5体质+2职业+1装备)
反射=7(+4敏捷+2职业+1装备)
意志=11(+3感知+7职业+1装备)
—————————————————————————————————————
专长:3
猛力攻击:
精通闯越:
强化魔宠:蚊蝠
制作魔杖:
————————————————————————————————————
技能:(2+5)*4+42=70
专注14(9+5),法术辨识15(8+5+2),文书解读6(1+5),交涉5(0+1+4共效),察言观色4(1+3),搜索6(1+5),逃脱7(3+4),手艺:炼金术8(1+5+2),专业:炼金师4(1+3)
知识:神秘7(2+5),知识:地下城7(2+5),知识:地方7(4+5),知识:自然14(9+5),知识:宗教15(10+5),知识:位面15(10+5)
知识:建筑与工程7(2+5),知识:地理7(2+5),知识:历史7(2+5),知识:贵族与皇室7(2+5)
—————————————————————————————————————
职业能力:
学派专精:预言系(禁死灵系)
抄录卷轴:
魔宠:蚊蝠
奖励领域(EX):知识虔诚领域,你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项.
施法天才Spellcasting Prodigy(EX):效果:在决定奖励法术数量和法术DC的时候,认为你的主要施法属性值(对于术士是魅力,对于神术施法者是感知,对于法师是智力)比实际值高2.
招牌法术Spell Thematics(EX):效果:因为你那不寻常的施法方式,任何使用法术辩识技能辩识你施展的法术的DC+4.额外的,你可以在每等级选择一个你知道的法术作为你的招牌法术并且在施展它的时候得到+1的施法等级奖励.当你得到新的施法者等级的时候,你能够在新等级选择一个新的招牌法术;而不需要再次选择此专长.何题材都是可能的,只要你能够描述出这个独一无二的视觉效果.
—————————————————————————————————————
武器能力:
近战:匕首1d20+6/1d3+2
     木棍1d20+6/1d4+2
远程:轻弩1d20+8/1d6
—————————————————————————————————————
近战:木棍+匕首(2gp,5lb)
远程:轻弩/弩矢20支(37gp,6lb)
盔甲:
服装:学者服装(5gp,1.5lb)
背包:水袋,睡袋,冬用毛毯,丝绳,口粮*4(14.6gp,9.5lb)
腰包:哨子,法术材料包,法师的法术书,墨水,墨水笔*10,羊皮纸*10(33.8gp 5.5lb)
卷轴匣:(1gp,0.5lb)
0级卷轴:
1级卷轴:
抄写的:魔法警报*2,防护邪恶*2,法师护甲*2(75gp)
已抄录:燃烧之手*1,防护邪恶*1,脚底摸油*1(75gp)
       电爪,羽落术,隐型仆役
2级卷轴:
已抄录:闪光尘(矮人兄弟送的)
3级卷轴:
已抄录:移位术
资金:550gp,剩余:6.6gp,负重:12.5(装备服饰重量)+9.5(背包)+6(腰包总重)=28lb
—————————————————————————————————————
专精学派:预言系
禁止学派:死灵系
每日法术:4+1(s),4+2+1(s),3+2+1(s).2+1+1(s),1+1+1(s)
0:侦测魔法,法师之手,酸液飞溅,光亮术(st),阅读魔法(s)
1:法师护甲,护盾术,魔法飞弹,魔法飞弹,电爪,电爪(st),克敌机先(s)
2:闪光尘,灼热射线,隐形术,蛛网术,闪光尘(st),识破隐形(s)
3:解除魔法,避难小屋,火球术(st),移位术(s)
4:变形术,黑触手(st),秘法眼(s)

法术书:
0 DC=16
所有戏法
1 DC=17
法术1:护盾术
法术2:法师护甲
法术3:魔法警报
法术4:通晓语言
法术5:睡眠术
法术6:七彩喷射
法术7:油腻术
法术8:克敌机先
法术9:魔法飞弹
法术10:羽落术
法术11:隐型仆役
法术12:电爪
2 DC=18
法术1:闪光尘
法术2:灼热射线
法术3:识破隐形
法术4:隐形术
法术5:蛛网术
3 DC=19
法术1:加速术
法术2:火球术
法术3:移位术
法术3:解除魔法
法术3:避难小屋
4 DC=20
法术1:黑触手
法术2:秘法眼
法术3:变形术

后期购买卷轴:
防护邪恶X4,隐身术X4,羽落术X1(已抄录),隐型仆役X1(已抄录)
电爪X1(已抄录),移位术X1(已抄录),变形术X1(已抄录)

后期制作魔杖:
5级魔法飞弹魔杖/50发(多尼的)
防护邪恶魔杖/50发(1875GP)
加速术魔杖/50发(5625gp)

魔宠:蚊蝠
hp=27
生命骰:7HD
先攻+4
速度:10尺 (2格),飞行40尺
防御等级:21(+2体型,+5敏捷,4天生),接触17,措手不及16
基本攻击/擒抱:+4/+2 (攀附时+1)
攻击:触碰+11 近战 (攀附)
全回合攻击:触碰+11 近战 (攀附)
占据/ 触及:2-1/ 2尺/ 0尺
特殊攻击:攀附,吸血
特性:黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:强韧+2,反射+7,意志+7
属性:力量3,敏捷20,体质10,智力9,感知12,魅力6
技能:躲藏+15,聆听+4,侦察+4
专长:警觉,武器娴熟
进化:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈
蚊蝠的肤色从红锈色到红棕色,下腹部位暗黄色.长吻的末端是粉红色,到了基部则变为灰色.蚊蝠身长约1尺,翼展约2尺.它重约1磅.
战斗
蚊蝠在战斗时会落在敌人身上,寻找一个脆弱的部位,然后将长吻刺入肉中.这属于接触攻击,并且只能攻击体型为小型或更小的生物.
攀附 (Ex):如果蚊蝠的触碰攻击命中对手的话,那么它的八只钳爪就会紧紧地抓住对方身体.攀附中的蚊蝠被视为正在擒抱其猎物.蚊蝠会在其防御等级上失去敏捷加值,因此防御等级变为12.蚊蝠进行擒抱检定时可获得+12的种族加值 (已在基本攻击/ 擒抱数据中列出).
攀附中的蚊蝠可以被武器攻击或被擒抱.如果要通过擒抱移除攀附中的蚊蝠,对手则必须成功压制住蚊蝠.
吸血 (Ex):只要蚊蝠攀附在对手身上,那么在每轮开始时它就可以通过吸血造成1d4点体质伤害.一旦它造成了4点体质伤害,那么它就会飞离,到别的地方慢慢消化.如果受害者在满足蚊蝠的食欲前就死亡了的话,蚊蝠会飞离并寻找新的目标.

知识虔诚(领域)KNOWLEDGE DEVOTION
你可以通过知识来利用敌人的弱点,克服它们的强项.
前提条件:知识(任意)5级.
效果:选择本专长时,立刻将一项你所选择的知识技能加入自己的职业技能列表.以后你可以将它视为本职技能,不论你先前是什么职业.当与生物战斗时,只要你在合适知识技能上拥有至少一级,就可以基于该生物类型进行一次知识检定,生物类型与知识技能的相关描述请见玩家手册第78页.
你在接下来的战斗中对抗该生物类型的敌人时,在攻击检定和伤害检定上获得洞察加值,该加值数值依靠你的知识检定结果,具体如下表.
检定结果 加值奖励
15或更低 +1
16-25  +2
26-30  +3
31-35  +4
36或更高 +5
« 上次编辑: 2013-09-12, 周四 12:21:01 由 frankie »

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Re: 第二章,人物卡贴卡处
« 回帖 #3 于: 2013-09-08, 周日 21:33:38 »
劇透 -   :
姓名   阿林厄
年龄   15        体形     中型体型
性别   男       体重     85磅
种族    人类        身高     165CM
身份   圣武士       肤色     小麦色
阵营   守序善良     发色     金色
信仰   圣光之主    眼睛     水蓝色
惯用手  右        基本速度   30尺
语言   通用语,天界语,炼狱语

属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量  19   20   +5        +1(等级)                      
敏捷  17   17   +3                         
体质  18   18   +4                         
智力  15   15   +2
感知  17   17   +3              
魅力  20   20   +5              

总等级5 职业  圣武士5圣光审判者1

负重程度    负重量  灵敏修正  检定罚值  奔跑
 轻载    〈133磅  无上限   正常   上限*4
 中载   134-266磅  上限3     -3    上限*4
 重载   267-400磅  上限1     -6    上限*3
负重能力    400磅
搬离地面     800磅
推/拉      2000磅

专长和能力 
 
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(特异能力):圣武士的善良灵光强度等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶,效果和同名法术一样。

破邪斩(超自然能力):每天2次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(5),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值(5)。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。

神恩(超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值。

圣疗(超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。20

勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。

驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。(1日8次,1D20+7,伤害2D6+7)

特殊坐骑(Special Mount,类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。

行为准则:自由圣武士必须是混乱善良阵营,如果他曾经自动犯下恶行,他会失去所有职业能力。另外,自由圣武士准则要求他尊重个人自由,帮助需要帮助的人(倘若他们不将这种帮助用于守序或邪恶的目标),并且惩罚那些威胁或剥夺个人自由的人。
伙伴关系:虽然他可能与其他任意善良或中立阵营的角色一起冒险,但自由圣武士绝不会有意与邪恶角色合作(除非是某些秘密任务),也不会与不断冒犯其道德准则的人继续合作。自由圣武士只会接受混乱善良的部下,追随者或部属。

专攻武器:长剑。(1级)

猛力攻击:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.(人类)

骑乘战斗  坐骑被击中时,你可以做一次“骑术”检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术”检定结果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代).本专长每轮只能使用一次.(3级)

骑乘攻击(快速)
骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍.你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击.(6级)

法术:在第一级时,圣光审判者得到能够施展一定数量神术的能力。要施展一个神术圣光审判者要至少拥有10+神术等级的感知,所以一个感知不高于10的圣杯骑士没有施法能力。圣杯骑士的奖励施法是基于感知的,豁免这些法术的检定要对抗的难度等级等于10+法术等级+圣杯骑士的感知修正值。若在某等级得到的是0个法术(例如在1级时得0个一级法术),则只能根据其感知值获得额外法术。圣杯骑士的法术列表于后述。只要等级允许,圣杯骑士可以准备并施展任何列表上的法术。圣杯骑士准备魔法就如同牧师一样(但他不能牺牲一个法术来施展一个同级的治疗法术)
     
宣布异端:圣光审判者可以宣布一个他的敌人宣布为异端,这是一个即时动作,在被宣布为异端之后,附近的弗兰信徒在攻击被宣布为异端的敌人时,攻击和伤害都受到+1的加成,圣光审判者本身受到+2的加成。每天圣光审判者可以宣布1+圣光审判者等级/3次的异端。每次可被宣布为异端的数量等同于审判者等级。被宣布为异端者,弗兰的信徒则需要通过一次意志坚定(DC=10+圣光审判者等级+圣光审判者感知)则可以抗辩不为异端,非弗兰信徒,则可以通过一次意志豁免(DC=10+圣光审判者等级+圣光审判者感知+宗教知识)。除非抗辩成功,否则无法以任何方式避免被宣布为异端。

圣武士宣言:不自由,毋宁死。
            呵护可爱的正太与小受受是吾辈应尽之责任。
            为了爱与和平,为了保护可爱的正太与小受受,坚决消灭一切不和谐的生物。
            代表太阳消灭你们。

当前HP  61
最大HP  61
生命骰数 6D10(6HD)
生命值  14+5+4+6+4+5+4+6+4+5+4

防御  合计 基本值 职业等级 属性 法术 技艺 装备  
AC  21  10   -  +3       4+3+1
反射  +09      +1 +3    +5
强韧  +16      +7 +4    +5
意志  +09      +1 +3    +5 
先攻  +3 
基本攻击加值+6
          
技能点数: (2+3)×4+4=24+6+6+6+6+7
骑术         8+3+2=13
驯养动物     5+5=10
交涉     9+5+2+2=18
知识(贵族) 8+3=11
察言观色   9+3=12
知识(宗教) 9+3=12
威吓     4+5=9
医疗     3+3=6     

精致长剑        命中1D20+6+5+1+1  伤害1D8+5    重击19/20*2 挥砍                         
破邪(1天1次)  命中+5            伤害+5
头环            正能量1D4(必中) 亡灵恶魔额外+2伤害  (1天1次)
反击胸针        受伤后自动触发    力量+6 (持续1轮,1天1次,命中3,伤害3)
精致钉头锤      命中1D20+6+5+1    伤害1D8+5    重击20*2 钝击和穿刺
                魔化武器+1        伤害+1

物品:           价格               重量
——————————————————————————————
武器
精致长剑        315金币        4磅
链甲衫         100金币       25磅
重木盾+1                        10磅
圣主头环
防护法袍
反击胸针
——————————————————————————————
腰包            1金币           0 .5磅
水袋            1金币                4磅               
钢面小镜         10金币           0 .5磅
哨子            8银币
木制圣符          1金币
——————————————————————————————
背包            2金币                2磅
睡袋            1银币                5磅
口粮(5天)        2金币5银币          5磅
麻袋(1个)        1银币           0 .5磅
肥皂            5银币                1磅
渔网,25平方尺              4金币        5磅
燧石与铁片         1金币
爪钩            1金币        4磅
麻绳            1金币       10磅
——————————————————————————————(76.5/133)轻载266中载400重载
合计:         448金币 
剩余资金:         2金币               (轻载)

____________________
1环:2    魔化武器

重型战马
大型动物
生命骰:    4d8+12+2D8+6 (42 hp)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   19 (-1体型,+1敏捷,+4天生+5天生),接触10,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     蹄踢 +7 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +7 近战 (1d6+4)及啮咬 +2 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉,情感链接,精通反射闪避,法术共享,共享豁免检定
豁免:     强韧+7,反射+6,意志+3
属性:     力量19,敏捷13,体质17,智力6,感知13,魅力6
技能:     聆听+6,侦察+5
专长:     坚忍,飞跑,强化天生防御

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Re: 第二章,人物卡贴卡处
« 回帖 #4 于: 2013-09-09, 周一 13:52:21 »
劇透 -   :
姓名:丁宝·灰石眼
信仰:无 阵营:中立善良
性别:男 种族:侏儒 年龄:64岁
职业:牧师
等级:5
经验:17500/21000
语言:通用语,侏儒语;天界语,矮人语,
—————————————————————————————————————
属性:(基础属性:力量16敏捷15体质17智力15感知23魅力18)
力量14敏捷15体质19智力15感知24魅力18
调整:
力量+2敏捷+2体质+4智力+2感知+7魅力+4
—————————————————————————————————————
种族能力:
体质+2,力量-2.
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4.
侏儒的基本陆地速度为20英尺.
昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍.同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节.
对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值.
对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1.此调整值可以和其他类似调整累加.
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值.
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值.当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值.
聆听技能检定有+2种族加值.
对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值.
天生使用语言:通用语,侏儒语.额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语.此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物).这是侏儒天生的能力.详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明.
类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟).魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation).施法者等级为1级.豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级.
—————————————————————————————————————
HP:6d8 8+20+22=52hp
先攻+2
AC  =24(10+2敏捷+1体型+12装备)
接触AC =17
强韧=9(+4体质+5职业)
反射=4(+2敏捷+2职业)
意志=12(7+感知+5职业)
基本攻击加值+4 远程+7(+4基础+2敏捷+1体型) 近战+7
—————————————————————————————————————
专长:2
战斗施法 防御、被擒或压制状态下施法或使用类法术能力,专注检定可获得+4加值
闪避 你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
寓守于攻: 当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作
————————————————————————————————————
技能:(2+2)*4+12=28
专注12(4+8)宗教7(2+5)医疗15(7+10)交涉12(4+10)聆听+9(0+2+7)
—————————————————————————————————————
职业能力:
驱散或斥喝不死生物
—————————————————————————————————————
武器能力:
近战:重型硬头锤 1d6+2
远程:
—————————————————————————————————————
近战:重型硬头锤(12gp,6b)
盔甲:全身甲(1500g 37.5b)
塔盾(30g 33.6b)
服装:牧师袍子
背包:水袋,睡袋,冬用毛毯,丝绳,口粮*4(14.6gp,9.5lb)
腰包:哨子,木质圣辉,治疗轻伤魔棒(47,750g)残留10g
—————————————————————————————————————
旅行领域:
太阳领域:
每日法术:悼念5 1级5+1 2级4+1 3级4+1
0:净化粮食,侦测魔法,净化粮食,造水,侦测魔法。
1:神恩,虔诚护盾,祝福术,防护邪恶,躲避死灵。领域 大步流星
2:蛮力术,移除麻痹,寻找陷阱,次级复原术,领域 物品定位术
3:祈祷术,反邪恶法阵,昼明术 移除目盲/耳聋 领域 飞行术   


« 上次编辑: 2013-09-27, 周五 13:12:15 由 hongshandadao »

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Re: 第二章,人物卡贴卡处
« 回帖 #5 于: 2013-09-11, 周三 19:02:36 »
姓名:特里·布拉德利
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:弗兰
体型:中型类人生物
年龄:23
性别:男
语言:通用语 天族语 深渊语  炼狱语职业
等级:圣武士5级光耀骑士1级
高度 180体重 170磅
惯用手 右手
皮肤 白色
头发 金黄色
眼睛 蓝色
 ***********************************************************
购点属性:力量 20(+5)敏捷 12 (+1)体质 17(+3)智力 14(+2)感知 16(+3)魅力 16(+3)****************************************************************************
生命值6D10+18+3=58防御等级 19 (10 +8盔甲 +1敏捷 ),接触11,措手不及 18先攻调整 +1(+1敏捷加值)基础攻击加值+6
 速度 20(基本速度30,负重26/53/80)****************************************************************************
强韧豁免 +13(6+3体质+3+1)反射豁免 +6(1 +1敏捷+3+1)意志豁免 +8(1+3 感知+3+1+1对抗邪恶时)+9****************************************************************************
攻击/全回合攻击:普砍 +13/+8  戟  破邪斩3次    圣疗 18点   神恩 +2命中 +2伤害
冲锋+15 
****************************************************************************

专长专攻戟:命中+1
寓守于攻:减少命中提升AC
猛力攻击:减少命中提升伤害
精通摔拌:摔拌对方不会引发借机攻击,摔拌检定+4。对方摔倒后可追加攻击。
健壮(进阶附送):HP+3
****************************************************************************
以下是圣武士的职业特性。
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
5级起和之后的每5级,圣武士每天可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次,见表:圣武士。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
法术:从4级开始,圣武士可以施展少量神术,见圣武士法术列表。圣武士必须提前选择并准备法术。
要准备施展某个法术,圣武士的感知值必须达到10+法术等级。对抗圣武士法术的难度等级等于10+法术等级+圣武士感知调整。
和其他施法者一样,圣武士每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:圣武士。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:圣武士中指出圣武士在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,圣武士没有领域法术或神授力量。
圣武士准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。圣武士可以准备并施展任何圣武士法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。
直到3级为止,圣武士都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,他的施法者等级视为他圣武士等级的一半。
特殊坐骑(Special Mount,类法术能力):5级时圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。该坐骑通常是重型战马(中等体型的圣武士)或者矮种战马(小体型的圣武士)。
圣武士每天可以以一个整轮动作通过魔法呼唤将坐骑从它居住的天界界域呼唤出现一次。该能力相当于一个法术等级等于圣武士等级三分之一的法术。坐骑会立刻出现在圣武士身边,坐骑留下的时间为每个圣武士等级2小时,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。每次呼唤的坐骑都是同一只生物,但是圣武士也可以让这坐骑不再为自己服务。
每次坐骑被呼唤时,它出现时都是完全健康的,不再有之前受到的任何伤害。坐骑出现时会穿戴或携带上次被遣返时所带的装备。呼唤坐骑是咒法系(呼唤)的效果。
一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
*********************************************************************种族特性:人类•中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。•人类的基本陆地速度为30英尺。•快速熟稔,1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。•1级时自动获得一个额外专长。•天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。•天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内****************************************************************************



技能点: (5)*4
交涉     (魅力)+9  +3
骑术    (敏捷)+9   +1
察言观色(感知)+9   +3
宗教知识 (智力)+9  +2
驯养动物 (魅力)+5  +3
医疗     (感知)+4 +3
****************************************************************************
装备
精制品镀银戟      1D10+6       258G
弗兰圣殿骑士团全身甲      +8  +1  -2   ********************************************************************************************************************************************************
物品:
圣殿骑士团重型刚盾          +2      -1   干粮和水3天份
精制品钉头锤 158G
毯子
火把
油灯
防护阵营药水  X4 200G
魔化武器油    X4 200G
亡灵无视药水  X4 200G
忍受环境      X2 100G
祝福武器      X4 400G
豁免斗篷1000G

资金4100G
已用3358G
  余 1342G

背景故事:特里·布拉德利出生在一个中产阶级家庭。父亲是红月学院里的一名优秀教授,母亲则是一名十分虔诚地弗兰信徒。而父亲利用自己的影响力联合了一部分城中的富人,建立了一个慈善机构。因为父亲十分繁忙,特里从记事开始大部分时间都是在慈善机构与母亲一起帮助那些需要救助的人们。在某天特里刚刚救助完一名流浪者之后,他似乎有什么声音在呼唤着自己。这股呼唤让特里沃感到十分地舒适,于是他没有抵抗并随着这份呼唤。来到了专门为母亲而设立的祷告间。特里就这么安静地在祷告间席地而坐,直到被前来祷告的母亲发现。此后母亲每逢祷告都会带着特里沃,而正值孩童玩闹时期的特里沃,到了祷告间之后总是会变得十分安静。整个人也都会如他贤良的母亲一边进行着虔诚的祷告。
   特里的父亲有一名同位红月学院教官的挚友,因为私交颇好。于是经常来到特里沃家串门,久而久之,教官便发现特里沃身体素质优异。是块习武的好材料。于是便自告奋勇,向特里沃的父亲提出做特里的武技启蒙老师。特里的父亲也觉得让孩子多门防身的技艺也算不错,也便欣然允诺。自此特里便师从这位红月学院的武技教官开始了修炼。
  随着年龄的增长,特里转眼间成长为了一名英武却不莽撞的青年,如果按照现有的发展方向,成年的特里很有可能会像父亲一般成为一名优秀的学者。但就在特里刚完成自己成人礼的那天晚上,特里感受到那股自小伴随着自己的呼唤越来越强烈了。特里内心也随这股呼唤而变得激动不已。特里在一瞬间也豁然开朗,知道什么是自己所要追求的了。
  再过了一段时间,再次出现的特里已成为了弗兰圣殿骑士团的一员。身着着骑士团赐予的全身甲,感受着弗兰圣光的特里沃决心将自己的余生全部奉献到正义的事业中去。


重型战马 (Warhorse, Heavy)大型动物
生命骰:    6d8+18 (48 hp)
先攻权:    +1速度:     50尺 (10格)防御等级:   24(-1体型,+1敏捷,+8天生,+4链甲衫400G),接触10,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     蹄踢 +8 近战 (1d6+4)全回合攻击:  2 蹄踢 +8 近战 (1d6+4)及啮咬 +3 近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+7,反射+5,意志+2
属性:     力量19,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+4
专长:     坚忍,飞跑,专攻天生武器
区域:     温带平原组织:     被驯养挑战等级:   2进化:     -等级调整:   -

圣武士坐骑基础:使用它的普通生物基础数据,但是要根据上表对它的能力和特技作调整,说明见后。
奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加坐骑的基本命中奖励和基本豁免奖励。坐骑的基础命中奖励等于等级和该动物HD数相同的牧师人物的基础命中奖励。它有较好的强韧和反射豁免值(视为一名等级等于该动物HD数的人物)。坐骑可以和一般怪物一样通过额外HD来增加技能点和专长。
天生防御调整:该数值增强了坐骑的天生防御。
力量调整:在该坐骑的力量上增加该数值。
智力:坐骑的智力值。
情感链接(Empathic Link,超自然能力):圣武士和他的坐骑之间有着内心上的连接,情感链接的最远距离为1英里。圣武士无法用他坐骑的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。
注意,再聪明的坐骑看世界的方式也和人类不同,因此误解总是有可能的。
因为这种情感链接,圣武士对那些他坐骑曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联,就像魔宠和他主人之间关系一样(见魔宠说明)。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果坐骑遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据圣武士的选择,他可以让他施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的坐骑。该伙伴必须在施法发生效果时处在圣武士周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在坐骑离开5尺范围后该法术将无法影响此坐骑,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到圣武士身边也是如此。另外,圣武士可以对坐骑施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响坐骑同类生物(魔法兽),圣武士也可以用这种方式和坐骑共享该法术。
共享豁免检定(Share Saving Throws):在每次做豁免检定时,坐骑可以使用它自己的基本豁免加值或者圣武士的,取其高值。在对豁免检定修正时,坐骑使用它自己的属性修正,它也无法从主人那里获得任何其它豁免奖励。

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Re: 第二章,人物卡贴卡处
« 回帖 #6 于: 2013-09-30, 周一 10:52:54 »
劇透 -   :
姓名:艾丽瑟瑞娜.爱尔达.海因斯希克莱
信仰:天空之神-伊斯卡
性别:女
种族:半身人
年龄:22
外观:有着一双蓝色的大眼睛和一头紫色披肩长发,天真无害的脸庞是她最大的伪装;为了掩盖那明显的紫色长发,一件黑色的斗篷是再好不过的了,这样有助于她更好的隐蔽在黑暗之中。
-----------------------------------------------------
职业:战士2级/游荡者4级
经验:15500/21000
语言:通用语、半身人语、兽人语、巨人语、龙语
-----------------------------------------------------
属性:(骰点14 17 14 16 14 16) 
修正:力量14 敏捷20 体质14 智力16 感知14 魅力14
调整:力量+2 敏捷+5 体质+2 智力+3 感知+2 魅力+2
-----------------------------------------------------
种族特性:
[敏捷+2,力量‐2]
[基本行走速度为20尺]
[进行技能攀爬、跳跃、潜行检定,有+2 种族加值]
[所有豁免检定,有+1 种族加值]
[对恐惧的豁免检定,有+2 士气加值,可和以上检定叠加]
[使用抛掷类武器与投石索,攻击检定有+1 种族加值]
[进行技能聆听检定,有+2 种族加值]
[兼职游荡者职业时不计入XP减值]
[小型体型:半身人的AC 有+1 体型加值,攻击检定有+1 体型加值,技能「躲藏」检定有+4 体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。]
-----------------------------------------------------
职业能力:
战士:
擅长所有简易武器、军用武器、所有盔甲和所有盾牌
额外专长能力

游荡者:
偷袭:当前伤害3d6
寻找陷阱:可以以搜索检定寻找DC20以上的陷进,也可以用解除装置检定来拆卸或研究陷阱
反射闪避:通过反射检定造成一半伤害的法术可以不受伤害
陷阱感知:对陷阱反射+1,对来自陷阱攻击AC+2
-----------------------------------------------------
状态:
HP: 42=15(战)+12(贼)+12(体质)+3(每级0.5)
先攻:9=5(敏捷)+4(专长)
AC: 20=10+5(敏捷)+4(盔甲)+1(体型)
强韧:7=2+4+1(战3 贼1 种族1)
反射:10=5+4+1(贼4 种族1)
意志:4=2+1+1(贼1 种族1)
基本攻击加值:基础5 近战8=2+5+1  远程11=5+5+1
-----------------------------------------------------
专长:
一级:精通先攻
一级战士额外:武器娴熟
二级战士额外:专攻武器:短剑
三级:寓守于攻
六级:精通佯攻
-----------------------------------------------------
技能:  69=(2+3)*4+2+3  + (8+3)*4

攀爬(力量、战、贼):   4=2+2 种族2     
威吓(魅力、战、贼):   4=2+2   技能2   种族2     
跳跃(力量、战、贼):   2   
骑术(敏捷、战):         6=5+1   技能1
游泳(力量、战、贼):   2
估价(智力)         3
平衡(敏捷)         5
唬骗(魅力)         9=2+7   技能7
手艺(智力)         3
文件解读(智力)     3
交涉(魅力)         2
解除装置(智力)    10=3+7   技能7
易容(魅力)         2
脱逃术(敏捷)       5
躲藏(敏捷)        16=5+7+4 技能7 体型4
伪造文书(智力)     3
搜集信息(魅力)     2
地方知识(智力)     5=3+2   技能2
聆听(感知)         9=5+2+2 技能5  种族2
潜行(敏捷)        14=5+7+2 技能7  种族2
开锁(敏捷)        12=5+7   技能7
表演(魅力)         2
搜索(智力)        10=3+7   技能7
察言观色(感知)     3
手上功夫(敏捷)    12=5+7   技能7
侦察(感知)         7=2+5   技能5
翻滚(敏捷)         5

使用魔法装置(魅力)
绳技(敏捷)
驯养动物(魅力、战):     
专业(感知)
-----------------------------------------------------
装备
盔甲:秘银衫(AC+4,最大敏捷+6,防具减值0)

武器:次级炽焰短剑(攻击12=5+5+1+1,伤害d4+d6+2)
        强力复合短弓+2力量修正(攻击11=5+5+1,伤害d4+2)

-----------------------------------------------------
身上物品:

                 价值(GP)     重量(磅)
秘银衫        1100           5
黑色斗篷

丢失中的装备:
次级炽焰短剑  2010           1
强力复合短弓   600           1
箭x20              1             1.5


总计:         3711           8.5 轻载
-----------------------------------------------------
轻载        中载      重载
38磅以下  39~77磅   78~116磅
-----------------------------------------------------
人物背景:


战乱,这是艾丽瑟瑞娜童年全部的经历;甚至连柔弱的半身人族群也不得不参与其中,她亲眼见证者一个个长辈不断的离去,甚至到了最后,她自己也不得不拿上武器,去捍卫着身后那一点属于自己的地方。尽管他们努力的去战斗、去争取,但仍然是以悲剧结尾。
背井离乡的她只能靠着以前积累的一点战斗技巧当上了一名佣兵,但一个弱小的半身人所接的任务几乎都是和偷窃、唬骗有关见不得光的任务。但为了更好的生存下去,也不得不让自己去更加适应这个残酷的世界。
但最近,在萨布尼托碰上了亡灵发动的战争;之后,却不知道任何原因的让一群有着人类和兽人的家伙们给绑了票,身上的武器背包被没收一空。途中,他们用残忍手段虐杀平民。"伊斯卡在上,但愿下一个不会轮到我."现在,能做的只有祈祷了。

« 上次编辑: 2013-10-09, 周三 16:08:54 由 a43390796 »

离线 兰瑟-术士

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苏恩·灰斗篷 人类塑能师5级
« 回帖 #7 于: 2015-02-28, 周六 22:29:16 »
姓名:苏恩·灰斗篷
种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:博卡布
体型:中型类人生物
年龄:27岁
性别:男
语言:通用语、地底通用语、龙语、精灵语、深渊语
等级:塑能师5级
高度 5尺10寸 175磅
惯用手 右手
皮肤 黄色
头发 黑色
眼睛 黑色
 ***********************************************************
骰点属性(含装备):力量 14(+2)敏捷 15 (+2)体质 16(+3)智力 19(+4)感知 14(+2)魅力 13(+1)
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生命值5D4+15+3=32  防御等级 13 (10 +2敏捷 +1翻滚),接触13,措手不及 10,先攻调整 +2(+2敏捷加值)基础攻击加值+2
 速度 30(基本速度30,负重58/116/175)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(1+3体质+2魔宠)反射豁免 +3(1 +2敏捷)意志豁免 +6(4+2 感知)
****************************************************************************
攻击/全回合攻击:射击 +4/+4  重型十字弓
****************************************************************************

专长:
召唤魔宠(鼠)         
警觉(魔宠)   效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。
特殊:当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。                        
抄录卷轴   抄录卷轴所花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。卷轴基本价格=所含法术等级x施法者等级x25金币。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的材料费。                        
强壮      你比一般人更健壮。效果:生命值加3点。                        
精通反制法术    你熟知魔法的秘诀,可以相当有效地反制对手的法术。
效果:你可以用高于对手一级以上的同学派法术反制之。                        
法术延时   此专长可使法术效果的持续时间加长。                        
专攻技能(专注)专注技能+3                        

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人类种族特性

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

人类的基本行走速度为30呎。

由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。

由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。

母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。

适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

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以下是法师的职业特性。
擅长武器与防具:法师擅长木棒、匕首、重型和轻型十字弓、木棍。法师不擅长任何盔甲和盾牌。任何盔甲都会影响法师的动作,并可能导致具有姿势成份的法术失效
法术:法师可施展奥术(和吟游诗人或术士同类),但有术士/法师专属的法术列表。法师必须事先选择和准备法术(见下述)。
要准备或施展某等级的法术,法师的智力值必须达到10+该法术等级(智力值10可以施展零级法术,智力值11可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗法师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+法师的智力调整值。
如同其他的施法者,法师每天在各等级法术上能施展的法术数量是有限制的,每日基本法术数量请见表3-18。法师可否获得额外法术,视其智力值而定(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。
法师可学会的法术数目没有限制,这与吟游诗人或术士不同(见179页将法术加入法术书)。法师必须先休息一个晚上,然后花一个小时的时间研读法术书,以准备法术。研读法术书时,法师须选择准备他当日要施展的法术(见177页准备法师法术)。
额外语言:法师可以将其任一种族额外语言换成龙语(见第二章:种族)。因为古老的魔法典籍大多以龙语写成,所以法师学徒在学习过程中也会顺便学习。
魔宠:法师可以召魔宠,方式与术士完全一样。请见本章有关术士魔宠的边栏说明。
抄录卷轴:1级开始,法师具有额外专长「抄录卷轴」。他可利用此专长制造魔法卷轴。
额外专长:在第5、10、15、20级,法师可以得到一个额外专长。此专长必须属于超魔法专长、制造物品专长或「法术熟稔」。法师选择专长时,必须满足所有先决条件,包括施法者等级(见第五章各专长说明)。
这些专长是外加于人物每升三等级时所获得的专长。法师在选择这类专长时,不限制一定要是超魔法专长或制造物品专长。
法术书:法师必须每天研读法术书才能准备法术。法师不能准备法术书上没有的法术(除了「阅读魔法」,所有法师都可凭记忆准备此法术)。
新手法师的法术书已抄有所有零级法术(禁制学派的法术除外,见57页学派专精)与三个一级法术(任选)。法师每多1点智力加值,法术书上就可以多抄一个一级法术。每当法师升级时,可以得到两个新法术(必须是他升级后可以使用的法术等级)。举例而言,当法师升到5级时,可以施展三级法术,她可以在法术书内加入两个三级法术,或一个二级法术加一个三级法术,或两个一到三级之间的任何法术。法师也可以从其他法师的法术书中将法术抄到自己的法术书上。
*********************************************************************

技能点: 5*4+4+(6+1)*4
技能名称         职业   合计
估价(appraise)            4
平衡(balance)            2
唬骗(bluff)            1
攀爬(climb)            2
使用魔法装置(use magic divice)      1
专注(concentration)      本职   14
手艺(炼金)         本职   6
手艺(盔甲制作)      本职   4
手艺(弓箭制作)      本职   4
手艺(珠宝制作)      本职   4
手艺(锁制作)         本职   4
手艺(其他)         本职   4
手艺(种植)         本职   4
手艺(雕刻)         本职   4
手艺(陷阱制作)      本职   4
手艺(武器制作)      本职   4
文书解读(decipher script)   本职   8
交涉(diplomacy)            1
解除装置(disable device)      4
易容(disguise)            1
逃脱(escape artist)         2
伪造文书(forgery)         4
收集信息(gather information)      1
驯养动物(handle animal)         1
医疗(heal)            2
躲藏(hide)            2
威吓(intimidate)         1
跳跃(jump)            2
知识(建筑)         本职   6
知识(位面)         本职   6
知识(自然)         本职   8
知识(地理)         本职   6
知识(地下城)         本职   8
知识(历史)         本职   6
知识(贵族与皇室)      本职   6
知识(地方)         本职   6
知识(神秘)         本职   8
知识(宗教)         本职   4
聆听(listen)            2
潜行(move silently)         2
开锁(open lock)            2
表演(perform)            1
骑术(ride)            2
搜索(search)            4
察言观色(sense motive)         2
手上功夫(sleight of hand)      2
语言(language)            4
法术辨识(spellcraft)      本职   12
侦查(spot)            2
游泳(swim)            2
翻滚(tumble)            5
绳技(sue rope)            2
野外生存(survival)         2
专业(profession)      本职   2


****************************************************************************
装备
重型十字弓      1D10       50G
弹药:矢*50                  5G
匕首            1D4         2G
智力头带(+2)         +2智力     4000G
学院校服(学者套装)                 8G
********************************************************************************************************************************************************
物品:
口袋      法术材料包                     
口袋      水袋                     
口袋      卷轴匣                     
口袋      法师法术书   2本               
口袋      墨水、羊皮纸   一些               
口袋      法力再生珍珠   1级               
口袋      治疗药水   1罐               
背包      睡袋                     
背包      蜡烛*10                     
背包      口粮*4                     
背包      丝绳                     
背包      玻璃酒瓶                     
背包      冬用毛毯                     
卷轴匣      侦测死灵   2张               
卷轴匣      侦测思想   1张               
卷轴匣      命令死灵   1张               
卷轴匣      敲击术      1张               
卷轴匣      浮空术      1张               
卷轴匣      粉碎音波   1张               

********************************************************************************************************************************************************
已知法术:
法术名称   学派   环数   相关描述                        
提升抗力   防护   戏法   受术者的豁免检定获得+1加值                        
酸液飞溅   咒法   戏法   球形,造成1d3点强酸伤害                        
侦测毒性   预言   戏法   侦测一个生物或小型物体所带有的毒性                        
侦测魔法   预言   戏法   侦测60呎内的法术或魔法物品                        
阅读魔法   预言   戏法   阅读卷轴及法术书                        
舞光术   塑能   戏法   制造火把或其他光源                        
闪光术   塑能   戏法   使一个生物目眩                        
光亮术   塑能   戏法   使目标物品如火把般发光                        
冷冻射线   塑能   戏法   发出射线,造成1d3点冷冻伤害                        
幻音术   幻术   戏法   发出虚幻的声音                        
法师之手   变化   戏法   可对5磅以内的物品使用心灵遥控                        
修复术   变化   戏法   修复目标物品的细微损伤                        
传讯术   变化   戏法   可在远距离使用轻声交谈                        
开关术   变化   戏法   打开或关上小或轻的目标物品                        
秘法印记   共通   戏法   刻上可见或不可见的个人记号                        
魔法伎俩   共通   戏法   玩一些小把戏                        
魔法警报   防护   一环   产生警报结界,持续时间为每等级2小时                        
油腻术   咒法   一环   将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻                        
法师护甲   咒法   一环   AC+4;虚体生物无法穿越                        
魔法飞弹   塑能   一环   (1d4+1)*4颗飞弹;150尺;可分别攻击3个生物;必中                        
燃烧之手   塑能   一环   (5d4);15尺;锥状                        
护盾术   防护   一环   AC+4;产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」                        
隐形仆役   咒法   一环   制造出服从号令的隐形力量                        
克敌机先   预言   一环   下一次的攻击检定(在下一轮结束前),获得+20洞察加值;不会有失手机率                        
闪光尘   咒法   二环   使生物目盲,或看见隐形生物的轮廓                        
蛛网术   咒法   二环   将半径20呎范围内布满粘粘的蜘蛛网                        
灼热射线   塑能   二环   远程接触攻击,可造成4d6点火焰伤害,每3等级再多1道射线,最多+3道,1道                        
识破隐形   预言   二环   发现隐形生物或物体                        
加速术   变化   三环   受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物                        
火球术   塑能   三环   每等级1d6点伤害 ,半径20尺,射程600尺                        
                  
********************************************************************************************************************************************************
准备法术:   法术位               
戏法   4   侦测魔法   幻音术   法师之手   阅读魔法   
1环   5   克敌机先   燃烧之手   油腻术   法师护甲   魔法飞弹
2环   4   闪光尘   蛛网术   识破隐形   灼热射线   
3环   3   加速术   火球术   火球术      

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资金6000G
已用5996G
  余   4G

背景资料                                 
所属势力      瑞德斯塔奥术学院-塑能分院                                                         
人物经历      22岁起进入瑞德斯塔奥术学院-塑能分院学习,通过四年的不间断学习,达到毕业的最低要求触及第三层魔网。四年学习期间,结识了死党同样也是竞争对手的伍德(术士),苏恩升入毕业班的同时,伍德放弃了学院的学习,跟随一位远房的叔叔出去冒险,两人约定比试看谁先成为有名气的施法者!                                                                                    
人物形象      中等个头、微胖,黑色的短发与眼睛,唇边与下巴有未刮干净的胡茬;穿着稍许褪色的塑能分院红色校服,外面罩着一件灰色的带兜帽的斗篷(抗力斗篷)。热爱魔法,以学院为荣,经常把费尔克拉格院长挂在嘴边“费尔克拉格院长说过,力与能才是世界的本质!”“费尔克拉格院长只要一个小指就可以做到XXX……”                                                                                             
人物介绍      瑞德斯塔奥术学院-塑能分院的毕业班学员,学习使其触及第三层魔网。是个热心肠的胖子,容易相信他人,志向是成为大法师并且出任塑能分院的院长!                           
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魔宠 鼠
略                                 
« 上次编辑: 2015-02-28, 周六 22:31:38 由 suenhuidoupeng »