作者 主题: 内核❶【指挥官模式】——跑团规则书  (阅读 2363 次)

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内核❶【指挥官模式】——跑团规则书
« 于: 2013-09-01, 周日 04:42:51 »
何为内核:
引用
内核即为可以与任何模组相互搭配的力量体系,每次团限使用1种内核,由开团的pc决定它是什么;之后加入该团的PC须采用该内核,不得更换

引用
●开团守则:
1.说话永远要带上引号“”
2.对行动的描述要足够详尽,不能说  走向前方看看,要具体到怎么走,怎么看。
3.跑团不允许任何形式的超游。


(面向新人):星际争霸介绍
↓详见【人类介绍】【星灵介绍】【异虫介绍】
http://s.163.com/special/race/

这个的数据更齐全↓(首选推荐)
http://s.163.com/special/scv/

(虫):科技树
http://s.163.com/db/techtree_3.html
(神):科技树
http://s.163.com/db/techtree_2.html
(人):科技树
http://s.163.com/db/techtree_1.html


·每周开一次正式团,即[跑团内结算]。
·其他时段可以进行扩充团,多探索多发现。
·指挥官可以随时进行军队/建筑的操作,但这将会与现实时间同步,它始终是即时进行的。









每1小时采矿量=采集者*【(60)-(本矿点采集者数量*(4))】/600

兵种数值解释:
跑团外制造速度=【x小时/每个】

·跑团内移动速度=比对方快多少倍(双方比值)
跑团外移动速度=移动*(15.00km/h),or 数*(4.16m/s)

·跑团内射程=减半后即为实际射程格数。
跑团外射程=射程^3 (m)
·视野=决定你在侦查的时候会不会被人发现,向前走多久,多远会被发现,参考值同等跑团外射程的计算法。

·DPS=每标准分钟数所能造成的伤害,无论如何,DPS*冷却=伤害。
·攻击冷却=通常只在跑团外,与实际输出共同进行RP结算。无论如何,伤害/冷却=DPS。

·如果护甲超过攻击,则造成伤害=0.5
·飞龙每次弹射造成上回的33%伤害,即总144%
·虫族在菌毯内移动速度*1.5

特殊概念解释:
·范围杀伤=小组等未采取“分散的很远”(5米或以上)计划的敌人投一个点。轻型1d(x/0.75);中型1dx;重型1d(x/1.5)。x为这一组的平均移动速度。至少要精确到两位小数,且投出的结果在去除小数后视为被溅射的单位数量。
·每次升级攻击时,攻击伤害+10%,伤害加成+10%
·这个世界上的魔法依旧按照原本效果进行结算
·大多数判定均采用1d2制度,而判定单位是否被法术/NPC的攻击命中则投1d(移动速度*100),高于100则成功。但兵种与兵种之间的相互攻击,以及玩家向npc的攻击无须投判定。
·能量的恢复为0.562/小时。


结算方法:
·战斗方式:根据选择执行的方针,持续时间来进行结算。
·面对溅射结算时PC应该能自行计算队伍平均移动速度,否则一律采用最低速度的单位来进行结算。
·伤害总是稳定的,数值与实际效果一致。
·如果你没有去附体,那么单位就无法执行任何东西。
·建造指令必须要以超游的方式进行,不允许在跑团的过程中建造任何事物。
·消耗资源翻倍,则制造时间减半。

指挥官能力:
·组队:将最多12个单位集结成一个队伍,然后从中选拔1名队长。
·队长:你将可以与其他队友并肩作战,并且在死亡后可以立刻将视角转移到该队伍的另一名角色上,并且可以直接指挥该队伍中的所有单位。
·超级士兵:以这位士兵的身份进行体验,限制是你将无法直接指挥任何人,只能够循序渐进的引导他们。可以使用附体、更改能力。
·附体:支付与创造该单位时同等的资源。使【士兵】单位的攻击,防御,移动速度,MP恢复速率全部翻倍;且必须操作你的这一单位,不操控则立即失去效果。
·更改:支付25矽晶矿。使【士兵】单位在MP恢复、移动速度其中一项上提高4倍,另一项则直接变为0,期间单位的防御力以及造成的任何伤害都变为减半;且必须操作你的这一单位,不操控则立即失去效果。

特殊手段:
●解锁兵种后,指挥官可以立刻获得召唤对应的特殊武器能力
·特殊武器拥有与该兵种本身同样的杀伤力,可以进行多重装备,每次使用后都需要冷却一段时间。
·冷却时间同等对应兵种的建造时间
●解锁建筑后,指挥官可以立刻获得召唤对应军团的力量
·每建造一个能够解锁某兵种的建筑,就可以召唤一个空间中存在着的对应兵种。
·每建造一个主基地,就可以召唤一个防御建筑
●每建造一个人口补给站(水晶塔/补给站/眼虫),就可以获得1个法术位
·释放1级法术消耗1法术位
·释放2级法术消耗2法术位
·释放3级法术消耗4法术位
·释放4级法术消耗8法术位
⊙每周一,法术位自动恢复到满值


种族特殊能力:
【普罗托斯】
⊙可以将星灵枢纽的护盾流失至0(非伤害),每流失共计25点护盾,恢复指挥官2法术位。
·神族所有建筑与兵种在拥有护盾时,承受100%的伤害,这意味着无盔甲减免。在直接损失HP的时候盔甲才会参与伤害减免结算。
·若护盾在10小时内未受任何攻击,在这之后,每小时自动恢复2点。普通建筑物需要在没有任何兵种在10小时内受到攻击后,才能缓慢恢复护盾;光子炮塔的护盾恢复同普通部队。

【派斯虫群】
⊙同化并杀死一只幼虫可以使指挥官修改骨骼形态/增加力量,造成/减免1d4点伤害,每只幼虫可以进行2d4次伤害/防御,之后就会死亡。
·只有队长具备完全化身成为人形的能力,这将会彻底丧失原本攻击力、防御力。当然队长可以随时重新变化出异虫的特征以恢复力量。
·士兵也可以模仿人类的脸部、肢体形状,但异虫的特征却会暴露在外,难以遮蔽。
·虫族所有建筑与兵种的生命恢复总是为3小时1hp。蟑螂钻地时为1小时5hp。
·每15小时诞生一只幼虫。少于3时孵化场自动繁殖新幼虫,虽然幼虫的防御力很高,但爆虫却能以一次攻击杀死它。每个孵化场最多拥有19只幼虫,再多的会立即死亡。

【自治联盟】
⊙每个指挥中心可以消耗75小时创造出一部具有50HP,伤害+0的轻巧机甲,指挥官专用;每额外消耗3矽晶矿,可以使铸造时间-1小时。每指挥中心限制造一部机甲。
·行星要塞:召唤出由行星要塞变化而成的重装机甲,它无法移动并无法被回收直至时间结束,持续7天。
·感应塔:使装甲可以转换为轰炸模式,所有法术的射程变为无限,开启后,装甲丧失移动能力并无法被回收直至时间结束,持续7天。
·你可以随时将部队、机械装甲回收,并且使SCV进行重新维修。将单位恢复到满HP需消耗=原造价*损失的HP/最大HP;修复时间=原消耗时*损失的HP/最大HP。


自动执行:
跑团外是可以使单位自动执行部分行动的
·停滞指令,使单位按兵不动,冲动型的单位在遭受危险/诱惑时投1d2决定是否违反指令
·移动指令,只有在跑团外才可以执行,使单位向着某个方向持续前进,遭遇危险时会立即汇报,指挥官有24小时的反应时间;不做出反应则投1dx单位数量决定死亡数。
·巡逻指令,
·自动轰击,下达自动攻击某特定目标的指令,过程中除非主动操作,否则单位不会做出任何闪避动作。


如果你认为这可能是一个正确的选择,请联系我们的校长

QQ:843255738
« 上次编辑: 2014-03-01, 周六 03:02:04 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖