作者 主题: 自创技能规范  (阅读 2816 次)

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自创技能规范
« 于: 2013-10-01, 周二 01:04:24 »
【【【【【【单位
移动:米
时间:秒,mspi
速度:m/s,km/h,mspi
伤害:1dx,x,1d3(详细说明各情况下的结果)

【【【【【【效果大全:
造成伤害(单体/群体)
技能射程
技能释放带来的额外移动距离
击退
拉近敌人
造成spi/mspi罚值
延长对方当前技能的spi消耗
加速自身下一个技能的spi消耗
得到A/MA加成
对方对抗本技能时受到D/MD罚值
1d3,1/2/3各有独自的效果
流血
恐惧(使对方逃离)
反击
追加攻击
属性效果
恢复(hp/mp/其他)
驱除负面状态
控制
提升自身移动速度
升空/滞空/坠落延时,或加速
强化属性(持续x秒/持续x mspi的时间)
克制
达到条件就能够触发特定效果
能够临时取消部分行为得到补偿
目标与目标,地点与地点之间的位置变化
吸收伤害
吸收效果据为己用
吸收诅咒
吸收技能
伤害转移
技能的先制加值
通过与其他机制的关联产生效果


« 上次编辑: 2013-10-01, 周二 01:10:40 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

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Re: 自创技能规范
« 回帖 #1 于: 2013-10-08, 周二 11:50:07 »
限创造主动技能,禁止创造被动技能。
且技能必须为普通人能够做到的事情

格式如下,以下部分缺一不可,无法偷懒:

名称
消耗spi(任何与物理有关的行动,1-8)
消耗mspi(任何与移动双脚有关的行动,1-8)
技能效果描述(每一项能力上都必须要有具体的强度指标,如强/中/弱,必须包括数据,禁止纯粹描述)
« 上次编辑: 2013-10-10, 周四 04:26:39 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖