作者 主题: 简化天枰(轻规则  (阅读 3390 次)

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简化天枰(轻规则
« 于: 2013-10-17, 周四 11:56:14 »
引用
原简化天枰
引用
1d3制度在此:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=60910.0

引用
战斗五因中,每回合=1秒时间,因此近距离作战采用任何战术五因都将是错误的选择,包括体力因。
引用
如果受到攻击没有保护自己则1d3判定死亡,保护自己就是用别的什么代替你受伤害,比如铁板之类的东西。
引用
任何物质都有等级和耐久
例如铁板(1级,10)
如果碰上钢板(2级,10),则会有1d3-1级的效果
堆等级也是有方法的,比如倒一层腐蚀剂,那钢板就变成1级了,好大家都是同样等级不要害怕了让骰子女神决定你们的命运吧。总之多堆等级就是。当然你堆等级对方也会堆,看看谁开战前想的最充足
引用
遇上了什么情况不管要做啥都直接根据自己的等级,看优势条件加成进行1d3,对抗高于并且出了好结果就过,不然就会受到额外惩罚,通常来说是时间惩罚。
引用
1d3死亡判定:(死亡,重度昏迷,中度昏迷,轻度昏迷,眩晕,减速,毫发无损)
通常来说判定是根据缓冲等级来进行结算的
-3级缓冲1d3结果(死亡,死亡,死亡)
-2级缓冲1d3结果(死亡,死亡,重度昏迷)
-1级缓冲1d3结果(死亡,重度昏迷,重度昏迷)
0级缓冲1d3结果(死亡,重度昏迷,中度昏迷)
1级缓冲1d3结果(重度昏迷,中度昏迷,轻度昏迷)
2级缓冲1d3结果(中度昏迷,轻度昏迷,眩晕)
3级缓冲1d3结果(轻度昏迷,眩晕,减速)
4级缓冲1d3结果(眩晕,减速,毫发无损)
5级缓冲1d3结果(减速,减速,毫发无损)
6级缓冲1d3结果(减速,毫发无损,毫发无损)
7级缓冲1d3结果(无损,无损,无损)
其他
引用
饥饿每24小时,体力与战斗五因同时-1级
引用
人与人之间的关系将会以信任等级与好感度的形式来表达,(lv,#),在你们相互敌对的时候,其能力会受到你们关系的干预,这能帮你抵消掉很多攻击。但感情是很容易被用掉的东西,所以它会不断被消耗,最终化为虚无,他再也不会留情。
固定感情是一种主观感受的事物,它包括社会地位,价值等等,这些也会被表达为信任等级和好感度,并且这些值将会持续的,长久的甚至永恒的对敌人造成影响,它不会被消耗,对每一次结算造成影响。
« 上次编辑: 2013-12-05, 周四 07:04:28 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
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Re: 简化天枰(轻规则
« 回帖 #1 于: 2013-11-29, 周五 15:39:22 »
引用
天枰:双五因
能力有等级,有使用的量。(lv,#)
根据等级进行1d3结果升降,若克制策略则视为级+1
只有值在0以上才能生效
对抗中我投1d3决定对敌造成的效果,敌也是如此

引用
战斗有五因{夺破截闪术},基础(0,10)
夺,抓取物质并修改其运行轨迹,例如反击、减速等
破,销毁物质使其不具备危害性
截,抵消使物质具有危害性的特质
闪,避开物质的运行轨迹,使危害性不以我为目标
术,改变物质,改变特质,改变性质
战斗五因基本上是固定,不可改变的事物,鲜有或者没有技能能够让它得到加成,唯独靠装备、环境,以及五因各自独特的加成取得方式。无论五因是如何得到加成方式的,此方式逆向思考就是其弱点所在,运用战术的秘密就是使对方无计可施,空有一身本领却无力回天。

夺因依靠人多势众,有效人数每达到对方的两倍,夺因提升一级。数量以单位向下取整,意思是人数7.9999倍多于对方将会被视为+2级,8倍才是+3级。
注意有效人数有多少是实际与对方接触的人有多少,数以亿计的军团之中只有八个在包围圈中接触了敌人,那么夺因则依旧视为+3级。
2倍→ +1级
4倍→ +2级
8倍→ +3级
16倍→ +4级
32倍→ +5级,以此类推

破因依靠专门用途的器具而得到加成,例如破铁板需要钻头。
截因本身没有任何能力,它依靠物质来生效,例如拿起木头当盾牌
闪因依靠对速率控制的能力,例如载具,动力来源。
术因依靠具备怪异力量的物质、书籍知识,它是运用于极短时间反应的战斗法术

引用
战术有五因{源质、物质、灵能、魔能、体力},基础(0,10)
初始获得10分配点,每点使投入的战术因+1值
然后可以使2个指定的战术因升一级,或使某个指定的战术因连升2级。
任何时候如果战术五因处于同一等级,则五项能力暂时全部视为0级直到情况发生改变。

——源质
——物质
——灵能(能够干涉法术的奇怪事物,修改破解)
——魔能
——体力(能够做出尽可能接近生命体极限的事)
*注:0级是不可能成功的意思。

源质就是能量魔法
物质是物质魔法
灵能是精神系
魔能是……灵魂系?

体力就是体力啊
比如抓光剑到处砍就是体力……
另外四个就是把光剑变成奇怪的东西来用
« 上次编辑: 2013-12-05, 周四 06:06:07 由 TTG »
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Re: 简化天枰(轻规则
« 回帖 #2 于: 2013-12-02, 周一 09:01:46 »
引用
天枰:装殖者
此团也采用双五因简化天枰,外加部分插件。

引用
阶级压制:
设我为3阶,对抗阶级低于我的敌人时自身战斗因皆视为+3级
设我为1阶,对抗阶级低于我的敌人时自身战斗因皆视为+1级
设我为0阶,对抗阶级低于我的敌人时自身战斗因皆视为+0级
我为负1阶,对抗阶级低于我的敌人时自身战斗因皆视为-1级
我为负3阶,对抗阶级低于我的敌人时自身战斗因皆视为-3级
引用
持久:
百分比每有100%,在躯体被破坏时可以进行一次修复。彻底破坏消耗100%每次,任何躯体的伤害无论轻重只要你选择修复就会消耗1d100每次。
持久除升级时增加以外几乎不可能被恢复
初始赠送:100
0→1: +100
1→2: +200
2→3: +300,以此类推。
引用
晶体:
它是装殖能量的根源,寄居在人类眉心之内。
在晶体错位时,持久依然适用,但持有者陷入程度不等的昏迷
若晶体破碎,持有者持久归零,变为零阶,战术五因全部变为(0,0)
« 上次编辑: 2013-12-06, 周五 06:57:30 由 TTG »
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Re: 简化天枰(轻规则
« 回帖 #3 于: 2013-12-23, 周一 17:10:28 »
引用
天枰:罪恶学院
本团采用简化天枰作为生死判定基础,导入心理系统作为游戏核心。
本团中PC本身的战力可以忽略不计,所以不要纠结攻击力多少,是个工具都能杀掉pc。

引用
pc初始选择一个专业领域,然后获得5个自由分配点,现在想象你有这5个饼干要分给小朋友们,这些小朋友给自己挂了牌子,牌子是每次喂食要投入多少个饼干。
而在每次喂食之后,这些小朋友都会变本加厉,他们说每次喂食要多投1个饼干,不然就不吃。
好大概就是这样。

调查能力
·常识技能 -1分配点
·专业技能 -2分配点

思辨能力
·记忆 -1分配点
·灵感 -1分配点
·说服 -1分配点
·和解 -1分配点
·诱导 -1分配点
执行时,投1d3-1+x,决定分布,x为执行技能的等级。技能默认负1级。
出1=额外时间成本惩罚,出2=奖罚各半,出3=成功
效果解释:
——诱导、说服失败/成功后,根据不同的性格,对方会开始变得烦躁,烦躁起来管你那么多一炮同归于尽,这时候好好和解,使对方的情绪“降温”到安全线然后再坑杀谋杀暗杀就可以了。
(比如坚信自己正确的人被你说服后反而会情绪升温,而猜疑不定的不会这样)
引用
简单介绍一下你们敌人的强度:
F=1级
E=2级
D=3级
C=4级
B=5级
A=6级
S=7级
SS=8级
SSS=9级
如果你获得了一个武器,用来炸自己100%死亡,用来炸敌人:
引用
若武器等级大于敌,击中则必定杀死
若武器等级等于敌,必定两败俱伤,你伤他多少他就伤你多少
若武器等级小于敌,必定失败
在使用工具相互对抗时:
引用
工具高于对方等级的则其必对你无效
同等级工具对抗则挡一次后立刻折损
工具等级低于对方对方的,1d3-x
受到任何凶器攻击1d3看结果,要么3是截肢,要么3是重伤。


操作方法

·说话
“我是xxx,你好”

·行动
辛看了看四周围,拿出手机检查信号

·提示/特殊提问
(dm,你这个数据不对)

·使用技能
辛开始回想自己这几天的经历,也许……他会不会是敌人?
« 上次编辑: 2013-12-24, 周二 15:52:25 由 TTG »
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