天枰:双五因
能力有等级,有使用的量。(lv,#)
根据等级进行1d3结果升降,若克制策略则视为级+1
只有值在0以上才能生效
对抗中我投1d3决定对敌造成的效果,敌也是如此
战斗有五因{夺破截闪术},基础(0,10)
夺,抓取物质并修改其运行轨迹,例如反击、减速等
破,销毁物质使其不具备危害性
截,抵消使物质具有危害性的特质
闪,避开物质的运行轨迹,使危害性不以我为目标
术,改变物质,改变特质,改变性质
战斗五因基本上是固定,不可改变的事物,鲜有或者没有技能能够让它得到加成,唯独靠装备、环境,以及五因各自独特的加成取得方式。无论五因是如何得到加成方式的,此方式逆向思考就是其弱点所在,运用战术的秘密就是使对方无计可施,空有一身本领却无力回天。
夺因依靠人多势众,有效人数每达到对方的两倍,夺因提升一级。数量以单位向下取整,意思是人数7.9999倍多于对方将会被视为+2级,8倍才是+3级。
注意有效人数有多少是实际与对方接触的人有多少,数以亿计的军团之中只有八个在包围圈中接触了敌人,那么夺因则依旧视为+3级。
2倍→ +1级
4倍→ +2级
8倍→ +3级
16倍→ +4级
32倍→ +5级,以此类推
破因依靠专门用途的器具而得到加成,例如破铁板需要钻头。
截因本身没有任何能力,它依靠物质来生效,例如拿起木头当盾牌
闪因依靠对速率控制的能力,例如载具,动力来源。
术因依靠具备怪异力量的物质、书籍知识,它是运用于极短时间反应的战斗法术
战术有五因{源质、物质、灵能、魔能、体力},基础(0,10)
初始获得10分配点,每点使投入的战术因+1值
然后可以使2个指定的战术因升一级,或使某个指定的战术因连升2级。
任何时候如果战术五因处于同一等级,则五项能力暂时全部视为0级直到情况发生改变。
——源质
——物质
——灵能(能够干涉法术的奇怪事物,修改破解)
——魔能
——体力(能够做出尽可能接近生命体极限的事)
*注:0级是不可能成功的意思。
源质就是能量魔法
物质是物质魔法
灵能是精神系
魔能是……灵魂系?
体力就是体力啊
比如抓光剑到处砍就是体力……
另外四个就是把光剑变成奇怪的东西来用