请表现得像一个老练的冒险者
提醒:
请勿在团内测试各种不能熟练掌握的奇异play,该团需要能够熟练使用手中的卡并且至少能应对各种中低强度的突发性战斗。
团的风格偏向随着剧情快速发展而伴随的连续冒险,优秀的续航性能是非常重要的。
开团前、冒险结束后会有较大的时间跨度留给玩家填补角色的经历,所以可以适当选择造物、游历专长
扩展:全开
HR
原则:
如无特殊说明,PC可完整使用开放扩展内容(默认不包括特殊的规则机制:如惊骇恐惧规则、鸦阁恐惧规则、法术决斗、世界设定扩展的背景机制,如果有使用请咨询DM)。
规则优先级以DM临场判断=>后期Errata=>万律=>Errata,特殊=>一般为原则;规则书内容矛盾的地方以出版时间顺序为基准,后期>早期。对规则判决有异议,请于团后举证。孤证不予考量。举证以原文为准。
物品及服务:
1.塑魂【法师护目镜】占用面部(不与智力头环处于同一装备位)
2.九剑招式的武术秘籍使用,需要过技能:武术学识以辨识秘籍内容,之后可如常使用。辨识所要的DC参考辨识法术之于法术类卷轴
法术:
1.同名法术:对同名法术的处理,首先看其具体效果。效果相近乃至相同的,将后期扩展的该法术视作早期扩展该法术的修正(如万法中的彗星落与CD中的彗星落),以后期法术版本为准。效果存在明显差异(强度、代价、机理和描述符)的,视作不同法术(如5环dark bolt和2环dark bolt。)。
2.禁止多重同步术
空间:
出于故事需要,位面特性以及外层位面相关的相当一部分3R出版物里的官方设定和资源可能不予采用。使用相关资源(异界生物、位面特征法术、位面领域、转换位面的法术如位面泡泡和跨位面移动)的玩家请洽DM。
动作:
1.武器换手双换单自由,单换双移动,快拔对该动作的修正有效。
先攻:
1.任何先攻序列中单位的先攻值、先攻变动,皆不能作为任何动作以及任何非动作的响应目标。可正常影响先攻的动作以及非动作如常生效。
职业:
1.进阶职业-剑圣为满bab,移除进阶条件:专长-寓守于攻
2.剑圣的独门兵器只能使用标准附魔格式的附魔,many fang类兵器不能借助独门兵器获得。
排版可能有些问题。
该贴内容会随时更新。