昨天我和一名pc说了再见,现在我明白了,原来我对pc的要求很高,那就不再掖着藏着,合适的可以来,不合适则无缘
这边跑的团和其他团不太相同。
我的主旨是这样的:
整个团,就是一部小说
pc要对自己的角色进行详尽的描述,达到优秀小说的水平
dm也需要对周围一切进行详尽描述,以最佳水平表达环境
pc主要须描述的地方是:
1。心理活动
2。角色的面部表情
3。行为
描述要精确,因为团是倾向人与人之间博弈的,心理活动计谋之类的都需要外表来辅助,没了形体描述,也就没了这些真正有趣的事物
心理活动主要是装饰,可有可无,完全可以用面部表情等来代替
事实上这个团的根本结构来自于角色与角色之间“势”的对弈,因此行为会略微重要
心理活动实际上是一种提醒dm“嘿,我想做xxx,你准备好,要射了!”
然后dm就可以在场外说:“还不能射!”
这样一来一往,团里真正表现出来的角色行为,形象也就很优秀了(无bug太重要)
有一点非常重要:
你要能将自己的角色,看作一个角色
它不是你,也不是你的化身,它是一个完全独立于你的人,具备完整人格的事物,你应该能将自己代入到这个角色之中,思考在他的情境下,要怎么处理。而非在这个情境下我要如何让角色去处理东西。
跑团的时候如果有那么种想法“这个角色就是我”,那么这就简单了,我要走路,那就只是【向前走动】,但如果你想着“他是一个角色”,那么你怎么描述那个走路的人?【一步步向前挪动,眼神紧张的看向四周】
对pc的要求里,最重要的就是要能够学习;只要能够学习,愿意改变,一切都不在话下
老实说最近我正在练习写实,所以会倾向对事物的真实运用
也就是pc的起点略低,玩家的技巧远胜于数据
本团轻规则。
不希望看到一个“完美英雄”形象,完全没有任何弱点的角色,抹杀角色人性,过分神化一个人格的pc不好
这意味着:
他必须具备凡人的心灵,有爱恨情仇,知道并且能够遵守社会道德秩序,理解社会价值的重要性,了解人情世故
我试图让人类社会的根源扮演更重要的角色,远大于战斗力的角色. 尽量表达人类根源层面上的东西,比如奴性,畏惧,面子
人类做每一件事情,都有一个原因,它涉及深层心理构架和社会交互因素,希望你能把这些在角色身上完整地表达出来
社会有规则,潜规则显规则,随意打破规则,也就是无视dm对团设计上的努力,这样我是无法接受的。一般来说会放出很强的boss车你,还不知悔改就不能跑下去了,我们无缘
破坏规则其实是一个很模糊的概念,它意味着遇到所有问题都只想着用武力解决问题
最后:
你的角色需要是一名毫无心理疾病的正常人
写出一个反社会角色我会认为pc是来逗我玩的,之前也遇到过,所以会很生气,通常咱们的缘分会因此而很快结束