作者 主题: 3R的一些越搓越大的法术  (阅读 10241 次)

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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #10 于: 2013-11-17, 周日 12:47:01 »
其实太古,来一发
我突然想到这个问题或许可以延伸出另外一个更欢乐的情况 :em001
如果聚能法术搭配了瞬发或者使用即时瞬发超魔的话会变成怎么样XD
用太古的观点来说,先后顺序问题,那即时瞬发的能力作为后置(不需要提前准备)
那是不是可以这么判定,决定聚能到上限两轮,然后发动瞬发瞬间把这个两轮聚能的过程省略放出去

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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #11 于: 2013-11-17, 周日 13:20:27 »
问题是,不能事先决定,这类法术的特殊在于,他不能事先决定要放多久。
也就是说,你施展的是一个一个速发聚能,这时效果多少还没开始结算,而速发不影响法术效果,于是再施展出这个速发聚能这一刻,速发完成。
然后你施展了一轮!而按照法术描述,你施展了一轮造成的伤害多少是写清楚的,于是你就是造成那么多效果。
因为你施展法术用了一轮的时间,而没有用两轮。
即使你速发把两轮缩成一轮,它依然只有一轮时间。
因为速发是在法术施法时速发的这个在前。而法术之后最终施展用了多久来结算效果是在后。
所以按照法术描述,你施展用了多久,就有多少效果。
这就是我的观点。
另外我记得整轮施法的法术不能瞬发,依据在于自发施法的法术超魔后是整轮所以不能瞬发,但是配合快速超魔不变成整轮的情况下就能搭配瞬发。
另外如果用法术瞬发发这个的话,效果就算按瞬发算啊,这是多简单的事。
要知道特殊大于一般是普遍规则,这个法术本身的针对它自己的描述优先于其它可以广泛应用于其它多种法术的超魔专长这是很正常的。
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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #12 于: 2013-11-17, 周日 13:49:16 »
我们的观点主要是在于实际消耗时间和理论消耗时间的计算上啊
如果按照你说的话
实际消耗和理论消耗是硬性卡死了,所以瞬发是迅捷伤害
但是我的观点是
作为付出了一定代价后通过降低实际消耗时间来得到理论上的伤害数值(加速一个整轮法术变成标准,实际是消耗标准动作,但是理论上的效果是完整的
而这正是瞬发和加速超魔的能力范畴
« 上次编辑: 2013-11-17, 周日 13:50:48 由 ZZLL »

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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #13 于: 2013-11-17, 周日 14:56:58 »
确立以下几点:
1。特殊大于一般,在法术本身的描述和超魔专长之间,法术本身的描述是特殊规则大于超魔专长的一般规则,所以以法术本身的描述为最优先计算这个没错吧?
2。法术速发和瞬发不改变法术效果,只影响施法时间,于是一个速发聚能爆炎结算效果时,如同一个聚能爆炎一样按照法术本身的描述结算这个没错吧?
3。这个法术在施展后最后在施展者主观意识操作下最后施展用了多久?


要知道没有任何一个规则支持所谓瞬发和加速超魔能保证法术效果完整,没有任何一个规则来支持这一点。瞬发和加速超魔不会改变法术效果,他们影响的只有施法时间而已。

所以你最终施展这个聚能爆炎法术用了一个整轮动作,于是按法术描述,一个整轮动作施展这个法术造成多少效果已经写的很清楚了。


要知道特殊大于一般是普遍性规则,而在可以应用到很多法术上的法术速发专长和只针对这个法术本身的法术描述相比较,法术本身的描述是特殊规则,所以它要优先于相对一般的法术速发。所以按照法术本身的描述来结算。用一个整轮施法,就有一个整轮的效果。
« 上次编辑: 2013-11-17, 周日 14:58:52 由 Tekkaman Last »
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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #14 于: 2013-11-17, 周日 19:34:24 »
PS:于是按照这个说法,聚能法术在术士超魔的时候,虽然是从标动来超魔,但会因为超魔延长到全回合而变成全回合程度的威力吗?
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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #15 于: 2013-11-17, 周日 20:02:40 »
PS:于是按照这个说法,聚能法术在术士超魔的时候,虽然是从标动来超魔,但会因为超魔延长到全回合而变成全回合程度的威力吗?
没错,因为按描述,这个法术是按照施展时间来算效果的。特殊大于一般。
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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #16 于: 2013-11-17, 周日 22:34:23 »
我记得有个法术叫做奥术浪涌,可以缩短施法时间的。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #17 于: 2013-11-18, 周一 01:31:01 »
这个问题在于……根据太古的意思,这个法术的效果是按照施法时间(也有可能是耗用动作)来算的,任何缩短时间的行为只会导致威力的缩水(延长时间的行为也会导致威力振幅(虽然不明显))。
所以,无论怎么做,只要缩短威力就减小的话,就没有缩短的意义了。
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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #18 于: 2013-11-19, 周二 07:41:00 »
我总觉得正常的法术描述是“一般情况”,没有任何附加条件
加上超魔才是“特殊情况”,有了奇怪的条件……

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Re: 3R的一些越搓越大的法术
« 回帖 #19 于: 2013-11-19, 周二 09:16:49 »
我总觉得正常的法术描述是“一般情况”,没有任何附加条件
加上超魔才是“特殊情况”,有了奇怪的条件……
一般的法术,施法时间与效果无关,所以瞬发和速发不会改变法术效果。但是这几个特殊的法术施法时间与效果有关,而没有规则支持速发和瞬发会得到完整的法术效果这个判定。
只是单纯的因为别的法术施法时间和效果无关而已。所以特殊大于一般。

做个类比,虚体不能拾取普通物品,这个是虚体这个特殊子类别的特殊描述是吧。现在这个虚体修了幽魂之爪专长,于是这个虚体依然不能拿普通物品吗?

仅仅针对某个法术自身的描述还不算特殊情况的话,还有啥算呢?
更何况本来瞬发和速发能够保留完整的法术效果这个论据本来就没有规则支持。仅仅是因为,以前出的规则里大部分法术的效果和施法时间无关而已。

驱散不死可以驱散不死,但是不死就一定可以被驱散这两个概念的差别。
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