人物姓名:提莫 斯普林特 Teemo Master Splinter
种族:鼠人
阵营:中立混乱
信仰:无
体型:小体型
年龄:19
性别:男
语言:通用语,地底通用语,矮人语,兽人语
职业:武士(混沌武士!)
等级:1 经验点数: 0/3000
原始属性:
力量 13-2 (0)
敏捷 15+2 (+3)
体质 12 (+1)
智力 12+2 (+2)
感知 12 (+1)
魅力 11 (0)
生命值:1D10+1=11
防御等级总计:10+3+1+6=20 (+3敏捷 +1体型 +6盔甲 )装盾22
先攻调整:+3
基本攻击/擒抱:+1/+1
cmb 1+0-1=0
cmd 10+1+3+0-1=13
接触:14
措手不及:18
速度:15尺(基本速度20尺,负重29.5/29.5-57/58-87)
黑暗视觉60尺
65磅 4.1英尺
================================================
背景元素:富二代(起始900G)
致命诱惑(UMD+1,本职)
强韧豁免:职业2+种族0+属性1+装备0+背景0=3
反射豁免:职业2+种族0+属性3+装备0+背景0=5
意志豁免:职业0+种族0+属性1+装备0+背景0=1
种族特性:
困鼠犹斗(Cornered Fury):鼠族能够在与盟友的联系被切断时勇猛战斗。拥有该种族特性的鼠族在生命减少到一半或更少并且30尺范围内没有任何有意识的盟友时,他在近战攻击检定以及AC上获得+2种族加值
啮齿动物认同:鼠族在影响啮齿动物的驯养动物检定上获得+4种族加值。
流浪者:鼠族在工艺(炼金)、察觉以及使用魔法装置检定上获得+2种族加值。
===================================================
专长:骑乘战斗
职业能力:挑战1/天,坐骑,武士团,决意
挑战(Ex):每天一次,以一个迅捷动作武士可以朝一个战斗的对手发出挑战,该目标必须处于武士的视野之内。对于被挑战的目标武士可以在对他的近战攻击时获得额外的伤害,该伤害数
等同于武士等级。武士在1级时可以每日使用此能力一次,之后每3级增加一次每日可用次数,最高19级时达到每日7次。
挑战一个对手需要武士集中注意力。武士受到AC的-2减值,除非攻击来自其挑战目标。
挑战效果持续到目标死亡,失去知觉,或战斗结束。另外,武士的挑战还具有另一个效果,这由他们所属的武士团(Order)决定
决意(Ex):1级开始,武士获得决意能力,能够让他忍受哪怕最具毁灭性的伤害或折磨。1级时他可以每日使用此能力1次,之后每提升2等级增加一次。通常当武士战胜其挑战目标时,他可
以恢复一次决意的每日可用次数,但最高不得超过其每日最大可用次数。战胜挑战目标通常指将目标降至生命值0或更低,但GM可以规定敌人投降或逃离战斗也算是被战胜。武士可以通过多种
方式使用此决意能力。
不移:以一个标准动作,武士可以消耗一次决意可用次数来移除疲乏(fatigued),战栗(shaken)或恶心(sickened)状态。若武士达到8级,他可以选择移除力竭(exhausted),惊惧
(frightened),反胃(nauseated)或恍惚(staggered)状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态的影响效果恢复。
不屈:每当武士需要进行强韧或意志豁免,他可以用一个即时动作消耗一次决意可用次数,投骰两次并从中选择较好一次结果。他必须在进行豁免投骰前决定使用此能力。
不止:当武士被降至0点生命值以下,但并不致命时,他可以用一个即时动作消耗一次决意可用次数来立即稳定伤势并保持神志清醒。他陷入恍惚(staggered),但在进行一个标准动作时不
会失去意识并开始濒死,同时他也不会在受到任何来源造成的额外伤害时失去意识。
浪人
技能点: 4+2=6
技能 数值 受训点数 属性 种族 体型
本职
攀爬(力量)
游泳(力量)
骑术(敏捷) 7 1 +3
本地知识(智力) 5 1 +1
察言观色(感知)
生存(感知) 5 1 +1
交涉(魅力)
驯养动物(魅力) 4(8) 1 啮齿+4
唬骗(魅力)
使用魔法装置(魅力)7 1 +2 +1背景
非本职:
察觉(感知) 3 +1 +2
潜行(敏捷) 7 +3 +4
脱逃(敏捷) 4 1 +3
专业(炼金)(感知)3 +1 +2
攻击: 近程 命中+2
远程 命中+5(捕网-4)
普通的冒险服装:价格-,重量-
胸甲:价格200 重量15 +6 +3 -4
胁差:价格35 重量1 1d4 18-20*2 处决 C&H
武士刀: 50 3 1d6 18-20*2 处决 H
薙刀: 35 4.5 1d6 *4 长武 H
骑枪: 10 5 1d6 *3 长武 C 冲锋伤害*2
捕网: 20 3 10尺 远程接触 缠绕攻击-2 敏捷-4 半速移动 不能冲or奔跑 整轮DC20脱逃生命5力量DC25 *3件
战锤: 12 2.5 1d8 *3 D 单手
野太刀: 60 4 1d8 18-20*2 迎击 C&H
复合短弓 75 1 1d6 *3 70尺 C
重型木盾 7 5 ac 2 -2
背包 价格2,重量2
腰包 价格1,重量0.5
水袋 价格1,重量4
燧石与铁片 价格1,重量-
口粮(3天)价格0.05,重量3
鹅毛笔 价格0.1
羊皮纸(5张) 价格1
睡袋 价格0.01,重量5
总价 878.06 GP 总重 68.5(46+12.5)
余 21.94G
巨鼠艾菲尔 (Giant Rat)
中型动物(坐骑)
生命骰: 2d8+6 (15 hp)
先攻权: +2
速度: 60尺 (12格),攀爬30尺,具甲40尺,攀爬10尺
防御等级: 20 (+2敏捷,+4天生,+4盔甲),接触12,措手不及18
基本攻击:+1
CMB/CMD: 1+2=3/10+2+2+1=15
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+2外加疾病)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+2外加疾病)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉,链接,额外命令1
豁免: 强韧+6,反射+5,意志+3
属性: 力量14,敏捷15,体质16,智力3,感知12,魅力4
技能: 攀爬+10,察觉+4,潜行+4,游泳+10(具甲-1)
专长: 钢铁意志,擅长轻甲
负重 87 :88-174:175-263
精制坐骑链甲衫 350G 25P
+4 +4 -1
军用鞍座 20G 15P
技能:在进行游泳检定时凶暴鼠可获得+8的种族加值。在进行攀爬检定时凶暴鼠可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕是在很匆忙或者受到威胁时也可以。
在进行攀爬及游泳检定时凶暴鼠使用敏捷调整值代替力量调整值。
——————————————————————————————————————————————————————————————
人物背景:
天际省处于泰姆瑞尔大陆的北方,很久很久以前一个从高岩省迁徙过来的鼠人部落搬入了天际,在经过几次搬迁和分家之后有一支来到了天际省与晨风交际处的一处矿脉,一开始鼠人们受到了本地居民的排斥,不过在矿脉发掘中鼠人发挥出的高超作用和鼠人自治会几代人不懈的努力,终于逐渐得到了诺德人的认可。许多年过去了鼠人们在矿洞附近繁衍生息,在一次矿难事故后一个叫提莫的鼠人矿工被困于一截矿洞中,在它挖掘求生的路上发现了全天际唯一的乌木富矿,它意识到自己和自己族人的命运从此将会完全不一样了。又是许多年过去,鼠人依靠晨昏交界矿洞在当地有了很大的影响力,与碎盾、黑荆棘等家族有着广泛的商业往来。提莫的后人也因矿洞的所有权一直在自治会担当长老,不过这一代的一个提莫后人,它不满足于祖辈的余荫和一成不变的生活,背离了父辈想让他成为一个优秀矿主的愿望,从小对魔法和奥术装置产生了兴趣但无人指导,后来在跟着一个浪人武士学习了多年后打算凭着自己的力量去闯荡世界,并且寻找一个一直在困扰它的梦境的源头——他总是梦到四只名字奇怪的乌龟人,它们分别叫达芬奇、米开朗基罗、拉斐尔、多纳太罗。
终于有一天,他骑着一直陪伴他的巨鼠艾菲尔,踏上了流浪的漫漫旅途。
人物外貌:一个矮小精干的老鼠,有着灰棕色的毛皮和雪白的长须,面目上却有几分人类的精明与干练,在他握住武器看向前方的时候蓝色的眼里更流露出莫名的坚毅,让人有一种想不到的可靠的感觉,假如他骑着的老鼠不是一直在左右扭动着胖大的身躯用两只前爪啃干粮的话。