作者 主题: 【音讯全无】坑蒙拐骗维生的前海盗——拉比德·雷罗德  (阅读 3645 次)

副标题: 总觉得这更像是lv3的人物背景而不是lv9的……

离线 强生

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孔巴特·福伊特·"快填"拉比德·雷罗德(Combat Feat Rapid Reload)
中型类人生物(人类)
种族:人类
阵营:混乱中立
职业:人类铳士变体 海盗(Buccaneer)9
信仰:无
语言:通用语
年龄:28 出身:不详
身高:6尺 体重:176磅
肤色:淡褐色 发色:红 惯用手:右
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属性
(12 16 15 7 14 14)
力量12
敏捷20(种族+2 增强+2)
体质18(LV8+1 增强+2)
智力8 (LV4+1)
感知14
魅力16(增强+2)
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防御能力
防御等级21,接触15,措手不及16(+5敏捷+6护甲)
生命值90(9d10+36)
强韧+10(职业+6,体质+4)
反射+11(职业+6,敏捷+5)
意志+5(职业+3,感知+2)

备注 
劇透 -   :
对抗恐惧时:无畏者+2,对酒当歌+醉意点数
---------------------------------------------------
攻击能力
先攻+7(敏捷+5,把握主动+2)
感官+14察觉
基本攻击加值+9/+4;CMB+10;CMD25
速度30尺

近战
+14 细剑 (1d6 18-20/x2 穿刺)

远程
+15 精制品手枪(1d8 x4 穿刺和钝击)

全回合
+13/+12/+8 手枪/细剑/手枪

+13/+13/+8 手枪

备注
劇透 -   :

你看到了一条备注

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种族特性
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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职业特性
海盗(Buccaneer)
武器与防具擅长:擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。同样擅长所有轻型和中型盔甲。。

劇透 -   :
炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒,滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4D10GP)。铳士同时获得火器制造专长。

勇毅(Grit)(Ex):
铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
  致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。
变动:如同大海一样,海盗的力量来自他本身。她使用魅力调整值而不是感知调整值来决定其每日初始勇毅点数以及勇毅值的上限。除此之外,这一能力如同铳士的勇毅能力般运作。
勇毅上限:3+8/4=5点

勇毅动作(Deed):铳士花费勇毅值来实现勇毅动作。大多数勇毅动作使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些勇毅动作在铳士拥有至少1点勇毅值下持续生效。下面列出了铳士的基本勇毅动作。铳士只能使用等于或低于她等级的勇毅动作。除非特别说明,勇毅动作通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

  
劇透 -   :
狙击之眼(Deadeye)(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

  铳士闪避(Gunslinger’s Dodge )(Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此勇毅动作。

  海豹步法(Seadog's Gait)(Ex):在1级时,一名海盗获得“海腿子”(极限战斗117页)作为奖励专长。若花费一点勇毅点数,她可忽视困难地形直到其行动轮结束。这一能力取代快速清膛(quick clear)勇毅动作。


  把握主动(Gunslinger Initiative)(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  海盗黑话(Pirate's Jargon)(Ex):在3级时,海盗用航海术语和海盗黑话中的虚词空话为自己的唬骗和威吓检定提供了+2加值。此外,以一个迅捷动作,她可以花费1点勇毅点数使一名30尺内的活物进行一次意志豁免(DC=10+1/2海盗职业等级+海盗魅力调整值),若未通过则困惑一轮。这是一个基于语言的影响心智的能力。这一能力取代枪柄打击(pistol whip)勇毅动作

  万用射击(Utility Shot)(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。
  •破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。
  •射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的源起点将其向远处移动15英尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。
  •止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。


  摇摆绳技(Rope Swing)(Ex):在7级时,只要一名海盗拥有至少1点勇毅点数,她便能在攀爬绳索或借助绳索摆动的特技动作检定和攀爬检定上获得相当于其铳士等级的加值。若她花费1点勇毅点数,便可以在上述动作的移动中不引发借机攻击。这一能力取代死亡射击(dead shot)勇毅动作。

  惊异射击(Startling Shot)(Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。

  精确瞄准(Targeting )(Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本动作无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。
  •手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。
  •头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。
  •腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫摔绊的生物对此效果免疫。
  •躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。
  •翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。


对酒当歌(Liquid Courage)(Ex):在2级时,海盗可以通过烈酒来强化自己的勇毅能力。海盗可以通过一个引发借机攻击的标准动作饮酒,每次如是饮酒都会提供1点醉意点数(grog point)。醉意点数代替勇毅点数来发动勇毅动作或勇毅专长的能力(包括那些需求拥有至少1点勇毅点数的能力)。海盗每日最多可以获得相当于其体质调整值(至少为1)的醉意点数,醉意点数会持续存在1小时或被使用后消失,以先发生者为准。海盗还会获得相当于当前醉意点数总值的加值在对抗恐惧效果的豁免和对抗借机攻击的AC上。这一能力取代灵活。

额外专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项额外专长。这些额外专长必须为战斗专长或勇毅专长。除了战斗专长和勇毅专长,海盗还可以从以下专长中选择她的奖励专长:驾驶专家(Expert Driver,仅水上载具;极限战斗100),攻城大师(Master Siege Engineer,极限战斗109), 攻城技师(Siege Engineer,极限战斗118), 攻城炮手(Siege Gunner,极限战斗118), 驾驶能手(Skilled Driver,仅水上载具;极限战斗119).

奇特宠物(Exotic Pet)(Ex):在5级时,海盗获得一只魔宠,以海盗等级的一半作为其法师等级来计算(但该奇异宠物不会获得传递接触法术或法术共享能力)。这一魔宠一般来说是一只猴子或鹦鹉(采用渡鸦魔宠的数据)。这类动物是优秀的斥候,即便是在战斗中。只要该宠物处于海盗30尺内,海盗便也能获得反射闪避能力的好处。这一能力取代枪械训练1。

枪剑击鸣(Sword and Pistol):在9级时,海盗获得枪剑击鸣(极限战斗117)作为奖励专长,即使她并未满足先决条件。这一能力取代枪械训练2。
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专长
LV1 近程射击(Point-Blank Shot)(人类额外)
LV1 即时备战(Quick Draw)
LV1 Sea Leg(勇毅动作奖励)
LV3 精准射击(Precise Shot)
LV4 无名(No Name)(铳士奖励)
LV5 双武器战斗(Two-Weapon Fighting)
LV7 Deadly Aim
LV8  武器娴熟(Weapon Fitness)(铳士奖励)
LV9 枪剑齐鸣(Sword and Pistol)(海盗奖励)

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技能
(4-1智力+1种族)×8+(4-1智力+1种族+1天赋职业)=37点
+9 特技动作  (+1等级,+3本职,+4敏捷,+2Sea Leg)
+19唬骗    (+9等级,+3本职,+3魅力,+2海盗黑话,+2无名)
+8 攀爬    (+1等级,+3本职,+1力量,+2Sea Leg)
+7 驯养动物  (+1等级,+3本职,+3魅力)
+6 医疗    (+1等级,+3本职,+2感知)
+9 威吓    (+1等级,+3本职,+3魅力,+2海盗黑话)
+3 知识[工程](+1等级,+3本职,-1智力)
+3 知识[本地](+1等级,+3本职,-1智力)
+9 察觉    (+4等级,+3本职,+2感知)
+6 专业(水手)(+1等级,+3本职,+2感知)
+8 骑术    (+1等级,+3本职,+4敏捷)
+11察言观色  (+5等级,+3本职,+2感知,+1背景)
+15手上功夫  (+8等级,+3本职,+4敏捷)
+6 生存    (+1等级,+3本职,+2感知)
+7 游泳    (+1等级,+3本职,+1力量,+2Sea Leg)
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背景元素
无畏者(Courageous):你的童年充斥着暴力,但你通过不屈不挠的意志与信念之力在苦境中成长,只要保持神志清醒便能勇敢面对任何威胁。你在对抗恐惧效果的意志豁免中获得+2背景加值。
多疑者(Suspicious):你在幼时便发现某位你信任的兄长或亲属常常信口开河、令你困惑不已;很快你就开始质疑他人的任何话语。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。
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物品
魔法物品
头饰 +2魅力头带     4000GP  1lb
头部 易容帽         900GP 
眼部 海盗的眼罩      2600GP
颈部 演员领结       3500GP 
肩部 小巫师披风(幻术系) 2500GP  1lb
胸部 无尽子弹袋      1500GP  2lb
腰部 高等瘟疫鼠腰带   11200GP  1lb
腕部
手部 
脚部 
无位置
方便背包          2000GP  5lb
干填火药角         2000GP  1lb(子弹带) 
羽符-天鹅船         450GP
威力之鞘          1800GP  3lb


武器
细剑              20GP  2lb
(1d6 18-20/x2 穿刺)
阔短剑             15GP  3lb
(1d6 19-20/x2 挥砍或穿刺)
匕首x2             4GP  2lb
(1d4 19-20/x2 挥砍或穿刺)
精制手枪(铳士初始获得)   300GP
精制手枪x4        2600GP 20lb(子弹带) 
(1d8 x4 20尺 哑火值1 钝击和穿刺)
袖枪             375GP  1lb
(1d4 x3 10尺 哑火值1 钝击和穿刺)
+1双管手枪        3175GP  5lb
(1d8+1 x3 20尺 哑火值1-2 钝击和穿刺)


防具
秘银灵巧胸甲        4400GP  12lb
(+6AC 最大敏捷加值+5 防具减值-1)

杂物
劇透 -   :
铳士工具包           26GP  31lb(背包)
魔宠包             25GP   6lb(背包)
弧形酒瓶x4           4GP   2lb
剃须工具箱           15GP 1/2lb(背包)
旅行者词典(炼狱语)      50GP   2lb(背包)
旅行者词典(兽人语)      50GP   2lb(背包)
旅行者词典(精灵语)      50GP   2lb(背包)
旅行者词典(矮人语)      50GP   2lb(背包)
烟雾棒x4           80GP   2lb
格罗格酒x20          4SP  10lb(背包)
矮人烈酒x4           8CP   2lb(背包)
黑火药x20         200GP      (火药角)
黑火药x60         600GP      (背包)
火药筒x6           18GP   6lb(背包)
弹头x60           60GP   1lb(子弹带)
银弹头x5          125GP
精金弹头x2         122GP
钱 1185GP5SP2CP


负重 42lb(轻载)(43/86/130)
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背景:无依无靠的拉比德打小就憧憬成为海盗船的船长,因此当他刚长高到能够得到桅杆的缆绳时就去当起了水手。
在海盗船上的艰苦岁月里,他学会打绳结、刷洗地板、给火炮清膛上弹、酗酒以及抱住脑袋趴下,还有最重要的,
听水手长的话。
然而对现状的不满,使得他和其他水手策划了一次相当失败的叛乱行动,其结果就是被船长扔到海里喂鲨鱼,然而
拉比德艰难地幸存了下来,靠着一根没绑牢的绳索、一点点运气、一点点游泳技巧以及关键时刻把别人踢向鲨鱼的
一脚。
在筋疲力尽的拉比德被路过的商船救出之后,他决定洗心革面,重新做人,靠着手里不多的财产和一把进水受潮的
手枪干出一番事业。于是他花掉全身家当在黑市买了一顶易容帽,开始了行骗之旅。实际上,这事比他想的要简单,
因为哪怕事情败露,他只要把手枪枪口顶住对方的脑袋,拿走他们身上所有的钱,然后赶在他们报告卫兵之前溜之
吉就好了。
拉比德的“生意”越做越大,最近一段时间,他开始装作法师学徒来行骗,然而不走运的是,切利亚斯的人们可不是
没什么见识的农民,也不是只知道寻欢作乐的纨绔贵族。拉比德很快就被人拆穿并逮捕了,更糟的是,罪名不是行
骗,而是间谍。不过似乎运气还没有远离拉比德而去,如果他能查清深痕岛的真相,那么就有望重获自由,甚至可
能还能拿点甜头。
“我还有什么选择么?”——拉比德·雷罗德
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈

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立绘(取自卡牌手游rage of bahamut)
前者幻想后者现实……
« 上次编辑: 2013-12-18, 周三 13:13:41 由 JohnsonAllan »
[21:27]<奥兰多>   .r d20+4 穿刺·死棘之枪
[21:27]<DiceBot>   奥兰多进行穿刺·死棘之枪检定: d20+4=1+4=5
[21:27]<奥兰多>   (我就是嘴贱
[21:27]<emma>   (哈哈哈哈哈