这是第二个安卓游戏,目前还只是规划,好吧,连规划都没能成文,因为大爷要回老家看龙套们结婚去了。
说到这里,还是要先说说第一个游戏PF……哎呀好麻烦再说说这些也没什么用啊还是跳过吧
还有个RL的问题……哎呀说这个有意思么,玩家也只是想弄个游戏玩玩而已,有兴趣知道背景他们挖地三尺也会自己去弄的
S FOR SWORD,这是一个RL游戏,就如同DIABLO以及DL一样,它包含了打怪找装备合成等要素,对于玩家的脸及人品及其他有较高的要求(简言之,新手的运气),除此之外,它还有点别的
和同名CRPG一样,黄金之坑……不对!是星际之剑:坑是一个不那么传统的RL。如果说它在数据构架上和PF有什么不同的话,那就是PF本质还有一点D20的影子,譬如命中最高上限只有95,普通无修正情况有5%的CC率,而PS则变为了99%和1%,再高的属性加技能,也只有99%的成功上限,再低的也有1%的成功率
在PF的物品无重量只占格子数(和很多经典RL类似,虽然他们还有额外一个负重计算)之后,星际之剑坑还引入了CRPG中的额外背包和仓库功能,并加入了一些新的要素,譬如角色死亡后保留1-3件装备或物品,恢复克隆仓的功用(人物死亡后可通过克隆复活,不过上具尸体上的所有物品都在死亡处且有不同程度的损坏和丢失,且人物经验属性技能等只保留在克隆时的那一刻),新的制造台和制造配方,譬如杂煮乱炖,各种实弹子弹制作,以及武器装备的改进(多数扫射武器现在可以选择单发了)
为免他成为一个网页游戏,而不是几个人之间流通的小众联机点击伪跑团休闲游戏,游戏依然要设置账号限制。好处是,不必为了众口难调和经济崩溃而头疼了,平衡性什么的……根本不需要考虑,几颗人下平行副本,随时可以合作,丢在仓库的东西,他人使用密码也可以获取。战士加工程师的组合更是无敌
虽然它最终不可能简化到像素地牢的程度,但总得往这个方向去靠拢