本文转帖子百度桌游吧,链接点这里
Pathfinder(下文简称pf)是Paizo公司基于DND3.5规则制作的一个设定集。具体可以查看中文维基:
http://zh.pathfinder.wikia.com/wiki/Pathfinder%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%BB%B4%E5%9F%BA?variant=zh-cn这款游戏就是利用pf的内容制作的类似跑团的卡牌游戏。
游戏只包含将近500张卡牌和5个骰子(d4,d6,d8,d10,d12),但是盒子很大,比雷石的还打,里面按不同的卡牌类型分好了槽,富裕空间很大,用来放扩展的牌。


下图是规则里的卡牌摆放图,由此可以知道有什么样的卡牌。

话说,基础牌是没有loot牌的,只有里面的第一包冒险包里有一张....
游戏是1-4人合作游戏,如果买了add-one的扩展包可以最多6人。玩家在游戏中扮演一个角色,通过探索场景里的地区,来完成场景,进而完成冒险,并走上冒险之路。
一个冒险之路包括多个冒险,一个冒险包括多个场景,一个场景包含多个地区(地区数量由人数决定)。一开始,玩家先要决定是简单的打一个场景,还是完成一次冒险,或者是根据故事完成多个冒险的冒险之路。
下文讲只说一个场景。
1,建人物卡
先选人物,拿人物卡,指示卡,另有一张角色卡(暂时不用,在完成基础冒险后使用)
根据人物卡配人物卡组

以这个人物为例:从不同的卡牌堆,挑选各种卡:武器卡一张,魔法卡八张,护甲0张,物品3张,盟友3张,祝福0张。玩家可以自己挑选,或者根据规则最后的建议卡组拿取。组成后洗牌。
2,组建场景
场景卡背面有需要的地区卡列表,拿取指定的地区卡,根据人数会不同。
每张地区卡上也有一个卡牌列表,表明了这个地区有什么卡,包含怪物,物品,武器,祝福,障碍等,抽取相应的数量,组成地区卡组。
然后 再根据场景卡上写的villain 和henchmen卡(可以视为大boss和小boss),villain一张,henchmen 若干张,总数等于地区的数量,每个地区放一张,然后各个地区洗牌,地区卡就组好了。
在拿30张祝福卡,组成祝福卡堆,这个卡堆用来记录回合,与祝福卡面文字无关。
然后每个玩家将自己的人物放到一个地区旁边,代表自己的起始地区,一个地区可以有很多玩家。
玩家根据自己人物卡上写的手牌数量拿取起始手牌(从人物卡组抽取)。
然后就开战了
玩家轮流回合,流程如下,必须按顺序执行
1,弃一张祝福卡。如果祝福卡没了,算玩家输。
2,给其他玩家一张牌,两个玩家必须在一个地区。
3,移动到另一个地区,如果触发进出地区的效果,要执行。
4,探索,翻开所在地区的第一张牌。
5,关闭一个地区,关闭条件不同,一会说。
6,手牌恢复到手牌数量,多了弃,少了补。
7,你的回合结束,到下一个玩家
其中,1,6,7是必须执行的,其他可选。
详解4探索
翻开会是两大类牌:
1,boon:包括武器,物品,祝福,防具,盟友等等。
玩家需要过检定来获得翻出的牌,在牌的右上部分,写了检定的属性和要求的数值,可能会二选一检定,也可能多个检定。
检定根据属性和玩家属性对应的骰子,玩家扔骰子如果大于或等于检定值,就可以把牌拿到手里。
在扔之前,玩家可以出牌增加骰子,但每个类型的牌只能出一张(法术,物品,盟友),其他位于这个地区的玩家也可以打出牌帮你。
比如一个检定是要求敏捷7,玩家的敏捷是d8,玩家打出一个物品,可以给非战斗检定增加一个d6,则玩家扔d8和d6,算总和,大于或等于7就可以将该卡拿在手里,以后使用。
2,bane:包括怪物,障碍,大boss,小boss等
一般是战斗检定,战斗检定时,玩家可以用自己的任意属性去检定,再加上打出的牌,再加上玩家帮你,看你是否能打过他,如果赢了,这张牌放回盒里,如果输了,洗回地区,并且收到伤害,即弃牌,比如检定值是10,你的最后总值是8,则你需要弃2张牌。
游戏中一些卡牌可以帮助别人,会写明是否要求在同一区域,不要求的可以随便用,有些祝福如此。
补充:一些法术和物品会有叫Rechange的能力,就是回到你的人物牌组底部,可以再次使用。并且,如果玩家在补牌时,没有足够的牌补,玩家就会死。
说一下怎么赢:
关闭地区,如果一个地区没有牌了,玩家可以尝试关闭这个地区,不同地区有不同的检定要求。一般打败该地区的小boss就可以进行关闭检定。如果玩家预到了大boss,先要和他打,如果打败了,但是还有其他地区开着,则这个大boss会逃到其他地区,如果没打败也会逃跑。 如果没地方可跑了,玩家打败他就能赢了。
以下是几个步骤的流程翻译:
回合流程:
翻祝福卡
将一张卡给同一地区的其他玩家(可选)
移动到另一个地区(可选)
探索这个地区的最上面一张卡翻开(可选)
尝试关闭一个区域(可选)
重制你的手牌,恢复到手牌数量
结束你的回合
遭遇一张卡(即探索时遇到的卡)
避开这张卡(可选)(通过使用一些法术或物品)
在检定前使用一些卡或能力的效果
尝试检定
尝试下一个检定,如果有
执行检定后的效果,如果有
解决这个遭遇。
进行检定
决定使用什么骰子
确定检定值(也叫难度等级)
使用卡或能力来影响检定
收集骰子
扔骰子
获得伤害,如果是对抗一个怪物失败的话
打出卡:(有几个名字表明卡的去处)
展示:用完拿回手里
陈列:放在面前
丢弃:放到弃牌堆
重置:放回牌组底部
埋葬:放到人物卡底下
放逐:放回盒里
基本就是这样,简单说游戏就是,布置场景,地区,组建自己的人物,然后开始探索,互相帮助,打怪,捡物品,然后把大boss堵在一个地区,再击败。然后人物获得feats,进行升级,再打下一个场景。
个人感觉:我玩合作游戏很少,实话说,也更喜欢对抗游戏,三大最爱:tta,农场主,凯吕斯。玩过瘟疫危机和魔戒lcg,个人感觉都没有pf好玩,有以下几点:
1,随机的场景和地区,丰富的内容,应该比较耐玩。
2,很类似跑团的人物构建,并且可以升级和转职。
3,代入感强,合作很直接。
之前玩了一次solo,被难度为14的食人魔打死了,规则也说了,solo比较难,很多职业不适合solo,建议玩家扮演两个人进行solo。
写的比较仓促,文字随意,图片多来自规则书,有错的地方还请祥看规则书和faq。仅供拔草,bgg可以下载规则。
下面的链接是桌游的规则,有兴趣的童鞋可以看看
http://paizo.com/download/pathfinder/PZO6000-Rulebook.zip