作者 主题: 【团讯】《Restart》  (阅读 8850 次)

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离线 云河

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【团讯】《Restart》
« 于: 2014-01-10, 周五 23:37:01 »
一.需要知道的背景

世界观:参看隔壁的世设楼。

PC背景
PC是初出茅庐,准备离开故乡向着更广阔的天地前进的冒险者。
出于种种原因,你来到了天柱以东的小镇,甜甜圈镇,并准备以此作为你冒险的起点。

前情提要
在爆裂猪头鱼酒吧,你和一起在喝酒的一些其他人(其他PC)一同车翻了来闹事的邪恶鼠人。酒吧的酒保Shilomiya称赞你们说:“想诸位这样的好汉就应该加入冒险者行会,这样才能发挥出诸君真正的才华啊。”他告诉你们,甜甜圈镇附近的纳斯卡城的冒险者行会分会正在招新,并推荐你们前往加入。你觉得将加入历史悠久的冒险者行会作为你的大冒险的一个开端甚是不错,况且今天遇见的几个人还都算看得对眼。于是你们一合计,决定明天一早出发前往纳斯卡城。毕竟,作为帮助防御酒保报酬,Shilomiya免除了你们当天的所有酒钱。当天晚上,你们一起喝到很晚。


其他情报
1.关于爆裂猪头鱼酒吧:爆裂猪头鱼酒吧是甜甜圈镇上的老牌酒吧之一,大厅的墙壁上挂着一幅组画像,上面画着一队冒险者的合影。爆裂猪头鱼酒吧提供各类饮品和小食,从鲜美的草莓香蕉果汁到高度数的蒸馏酒皆有供应。此外,爆裂猪头鱼酒吧做的特产甜甜圈是这里最著名的。

2.关于画像:上面画的似乎是一个周身环绕火焰的斗篷少女,一个浑身发光的圣武士,一个带着一只大灰狼的中年德鲁伊大叔,一个看上去很年幼的手持奇怪器具("机枪")的机关术士萝莉,以及一只围着红色三角围巾的黑猫。这幅画是Shilomiya根据自己回忆画出来的,你觉得Shilomiya在绘画一道上确有一定水准。据Shilomiya说,这是几年前在甜甜圈镇北方的群山中战胜可怕的古老邪恶存在的英雄冒险者们。在他们踏上那一段旅程前,曾在爆裂猪头鱼进行最后的休整。

3.甜甜圈镇的历史:最早的记载是在3E末年。当时的甜甜圈镇还是一个普通的小村子。后来,定居在此的人们发明了美味的特产甜甜圈。渐渐地,走南希雅什到格雷尔路线的旅行商们开始将甜甜圈镇作为一个重要的中转站,这个小镇也就渐渐繁荣了起来,并获得了甜甜圈镇的称呼。

4.著名的面具大会:面具大会是甜甜圈镇一年一度的盛会。最初是Swift镇长为了把自己的被奥术事故毁容的女儿嫁出去而举办的大会,在这个大会上,人人都带上面具,这样人们就只能通过声音和品行而非相貌来区分他人。最终,镇长那贤惠而博学的女儿和路过的一个同样博学的旅行商人结婚了。后来,这个大会变成了当地的一个传统,老人们总用这个故事教导孩子们,比起相貌的美丽,心灵才是最重要的。最开始只是一个类似于篝火晚会和舞蹈仪式的活动,但后来这个大会越办越大,每年都有很多外乡人和附近村镇的人过来参加集会,也有不少马戏团前来表演,整个大会就像一个嘉年华一样的盛会。现在,面具大会在秋收时节举行,并往往持续一整周(10天)。

5.镇上的表演:最近一个叫做“哈斯太马戏团”的剧团在镇外表演黄衣之王。不过由于你总是觉得那边传来世界的恶意(DC10感知鉴定),所以也就没有过去围观。

6.纳斯卡城:纳斯卡城是当地(Riversouth Hold,河南领)的第二大城市(仅次于首府河洲堡),是Riversouth的经济中心。纳斯卡城是一座依山傍水的城市,据称是围绕着2E年代曾经东游的皇帝在山上建立的行宫而发展起来的。连接甜甜圈镇和纳斯卡的是一条被称为枫叶小径的盘山道,曾经是南希雅什-格雷尔线的旅行商人们的必经之路,但是由于种种原因现在渐渐废弃了下来,不过现在仍旧有往返于纳斯卡和甜甜圈镇的小行商通行。

7.关于鼠人:Shilomiya表示从来没听说过镇上有鼠人潜伏着。不过兽化症是一种危险的魔法疾病,因此他很快找上了一个当天下午出发的商人,拜托他带消息(和委托书)给纳斯卡的冒险者行会。

8.关于冒险者行会:冒险者行会是在3E初年那场持续了半个多世纪的大战之后建立的。当时帝国各地的官方武力严重匮乏,而非官方武力占据总量的数额越来越大。由此,如何处理四处游荡的“冒险者”成为了政府的一大难题。最终,当时的皇帝决定扶持众多冒险者势力中最强势的一方,并成立了冒险者行会作为帝国官方唯一认证的冒险者机构。至此大量公开接取私人委托成为了违法行为。冒险者行会在之后的千余年里渐渐发展成了一个横跨整个大陆的庞大组织,其成员构成也由是最初的纯人类转变成了多文化多种族。最初,冒险者行会供奉创始人Maul作为冒险者们的守护神祗,但是自从帝国分崩离析后,行会上层讨论认为“任何神祗,任何特定的阵营倾向,都不再适合如今行会多种族多信仰多文化的现状。冒险者行会不应被特定的阵营和信仰所束缚,而是应成为一个能够包容各种倾向和信仰的大舞台来迎接不同信仰不同背景的冒险者们。”如今,将新丁派往冒险者行会进行历练也已成为了各大组织和教会的一项传统。

9.待续……?

x.特产甜甜圈:十分美味的食品,食用后1分钟内在意志豁免上获得+1的士气加值。此外,该天的正常HP恢复增加1(多次食用不叠加)。价格1SP每个。



二.需要准备的数据

人物设定
需要一个人设图(画风不限)。即使没有人设图,也需要把你的人物的基本特征描述出来。
可以有背景设定,也可以无具体背景。这部分不需要全部发出来。在你的跑团过程中,手头有一个详细的背景有助于帮助你RolePlay,并帮助你刻画人物。
如果需要某些背景为其他PC所知,可缀在人物卡后面背景部分。


关于人物卡
需要一个人物卡。
如果能用自己的良心,节操和自信保证自己的人物卡毫无错误,或至少基本无错误,那么即使不发出来也并非不可。
一般来讲,还是把卡贴出来为好。
毕竟无论如何,你的小伙伴们可能需要知道你是什么(种族/职业),你大概能做什么。
如果你用了扩展资源,请在人物卡后附加使用的扩展(见下)。


人物卡资源
核心(PHB+DMG+MM1)+任选五"本"扩展(包括战役设定,不包括非官方内容,官网资源单独申请,MM书等也算在此五“本”中)
不允许使用“明显超出正常规则范围的资源”,例如UA的双精英,UA的蓝条,UA的六边形格子(啥)以及ToB贤剑的全奥术列表等等。
由于本团有一个世界设定,所以那些“难以融合到世界设定里的资源”也禁止使用,如ToM的灵契(Pact Magic)。
你的人物需要一个合适的三观,请不要因为RP的问题使其他PC和DM为难——从做卡时就试图避免这样的问题。

开卡时,你的人物有PHB上1级提供的资金和物品等(取决于你一级时选择的职业),以及额外的总价值500GP的物品和金钱,以及(合理的)日用品。
开卡时,你的人物有2000XP。一般来讲,这是一个二级人物。
你的人物属性可以使用32BUY的购点法。

PC所有HD取满,豁免不应用分数规则。
关于种族,这个世界上第一大族群是人类,其次是精灵,矮人,(半)兽人,半身人。
DM不希望看到最后的队伍变成一个“马戏团”一样的——因为那会比较奇怪。


House Rule
1.追加新的年龄层。对于人类,
年龄层
幼年<=11  力量体质-3,敏捷智力感知魅力-1
少年12-14 正常
成年15-34 正常
成年35-52 力量敏捷体质-1,智力感知魅力+1 (开卡时没可能)
2.如果你有一个详细的背景,可以要求额外奖励一个符合背景的背景perk。你可以自定义它的效果,但是应以不超过一个专长的收益为原则。
3.未完待续……


三.时间地点人物?

首先预交卡,内容包括。
简略的人设,大体上的职业,适宜跑团的时间。以及其他内容如你想对DM提出的建议,或者是问题等等
DM酱这次打算首先找出时间不冲突的PC,而不是找完PC再确认时间=w=
预交卡回复在本楼。

预计招收3~6名PC。
预计在irc频道跑团。预计使用http://www.goddessfantasy.net/~sheepy/arena/作为地图工具。
没有使用过irc会提供教学。

由于原则上本团会开成一个长团(或者坑Orz),所以学生党们请估计一下自己下学期可能的时间安排。

QQ群249519019
« 上次编辑: 2014-01-12, 周日 22:26:00 由 云河 »

离线 云河

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Re: 【团讯】《Restart》
« 回帖 #1 于: 2014-01-11, 周六 18:32:10 »
追加House Rule:
1.Craft(alchemy)与Craft(poisonmaking)合并为一个技能即Craft(alchemy&poisonmaking)。

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Re: 【团讯】《Restart》
« 回帖 #2 于: 2014-01-12, 周日 20:01:11 »
姓名    阿兰
年龄    16        体形    中等
性别    女性        体重    126磅
种族    人类        身高    5英尺10英寸
身份    蛮族        肤色    白色
阵营    混乱善良      发色    红色
信仰    Alphara爱法拉   眼睛    蓝色
惯用手   右手        基本速度  40英尺
语言    通用语         种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

外观:身材高大,满头的红发束成一个个小辫子,喜欢大笑,额角有一道不是很显眼的伤疤。她的手背上纹着一个青色的古朴图腾作为部落的标志,而作为被放逐的象征,一道伤疤将这个图腾划成两半。

经历:在阿兰十三岁的时候,她阿兰的父亲因为参与了某次卑鄙的谋杀而被追放,来到南方温热的世界,连带他的女儿阿兰。阿兰的父亲在两年前的一次战斗中丧生,随后她就开始一个人讨生活。
和她的蛮族同胞相比,阿兰的荣誉感并没有那么重,但还是很喜欢别人的奉承。她染上了一系列如果在北地老家会被鄙视的癖好,比如喜欢经过精细烹饪的食物和体面干净的仪表等等。
她喜欢冒险为她带来的刺激感,同时也希望籍此赢得别人的尊重和景仰。关于未来,阿兰并没有考虑太多。

属性    属性  修正  装备调整   其他修正
力量    18  +4
敏捷    16  +3
体质    14  +2
智力    8   -1
感知    8   -1
魅力    8   -1

当前HP  28
最大HP  28

总等级   1      职业   野蛮人
经验值   2000   等级   2级
升级要求  3000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑   速度
  轻载   100磅  无上限   正常   上限*4  
  中载   200磅  上限3   -3   上限*4  20
  重载   300磅  上限1   -6   上限*3  20
负重能力   300磅
搬离地面   600磅
推/拉   1500磅

专长    等级专长1+人类种族奖励专长1
猛力攻击  
顺势斩

职业能力
直觉闪避
健步如飞
文盲    我文盲,我自豪
狂暴    1次/日 7轮 +4力量 +4体质 +2意志豁免

防御    合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC    17  10  0 +3  -  -  4  -
接触    13  10  0 +3  -  -  -  -
措手不及  14  10  0  -  -  -  4  -
强韧    +5   -  3 +2  -  -  -  -
反射    +3   -  0 +3  -  -  -  -
意志    -1   -  0 -1  -  -  -  -
先攻调整  +3           +3


装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值  重量
链甲衫    轻型    3     +4   -2 25磅

装备武器1  握持手 攻击次数  重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
精制巨斧    双手    1   20   X3    -   挥砍
      命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
军用武器   +7   +1     -   +4   +2    -
中型    伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
近战  1D12+6    -    -   +6    -    -
  
装备武器2 握持手 攻击次数   重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型
匕首     右手        1  1920   X2    - 挥砍穿刺
      命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
简易武器   +6     -    -   +4   +2    -
中型   伤害合计  武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正
远程  1D6+4     -    -   +4    -    -

 技能:(4-1)*5+5=20

 5攀爬   5跳跃  5生存  5威吓

+7攀爬 +7跳跃 +4生存 +4威吓

物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精制品巨斧          320          12
匕首               2           1
链甲衫            100          25
背包               -           2
冒险者服装            -           -
———————————————422——————————40
背包里:
燧石与铁片            -           -
食物(3)            -           3
火把(2)            -           2
睡袋               -           5
————————————————————————————10
合计:            422          50
剩余:             78          轻载
« 上次编辑: 2014-01-14, 周二 10:38:21 由 beylia »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 daze

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Re: 【团讯】《Restart》
« 回帖 #3 于: 2014-01-12, 周日 20:20:31 »
预设
性别:男
年龄:24
种族:人类
职业:吟游诗人
阵营:善良中立
大略背景:为了品尝各种美食而在世界各地旅行的吟游诗人,所以来到了甜甜圈镇品尝甜甜圈,顺便也想参加著名的面具大会(也可以补位)
适宜时间:周一到周四晚(7:00-11:00),周五可以跑晚点,周日有空。周六不行
希望询问dm:只跑过3R核心,核心的卡可以自己做好。但是不太了解扩展,希望可以指导下,我也正在学习扩展,这星期应该能知道用哪几本扩展了。(附加:dm现在就要交卡吗?正在学习扩展中。。)
« 上次编辑: 2014-01-13, 周一 15:21:24 由 囧半仙 »

离线 kongkaoru

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Re: 【团讯】《Restart》
« 回帖 #4 于: 2014-01-12, 周日 21:49:01 »
姓名:古雷哈特.辛巴洛
種族:人类
性別:男性
職業:warlock 14岁
陣營:混邪(如果有丁丁或者其他玩家反感的話可以混中)
惯用手:左手
身高:152cm
体重:110磅
肤色:蒼白
发色:灰白色
眼睛:深灰色
外觀大約是這樣吧?(圖是某遊戲的某角色....


因為他的父母曾和魔鬼訂過一些不知明的合約,而且是在十月懷胎懷著他的時候,所以他的血脈也和魔鬼扯上了點關係,所以天性古怪乖僻。
他那邪惡的父母在他10歲時被人尋仇雙雙橫死,而這個小傢伙卻因為離家出走中而免去一難,自此到處走走吃吃玩玩樂樂逍逍遙遙,
同時因為是離家出走中對自己父母雙亡一事完全不知情。
順帶一提他很~喜歡說謊。


星期一,四,日都是全天OK
其他日子只在半夜時間才有可能,
就是00:30到04:00左右。

↓↓↓↓↓↓↓↓人物卡點下面。↓↓↓↓↓↓↓↓
« 上次编辑: 2014-01-12, 周日 23:38:11 由 kongkaoru »

离线 阿尔托莉娅

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Re: 【团讯】《Restart》
« 回帖 #5 于: 2014-01-12, 周日 22:09:57 »
占坑。基本上除了法定上班时间(周一到周五的8小时)都没啥事儿,如果万一有事会提前请假。

请问dm两个问题

您的世界设定里已经有了详细的神祗设定,但您也说了可以任选五本拓展,那么如果我想采用某拓展里的领域怎么处理?可以找个阵营相符神职相似的神祗给他增加领域吗?还是直接增加新的神祗?

拓展里的种族呢?您不希望看到马戏团,但比如徽民这样的种族呢?比如说,我们设定徽民在您世界设定中的某个角落繁衍生息,和人类互相偶有少量接触,那么一个外出历练或者离家出走的徽民孩子出现在甜甜圈镇是否能说的过去?--------当然如果被允许使用,我会写出他旅行到此地的大致原因和经历的。
« 上次编辑: 2014-01-12, 周日 22:16:49 由 shqchsh »

离线 云河

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Re: 【团讯】《Restart》
« 回帖 #6 于: 2014-01-12, 周日 22:14:50 »
关于扩展领域, 这边世设神祗的扩展领域列表还在编撰中。
不过你大可寻找一个阵营和神职合适的神祗来为其添加你需要的扩展领域。

拓展中的种族是允许的,不要大意地上吧。
马戏团什么的我已经预见到结局了[捂脸

占坑。基本上周一到周五的八小时之外都有时间,如果万一有事会提前请假。

请问一个问题,您的世界设定里已经有了详细的神祗设定,但您也说了可以任选五本拓展,那么如果我想采用某拓展里的领域怎么处理?可以找个阵营相符神职相似的神祗给他增加领域吗?还是直接增加新的神祗?

拓展里的种族呢?您不希望看到马戏团,但比如徽民这样的种族呢?比如说,我们设定徽民在您世界设定中的某个角落繁衍生息,和人类互相偶有少量接触,那么一个外出历练或者离家出走的徽民孩子出现在甜甜圈镇是否能说的过去?--------当然如果被允许使用,我会写出他旅行到此地的大致原因和经历的。
« 上次编辑: 2014-01-12, 周日 22:24:58 由 云河 »

离线 云河

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Re: 【团讯】《Restart》
« 回帖 #7 于: 2014-01-12, 周日 22:19:07 »
“豁免不应用分数规则”这个的意思是即使有人开了UA,那么也不能使用UA中的那个分数变体规则。
这个团预计到12级,大约每2~3次升一级所以可能比较长

人类 游荡者 20+岁 混中(如果不妨碍队友的话,可能会考虑中邪)双持背(作)刺(死)贼(大概)
时间,除周五晚、周六下午(不一定)和周日上午,基本上,都可以。。。

另外,“豁免不应用分数规则”,什么意思?
这个团预计会到几级?
另外,可以弄一个群么?方便即时联络什么的。有的话请私信群号。

离线 阿尔托莉娅

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Re: 【团讯】《Restart》
« 回帖 #8 于: 2014-01-12, 周日 22:27:28 »
关于扩展领域, 这边世设神祗的扩展领域列表还在编撰中。
不过你大可寻找一个阵营和神职合适的神祗来为其添加你需要的扩展领域。

拓展中的种族是允许的,不要大意地上吧。
马戏团什么的我已经遇见到结局了[捂脸

占坑。基本上周一到周五的八小时之外都有时间,如果万一有事会提前请假。

请问一个问题,您的世界设定里已经有了详细的神祗设定,但您也说了可以任选五本拓展,那么如果我想采用某拓展里的领域怎么处理?可以找个阵营相符神职相似的神祗给他增加领域吗?还是直接增加新的神祗?

拓展里的种族呢?您不希望看到马戏团,但比如徽民这样的种族呢?比如说,我们设定徽民在您世界设定中的某个角落繁衍生息,和人类互相偶有少量接触,那么一个外出历练或者离家出走的徽民孩子出现在甜甜圈镇是否能说的过去?--------当然如果被允许使用,我会写出他旅行到此地的大致原因和经历的。


哦哦,感谢允许........

马戏团什么的不要担心了吧,徽民除了脑袋上多了点发光物和人类一样的........
没啥见识的平民百姓只要知道这是个施法者,然后自己脑补施法者脑袋上都套个光圈什么的也很正常口牙...........

“村长!大事不好,路口上来了个怪物啊!”
“什么!什么怪物?”
“一个穿长袍子的人,脑袋上有俩奇怪的符号闪着光转圈呢!”
“啪”村长一个耳光抽过去:“没见识的泥腿子,那叫恩惠石,是高阶法师才有的呢,老子某年某月在某贵族的宴会上跟某位大法师喝酒的时候他脑袋上一直有发光的东西在转圈呢。”
--------其实这个村长只是进城的时候远远的见过某个带着艾恩石的法师这事儿他会告诉村民么?

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Re: 【团讯】《Restart》
« 回帖 #9 于: 2014-01-12, 周日 22:45:19 »
跑團時間
星期六


阿緹蜜絲 Artemis

總等級:   2   職業:   傳心者2
經驗值:   2000   升級:   3000

年齡   14   體型   中型
性別   女   體重   39kg
種族     半夢靈   身高   147cm

陣營   CN   信仰   艾赫卡(惡作劇之神)

瞳色   紫羅蘭   髮色   金   膚色   白

慣用手   右手   速度   30呎

語言   通用語,夢境語,龍語,地底通用語

故鄉   

○當前HP:14
最大HP:14
生命骰數:2d4+6


○屬性      合計   調整   基礎   升級   種族   法術   裝備   其它
力量 (Str)   8   -1   8               
敏捷 (Dex)   12   +1   12                  
體質 (Con)   16   +3   16               
智力 (Int)   18   +4   18                  
睿智 (Wis)   8   -1   8                  
魅力 (Cha)   10   +0   10                  

○戰鬥      總合   基礎   屬性   種族   法術   裝備   其它
近AB (Str)   0   1   -1                  
遠AB (Dex)   2   1   1                     
AC   (Dex)   14   10   1         3         
強韌 (Con)   3   0   3                  
反射 (Dex)   1   0   1                  
意志 (Wis)   2   3   -1                  
先攻 (Dex)   1   0   1                  

○技能      6*5 = 30
技能      總合   等級   屬性   種族   法術   裝備   共效   其它
專注(con)   8   5   3               
靈能知識(int)   9   5   4
辨識靈能(int)   11   5   4            2
交涉(cha)   13   5   0   2         4   2背景
察言觀色(wis)   4   5   -1               
唬騙(cha)   7   5   0   2         

○專長和能力
1級   超限導能 [靈能專長] Overchannel 
你能燃燒你的生命力來加強異能。 
效果:展現異能時,你能將有效顯能者等級增加1級,不過你這樣做會遭受1d8點傷害。達到8級後,你可以選擇將有效顯能者等級增加2級,但你遭受3d8點傷害。達到15級後,你可以將有效顯能者等級增加3級,但你遭受5d8點傷害。 
隨著有效顯能者等級的增加,你可以花在展現單道異能上的靈能點數也增加了,同時增加的還有所有和顯能者等級相關的要素,比如距離、持續時間和克服異能抗力。


半夢靈傳心者(心靈術士)
就某種程度上來說,所有半夢靈都是傳心者,因為他們分享了創造心靈鏈接的種族天賦。專精於心靈附魔系的半夢靈能夠擴展他的天生能力,代價是失去一些更具通用性的心靈術士職業特性。
生命骰:d4

職業   基本攻擊   強韌   反射   意志   特殊               展現
等級   加值   豁免   豁免   豁免   能力               異能
1st   +0   +0   +0   +2   能係(傳心者),心靈鏈接*,傳心天才       同傳心者
3rd   +1   +1   +1   +3   複合靈晶僕,心靈鏈接*          同傳心者/見下文
5th   +2   +1   +1   +4   額外已知異能,心靈鏈接*          同傳心者/見下文
*與艾伯倫戰役設定集的種族能力不同,細節見下文。

先決條件
要獲得半夢靈傳心者替換等級,角色必須是一名半夢靈,並獲得第1,3,5級傳心者職業等級。

本職技能
半夢靈傳心者替換等級除具備標準傳心者的本職技能外,增加威嚇。
每級技能點數:2+智力修正(作為角色起始等級時為四倍點數)。

職業特性
下面是半夢靈傳心者種族替換等級的特性。
心靈鏈接Mindlink(Ps):若半夢靈傳心者選擇了一級半夢靈傳心者替換等級,他可以以等同自身生命骰數等級的狂念者那樣展現種族心靈鏈接異能(而不是1/2生命骰)。此妙的是,角色每次選擇半夢靈傳心者替換等級都將獲得額外一次心靈鏈接的每日種族展現次數,如果他選全了所有三級種族替換等級,將達到每日四次的最大種族展現次數。
此替換特性替代了標準傳心者1級時獲得的獎勵專長。
傳心天才Telepathic Talent(Ex):當半夢靈傳心者展現心靈附魔系異能時,他的顯能者等級視為比實際高一級。 (這並對所有的傳心者異能都生效,只適合那些僅屬於心靈附魔系的異能。)
此替換特性替代了標準傳心者1級時獲得的獎勵專長。
複合靈晶僕Compound Psicrystal (Ex):與半夢靈自身種族一樣,半夢靈傳心者的靈晶僕也體現出雙重混合天性。三級的半夢靈傳心者可以給他的靈晶僕選擇兩種不同的人格,並同時從兩種人格中獲益。半夢靈傳心者可以同時選擇兩個智者人格,但必須選擇不同的知識類型。如果他不擁有靈晶僕,本能力無效,直到傳心者獲得靈晶僕。
此替換特性替代了標準傳心者3級時獲得的一項已知異能。從這時起,半夢靈傳心者的已知異能數量比擴展心靈手冊第20頁表2-3上的數量少1(3級時為6項,4級時為8項,以此類推)。
額外已知異能:5級時,半夢靈傳心者在他的已知異能列表上添加兩項3級或更低的心靈附魔系異能。這些異能不計入已知異能數量限制。
此替換特性替代了標準傳心者5級時獲得的獎勵專長。


○種族

半夢靈種族特性:
·中等體形:做為中型生物,半夢靈沒有特殊的獎勵或懲罰。
·半夢靈基本速度30尺。
·半夢靈的雙重靈魂有助於抵抗影響精神的效果,因此在對抗影響心智的魔法,特殊能力,以及附身時,豁免檢定獲得+2的種族加值。
·半夢靈擅於社交,特別是運用威嚴的儀態和天賦靈能。因此在進行唬騙檢定,交涉檢定以及威嚇檢定時,獲得+2的種族加值。
·半夢靈外貌與人類相仿,因此在易容成人類時,在檢定中獲得+2的種族加值。
·雖然半夢靈需要睡眠,但不會做夢。因此對託夢術,夢魘術以及其他需要依靠夢境的法術免疫。
·天賦靈能:無論半夢靈是否選擇靈能職業,每等級都獲得1點額外靈能點。
·類靈能能力:角色可以每日1次展現思維聯結(Mindlink),效果類似狂念者展現同名靈能,展現等級等於角色生命骰數的一半。
如果您未開放《心靈異能擴展手冊》,請使用以下描述:
角色可以與30尺內生物建立心靈聯結。目標生物智力必須等於或高於3,並且自願與展現者進行聯結,意味著目標生物放棄豁免檢定和使用法術抗力。當靈能生效後,無論角色與目標是否能使用相同的語言,都可以進行心靈溝通。當聯結建立後,無論角色與目標間的距離(但不能處在不同界域),本效果仍然有效。本能力持續時間每展現等級1輪,屬於精神效果。
·天生語言:通用語,夢境語。額外語言:龍語,瑞依卓爾語。
·天賦職業:心靈術士。半夢靈兼職時,心靈術士職業不計入經驗罰值。   



每日靈能點 12
種族   2
職業   6
屬性   4

已知異能
1級(5)   能量射線 同步術 魅惑術 迷戀術 活力術



武器      握持手   命中   傷害值   重擊   射程   傷害   重量(lb   價錢(gp
輕弩      右手   d+2   d8   1920*2   80   穿刺   4   35
鎧甲或盾牌   類型   防禦   敏加   減值   奧失敗   速度   重量(lb   價錢(gp
皮甲      2   6   0   10   30   15   10
小圓盾      1   -   -1   5   -   5   15
○物品      重量(磅lb)      價格(金幣gp)
-------------------------------
璽戒      -         5
弩矢*20      2         2
-------------------------------
               508


○負重能力
輕度負荷      中度負荷      重度負荷
26   磅以下   27-53   磅   54-80   磅


自有記憶起,她便在煙花巷裏。妓院裏盡是奢華的裝潢、嬌媚的美女、醉人的美酒,男人在紫醉金迷中尋花問柳。
假如沒有意外的話,她也會在嚴苛的訓練下成為只有有錢便能任君採擷的商品。
也許是種族的天賦,也許是訓練的壓迫,她第一次展現了心靈異能。她發覺能使其他人更好地對待自己,免於鞭打的痛楚。
憑藉奇異的靈能及其過人的巧智,在她周旋於眾人間時,一次又一次地在驚險中保拯救了自己的貞潔,還得到了豐厚的打賞,足夠贖身離開那個地方。

她很喜歡吃甜品,聽聞甜甜圈鎮有不錯的甜甜圈時,她便決定了第一站了。



Artemis

Elle, elle s’appelle Artemis qui est une belle fille. Elle est une psion.

La fille est blonde, elle a des cheveux long. Elle a la visage blanc et les grand yeux violette.
Elle est petite et mince qui mesure 1m47 et pèse 39kg.

Elle est intelligente, alors elle a protégé sa virginité dans le bordel.

Elle est une fan des desserts, tels que le donut au chocolat.
'Kiss me!'

'I am only the woman who is thirsty of love, and it drives me to mad...'

Farawayland 1:42