作者 主题: 额外资源  (阅读 20408 次)

副标题:

离线 laiyi_11

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« 回帖 #10 于: 2015-02-06, 周五 15:00:47 »
仪式战士(Ritual Warrior)

“Everything can be controlled. Even a person’s own spirit.”
“一切都是可控的。即便是个人自己的灵魂。”

  
  
  冒险者
  背景
  种族
  魔法观点
  其他职业
  NPC们
  生命骰:d10

仪式战士的典型
战斗爱好者
  沉思骑士
  启蒙寻者

技能
4+智力调整值
  职业技能:攀爬(力量),专注(体质),手艺(任何)(智力),医疗(感知),跳跃(力量),知识(仪式)(智力),聆听(感知),骑术(敏捷),侦查(感知),以及游泳(力量)。欲知详情,请见第四章。

职业特性
  武器和防具擅长:仪式战士擅长所有的简单和军用武器;重型,中型,和轻型盔甲;以及盾牌。
  战仪:从1级开始,仪式战士获得战仪,某些源于战斗的仪式化的特殊能力(见第九章)。类似于施法者施展法术,仪式战士每天可以根据她的等级激活某一阶上一定数量的战仪。仪式战士可以使用任何战仪,只要她能使用那阶战仪。要使用战仪,仪式战士必须至少有10+战仪阶级的感知值。战仪不需要成份,没有根据穿着的防具的失败率,也不会被解除或压制。它们是非魔法的。
  仪式战士根据她的感知值获得奖励战仪(见第一章“奖励法术和战仪”)
  奖励专长:1级时,仪式战士获得一个奖励专长。仪式战士在4级,8,12,16,20,21,22,23,24,以及25级再额外获得一个奖励专长。这些是角色每3级而获得的专长之外的补充。从下表选择奖励专长:流血打击,战斗反射,防御移动(灵活移动),擅长异种盔甲,擅长异种武器*,寓守于攻(防御移动,防御架势,精通卸除武器,精通绊摔,旋风攻击),精通重击*,精通先攻,近程射击(远程射击,精准射击,移动射击),猛力攻击(顺势斩,精通冲撞,精通击破武器),即时备战,震慑打击,强健,硬革,双武器战斗,武器娴熟,武器专攻*,武器专精*。
  这些专长中某些是典仪专长。人物不需要经历典仪(或者为其付费)就能获得奖励典仪专长;即便无缚者人物也可以用这种方式选择一个典仪奖励专长。某些奖励专长仪式战士只有在获得了一个或多个先决条件专长后才能获得;这些专长插入在先决条件专长后。仪式战士可以选择标有星号(*)的专长多次,但是必须每次对应不同武器。人物仍必须满足奖励专长的所有先决条件,包括最小属性值和基本攻击加值(但除了真名)。
  属性加值:2级,9级,17级,以及25级以后,仪式战士能进行特殊的仪式来提升一项属性值+1。这个提升是所有人物每3级而获得的属性提升之外的独立提升。
  专注豁免:在5级及之后,当仪式战士必须进行豁免骰时,他能选择呼唤其内在能量来进行专注检定作为替代。他必须在投骰前选择进行检定而非通常豁免。适用于豁免的正常加值(比如抗力术法术)不适用,尽管影响检定的魔法(比如精明努力)可适用。他能选择每天每五个等级这样做一次。
  AC闪避加值(Ex):20级及以后每个等级,仪式战士在AC上获得+1闪避加值。因此,20级时,他的闪避加值是+1,21级是+2,22级是+3,并如此直到25级,此时加值+6。

                                                  每日战仪
等级  基本攻击加值      强韧鉴定  反射鉴定  意志鉴定   特殊           1  2  3  4
1   +0           +0    +0    +2   奖励专长          3  
2   +1           +1    +1    +3   属性加值+1        4  1
3   +2           +1    +1    +3                 4  2
4   +3           +2    +2    +4   奖励专长          5  2
5   +3           +2    +2    +4   专注豁免          5  3
6   +4           +3    +3    +5                 6  3  1
7   +5           +3    +3    +5                 6  4  2
8   +6/+1        +3    +3    +6   奖励专长          7  4  2
9   +6/+1        +4    +4    +6   属性加值+1        7  5  3
10  +7/+2        +4    +4    +7                 8  5  3
11  +8/+3        +5    +5    +7                 8  6  4
12  +9/+4        +5    +5    +8   奖励专长          9  6  4
13  +9/+4        +6    +6    +8                 9  7  5  1
14  +10/+5       +6    +6    +9                 10 7  5  2
15  +11/+6/+1    +6    +6    +9                 10 8  6  2
16  +12/+7/+2    +7    +7    +10  奖励专长          x  8  6  3
17  +12/+7/+2    +7    +7    +10  属性加值+1        x  9  7  3
18  +13/+8/+3    +8    +8    +11                x  9  7  4
19  +14/+9/+4    +8    +8    +11                x  10 8  4
20 +15/+10/+5    +9    +9    +12  奖励专长,闪避加值     x  10 8  5     
21 +15/+10/+5    +9    +9    +12  奖励专长,闪避加值     x  x  9  5
22 +16/+11/+6/+1 +10   +10   +13  奖励专长,闪避加值     x  x  9  6     
23 +17/+12/+7/+2 +10   +10   +13  奖励专长,闪避加值     x  x  10 6     
24 +18/+13/+8/+3 +11   +11   +14  奖励专长,闪避加值     x  x  10 7     
25 +18/+13/+8/+3 +11   +11   +14  属性加值+1,奖励专长,  x  x  x  7     
                                  闪避加值
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

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« 回帖 #11 于: 2015-02-16, 周一 19:31:38 »
翻译者:laiyi_11、山雀

图腾战士(TOTEM WARRIOR)

“I hear my totem call to me. It promises me wisdom no mortal could give.”
“我听见我的图腾呼唤我。它向我承诺无人能给予的智慧。”

  
  
  冒险者
  背景
  种族
  魔法观点
  其他职业
  NPC们
  生命骰:图腾战士的HD取决于所选图腾。(见80页开始的各图腾章节)

图腾战士的典型
兽王
  灵魂追随者
  智慧战士

技能
4+智力调整值
  职业技能:攀爬(力量),手艺(任何)(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),跳跃(力量),知识(自然)(智力),聆听(感知),骑术(敏捷),侦查(感知),求生(感知),以及游泳(力量)。欲知详情,请见第四章。有些图腾战士会根据其图腾获得额外职业技能(见各图腾章节)。

职业特性
  武器和防具擅长:图腾战士的擅长基于所选图腾(见下页开始的各图腾章节)。
  图腾之力:1级时,图腾战士根据其所选图腾获得一项特殊能力。图腾战士在4级,及以后每四级(8,12,16,20,以及24级)获得一个额外力量。
  奖励专长:2级时,图腾战士获得一个奖励专长。图腾战士在6级,以及10,14,18,21,22,以及25级再额外获得一个奖励专长。这些是角色每3级而获得的专长之外的补充。从下表选择奖励专长:流血打击,战斗反射,防御移动(灵活移动),擅长异种盔甲,擅长异种武器*,寓守于攻(防御移动,防御架势,精通卸除武器,精通绊摔,旋风攻击),精通重击*,精通先攻,近程射击(远程射击,精准射击,移动射击),猛力攻击(顺势斩,精通冲撞,精通击破武器),即时备战,震慑打击,强健,硬革,追踪,双武器战斗,武器娴熟,武器专攻*,武器专精*。
  这些专长中某些是典仪专长。人物不需要经历典仪(或者为其付费)就能获得奖励典仪专长;即便无缚者人物也可以用这种方式选择一个典仪奖励专长。某些奖励专长图腾战士只有在获得了一个或多个先决条件专长后才能获得;这些专长插入在先决条件专长后。图腾战士可以选择标有星号(*)的专长多次,但是必须每次对应不同武器。人物仍必须满足奖励专长的所有先决条件,包括最小属性值和基本攻击加值(但除了真名)。
  图腾动物伙伴:3级时,图腾战士获得一个注入了其崇拜的图腾的直接显现的特殊动物伙伴。那只动物先是在梦中出现,然后——如果图腾战士在该动物的自然栖息地内或在附近——她会发现当她醒来时那只动物正在等待她。
  如果人物对待动物的方式不好——作为伙伴,而非奴隶的方式——动物会离开。动物的忠诚是天然(非魔法)而持续的。
  图腾动物每拥有一点智力,人物就可以教它三个特定甚至相当复杂的技巧或任务。范例包括取来一件物品或是携带信息。
  从3级开始,动物随人物提升的每个职业等级获得一个HD,以及所有随后的必然好处——更好的豁免,攻击加值,等等。更进一步,对它提升的每四个等级,动物可以提升属性值1点(就像人物一样)并提升其智力值1点。
  如果动物死亡,新动物会在1d10+10天内出现在图腾战士面前——若是战士在动物的天然环境中度过这段时间。新动物拥有死去动物的数据,并且能随人物获得等级继续获得HD。
  图腾动物链接(Su):7级及以上的图腾战士获得与她的图腾动物伙伴之间情感链接,只要彼此处在一英里内。图腾战士知道动物的一般状态和健康并能理解来自它的基本情感信息:“危险”,“安全”,“食物”,或是“水”。图腾战士也能向动物送出类似的精神短信或信息
  更进一步,图腾战士获得与生物的一般类型的所有动物的情感密切关系:

图腾密切关系对象
所有的熊
猎鹰所有的鸟
鲨鱼所有的鱼
所有的爬虫
所有的犬科
狼獾所有的小哺乳类

  这个密切关系允许图腾战士进行驯养动物检定(DC10+动物的HD+动物的魅力调整值)停止相应类型动物攻击她。如果动物非敌意,她能进行类似检定来试着从它那儿获得一些关于周围环境的十分一般的信息:“安全”,“充满危险”,“人烟稀少”,“人烟密集”等等。
  图腾精魂伙伴(Su):9级及以上的图腾战士每天一次能直接与她的图腾说话,询问一个是非问题。图腾精魂并非全知全能。它知道现在的所有可观察到的事实,因此总能回答像是“墙的另一边有敌意生物么?”或是“巨人维鲁斯这时在他的城堡里么?”之类的问题。它有75%的几率,加上每图腾战士1%的几率,知道关于过去的一个问题的回答,比如,“这片森林是被哥布林摧毁的?”它绝不知道有关未来或是他人想法的问题的回答,比如,“我能爬上利尔摩山么?”或“维鲁斯知道国王的珠宝在哪儿么?”
  图腾动物谈话(Su):从11级开始,图腾战士能与她的图腾动物伙伴和其一般类型的所有动物(见前文表格)讲话并听懂它们(就如它们能讲话一般)。
  图腾体(Su):25级时,图腾战士变得与其图腾和自然世界(以及其中的精魂)如此紧密相连,以至于若是她被杀的话,她会立即自动在原处重生为一只对应其图腾的新创的动物(且如同适应其等级的动物伙伴一般进化过),但完整的保有她的所有回忆和智能,就如她已使用她的图腾之力能力变为她的图腾动物的形体一般。图腾战士原本的身体保持不受影响。在动物形态下,图腾战士能进行她希望的任何行动,也许为她的死复仇或是永远保持在动物形态或是尝试将其真实的身体复生(复生时她的动物身体消失)。除了会复生死者的魔法,没有魔法能将图腾战士的动物形态变回她的原本形态。如果图腾战士的新动物形态死亡,她就(如常)单纯的死亡了。

熊图腾
熊图腾战士通常看起来在沉思而行动缓慢,但若惹其发怒则会变得十分危险。他拥有强大的力量。随着等级提升,他变得越来越像一只熊——身体长出厚厚的毛发,肩膀变宽,四肢愈发粗大,牙齿则会变得略大而尖,嘴部看上去也更像一只动物。
HD:d12
盔甲和武器熟练:熊图腾战士熟练所有的简单和军用武器,中型和轻型的盔甲以及盾牌。
动物伙伴:黑熊。这只熊不一定是黑熊,但使用黑熊的数据。在6级时,这只熊变为大体型。
图腾之力:熊图腾战士在相应等级得到以下能力:
1级——熊之革(Ex):熊图腾战士在AC上得到+1天生防御加值,8级时变为+2,之后每4职业等级再+1.
4级——熊之蛮力(Ex):熊图腾战士可以呼唤图腾之灵将力量灌注进身体。他得到+2力量增强加值,持续10分钟每图腾战士等级。这种能力每日可作为自由动作使用一次。
8级——熊之触及(Ex):由于他在扑击和广范围攻击上的技巧,熊图腾战士在某一轮中进行一次攻击时可以获得+5英尺的触及范围。然而这样的横扫攻击会让他的动作暴露无遗,因此每次使用该能力时,他要在AC上受到-2环境减值直到他下一次行动为止。这个能力不会改变熊图腾战士的体型,并且只有至少为小体型以上的人物才能使用。该能力不会改变熊图腾战士的威胁区域,也不适用于副手攻击。
12级——熊之形态(Su):熊图腾战士可获得对应他的等级的动物伙伴的形态和数据:换言之,就是在他3级后的每个等级+1HD的黑熊的数据。他可以每天一次获得该形态,最大每职业等级10分钟。
16级——熊之利爪(Su):熊图腾战士可以随意的用一个自由动作长出一对能造成1d12伤害的利爪,熊战士熟练使用这对利爪,但是不会得到任何有关在同一轮内使用两次爪抓的特殊的攻击技巧(他无法免费获得双巧手或双武器战斗专长)。因为这对利爪被视为武器,因此熊图腾战士始终被视为武装的。如果他的体型为超小型或更小,这对利爪只能造成1d10伤害。
20级——熊之凶暴(Ex):每天一次,熊图腾战士能获得熊的凶暴,在力量和体质上获得+8增强加值,持续每职业等级一轮。激活这个能力是一个自由动作。
24级——熊之体型(Ex):熊图腾战士的体型永久增大一级。攻击加值、AC以及触及和擒抱检定调整值还有一些技能调整值(例如潜行和滚翻)也调整为适应该体型的状态。

狼图腾
狼图腾战士拥有野性与高贵并存的特质,他们迅捷,聪慧而冷酷无情。随着等级提升,狼图腾战士变得越来越像狼——脸部变得更为细长,毛发转变为银灰色,耳朵微尖。他甚至长出尖利的犬齿。
HD:d10
武器和盔甲熟练:狼图腾战士熟练所有的简易和军用武器,重型,中型和轻型的盔甲以及盾牌。
额外职业技能:知识(地理)(智力),隐匿(敏捷)
特殊:所有狼图腾战士在意志豁免投上得到+1内在加值。
动物伙伴:狼。在8HD时变为大体型。
图腾之力:狼图腾战士在相应等级得到如下能力:
1级——狼之速度(Ex):狼图腾战士陆地速度获得+10尺。
4级——狼之狡黠(Ex):狼图腾战士感知获得+2增强加值。
8级——狼之形态(Su):狼图腾战士可获得对应他的等级的动物伙伴的形态和数据:换言之,就是在他3级后的每个等级+1HD的狼的数据。他可以每天一次获得该形态,最大每职业等级10分钟。
12级——狼之感官(Ex):狼图腾战士获得灵敏嗅觉能力(参考嗅觉追踪者法术)并在聆听、搜索和侦查检定上得到+4能力加值。
16级——月亮亲和(Su):狼图腾战士得到昏暗视觉并且能在月光下每晚向他的图腾之灵额外询问一个问题,该问题只能得到肯定或是否定两种回答。
20级——狼群(Sp):随着一声狼嚎,狼图腾战士能召唤一群狼来助阵。他每次召唤,10+1d6只狼会出现并随他命令行动。狼群会在每职业等级一轮后消失。狼图腾战士每日可用一次该能力。
24级——恐怖之嚎(Su):狼图腾战士能让敌人在恐惧中动弹不得,该能力每日可使用三次。50尺内每个能听到这声嚎叫的敌人需要做一个意志检定(DC10+图腾战士职业等级的一半+他的魅力调整值)失败则麻痹1d4轮并在接下来的10轮中战栗。
« 上次编辑: 2015-02-19, 周四 01:06:30 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
《进化奥秘》法术详述缓慢填坑中

离线 laiyi_11

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Re: 额外资源
« 回帖 #12 于: 2015-02-16, 周一 20:28:52 »
翻译者:laiyi_11、欧阳

捍卫者(CHAMPION)

“The cause is bigger than I am. Its needs are bigger than my needs. I would gladly lay down my life to defend it.”
“目标大于个人。目标的需要高于个人的需求。我会很乐意放弃生命去捍卫目标。”

  
  
  冒险者
  背景
  种族
  魔法观点
  其他职业
  NPC们
  生命骰:d10

捍卫者的典型
圣斗士
  王之士(或女士)
  反抗者

技能
2+智力调整值
  职业技能:攀爬(力量),手艺(任何)(智力),交涉(魅力),医疗(感知),跳跃(力量),知识(所有,逐个选择)(智力),骑术(敏捷),侦查(感知),以及游泳(力量)。欲知详情,请见第四章。

职业特性
  武器和防具擅长:捍卫者擅长所有的简单和军用武器;重型,中型,和轻型盔甲;以及盾牌。
  捍卫之力:所有捍卫者都要选择一项守护和支持的目标。捍卫者所接受的目标决定了其在1级,和此后每五级时被赋予的守护那项目标的能力。见47页的“捍卫者目标”一节。
  呼唤或灌输护盾(Sp):2级或以上的捍卫者能召唤出一面适应其体型,并且以有关她的目标的纹章所装饰的盾牌。无人能违背她的意志将此盾牌自其掌控中夺走,但盾牌可以被驱散。盾牌有+1增强加值,而每五个捍卫者等级增强加值额外+1。盾牌持续每捍卫者等级一分钟并且每天可以呼唤一次。
  如果捍卫者在使用此能力时手中已经拿着一面盾牌,她将盾牌的增强加值+1(如果没有增强加值,加值变为+1),因为她向盾牌中灌输了力量。被灌输的盾牌会获得一个有关她的目标的标志。不像被召唤的盾牌,这个额外增强加值不会根据等级提升。
  从11级开始,盾牌(召唤的或灌输的)50%几率抵消捍卫者可能受到的重击。从18级开始,这个抵消重击的力量会延伸到捍卫者10英尺内所有的盟友上。
  呼唤力量(Su):4级和更高的捍卫者会呼唤其选择的目标或献身的事业,从其名字中引出力量:“我呼唤光明的力量!”“以艾尔多隆要塞的力量!”或是“以钻石王座之名!”捍卫者在力量和体质上获得+2增强加值,最大持续每职业等级1轮时间。捍卫者每天能这样做的次数等于她的(增加后的)体质加值。呼唤这股力量是一个自由动作。
  呼唤或灌输武器(Sp):7级和更高的捍卫者能召唤出一把她擅长的,并且充满了她所选目标的力量的近战武器。无人能违背她的意志将此武器自其掌控中夺走,但武器可以被驱散。武器有+1增强加值,而每五个捍卫者等级增强加值额外+1。武器持续每捍卫者等级一分钟并且每天可以呼唤一次。
  如果捍卫者在使用此能力时手中已经拿着一把近战武器,她将武器的增强加值+1(如果没有增强加值,加值变为+1),因为她向武器中灌输了力量。不像被召唤的武器,这个额外增强加值不会根据等级提升。
  从13级开始,武器(召唤的或灌输的)拥有护体特殊武器能力。护体武器允许挥舞者将武器的部分或全部增强加值转到她的AC上作为与其他所有叠加的加值。以一个自由动作,挥舞者在她回合开始使用武器前决定如何分配武器的增强加值。AC的效果持续到她下回合为止。被灌输的已有护体能力的武器获得额外+1增强加值作为替代。
  鼓舞呐喊(Su):以一个自由动作,至少9级的捍卫者发出一道能重整和鼓舞她的盟友的战斗呐喊。她周围30英尺内的所有盟友在攻击骰,豁免投,以及检定上获得+1士气加值,持续每捍卫者等级1轮。更进一步,区域内在不利惑控下的所有盟友能再进行一个对抗效果的豁免投(对抗原本的DC)来摆脱效果。无豁免投的效果无法以此方式拜托。捍卫者每天能使用本能力一次。
  集中献身:10级时,如果捍卫者有意,她能选择一个集中的献身对象——换言之,变为远比其目标包含的一般概念要更为具体的某物的捍卫者。玩家应选择一个种族,一个地方,或者一个个人来捍卫,并且这个新的献身对象必须与她之前的目标的原则并无矛盾或相悖。捍卫者能在这个等级之后的任何时候选择集中献身的对象。
  从此以后,捍卫者由其集中献身而非她正常的目标来获得能力。因此,变为巨人捍卫者的生命捍卫者获得种族的祝福而非生命的标记。他们的化身盟友,纯粹护盾,以及纯粹武器能力仍按照其原本的目标获得。
  值得注意的是,在战役之中捍卫者很少主动选择集中献身——反而通常是被作为对象的其他人选为集中献身的人。例如,胡狼人信者可能选择一名捍卫者作为“在胡狼人需要时”的捍卫者,或是一名贵族领主可能选择某人成为其个人捍卫者,同时作为危险时的护卫和他不在时的代表。
  尽管如此,有时候捍卫者只是收到一副愿景或是一个突发想法就成为了某个集中献身对象的捍卫者。捍卫者可能以似乎重要的命运来选择贵族同伴并成为她的捍卫者——尽管同伴可能别无选择(实际上,她可能根本不知道这事)。
  特殊能力见52页“集中献身”。
  荣光披身(Su):12级和以上的捍卫者能以她的目标的力量灌注自身并获得完全崭新的形态,这类似于当捍卫者使用呼唤力量时的情况,但力量上要强大得多。这个新形态类似她的正常物理形态,但她周围的每个人都本能的知道她已变化了。捍卫者以带有强大共振和权威的新声音说话,而站立得更高大有力。新形态在力量,体质,以及魅力上增加+4增强加值,并且捍卫者获得伤害减免10/+1(或10/魔法)以及11加上她的捍卫者等级的法术抗力。这些力量持续每捍卫者等级2轮,并且她能(在使用呼唤力量能力之外)每天使用一次这能力。荣光披身是个自由动作。大部分捍卫者会给新形态起个名字(或是他们的声望会为他们赢得一个),比如“正义之狮”或“黑暗猛犬”。其他人会将新形态作为不同的存在而谈起:“他已变为正义之狮了。”
  化身盟友(Sp):16级的捍卫者能呼唤其目标的力量来显现为在战斗中保护她的魔法盟友。呼唤盟友是个整轮动作,盟友持续每职业等级1轮,服从捍卫者的精神命令或是攻击她的敌人(如果未下命令)。盟友有着适宜捍卫者的目标的幽灵般,若隐若现,半不定形的形态。它使用大型火元素的数据,除了没有寒冷弱点。它也有着捍卫者目标独有的特殊调整和能力(详见每个目标)。这个能力每天能用一次。
  21级时,捍卫者召唤1d4+1个盟友。
  不破金魂(Su):从17级开始,捍卫者变得如此集中于她的目标或献身对象以至于魔法甚至无法阻挡她。她总是获得等于11+她的捍卫者等级的法术抗力。
  变装化身(Su):在19级和更高时,当捍卫者荣光披身时,能力值的增强加值变为+8,并且伤害减免为20/+3(或15/魔法)。
  不破金身(Su):22级的捍卫者在她的血肉和骨骼中灌输了强大的弹性。她获得伤害减免10/+1(或10/魔法)。
  纯粹护盾(Sp):23级和更高的捍卫者能召唤充满其目标的力量的护盾。无人能违背她的意志将此盾牌自其掌控中夺走,但盾牌可以被驱散。纯粹护盾有+7增强加值以及基于捍卫者目标的能力(详见每个目标)。盾牌持续每捍卫者等级一分钟并且每天可以呼唤一次。
  捍卫者无法用纯粹护盾能力向已有盾牌中灌输力量。
  纯粹武器(Sp):24级和更高的捍卫者能召唤一把她擅长的,并且充满了她所选目标的力量的近战武器。无人能违背她的意志将此盾牌自其掌控中夺走,但武器可以被驱散。纯粹武器有+7增强加值以及基于捍卫者目标的能力(详见每个目标)。武器持续每捍卫者等级一分钟并且每天可以呼唤一次。
  捍卫者无法用纯粹武器能力向已有武器中灌输力量。

捍卫者目标
以下每节简述了一项目标并提供了每个合适等级的建议捍卫者能力。

光明捍卫者
这种捍卫者以和平,慈悲,和真理的力量来约束她自己。光驱逐隐秘,它赋予生命,促进和谐。光明捍卫者是正义的代表。他们努力支持善良并坚持其原则——他们慷慨,和善,宽容而可敬。尽管如此,当面对真正的邪恶时,他们会尽其所能的扑灭它并保护无辜者。
  光明捍卫者经常佩戴旭日标志,并很少不带光源。
特殊:光明捍卫者获得收集信息,搜索,以及察言观色作为职业技能
1级——闪光(SP):光明捍卫者每天可以施展等同于光明捍卫者职业等级次数的次等光球术,用其职业等级作为施法者等级。
5级——光之灵光(SP):光明捍卫者可以每天每两个职业等级施展一次致盲之光,用其职业等级作为施法者等级,魅力作为施法关键属性。5级光明捍卫者的真理与慈悲的灵光变成明显的事物,她从此开始获得在对此抱有尊重的人(由DM斟酌)的交涉与收集信息上有+2的能力加值。
10级——拥抱光明(SU):当处于明亮光照区域时(白天的户外,魔法光亮范围内的户内),光明捍卫者在攻击和伤害骰,豁免投和检定上获得+1的环境加值。
15级——进入光明(SU):光明捍卫者在所有搜索,察言观色,和侦察检定上获得+4的能力加值。光芒之下,无所遁藏。
20级——光之使徒(SP):光明捍卫者能每天施展一次呼唤异界生物,用其职业等级作为施法者等级。天界生物和天使倾向于在单次任务中帮助她,并持有友好的态度。
25级——光之速度(SU):光明捍卫者的速度增加10英尺。每天一次,在每职业等级一轮内,光明捍卫者如同光明所构成一般闪着微光,并在速度上获得90英尺的加值(在持续的+10加值之外)。
化身盟友:光明捍卫者的化身盟友散发出金色的冷光,它们通过每次的接触和攻击来以致盲之光影响敌人(豁免DC17)。
纯粹护盾:光明捍卫者的纯粹护盾就如一小片太阳的碎片一般闪耀。25尺内的所有敌人每轮必须通过强韧检定(DC10+光明捍卫者职业等级的一半+捍卫者的魅力调整值),否则将会目盲。
纯粹武器:光明捍卫者的纯粹武器呈得就如固态的光所制成一般,它是光能武器。它总是散发着火把一般的光亮(20英尺半径)。光能武器忽略一切非活物物质。AC的盔甲加值(包括盔甲上的任何增强加值)对其无效,因为光能武器穿透了护甲。(敏捷,偏斜,闪避,天生防御,还有其他此类加值如常作用。)光能武器无法伤害到亡灵生物,构装生物,还有物品。

黑暗捍卫者
捍卫者服务恶魔般的不吉权能。她怀着阴暗的秘密,并心甘情愿为自己的目旳为恶毒效力。黑暗捍卫者也毫不迟疑的使用像是“邪恶”之类的词来形容自己。她完全陶醉在其污秽卑鄙之中。经常独来独往,黑暗捍卫者为了自己而犯下暴行,为了纯粹享受而做出犯规行为。她通常卑鄙,腐败,而反常。
  黑暗捍卫者很少难以分辨。她在覆盖着不怀好意的恶魔脸和邪恶象征的巴洛克式盔甲外穿着一件黑色斗篷。
特殊:黑暗捍卫者可以使用任何带有负能量描述符的法术的法术完成型魔法物品和法术触发型魔法物品(见第五章制造物品专长)。他同时获得威吓作为本职技能。
1级——深暗(SP):黑暗捍卫者每天能施展一次黑暗斗篷,用其职业等级作为施法者等级。
5级——暗之灵光(SU):黑暗捍卫者获得60尺的黑暗视觉甚至能在魔法黑暗中视物。5级的黑暗捍卫者散发着如此险恶的邪恶灵光,以至于她在威吓上获得+2的能力加值。
10级——拥抱黑暗(SU):当处于昏暗光照(夜晚的户外,火把照明范围边缘的户内,等)或者完全黑暗的环境中时,黑暗捍卫者在攻击和伤害骰,豁免投以及检定上获得+1的环境加值。
15级——进入黑暗(SU):由于和尔虞我诈与口是心非打交道,黑暗捍卫者在所有唬骗,易容,伪造文书检定上获得+4的能力加值。
20级——暗之使徒(SP):黑暗捍卫者可以每天施展一次呼唤异界生物,用其职业等级作为施法者等级。炼狱生物倾向于在单次任务中帮助她,并持有友好的态度——假如她提供一些东西来回馈的话,比如灵魂。
25级——渗入黑暗(SU):每天一次,黑暗捍卫者能把自己转化为移动速度100尺的无形之暗影。在持续时间内,黑暗捍卫者变为虚体。本能力持续每等级10分钟。
化身盟友:黑暗捍卫者的化身盟友为极黑的暗影。它们造成冷伤害而非火伤害,并能每日三次如8级施法者一般施展升阶黑暗面纱
纯粹护盾:黑暗捍卫者的纯粹护盾呈现为极度黑暗的平面。每一次呼唤出纯粹护盾,纯粹护盾能被用来进行一次吞噬(并摧毁)一个敌人使用的任何武器的接触攻击——除非武器的挥舞者成功通过强韧豁免投(DC10+黑暗捍卫者职业等级的一半+捍卫者的魅力调整值)。神器免疫此效果。
纯粹武器:黑暗捍卫者的纯粹武器呈现为束状的黑暗。尽管外观如此,但是它如同光能武器一样忽略非生物物质。AC的盔甲加值(包括盔甲上的任何增强加值)对其无效,因为光能武器穿透了护甲。(敏捷,偏斜,闪避,天生防御,还有其他此类加值如常作用。)光能武器无法伤害到亡灵生物,构装生物,还有物品。

生命捍卫者
生命捍卫者服务于正能量以及将所有活物维系一体的力量。她是自然与自然万物的捍卫者:植物,动物和其他活物。她是生长,医疗,以及健康的捍卫者。她反对死亡和一切形式的毁灭,除非是必要之恶——就像森林火灾烧掉矮树丛而激励作为一个整体的森林的寿命,因此生命捍卫者也必须杀死散布死亡者。
  生命捍卫者往往采用生命的象征,比如生长的藤,花,或是赋予生命的太阳。
特殊:生命捍卫者可以使用任何带有正能量描述符的法术的法术完成型魔法物品和法术触发型魔法物品(见第五章制造物品专长)。
1级——治愈生命(Sp):通过接触,生命捍卫者可以医疗伤者。每日她可以治疗的总数为她的体质加值(若有)乘以她的等级。捍卫者能治疗她自己。她可以将治疗分给多个接受者,并且不必一次用完。使用此能力是一个标准动作。因为本能力包含正能量,生命捍卫者可以使用此能力对不死生物造成等于正常治疗活物的等量伤害。
5级——生命之怒(SU):生命捍卫者在对抗不死生物,或是对抗意图毁灭自然、传播疫病和大屠杀的生物的战斗中在攻击和伤害骰中获得+2的幸运加值。DM应该非常严格的确定战斗情况何时才直接与毁灭自然和散播枯萎者相关。比如说,在对抗下水道中试图散播疫病的鼠人,或者对抗试图烧毁森林来根绝其中的妖精们的好战克里木巨人的战斗中,生命捍卫者能获得加值,但对抗一般的克里木巨人,或者远在野外对传播疫病不感兴趣的鼠人的战斗中无法获得加值。
10级——生命之视(SP):生命捍卫者能随意察觉活物,如同法术侦测生物(只是捍卫者侦测所有的活物)一样,用其职业等级作为施法者等级,魅力作为施法关键属性。
15级——复生(SP):生命捍卫者可以每周一次施放复苏术,用其职业等级作为施法者等级。
20级——生命护盾(SU):生命捍卫者不会被带有负能量描述符的法术影响。
25级——生命之触(SP):每周一次,生命捍卫者可以立即自动把死者复活,死者不能死亡超过24小时,新的生者拥有全部hp,所而所有不良状态(除了那些6级或更高的法术所赋予的)会被移除。不仅如此,生命捍卫者还可以每天使用复原术移除恶弊各一次,用其职业等级作为施法者等级,使用魅力来调整施法威能检定。
化身盟友:生命捍卫者的化身盟友呈现为金色的正能量体。她们的攻击对不死生物造成额外的3d6伤害。每个盟友都能一天一次的使用她们的接触去医疗而非伤害,医疗其正常伤害而非造成伤害。
纯粹护盾:生命捍卫者的纯粹护盾呈现为金光的椭圆形涡流。它将提供生命捍卫者对任何非活物敌人(不死生物和构装生物)施展的法术的SR30,以及对任何非活物敌人的物理攻击的10/+1(或10/魔法)的伤害减免。
纯粹武器:生命捍卫者的纯粹武器呈现出金色能量的材质。它会对不死敌人造成额外的2d6的伤害,并且允许生命捍卫者用一个自由动作自动侦测30英尺内所有活物。

死亡捍卫者
死亡捍卫者服务于那终末——身后,长夜——的力量。尽管大多数对死亡的执行不吉而残酷,少数人将死亡视为自然的过程。这些仁慈的死亡捍卫者并不快速的处理死亡,而是帮助那些大限自然到来的人。有些死亡捍卫者陪伴着作为盟友(以及其所服务之物的代表)的不死生物,而另一些将不死生物鄙视为不生也不死的憎恶。
  死亡捍卫者着迷于死亡的标志和象征——她穿着黑色的衣服并用颅骨和骨骼装饰自己。
特殊:死亡捍卫者可以使用任何死灵学派的法术完成型魔法物品和法术触发型魔法物品(见第五章制造物品专长)。
1级——死亡祝福(EX):死亡捍卫者在对活物的伤害骰上获得+1幸运加值。
5级——死亡之怒(SP):每天一次,死亡捍卫者召唤出一道对100尺内的单个活物造成每职业等级1d8点伤害(最大10d8)的灰黑负能量冲击波。死亡捍卫者必须通过一次成功的远程接触攻击来造成伤害。
10级——死亡护盾(SU):死亡捍卫者免疫所有带有负能量描述符的法术。
15级——毁灭之指(SP):死亡捍卫者可以每天施放一次毁灭之指,用其职业等级作为施法者等级,魅力作为施法者关键属性。
20级——死亡波(SP):死亡捍卫者可以每天释放一次死亡波,用其职业等级作为施法者等级,魅力作为施法者关键属性。
25级——死亡主宰(SU):死亡捍卫者可以自动察觉到周围50尺内的所有死亡。任何在死亡捍卫者周围50尺被杀害的生物不能被转化成不死生物,也不能以任何方式被复生,除非死亡捍卫者愿意。每次至少有5HP不于超小型的生物死于死亡捍卫者周围50尺时,死亡捍卫者被医疗1d8点伤害(若受伤,死亡捍卫者不会被此能力治愈超过自己生命上限的HP)。这些效果无需捍卫者任何动作。
化身盟友:死亡捍卫者的化身盟友为颅骨外表的鬼魂。它们造成冷伤害而非火伤害并且对活物敌人造成2d6额外伤害。
纯粹护盾:死亡捍卫者的纯粹护盾呈现为大骷髅脸。30英尺内看到护盾的任何活物敌人必须通过意志豁免(DC10+死亡捍卫者职业等级的一半+捍卫者的魅力调整值),否则陷入恐慌,持续1轮/死亡捍卫者职业等级。每次使用能力,同一敌人只需要进行一次豁免。
纯粹武器:死亡捍卫者的纯粹武器呈现为惨白的骷髅和枯骨作为装饰的物体。它对活物敌人造成2d6的额外伤害。

魔法捍卫者
魔法捍卫者服务于那以看不见的手引导世界的超自然力量。作为施法者之友,法师公会的守护者(有时是领导者),以及魔法地方和生物的防卫者,魔法捍卫者在两个世界中行走。这些人物对于传闻与知识,实战技巧和策略同样有兴趣,将图书馆和战场同样当作家中。
  魔法捍卫者有时候看起来更像是装甲法师而非单纯的战士。他们总是穿着或携带一些表示自己献身对象的物品——有些甚至使用杖作为武器。
特殊:魔法捍卫者获得辨识法术以及使用魔法装置作为职业技能。
1级——次等触魔(SP):一天一次,魔法捍卫者可以施放任何0环或者1环的简单或复杂法术,用其职业等级作为施法者等级,魅力作为施法关键属性。法术仅有语言成分。
5级——魔法熟悉(SU):魔法捍卫者对魔法有着特殊的亲和。她对任何法术,类法术和超自然能力(包括魔法物品)的豁免检定获得+2能力加值。不仅如此,她对有攻击检定的法术在AC上获得特殊的+2能力加值。
10级——高等触魔(SP):一天一次,魔法捍卫者可以施放任何2环或者3环的简单或复杂法术,用其职业等级作为施法者等级,魅力作为施法关键属性。法术仅有语言成分。
15级——解除魔法(SP):魔法捍卫者可以通过接触自动解除一个非立即的法术效果,就如她施展了解除魔法并且通过了施法者威能检定一般。这个能力每天可以使用等于体质调整值的次数(若为正数)。没有体质加值的魔法捍卫者可以每周使用一次此能力。
20级——纯粹接触魔法(SP):一天一次,魔法捍卫者可以施放任何4环或者5环的简单或复杂法术,用其职业等级作为施法者等级,魅力作为施法关键属性。法术仅有语言成分。
25级——魔法抗力(SU):魔法捍卫者获得法术抗力35。
化身盟友:魔法捍卫者的化身盟友为棱镜能量的发光存在。每个都有SR25。
纯粹护盾:魔法捍卫者的护盾呈现为多彩能量的漩涡圈。它允许魔法捍卫者每次召唤来护盾,能如同其等级的施法者一般使用三次法术反转
纯粹武器:魔法捍卫者的武器是闪烁着多彩能量的武器。它对任何被击中的生物产生目标型解除魔法一般的影响,用捍卫者的职业等级作为施法者等级,魅力作为施法关键属性来调整施法者威能检定。该武器在解除效果之外造成正常伤害。

自由捍卫者
自由捍卫者蔑视专制,压迫和不公。通常被发现于最需要他们的地方的自由捍卫者追求着推翻或挫败某种专制者,或是征服他人的群体。他们使用“打带跑”战术,并尝试绝不危及无辜。自由捍卫者有时必须自满于细小的胜利——暴君宫殿墙上涂写的自由口号,从地牢中解脱出来的一名犯人,等等。
  有时,自由捍卫者选择穿上轻便的护甲以保持移动。
特殊:自由捍卫者获得开锁和解除装置作为本职技能。
1级-自由意志(SU):自由捍卫者在对抗惑控系法术的豁免上获得+2的抗力加值。
5级-自由之力(EX):自由捍卫者在从拘禁中解救某人某物的战斗中,或是与压迫力量或象征作战时(DM应该非常严格的确定战斗情况何时才直接与解放被拘禁者或与反抗压迫者相关。比如说,自由捍卫者在对抗压迫的暴君的军队,或者囚禁绑架来的乡民的龙的时候获得加值,但并不会在对抗与政权无关的暴君的兄弟,或者在前往囚禁绑架乡民的洞窟路上的随机遭遇中获得加值),在攻击和伤害骰上获得+1幸运加值。
10级-自由移动(SU):自由捍卫者免疫任何会带来束缚,紧勒,或是固定她的法术,比如说植物束缚复仇之链,甚至是抽取速度
15级-自由坦途(SP):自由捍卫者每天能施展职业等级次数的开锁术和一次结界旁绕,用其职业等级作为施法者等级,魅力作为施法关键属性。
20级-自由护盾(SU):自由捍卫者免疫5环及以下的不想要的所有惑控系法术。
25级-自由之触(SU):以一个标准动作,自由捍卫者可以自动移除任何会束缚,紧勒,或是固定某个生物的法术状态,比如说植物束缚复仇之链,和抽取速度。这个需要接触来使用。不仅如此,正义捍卫者的触摸可以使非魔法的束缚比如手铐,绳索,锁链,和被上锁的门开启或者自动解除(同样需要一个标准动作)。
化身盟友:自由捍卫者的化身盟友为身着散发着火热的板甲的武者。它们获得SR25。
纯粹护盾:自由捍卫者的纯粹护盾呈现出闪闪发光的银色椭圆形。它会将其AC上的增强加值作为偏斜加值扩展到周围30英尺的盟友上。
纯粹武器:自由捍卫者的纯粹武器是闪闪发光的镀银钢制武器。捍卫者周围10英尺内每有一个盟友,它就获得额外的+1增强加值。

公正捍卫者
这种捍卫者对纠正错误和见证罪恶受到惩罚感到有兴趣。公正捍卫者并非什么上善的代表——公正与善意仅在某些时候方才共享相同的目的。公正捍卫者对支持法律也没兴趣,因为法律的文字常常混淆公正而非支持公正。比起这些,他们宁可奋力从根本上找出那些行为不义或是委屈他人的家伙并惩罚他们。更进一步,若是看见正行不义,他们会尝试在造成确实后果前阻止。
  这类捍卫者手中的惩罚迅捷而绝无怜悯或偏私。公正捍卫者不听借口,对事后合理化的解释也没有兴趣。若是手段包括了伤害无辜者,那么不应为达目的不择手段。在他们眼中,不义包括了:伤害或杀害无辜者,盗窃他人,欺骗他人,在他人有不足时浪费,以及因种族而歧视对待他人,而这只是其中一些举例。但是,谋杀应得之人,盗窃窃贼,等等,则只是行为——并非不义。
  有些公正捍卫者对惩罚罪恶远没有那么大的兴趣,因为他们在处理像是饥童,疾病,灾祸之类的不义。
  公正捍卫者经常佩戴天平或蒙眼女士的标志,因为公正是盲目的。
特殊:公正捍卫者获得察言观色和搜索作为本职技能
1级——公正之触(SP):每天每职业等级一次,公正捍卫者可以通过触摸智能活物来了解他们做过的最不义的事情(以及他们是否为此付出了代价)。该生物可以通过意志豁免(DC10+捍卫者职业等级+她的魅力调整值)来抵抗该效果。这个能力的使用需要一个标准动作来进行一次接触攻击。如果该生物仍欠有不义之债(由DM决定),那么在这之后公正捍卫者对其伤害骰上获得+1加值。
5级——惩戒冲击波(SP):公正捍卫者每天每三个职业等级可以施展一次惩戒冲击波,用其职业等级作为施法者等级,魅力调整作为施法关键属性。
10级——旋风收割(SU):当与不义之士战斗的时候(通过公正之触的判定),公正捍卫者在攻击和伤害骰上面获得+4的环境加值。
15级——锋锐之眼(SU):公正捍卫者在侦察,搜索,察言观色上面获得+4的能力加值,不仅如此,她的公正之触变成了50英尺射程的远程接触;且无豁免投。
20级——毁灭之指(SP):公正捍卫者每天可以释放三次毁灭之指,用其职业等级作为施法者等级,魅力调整作为关键施法属性,目标必须为公正之触所揭示的不义之士。
25级——公正之视(SU):就如公正之触一般,但捍卫者可以知晓她视野内周围50尺范围内所有人的不义之举。此能力不允许豁免投。公正捍卫者每天可以使用这个能力的次数等同于她的魅力调整值(如果她的魅力调整值小于1,那么她每周可以使用此能力一次)。旋风收割与毁灭之指也可以如同公正之触一般被此能力的判定所满足条件。
化身盟友:公正捍卫者的化身盟友将会是一位身着金色武装的女性人类武者。她们能如同1级公正捍卫者一般以公正之触影响敌人。获得的信息将会传输给捍卫者盟友(意志豁免,DC 17)。
纯粹护盾:公正捍卫者的盾牌将会显得如同黄金所制成一般。25英尺内的所有敌人每轮必须通过强韧豁免(DC10+捍卫者职业等级的一半+她的魅力调整值)否则将会震慑一轮。
纯粹武器:公正捍卫者的武器将会显得如同固体黄金所制成一般。它是一把锋锐武器。在与不义之士(使用公正之触或公正之视)的战斗中,这把武器对目标额外造成3d6点力场伤害。

知识捍卫者
知识捍卫者保护学习和信息本身。在这类捍卫者眼中丢失了传闻,智慧,发展,或秘密是最大的犯罪,而找到新发现和新想法是最大的成就。知识捍卫者是谙古士的亲密伙伴,就如魔法捍卫者之于魔导师。
  知识捍卫者使用信息作为武器与护盾。知识的力量没有界限。这些捍卫者多思,仔细,并且有智慧。他们不会毫无计划的进入战斗,并且他们会试图保留一些致胜策略,以防万一。
  知识捍卫者经常佩戴书来作为标志,书被绑在他们身侧的鞘边,或是被显著的捆在背上。
特殊:知识捍卫者可以使用任何预言学派的法术完成型魔法物品和法术触发型魔法物品(见第五章制造物品专长)。
特殊:知识捍卫者每个等级额外获得2个技能点。
1级——传闻(SP):知识捍卫者每天能以类法术能力来使用等同于她智力加值次数的生物传闻物体传闻。如果她没有智力加值,她能每周使用一次这个能力。如果她的智力加值大于等于+2,她能将两个法术结合起来使用能力。比如,一个智力加值为+3的知识捍卫者能每日使用三次生物传闻,或者每日三次物体传闻,或者每日一次生物传闻和两次物体传闻,以此类推。
5级——战斗洞察(Su)(注:原文处是SP):知识捍卫者在伤害上获得等同于她智力调整值的洞察加值,其与来自她的力量调整值的任何伤害加值叠加。
10级——知识之赐(SU):知识捍卫者在任何知识检定上获得+4的能力加值。
15级——防御洞察(Su)(注:原文处是SP):知识捍卫者在AC上获得等同于她智力调整值的洞察加值,其与来自她的敏捷调整值的任何AC加值叠加。
20级——先进知识(SP):知识捍卫者可以随意使用如下任一法术:生物定位术物品定位术。她也能每天使用以下法术各一次:预言未来了解真名
25级——盲视(SU):知识捍卫者利用与真知的链接来获得盲视(如同同名法术效果)作为她身上一项永久且不可解除的效果。
化身盟友:知识捍卫者的化身盟友为闪闪发光的多彩模糊人形。她们可以每隔一轮使用一次克敌机先
纯粹护盾:知识捍卫者的盾牌将呈现为展开的闪光卷轴,纯粹盾牌将为她带来所有元素的20点抗力和所有能量的20点抗力。
纯粹武器:知识捍卫者的武器将呈现为光亮又优美的银质武器,纯粹武器将对敌人造成额外的2d6的伤害,伤害类型为敌人的弱点元素/能量类型(若有)。

集中献身
此处是一些高等级(至少10级)捍卫者的潜在集中献身范例,包括他们的捍卫者能力。

种族捍卫者
种族捍卫者在所有场合下保卫人民的利益和权利。捍卫者通常——但不总是——所指种族的一员。她穿着该种族的传统装束并最乐于与该种族成员在一起。(通常,“种族”指第二章中能找到的一个种族。但是,任何种类的生物,例如龙或者阴影巨魔,都能拥有一个捍卫者。)
  在对于知道并尊敬或恐惧其所捍卫的种族的生物进行唬骗,交涉,收集信息,以及威吓检定上,捍卫者获得+4环境加值。
10级——种族祝福(EX):某个种族的捍卫者获得那个种族所独有的种族属性加值——仅属性加值,而非减值或是通过种族等级,进化等级,或是精类超态变化获得的属性加值。例如,巨人捍卫者获得力量+2加值,而博闻颂精捍卫者获得智力+@加值。如果你已经是种族一员,你再次获得加值;本加值与已有种族加值叠加。没有属性加值的获得一个奖励专长(任何该捍卫者满足条件的一般,制造物品,或是典仪专长)。
15级——破敌斩(SU):如果捍卫者所选种族的受承认的领袖宣称某个人或某个群体是种族的敌人,捍卫者获得破敌斩能力。每天在单一一次攻击中她能造成等于她的等级+她的魅力加值的额外伤害。
20级——战斗呐喊(EX):种族捍卫者能以一道战斗呐喊或是激动人心的演说重整该种族的成员。捍卫者周围100英尺内该种族的所有盟友在每等级1轮内在攻击骰,豁免投,以及检定上获得+2士气加值。捍卫者在鼓舞呐喊职业能力之外,能每天使用本能力一次(尽管二者并不叠加)。
25级——种族复原(SU):种族捍卫者每天一次能以一次接触赋予她的种族的一名成员完全健康(如果她也是该种族成员的话也适用于她自身),如同其等级的施法者一般。

地点捍卫者
捍卫者有时会选择具有极为重要意义的地点,不论其重要性是实际的或是象征的:具有魔法遗产的古代城堡,一系帝王的王座,或是一个伟大而宏伟的城市。其甚至能选择一整个国家或地区,但这种广度往往会削弱所产生的力量的强度。
  在对于知道并尊敬或恐惧其所捍卫的地点的生物进行唬骗,交涉,收集信息,以及威吓检定上,捍卫者获得+4环境加值。
10级——地点之力(SU):捍卫者在位于其捍卫的地点时在攻击和伤害骰上获得+4加值(如果区域大于一座城市则只有+2)。
15级——地点祝福(SU):捍卫者在位于其捍卫的地点时在豁免投和技能检定上获得+4加值(如果区域大于一座城市则只有+2)。
20级——生于本地(SP):在位于其捍卫的地点时,捍卫者每天一次能引起周围100英尺内不是本地人的家伙如同受到以她的等级施展的缓慢术法术影响一般。所有目标必须在她捍卫的地点内。将此视作捍卫者以类法术能力施展缓慢术,用她的捍卫者等级作为施法者等级,魅力值作为她的施法关键属性。
25级——终极守护(SU):在位于其捍卫的地点时,捍卫者获得SR35和DR10/+2(或10/魔法)。

人物捍卫者
捍卫者选择一个人来捍卫,听凭召唤。这个个人通常——但不总是——拥有掌权或受尊敬的地位,例如国王,女祭司,或其他著名人士。其它时候,捍卫者可能选择她尊敬或信赖的朋友或同伴,值得她的支持的人作为她的责任。
  在对于知道并尊敬或恐惧其所捍卫的人的生物进行唬骗,交涉,收集信息,以及威吓检定上,捍卫者获得+4环境加值。
10级——护体(Ex):如果捍卫者在她的责任人周围5英尺内,她能选择承受那个人所应受到的任何伤害(魔法的或是其他的)。这导致捍卫者不在她自己的回合“行动”。捍卫者在攻击骰进行后,伤害骰进行前做这个决定。如果捍卫者选择承受伤害,你必须接受伤害——即便是看起来不太可能甚至是完全不可能命中的伤害。例如,如果射手向捍卫者的责任人射出弓箭而捍卫者决定承受伤害,弓箭会全部击中她,即便她的AC如此之高以至于不太可能实际击中(即不必进行更多攻击骰)。
15级——唤名(SU):捍卫者能呼唤她的责任人的名字(并非真名)来利用他们的纽带的力量。人物必须先说出责任人的名字,然后——非常特定的——她要以那个人的名义去在不超过一年内完成的一项任务。如果任务在那期间没能完成,被唤名的责任人就会蒙受奇耻大辱并在一个月内在攻击,豁免,以及检定上受到-1士气减值。
  在这一年内,捍卫者在她每次做出特定的攻击时获得一次以她最高的加值的额外攻击。例如,如果她在一个全力攻击动作内进行三次攻击,她能在呼唤她的责任人名字后进行四次攻击。如果她只用一个标准攻击动作(进行一次攻击),她能进行两次攻击。只有关于呼唤名字时指定的任务的战斗中才有这额外攻击。(DM应非常严格的决定战斗场景何时直接和进行任务相关,例如,在呼唤她的责任人的名字去摧毁暴虐霸主时,捍卫者在所有对抗霸主护卫或是霸主本身的战斗中获得额外攻击,但在去霸主要塞路上的随机遭遇中则不能。)
  任务必须符合捍卫者的责任人的宗旨,否则无法获得以上好处。捍卫者无法在同一时间多次呼唤她的责任人的名字,并且一个月内也不能超过一次。
20级——共通(SU):捍卫者变得与其责任人联系如此紧密,以至于她总是知道那人的状态(良好,受伤,死亡)以及一般位置(方向和距离),除非有些预言系法术,例如未知术,妨碍了她。最后,通过接触她的责任人,她能将hp随意转移给那人。转移仅能单项生效,并且责任人无法获得超过最大值的hp。
25级——魂守(SU):在位于她的责任人50英尺内时,捍卫者和她的责任人都享受SR35和DR10/+2(或10/魔法)。
                                                  
等级  基本攻击加值           强韧鉴定  反射鉴定  意志鉴定   特殊        
1   +1                +2    +0    +2   捍卫之力         
2   +2                +3    +1    +3 呼唤或灌输护盾             
3   +3                +3    +1    +3                
4   +4                +4    +2    +4   呼唤力量         
5   +5                +4    +2    +4   捍卫之力     
6   +6/+1             +5    +3    +5           
7   +7/+2             +5    +3    +5 呼唤或灌输武器  
8   +8/+3             +6    +3    +6            
9   +9/+4             +6    +4    +6   鼓舞呐喊
10  +10/+5            +7    +4    +7   集中献身,捍卫之力            
11  +11/+6/+1         +7    +5    +7   呼唤或灌输护盾(抵消重击)      
12  +12/+7/+2         +8    +5    +8   荣光披身            
13  +13/+8/+3         +8    +6    +8   呼唤或灌输武器(护体)           
14  +14/+9/+4         +9    +6    +9   捍卫之力      
15  +15/+10/+5        +9    +6    +9   化身盟友          
16  +16/+11/+6/+1     +10   +7    +10  不破金魂
17  +17/+12/+7/+2     +10   +7    +10  呼唤或灌输护盾(为所有盟友抵消重击)            
18  +18/+13/+8/+3     +11   +8    +11  变装化身            
19  +19/+14/+9/+4     +11   +8    +11  捍卫之力             
20 +20/+15/+10/+5     +12   +9    +12  化身盟友(1d4+1)             
21 +21/+16/+11/+6/+1  +12   +9    +12               
22 +22/+17/+12/+7/+2  +13   +10   +13  不破金身           
23 +23/+18/+13/+8/+3  +13   +10   +13  纯粹护盾            
24 +24/+19/+14/+9/+4  +14   +11   +14  纯粹武器       
25 +25/+20/+15/+10/+5 +14   +11   +14  捍卫之力  
« 上次编辑: 2015-06-10, 周三 20:11:55 由 laiyi_11 »
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
《都市风貌》第一二三五章完成
《邪恶范例》第一三五章大部
《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
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« 回帖 #13 于: 2015-02-20, 周五 17:05:16 »
誓约者(Oathsworn)

“I will do whatever is needed to fulfill my oath—even that which you believe impossible.”
“我会为了达成誓约无所不作——即便是你认为不可能的事情。”
Does the Good Scheme defines Good, or the Good defines Good Scheme?
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《惊骇英雄》第一章大部,第六章大部
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