忍者有个忍术是:
忍法 - 血裂*(Bleeding Attack,Ex):拥有此忍术的忍者可以通过偷袭让活体目标流血。流血攻击令目标受到每偷袭伤害骰1点伤害。流血的生物在每轮行动开始时都会受到流血伤害。流血可被DC15的医疗检定,或其他任何恢复生命值的效果终止。此能力造成的流血伤害不与其自身叠加。流血伤害无视该生物的伤害减免。
这个究竟是在正常偷袭的基础上加上每轮5点流血伤害,还是当次攻击没有偷袭骰的伤害?
然后有个专长是
闷棍师(Sap Master)[战斗]
你在最恰当的时点敲中对手的七寸。
先决条件:偷袭+3d6,闷棍手。
专长效果:当你使用钝击武器、对一个措手不及的对象造成非致命伤害的偷袭时,将所有偷袭d6双骰合计作为非致命偷袭伤害。
这个专长能与上面的专长搭配,让每轮出血的数值翻倍吗?
闷棍手(Sap Adept)[战斗]
你了解如何打到敌人的痛处。
先决条件:偷袭+1d6。
专长效果:当你使用钝击武器造成非致命伤害的偷袭时,伤害检定获得两倍于偷袭d6骰数的加值(譬如,偷袭+5d6则在专长发动后追加10点伤害)。
以及,这个闷棍师专长的前置是否会因为闷棍师专长追加的瘀伤偷袭骰而增加额外的伤害检定加值?