2014-03-10 詩人的故事
原文:
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140310詩人一直都被視為萬事通。在 AD&D 中,這職業一開始是戰士+賊+德魯依的異常混合體,直到二版將這些概念合拼成施法、賊活、戰鬥能力的融和。不幸地,萬事通的詩人也往往是三腳貓。在單人故事中,詩人是出色的才智兼備的英雄。但跟一隊角色一起冒險時,詩人往往甚麼都做不到最好。
即使如此,才智兼備、手快口快的英雄還是很引人入勝的。雖然遊盪者囊括了很多上述特色,華麗的詩人還是能將獨特的魅力帶入遊戲,使他成為吸引人的職業。
當我們設計次世代 D&D 時,我們大刀闊斧地修掉詩人的一些傳統能力以給它一個清晰而獨特的遊戲定位。
詩人跟法師或牧師施展一樣多的每日法術。與其受制於被削弱的法力,詩人現在可以在魔法能力上媲美其他施法者職業。詩人的魔法專注於戲法,真言,及撩撥情緒的能力。這職業跨坐於牧師和法師之間的間線,但因為有治療法術所以偏向牧師。
這是個很簡單的改變,但能有效地使詩人得以跟其他職業相拼。與其強迫詩人躺在施法者和非施法者中間,我們狠狠地將這職業完全地推向施法者。
詩人激勵 Bardic Inspiration (暫譯)
魔曲被名叫詩人激勵的新能力取代。詩人可以在一日內有限次數地使用此能力。
詩人可以用演出或演說去激勵一名生物,用天生的或訓練出的領導力幫助他人逹成偉業。受影響的生物獲得可以用於任何檢定、攻擊、豁免的一粒 d6。這機制有美妙的彈性。詩人激勵適用於隊伍面對的任何情況,而允許受益人決定用途也助長建立遊戲的故事。
舉個例,在我的戰役中,一名詩人曾在遊盪者潛入魔教信徒聚會室之前用這能力幫她。詩人將遊盪者拖到一邊,鼓勵她使她有信心,才讓她獨自走。遊盪者知道她可以隨使使用這激勵骰,不論是敏捷檢定、魅力檢定、還是幹掉魔教領導所需的攻擊骰。詩人所賦予的信心透過遊盪者如何解決事件得到反映。
為了反映詩人的才智,我們給這職業加入了兩項新能力。從 2 級起,詩人在不獲得熟練加值的檢定上會獲得一半熟練加值。因此詩人的任何檢定都最少是半熟練。
另外,如同遊盪者一樣,詩人擅於幾項技能。詩人在不同的等級選擇兩項熟練的技能並在使用它們時能加上雙倍的熟練加值。
這些職業能力做出來的詩人是一名有才華的領導,用星火一樣的技能點錣施法。詩人可以輕易滿足牧師的位置,甚至能代替法師。雖然詩人沒有一些法師的標誌性戰鬥法術,詩人能增強其他角色的戰力補足差距。