技能概述
技能代表了你通过自己的学习而掌握的通用能力。这些能力都是通过后天锻炼达到的,所以最低是0。相对于人物的属性,技能更专业,用途更狭窄,但它能让你成为真正的专家。很多情况下,光有属性是无法完成判定的,必须有相应的技能。
属性1-5代表了凡人的领域,5点就是凡人中的专家。而超越5点的则更多利用了超自然能力,或者不可思议的力量,这里不再额外写出。
一般来说,为任何一次行动所进行的判定大多会使用【关键属性+关键技能】来进行,一次行动所进行的判定究竟关联何种关键技能以及何种关键属性,在很大程度上取决于ST眼中的常识,并且可能有多种属性+技能的组合均合适,由ST选择最合适的一种,规则会定出一些常见的判定方式。
在技能下的专业子项,也将在本版块中提供一些常见或常用的专业子项。
技能在达到5,10,11,13,15时分别使技能判定获得+2、+4、+8、+12、+16点加值。
技能在达到6,9,12,14时分别可以选择一个前提条件包括该技能的专长或基于该技能使用的自创技能,在学习该专长或自创该技能时减少6/9/15 /24点经验消耗,最少将消耗降低为0,减少的经验不能分摊到多个不同的能力上(同一专长中的不同等级认为是不同能力),但是减少的经验可以叠加到一个能力上,并非在选择该专长或能力时就要同时学习,因此若有能力A需要100点XP,人物可以在技能等级到14时,累积为A减少54点XP消耗,同时支付46 点XP来完成这个专长或能力的学习。
技能在提升到3和4时,可以立即花费1XP获得技能下的一个专业,无论是怎样提升到的。
通过从主神处兑换提升技能需要【当前技能等级*200分+1XP(技能达到10时,需要2点经验)】,直接用经验值提升技能需要【当前技能等级*2XP】,特殊的,将技能从0级提升到1级需要100+1XP或3XP,技能最多被提升到15级。
通过从主神处兑换专业需要100分+1XP,直接用经验兑换则需要3XP。
当玩家在技能下拥有专业时,在该技能符合该专业的用法时会获得+1专业加值,专业加值无法让你在不进行判定的用法上获益。
同时满足多个专业的行动中,专业加值不会叠加。
技能详述
生理系技能:
肉搏(Brawl) :空手打架的能力,拳脚功夫、各种武术等。
常见用法:每提升一级在使用天生武器攻击时,伤害+1;在三的倍数等级时不提升伤害而提升1破甲。
常用专业:拳,脚,指,掌,擒抱等
白刃(Weaponary): 从刀剑到棍棒、枪、矛等等的使用技能。
常见用法:每提升一级在使用近战武器攻击时,伤害+1;在三的倍数等级时不提升伤害而提升1破甲。
常用专业:剑、刀,棍棒,斧头,连枷,流星锤等等。
枪械(Firearms):从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。
常见用法:每提升一级在使用枪械攻击时,伤害+1;在三的倍数等级时不提升伤害而提升1破甲。
常用专业:瞄准、手枪,步枪,散弹枪,狙击枪,扫射等
弓术(bows):使用弓箭的能力,包括以弓箭射击、保养和维修弓箭、制作弓箭等。
常见用法:每提升一级在使用弓箭攻击时,伤害+1;在三的倍数等级时不提升伤害而提升1破甲。
常用专业:瞄准,长弓,短弓,制造箭等
运动(Athletics) :行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动。
常见用法:投掷武器攻击(见战斗章节),回避范围伤害(敏捷+运动)
常用专业:轻投掷武器,重投掷武器,自我保护(对应回避范围伤害),追逐
奔跑(Run):这个技能提升角色的一般移动速度,并用于长期追逐的检定。
常见用法:奔跑,追逐(敏捷/耐力+运动)
常用专业:奔跑,追逐
驾驶(Drives):泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力。但是不完全表示你能在坦克和莲花跑车之间游走自如,这会表现在环境惩罚上。
常见用法:操纵载具(见载具战斗章节),追逐(敏捷/耐力+驾驶),骑乘(智力/感知+骑术)
常用专业:轻型载具,重型载具,战斗机器人,载具攻击,载具追逐,骑术,花式马术等
隐藏(Stealth) :在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能。
常见用法:潜藏(敏捷+躲藏),伪装/易容(智力+躲藏),跟踪(敏捷/智力+躲藏)
常用专业:跟踪、甩掉跟踪、隐蔽、潜行,伪装等。
求生(Survival):在户外求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。
常见用法:在自然中寻找食物(感知+求生),抵抗一些基于生理的效果(耐力+求生),辨别方向(感知+求生),追踪行迹(感知/智力+求生)
常用专业:搜集食物、追踪、自我保护、方向感等。
心智系技能:
电脑(Computer):能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。
常见用法:操作电脑(智力+电脑,无论是编程,黑客还是OFFICE都用这个)
常用专业:程序设计、网络、解析密码,入侵,清理入侵痕迹等
手艺(Crafts):手艺子项过多,不做具体说明。
常见用法:制造特定物品(智力+相关手艺)
常用专业:请根据手艺子项自订
搜索(Investigation) :可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。
常见用法:搜索(智力+调查),
常用专业:搜索物品,搜索线索、现场调查,快速感知等。
侦察(Spot):找到那些正在躲藏的人物或生物。
常见用法:知觉(感知+侦察)
常用专业:侦察,聆听等
盗窃(Larceny):从破坏安全系统到开锁到扒窃,此方面所有的能力。
常见用法:扒窃(敏捷+盗窃),开锁(敏捷/智力+盗窃),解除装置(智力+盗窃)
常用专业:扒窃,密码锁,电子锁,瘫痪监视器等
医学(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。
常见用法:急救(敏捷+医疗),长线治疗(智力+医疗),诊断目标(智力+医疗)
常用专业:急救、长线治疗、诊断疾病,诊断毒素等等。
神秘学(Occult):诅咒、魔术、传说、黑暗世界等等(不管是真是假)的相关知识。
常见用法:辨认幻想种(智力+神秘学),理解神秘(智力+神秘学)
常用专业:施法专业(见魔导书),时间,空间,传说等等
科学(Science) :对于物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。
常见用法:解读图纸(见相关规则),理解科学(智力+科学),应用科学解题答疑等(智力+科学)
常用专业:光学,量子力学,药理学,地质学等等
文学(Academics):哲学、历史、文学等等,广泛的各种知识。
常见用法:回忆对具体事物的描述性认知(智力+学识)
常用专业:请自订,从人物传记到历史,文学哲学社会学,甚至数学物理均可。
互动系技能:
动物沟通(Animal ken):了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以训练的技能。
常见用法:改善动物态度(风度+动物沟通),训练动物(操控+动物沟通)
常用专业:野性认同,家畜认同,训练猫科动物等
感受(Empathy) :理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也容易受别人情绪影响。
常见用法:察言观色(感知+感受)
常用专业:推测感情,识破谎言等
表达(Expression):表达子项过多,不做具体说明,包括乐器,舞蹈,魔术等等。
常见用法:做特定表演(智力/风度/敏捷/操控+相关表达)
常用专业:请根据表达子项自订
威吓(Intimidation):利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。
常见用法:威吓(力量/风度+威吓)
常用专业:威吓
说服(Persuasion):和口才相关的大部分技巧,例如达成交易、快速交谈、引诱、鼓动等等。
常见用法:说服(风度/操控+说服)
常用专业:说服,引诱等
交际(Socialize):你对流行和社会的适应程度,在结交朋友、娱乐、谈话时很有用。
常见用法:交际(风度/操控+交际)
常用专业:获取第一印象,结识贵人等
街头智慧(Streetwise):和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、犯罪情报等等。
常见用法:收集情报(风度/操控/智力+街头智慧)
常用专业:毒品、武器、走私、流言等。
掩饰(Subterfuge):隐藏自己,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。
常见用法:唬骗(智力/操控+掩饰),易容(智力+掩饰)
常用专业:唬骗,装无辜,易容。
政治(Politics):和政治相关的所有知识,譬如操纵群众的方法或是选举战略等等。
常见用法:还真没见用过……
常用专业:请自订