标准远程武器
名称 双手 短点射 长点射 连射 伤害 射程 弹数 力量 体积 弹药 额外特性
小型左轮手枪 3L 20 6 3 1 手枪弹 攻击不会出现大失败
大型左轮手枪 4L 35 6 4 2 手枪弹 攻击不会出现大失败,隐藏枪械-2DP
小型自动手枪 2L 20 11+1 2 1 手枪弹
大型自动手枪 * 3L 30 11+1 3 1 手枪弹
大型半自动手枪 4L 30 7+1 4 1 手枪弹
来福枪/狙击步枪 * 5L 200 5+1 3 3 步枪弹 攻击时可以减少至多3点DP以换取等量的破甲,瞄准上限+1
反器材步枪 * 6L 400 10+1 4 3 步枪弹 破甲3
冲锋枪 * * * 2L 20 30 2 2 手枪弹 对无甲目标扫射+1DP
轻型机枪 * * * 3L 40 40 3 2 机枪弹
重型机枪 * * * 4L 100 100 4 3 机枪弹 火力压制,支架
六管转轮机枪 * * 5L 150 弹链 6 4 机枪弹 火力压制
自动步枪 * * * * 3L 150 30 3 2 步枪弹 破甲1
霰弹枪 * 4L 30 5+1 3 2 霰弹 自动攻击一个相邻的目标并因此承受-1DP
连发霰弹枪 * * * * 4L 40 30 3 2 霰弹 自动攻击一个相邻的目标并因此承受-1DP,长点射和扫射多攻击2米范围内的目标
单兵火焰喷射器 * 5L 50 燃料罐 4 3 燃料
轻弩 * 3L 30 1 2 2 箭
重弩 * 4L 40 1 3 3 箭
长弓 * 3L 40 1 3 3 箭 弓类武器的上弹动作见基础规则
组合弓 * 3L 50 1 2 3 箭 弓类武器的上弹动作见基础规则
榴弹发射器 * * * 6L 80 40 5 4 榴弹 支架
单兵火箭炮 -2L 80 1 2 4 火箭弹 见注释
注:
1.反器材步枪射击无甲和轻装甲目标,以及轻装甲机械目标时,视为拥有『贯穿』特性
2.转管机枪使用弹链供弹,只有连射模式,需要一轮时间启动。扫射一次可以消耗50发弹药,获得+2DP的扫射加成,若是用于火力压制则视为伤害额外+1。
3.重型火焰喷射器会在使用者前方45度角的50米半径范围内,进行伤害为5的范围攻击,而不能进行普通类型的攻击。重量为10公斤,一罐油可喷射10次。油料的价格是10分。
4.自动步枪可以加挂枪榴弹发射器,使用榴弹发射器的数据,但伤害-1,只能单发且射程减半。
5.轻弩和重弩可以额外支付5分改装成连弩,弹数提升到5+1。
6.榴弹发射器可以发射范围伤害为6L,爆破半径为3米的炮弹,短点射与长点射时由原来的规则改为指定射程内的连续爆炸范围。也可以缩小扫射范围,此时任何爆炸范围的重合部分视为伤害+1(不管有多少爆炸范围在一处重合都只+1)。榴弹发射器不够精确,无法用一般方式攻击体积10以下的目标,对体积为10或以上的目标,可以直接进行攻击,此时视为伤害10L,破甲1的武器。
7.火力压制:拥有这种特性的武器,可无减值对基础射程一半的线状范围或射程1/4的锥状范围内进行扫射,这视为一个范围攻击,一般会消耗等同于连射两倍数量的弹药,伤害等同于武器的威力。对方可以反射豁免减免伤害。你可以有意避过一些范围内的目标,但会因此在伤害上承受-1~-5的减值(每个目标-1)。若你的力量小于武器要求,则进行火力压制时会承受相应数量的伤害减值。你可以选择消耗双倍弹药,将火力压制维持到下一轮你的行动开始时。若你如此做,则任何在此期间进入你火力压制范围的生物也会受到伤害。
8.单兵火箭炮:这种武器是用作对建筑进行破坏,或者打击车辆、载具的,对人的命中相当低。它的伤害为0L+20附加成功,破甲30。在命中点附近10米内,造成10L的范围伤害,反射豁免减免。
武器大小与隐藏的关系:体积1=能藏在衣中;体积2=能藏在大衣中;体积3或更大=不能藏在身上。人物体型每比5大2,这些数值各提高1。
枪械附加装置
声光抑制器:安装在步枪或者突击步枪枪口位置的器件,可以抑制枪口的火光,并且让别人通过听力确定你开火位置的判定难度上升2,但攻击DP-1。。
激光瞄准器:可以指示你瞄准的目标,一般在50码内有效。只要命中,接下去的命中全部+1DP——但是它有可能暴露你的位置。
高精度光学瞄准镜:一般用在步枪上。在瞄准并攻击时,在3倍视距之内不会承受因超出视距而带来的环境减值,同时攻击超出此距离的敌人时,超出视距所带来的环境减值也减半计算。瞄准上限+1。
标准格斗兵器
武器 伤害 专业 分类 伤害类别 体积 特性
———
手指虎 1L 拳套 拳 钝击 1 使用肉搏技巧而非白刃
短棍 2L 棍棒 棍 钝击 1 可以造成冲击伤害
铁爪 2L 爪 爪 穿刺 1 持用时攀爬判定+2DP
长棍 3L 棍棒 棍 钝击 3 防御+1;可以造成冲击伤害
钉头锤 3L 锤 锤 钝击与穿刺 3 沉重;被击中者在接下来的1轮里攻击DP-1
飞锤 2L 锤 锤 钝击 2 沉重;可以作为重投掷武器使用,射程10米
战锤 3L 锤 锤 钝击或穿刺 3 破甲1;攻击DP-3;击中后额外附加1点自动成功
巨锤 5L 锤 锤 钝击 4 双手;攻击DP-6;击中后额外附加2点自动成功
链枷 4L 链枷 链枷 钝击与穿刺 3 攻击DP-2;缴械检定+2DP
梢子 3L 链枷 链枷 钝击与穿刺 3
小刀 0L 匕首 匕首 穿刺 1
匕首 1L 匕首 匕首 穿刺 1 可以作为投掷武器使用,射程15米
短剑 2L 剑 剑 穿刺或挥砍 2 格挡或全防时防御+1
突刺剑 2L 剑 剑 穿刺 2 破甲1
长剑 3L 剑 剑 穿刺或挥砍 2 全力攻击时防御由-1取代-2
重剑 4L 剑 剑 穿刺或挥砍 3 双手;对持用长型武器的生物攻击DP+1
阿拉伯弯刀 3L 刀 剑/刀 挥砍 2 若计算破甲后对方失去所有护甲加值,则额外获得1点附加成功
大刀 4L 刀 刀 挥砍 2 沉重
佩刀 3L 刀 刀 挥砍 2
长刀 3L 刀 刀 挥砍 3 双手;长型武器
手斧 2L 斧 斧 挥砍 2 可以作为重投掷武器使用,射程10米
战斧 3L 斧 斧 挥砍 3 所需力量+1;威猛1
巨斧 5L 斧 斧 挥砍 4 双手;威猛2;攻击DP-2
短矛 2L 矛 矛 穿刺 3 可以作为重投掷武器使用,射程15米
长矛 3L 矛 矛 穿刺 4 双手;长型武器
戟 4L 戟 矛/斧 穿刺或挥砍 4 双手;长型武器;沉重;对持用长型武器的生物攻击DP+1
长链 2L 鞭 鞭 钝击 3 防御+1,软兵器
盾牌类
———
小盾 0L 盾 盾 钝击 1 格挡1
大盾 1L 盾 盾 钝击 2 格挡2
重盾 2L 盾 盾 钝击 4 格挡4
异种武器范例
————
剑盾 3L 盾/剑 剑盾 挥砍 3 格挡3,需拥有专业“剑、盾、剑盾”。不擅长惩罚:-3DP。
护手钩 3L 钩 钩 穿刺或挥砍 2 格挡2,可用于擒抱、击落武器或绊摔,格挡时防御额外+1。需有专业“钩,护手钩”,不擅长惩罚:-2DP且失去格挡特性。
钟摆斧 4L 斧 斧 挥砍且钝击 4 威猛,长兵器,软兵器,重投掷5米上限,需有专业“斧,钟摆斧”,不擅长惩罚:-3DP
体积:武器的体积也是使用其所需的力量。若不满足此数值,每少1就在攻击DP上-1
专业:在使用武器时,人物必须具有标注的所有专业,才能享受专业带来的好处
分类:分类决定武器可以搭配的招数。具有两种或更多分类的武器可以搭配较多种类的武器技能
异种武器:异种武器的使用较为困难,需要达到特定的需求。否则在使用上受到不擅长惩罚的坏处。
特性
有些武器具有下列通用特性。
长型武器:对未持用武器和所持武器体积为1的对手防御+2
双手:单手持用时力量需求额外增加1/2武器体积的数值
沉重:所需力量+1
威猛:被这种特性的武器攻击的生物,在格挡防御上会承受等同于此特性数值的减值,最多减少到0。
重投掷武器:在使用其进行投掷攻击时,以力量为关键属性进行判定
格挡:使用此武器格挡时,你可以选择两种效果之一:
·使用一般的格挡效果,并将【格挡】特性之后的数值加在格挡带来的防御值中。
·不获得一般的格挡效果,但是获得等同于【格挡】特性之后的数值的掩蔽值。
无论人物选择了哪一种效果,都可以以一个反射动作转换为另一种,持续到这次格挡的效果消失。(一般来说,为其下一回合开始时)
人物只能从一件具有格挡特性的武器中获得好处。一般来说,武器的格挡数值与其体积相等。
软兵器:可以用于擒抱或绊摔,可以卷缠物品。
某些武器并未在表中列出,应该将它们与表中的标准武器相对照,并稍做修改。例如日本刀中的胁差、小太刀、太刀和野太刀对应匕首、短剑、长剑和重剑,但是专业和分类改为“剑/刀”;而十字镐则近似于战斧,并且将“威猛”改为“破甲1”
标准投掷武器
名称 射程 伤害 效果
——
烟雾弹 20 无 半径5米被黑雾笼罩,无法视物,持续3轮。
闪光弹 20 无 半径5米内,无防护措施的人2轮内目盲。
毒气弹 20 3 半径5米内,无防护措施的人每轮受到3点毒气伤害(呼吸毒,强韧豁免抵消),持续5轮,不叠加。有防护措施的人不受伤害。
手榴弹 20 4 半径5米内,反射豁免减免,掩蔽物可提供反射豁免加值。
震撼弹 20 无 半径5米内,所有人需要通过DC3的强韧豁免,失败者一轮内震慑。
EMP 20 无 半径20米内,烧毁所有民用级电子设备(包括正在工作的机械硬盘),有防护的电子设备停止工作1D3轮。
标准盔甲
『盔甲减值』:盔甲减值代表着盔甲对人物动作的影响与限制。盔甲减值作用于基础防御值与基础速度。此外,当人物进行任何需要精密动作(如开锁、操作精密仪器等)的检定时,也会承受等量的检定减值。无论如何,基础防御值不会小于0。但当基础防御值等于0时,角色就视为始终处在措手不及状态。
『封闭』:具有这种特性的甲胄将人物整个包裹,使得人物可以免受范围攻击和能量攻击的伤害。当穿戴者承受任何范围伤害时,可以抵消等同于此特性数值的点数。此外,任何范围伤害,若伤害值低于封闭点数,则伤害降低一级,如同防弹效果。
『防弹』:如果枪械的破甲值没有超过护具的防御值,则伤害降低一级。
标准1级防弹衣
这件厚实的防弹衣可以隐藏在大衣或一般的冬季制服下,但是并不能隐藏在夏装、紧身衣物和大多数礼服、西服以及女装下。护甲防御2,具有【防弹】特性。
标准2级防弹衣
即使穿在大衣下面,也会被看出轮廓了。防御4,【防弹】,【盔甲减值1】
标准3级防弹衣
只能穿在外面,看起来已经是半身甲一样的重型装备,附带头盔。防御6,【防弹】,【盔甲减值2】
重型4级防弹衣
这种跟古代全身甲一样的重型防弹衣附带手套和头盔,极为坚固和笨重。防御8,【防弹】,【盔甲减值3】,【封闭1】