作者 主题: 命运所归·人物卡回收站  (阅读 23095 次)

副标题: 奥义·愤怒掀桌!(╯‵□′)╯︵┻━┻

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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #10 于: 2015-10-12, 周一 12:17:03 »
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姓名:依耶芙特
種族/性別:龍種/女
陣營:中立善良
信仰:瓦卓妲
語言:通用語/龍語/天界語
經驗點數/下一級:30000xp
體型:中
年齡:214歲
身高:4呎6吋
體重:94.8磅
人設:
劇透 -   :
————————————————————————————————
職業:1獅圖騰蠻/1哨兵聖武士/1劍聖/4戰刃/1賢劍/1牧師
屬性:(32buy)
劇透 -   :
 力量 20(+5)[16+2升級+2物品]
 敏捷 12(+1)(14-2種族)
 體質 16(+3)(14+2種族)
 智力 12(+1)
 睿智 12(+1)
 魅力 10(+0)
生命骰數︰1d10+1d12+5d12+1D8+1D8+24-8
生命值︰114
速度︰基本30呎
面寬/可觸距離︰5ft/5ft
先攻權加值︰1+5(附魔)+1(賢劍)+2(腰帶)=9
特殊能力:旋風狂暴1次/日,透析戰鬥,直覺閃避.戰鬥熱情,免疫龍威,猛撲,破邪斬1次/日,偵測邪惡(SU),飛翼,快速行動,流派專攻
————————————————————————————————
豁免:
劇透 -   :
 強韌15=2(基礎)+3(體質加值)+2(劍)+2(聖)+4(戰刃)+2(牧師)
 反射4=0(基礎)+1(敏捷加值)+1(戰刃)+2(賢劍)
 意志6=0(基礎)+1(感知加值)+1(戰刃)+2(賢劍)+2(牧師)
————————————————————————————————
防禦等級︰18=10+1(敏捷)+6(盔甲)+1(偏斜)
措手不及:17=10+6(盔甲)+1(偏斜)
觸碰:     13=10+2+1(偏斜)
最大敏捷加值:X
防具檢定減值:X
-------------------------------------
BAB:8/3
擒抱檢定:1+8(BAB)
擒抱︰先近戰接觸攻擊檢定,再雙方對抗擒抱檢定
阻絆︰攻擊者力量檢定 對抗 防禦者力量/敏捷檢定較高者
衝撞︰雙方對抗力量檢定
近戰武器類型:穿刺
近戰攻擊檢定:1d20+8(BAB)+5(力量)+1(武器)+1(劍聖)+3(附魔)+1(適應武器-流派專攻)
                       1d20+3(BAB)+5(力量)+1(武器)+1(劍聖)+3(附魔)+1(適應武器-流派專攻)
次要天武          1d20+3(BAB)+3(力量)
近戰攻擊傷害︰2D4+10(雙持力量)+1(武器)+1(劍聖)
次要天武        1d6+3(力量)
近戰重擊威脅:20/*2

遠程武器類型:無
遠程攻擊檢定:無
遠程攻擊傷害︰無
遠程重擊威脅:無
遠程攻擊範圍:無
-------------------------------------
驅散不死生物次數:3 =3 +0
最高驅散HD:1D20+0  =1D20+0(魅力加值)
劇透 -   :
 4-6   牧師等級-2
 7-9   牧師等級-1
10-12  牧師等級
13-15  牧師等級+1
16-18  牧師等級+2
19-21  牧師等級+3
22或更高  牧師等級+4
驅散傷害:2D6+1  =2D6+1(牧師等級)+0(魅力加值)
————————————————————————————————
技能: (4+1)*4+(2+1)*2+(4+1)*4+(6+1)+(2+1)=56
劇透 -   :
名稱:     職業:   合計:   加點:   懲罰:   調整    屬性:  未受訓:

估價      跨職     1     0     無     1    智力     可

平衡感     本職     6     5     無     1    敏捷     可   

唬騙      跨職    -2     0     無     0    魅力     可(缺陷-2)

攀爬      跨職     5     0     無     5    力量     可

專注      跨職    19    12     無     3    體質     可(奇物+5)

手藝      跨職     1     0     無     1    智力     可

文件解讀    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

交涉      跨職    -2     0     無     0    魅力     可 (缺陷-2)

解除裝置    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

易容      跨職    -1     0     無     0    魅力     可

逃脫      跨職     3     0     無     1    敏捷     可

偽造文書    跨職     1     0     無     1    智力     可

收集信息    跨職    -1     0     無     0    魅力     可

馴養動物    跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

醫療      跨職     2     1     無     1    感知     可 

躲藏      跨職     0     0     無     1    敏捷     可

威嚇      跨職     6     6     無     0    魅力     可

跳躍      本職    26    11     無     5    力量     可(種族+10)

神秘知識    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

建築工程知識  跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

地下城知識   跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

地理知識    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

歷史知識    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

地方知識    本職     9     8     無     1    智力    不可

自然知識    跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

貴族皇室知識  跨職    ——     0     無    ——    智力    不可

宗教知識    本職     2     1     無     1    智力    不可

位面知識    跨職    ——     0     無     1    智力    不可

聆聽      本職     1     0     無     1    感知     可 

潛行      本職     1     0     無     1    敏捷     可

開鎖      跨職    ——     0     無    ——    敏捷    不可

表演        跨職    ——     0     無     0    魅力     可

專業      跨職    ——     0     無    ——    感知    不可

騎術      跨職     1     0     無     1    敏捷     可

搜索      跨職     1     0     無     1    智力     可

察言觀色    跨職     1     0     無     1    感知     可

手上功夫    跨職    ——     0     無    ——    敏捷    不可

語言      跨職    ——     0     無    ——    ——    不可

辨識法術    跨職    ——     0     無     1    智力    不可

偵察      本職     1     0     無     1    感知     可

生存      本職     1     0     無     1    感知     可

游泳        跨職     5     0     無     5    力量     可

翻滾      跨職     9     8     無     1    敏捷    不可   

使用魔法裝置  跨職    ——     0     無    ——    魅力    不可

繩技      跨職     3     0     無     1    敏捷     可


×游泳計入雙倍防具檢定減值
————————————————————————————————
技法:
劇透 -   :

雜技衝鋒(Twist Charge)[移動技法]
你的衝鋒路徑是一條曲線。
先決條件:平衡5級,滾翻5級
效果:當你衝鋒時,你移動過程中可以拐一個90度的彎,在整個衝鋒過程中你不能超過你的速度。所有其它關於衝鋒的限制依然有效,而且你在該輪開始必須和目標之間有視覺線相連。


靈巧衝鋒(Nimble Charge)[移動技法]
你可以輕鬆跨過危險的區域。
先決條件:平衡5級
效果:你可以跑過或者衝鋒過一片困難地形而無需進行平衡檢定。(《玩家手冊》67頁)

————————————————————————————————
種族與職業特性:
劇透 -   :

狂暴變體:旋風狂暴
一個使用了旋風狂暴變體的野蠻人角色不會獲得正常的狂暴獎勵。作為代替,一個野蠻人進入旋風狂暴的狀態的情況下,他在力量上獲得+4加值,AC和反射豁免上獲得+2閃避加值。當一個野蠻人處在旋風狂暴的狀態下的時候,他可以在一輪中以進行一次最高基礎攻擊加值的額外攻擊,但是當他這麼做的時候旋風狂暴野蠻人本輪內的所有攻擊承受-2的減值。
旋風狂暴替換了野蠻人最初到最後所有狂暴升級。當11級時(普通野蠻人獲得大狂暴的時候),力量加值變為+6,AC和反射的閃避加值提升到+3;當20級時(普通野蠻人獲得強力狂暴時),力量加值變為+8,AC和反射的閃避加值提升到+4.
一個旋風狂暴變體的野蠻人在14級時不會獲得不屈意志,相反的,他獲得反射閃避能力,但是只在旋風狂暴下才能使用。
一個角色不能在使用旋風狂暴的同時使用其他任何種類的狂暴能力(或者類似能力)(譯者:應該是如同普通狂暴那樣不能開類狂暴能力?理論上狂怒還是能開的?)

職業能力

當戰鬥的時候你依靠不斷增長的各種招式。根據你所學習的流派的不同,你也許會成為用你的速度作為劍盾的迅速行動的散兵,一個兇猛的劍術大師,或者一個率領你的同伴一起戰鬥的大膽的領袖。你的招式是反映你的角色的簽名。

武器和護甲嫻熟:
軍道之劍熟練所有簡易和軍用近戰武器(包括那些可以用作投擲武器的武器),輕甲,中甲,以及所有的盾牌除了塔盾。

招式(Maneuvers):
你的人物開始的時候會知道3個招式。你可以選擇的流派是鋼魂,鐵心,石龍,虎爪和白鴉。
一旦你知道了一個招式,在你使用它之前你必須準備這個招式(見下文準備招式)。除非在描述中特別說明,否則一個軍道之劍使用的招式被視作特異能力。你的招式不受法術抗力影響並且你使用招式的時候不會引發藉機攻擊。
你在更高等級的時候能夠學到更多的招式,就如表1-3所列。要學習一個招式你必須先達到它的所需的要求。見39頁表3-1,來決定你所能學的招式的最高等級。
在達到第4級以及此後的每一個雙數等級(6級,8級,10級,以及其後),你可以選擇學習一個新的招式來替代一個你所知的。你將失去舊的招式來替換新的。你可以選擇任何等級的招式,只要不超過你所能學的招式的最高等級;你不需要用一個等級相同的招式來替換你的舊招式。如,在第十級,你可以用一個1級,2級,3級,4級招式來替換一個5級或者更低的招式,只要你滿足了所有的招式需要的先決條件。在每個可以更換的等級你只能調換一種招式。

準備招式(Maneuvers Readied):
在第一級你可以準備你所知的所有3個招式,不過當你提升等級並且知道更多的招式時,你就必須選擇準備哪些招式。你所準備的招式始終保持著直到你決定再次練習並改變它們。你不需要睡眠或者休息來準備招式;任何時候你花費5分鐘練習之後你就可以改變已經準備的招式。
你開始遭遇的時候你所有的招式都是尚未耗費的,無論你在準備它們之後使用了多少次。一但你發動了一個招式,在目前的遭遇中你就耗費了此招式,因此每一個你所準備的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一樣恢復它們)。
你可以用一個迅捷動作恢復所有你耗費的招式,此動作並須跟隨在同一輪的一個近戰攻擊之後或者你必須花費一個標準動作在此輪內不做任何事(如迅速而無害地揮動你的劍)。你在恢復花費的招式時不能施展招式或者變換步法,不過你可以保持你此回合開始所有的步法。

所知步法(Stances Know):
在人物開始的時候你知道1個你所能學習流派中的1級步法。在第4,第10以及第16級你可以選擇一個額外的步法。不像招式,步法不會被耗費,你也不需要準備它們。所有你所知的步法在任何時候都可以使用,你可以用一個迅捷動作來改變你目前使用的步法。除非在步法描述中說明,否則步法視為特異能力。
不像其他的招術,在高等級的時候你不能用一個新步法來替換已知步法。

透析戰鬥(Battle Clarity)(Ex):
你可以進入一種能夠神秘感知你週遭戰場情況的狀態。只要你不是處於措手不及的狀態,你就能在反射豁免上加上相當於你智力加值(最高相當於你的軍道之劍等級)的洞察加值。

適應武器(Weapon Aptitude)(Ex):
針對各種武器的訓練和戰術的掌握讓你有機會更熟練地掌握特定的武器。對於那些需要最低戰士等級需求的專長(如武器專精)你可以將你的軍道之劍等級-2視作戰士等級來考慮你是否達成條件。如,做為一個6級軍道之劍你可以選擇武器專精專長因為你被視作4級戰士。這種等價戰士等級能夠和真正的戰士等級疊加。因此一個戰士2/軍道之劍4也符合武器專精的條件。
更進一步的,你具有靈活調整你的武器訓練的能力。每天早晨你可以通過一個小時的練習來轉變任何僅適合一種所選武器的專長讓它們適用於其他武器(如武器專攻)。在練習時你也必須有你想要轉化的武器。如,如果你想要將對於巨劍生效的武器專攻轉化為對於長劍生效,你必須有一把長劍來進行練習。
以這種方式你可以轉化任何專長,並且你並不需要都用同樣的方式調整它們。你不能調整那些在調整之後不滿足前提條件的專長。如,你必須熟練你需要武器專攻的武器;而如果你同時有對於長劍的武器專攻和武器專精,對於一件武器你在轉換武器專攻的同時也必須轉換武器專精。

直覺閃避(Uncanny Dodge)(Ex):
二級起,你獲得在感覺到危險之前就作出反應的能力。在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值(如果有的話)。不過如果你不能動,你還是會失去AC上的敏捷加值。
如果你已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力(如野蠻人或遊蕩者),那麼你自動獲得精通直覺閃避(見後)來代替。

戰鬥熱情(Battle Ardor)(Ex):
對於戰鬥純粹的愛給你的攻擊帶來了奇異的力量。從第三級開始,在確認重擊的時候你獲得相當於你的智力加值的洞察加值。

獎勵專長:
在第五級,你從以下的列表中獲得一個獎勵專長。你必須滿足你選擇專長的前提條件。此後每4級(9級,13級,17級)你能從此表中選擇另一個專長。
獎勵專長列表:雜耍,靈活,競技,刃之冥想(Blade Meditation)*,盲斗,戰鬥反射,頑強,堅忍,強韌加強,精通先攻,鋼鐵意志,鐵心(Ironheart)*,閃電反射,即時備戰,飛跑,石之力量(Stone Power)*,虎血(Tiger Blooded)*,無比平靜(Unnerving Calm)*,白鴉防禦(White Raven Defense)*。
*第二章所述新專長。


龍種種族特徵
一個龍種結合了他原來種族的特點和新的形態。只有那些通過轉化得到的特點在這裡被給出;請看重生結構邊欄。
·+2體質,-2敏捷。龍種強壯而健康,不過他們在使用新的身體上有些笨拙。
·人形生物(龍血):龍種是帶有龍血特性的人形生物,並且他們在重生儀式前的原有特性依舊保存。所有涉及到種族的效果,龍種都被當作龍以及她原來的種族。
·年齡:當龍種接受了重生儀式後,無論過去的年齡,他將成年,如果他已經活了200年(見表1-1),她將進入中年。
·在防禦值上+2閃避值當面對龍類生物時。龍種有一種內在的感覺讓他們知道如何最好的防禦他們潛在的敵人。
·免疫龍威效果:龍種免疫龍的氣勢兇猛效果,就如同他們自己是龍一樣。
·龍類特徵:巴哈姆特祝福了龍種,讓他們能夠結合善龍身上最好的品質。在完成重生儀式之後龍種可以選擇以下三種之一的品質,一旦選擇就不能更改。
飛翼(Ex):一個選擇飛翼作為龍類特徵的龍種能夠長出完整的雙翼。龍種可以使用雙翼來增進他的跳躍(在跳躍檢定上得到+10種族加值)並且滑翔。那些達到6HD的龍種可以用雙翼飛行。
滑翔:龍種可以用雙翼滑翔,忽視從任何高度落下造成的傷害,而且每下降5英呎可以前進20英呎。龍種滑翔時速度為30英呎,靈活度一般。即使龍種的靈活度提高了,她在滑翔時也不能盤旋。
龍種在中載或重載情況下不能滑翔。
如果龍種在半空中處於無助或者不清醒狀態,她的雙翼會自動打開,有力的韌帶會支撐著雙翼。
龍種會呈螺旋狀緩慢下降並且僅受到1d6傷害,無視她落下時的真正高度。
飛行:當選擇了飛翼的龍種達到了6HD,她得到飛行速度30英呎,靈活度一般。龍種在中載或重載時不能飛行,也不能在疲勞或疲憊狀態下飛行。
龍種能夠持續飛行相當於他的體制調整值的輪數(最少1輪)她可以加倍她的飛行時間不過之後會疲勞。因為龍種可以在飛行之前,之後和之中滑翔,她可以在空中保持更長時間,即使她只能每次飛行1輪而不變的疲勞。龍種每天飛行時間總計超過十分鐘就會疲勞。
當她達到12HD,龍種有了足夠的耐力和力量能夠毫不疲勞地飛行。她能夠以30英呎的速度(靈活性一般)飛行並不比走路或奔跑更累。
一個飛行的龍種可以進行俯衝攻擊,俯衝攻擊就像衝刺,不過龍種必須下降10英呎,飛行30英呎。龍種只有在手持穿刺武器時才可以俯衝攻擊。如果擊中了,傷害加倍。
一個飛行的龍種可以在飛行時進行奔跑,必須飛行在一直線。
·自動語言:龍語。龍種在轉化中得到說龍語的能力不過不會失去他已經會說的語言。
·天賦職業:戰士。並且一個龍種聖騎士可以離開或者回到這個職業而沒有任何經驗懲罰。

 
猛撲


哨兵聖武士(中立善良):
哨兵指那些流良的改革者(十字軍),他們經常終其一生在流浪,以天為蓋地為廬,從自然界中攝取食物(采天地之靈氣,吸日月之光華)。他這麼做是為了更好地在世界上巡邏,不斷地監視那些來自下層位面的侵犯。哨兵們曾經發現數不盡的惡魔同魔鬼,以及那些對生命最危險的邪魔,哨兵不得不犧牲許多以成為完美的戰士,這樣他們才能奉獻自己,保衛自己所愛的世界。

對哨兵來說,邪惡非常簡單:它可以被隱藏在混亂的迷霧下,法律的掩飾中,甚至可以因埋藏在忠誠下的殘忍而洋洋自得。這些對哨兵來說沒有任何不同,不管用什麼方法,他都要與之鬥爭。一般來說,哨兵會運用當地法律對抗邪惡,但更普遍的,他被迫孤身戰鬥,反抗社會的意志和傳統。這場與邪惡的鬥爭往往是充滿背叛的,但對哨兵來說,他必須照顧並保護那些仍然充滿純潔與善良的人,因為他們如果不這樣做,就會讓哨兵(或充滿純潔的人?)變成他厭惡的那些人。

哨兵總是中立善良,他們一般崇拜那些擁有寬鬆教會的神。哨兵組成並編織成寬鬆的小群體,如果可以,互相之間可能一生不會會面。當他們需要會面時,會議在一個大木屋中舉行,十分簡潔。哨兵更喜歡憑藉精心計劃的網絡和他們的同行交流,一般包括追蹤符號和標記。他們喜歡和德魯依、遊俠合作,他們經常與志同道和的職業們達成共同的目標。

哨兵的本職技能:
專注,工藝,知識(宗教),知識(位面),聆聽,專業,搜索,察言觀色,偵察,生存。

哨兵的職業特性:
善良靈光(EX):哨兵的靈光是善良靈光(見偵測善良),靈光等級與哨兵聖武士職業等級一致,就好像善良神祇的牧師一樣。

偵測邪惡(SP):隨意施放偵測邪惡,如同名魔法

破邪斬(SU):哨兵聖武士可以對所有邪惡生物破邪斬。

行為準則:必須中立善良,如果自願行惡則失去所有職業能力。哨兵聖武士一般在主物質位面四海為家,只有在絕對必要的時候才會進入城市,且儘量迴避旅行到其它位面,除非迫切需要,比如他的誓言需要他去打擊邪惡。這些誓言召喚他保衛自然秩序免受邪惡異界生物的影響。此外,哨兵聖武士出於榮耀為那些非異界生物在荒野迷失或遇險時提供幫助,只要那些需要幫助的受害者尊敬荒野的神聖。

社會關係:一個哨兵聖武士常常和那些非邪惡的隊友冒險,但會對那些使用邪惡外層位面的人保持懷疑和謹慎。他可以容忍本地的邪惡異界生物,如提夫林,但也更願意不和他們同行。他絕不故意結交邪惡人物,還有那些不斷挑戰他道德準則的人。一個哨兵聖武士可能接受中立善良的手下,追隨者以及士兵。


職業能力:
以下是劍聖的職業能力:
武器及防具擅長:劍聖擅長使用所有的簡易武器,同時擅長輕型盔甲,還有一件軍用近戰武器或異種近戰武器作為他的選定武器。

額外專長:劍聖在1級時不如同普通戰士般獲得額外專長。取而代之的是劍聖在使用選定武器時在所有攻擊骰和傷害骰上獲得+1加值。這個加值在5級及以後的每5個等級提升+1。
劍聖如同普通戰士般獲得獎勵專長,但是劍聖必須從下列專長列表中選擇他的獎勵專長(所有面對於特定武器的專長必須選擇劍聖的選定武器作為目標武器(any of the bonus feats that apply to a specific kind of weapon must be applied to the kensai`s chosen weapon)):順勢斬,寓守於攻,戰鬥反射,閃避,強力順勢斬,高等雙武器攻擊,高等武器專攻,高等武器專精,精通重擊,精通先攻,精通擊破武器,精通雙武器攻擊,閃電反射,靈活移動,猛力攻擊,及時備戰,跳躍攻擊(再說一遍:請注意不是跳劈),雙武器防禦,雙武器戰鬥,武器嫻熟,武器專攻,武器專精,旋風攻擊。

特殊能力:劍聖可以選擇以下的某一項特殊能力替換他的一個額外專長,劍聖只有在使用它的選定武器的時候才能使用這些能力。
·驟雨擊:當使用他的選定武器進行全力攻擊的時候,劍聖可以通過在本輪所有的攻擊骰承受-3減值來使用選定武器以他的最高攻擊加值進行1次額外的近戰攻擊。
·狂風擊:當使用他的選定武器進行全力攻擊的時候,劍聖可以通過在本輪所有的攻擊骰承受-6減值來使用選定武器以他的最高攻擊加值進行2次額外的近戰攻擊。劍聖必須擁有驟雨擊能力才能選擇這個能力。


靈光(Aura,特異能力):

混亂,邪惡,善良或者守序神祇的牧師有一種特別強烈的靈光,靈光和神祇的陣營相對應(詳見偵測邪惡法術)。沒有特定神祇信仰但是選擇混亂、邪惡、善良或守序領域的牧師同樣有這種對應陣營的靈光。

 

法術:

牧師施展牧師法術列表上的神術。但是,他的陣營會限制他施展那些有違自身道德觀念的法術,見之後的混亂、邪惡、善良、以及守序法術。牧師必須提前選擇和準備他的法術(見後)。

要準備或施展某法術,牧師的感知值必須至少達到10+該法術等級。對抗牧師法術的豁免檢定難度等級為10+法術等級+牧師感知修正。

和其他施法者一樣,牧師每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本法術分配方案在表:牧師內給出。另外,他可以因為高感知來獲得每日獎勵法術。從第一級法術等級開始,牧師還可以在每個他可以施法的法術等級上獲得一個領域法術。當牧師在領域法術位內準備法術時,法術必須屬於他所選擇的兩個領域之一(見之後的神祇、領域和領域法術)。

牧師通過冥想或祈禱準備法術。每個牧師每天內都必須花費一個小時來安靜的思考或者感恩從而獲得他的每日法術。休息時間和牧師是否能準備法術無關。牧師可以準備和施展任何牧師法術列表上的法術,只要他達到了施法要求,但是必須在每日冥想中選擇法術進行準備。

 

神祇(Deity)、領域(Domains)和領域法術(Domain Spells):

牧師的神祇影響到本人的陣營、他能施展的法術、他的價值觀,以及其他人怎麼看待他。牧師可以從他神祇的領域中選擇兩個領域。只有他的陣營和陣營領域(混亂、邪惡、善良,以及守序)相符時,他才能選擇對應陣營領域。

如果牧師沒有特定信仰神祇,他依然可以選擇兩個領域來代表他的精神傾向和能力。陣營領域方面的限制依然存在。

從一級法術等級起,每個領域都為牧師在他所能施展的法術等級上提供一個法術,與此類似的還有神授能力。牧師可以同時得到兩個所選領域的神授能力。

在某法術位上選擇領域法術時,牧師每天可以挑選其一用他的領域法術位準備法術。如果一個領域法術不在牧師法術列表內,那麼牧師只能使用他的領域法術位來準備此法術。

 

自發施法(Spontaneous Casting):

善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以將儲存的法術能量轉化為之前未準備的治療法術。牧師可以「放棄」任何準備好的法術(除了領域法術)來施展同級或較低等級的治療法術(治療法術指的是那些名字中有治療(cure)的法術)。

邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)無法把準備的法術轉化為治療類法術,但是可以將它們轉化為造成傷害法術(造成傷害法術指的是那些名字中有造成傷害(inflict)的法術)。

既非善良也非邪惡並且神祇也是如此的牧師可以依照玩家的選擇來把法術轉化為治療法術或造成傷害法術。一旦玩家做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師是驅散還是命令不死生物上(見之後)。

混亂,邪惡,善良,守序法術:牧師不能施展那些和他本人或他神祇(如果有)陣營相對的法術。法術是否屬於特定的混亂、邪惡、善良、守序可以參見法術說明。

 

驅散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):

任何牧師,不管其陣營如何,都有通過他的聖徽(或邪徽)引導信仰來影響不死生物的力量(見戰鬥部分的驅散或斥喝不死生物)。

善良牧師(或者善良神祇的中立牧師)可以驅散或摧毀不死生物,邪惡牧師(或者邪惡神祇的中立牧師)則可以斥喝或命令這些生物。中立神祇的中立牧師則必須選擇按照其中一種方式。一旦做出選擇,以後就無法更改。這個選擇同樣作用在牧師自發施法時施展治療法術還是造成傷害法術上(見之前)。

牧師每天可以嘗試影響不死生物的次數為3+魅力修正。知識(宗教)達到5級或以上的牧師可以在影響檢定上有+2加值。

 

額外語言:

牧師的額外語言選擇包括了天界語(Celestial),深淵語(Abyssal)和煉獄語(Infernal)(分別對應善良,混亂邪惡,守序邪惡的異界生物語言)。這些選擇附加在角色的種族額外語言選擇中。
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角色缺陷:
劇透 -   :
一個角色最多拿2個缺陷。每拿一個缺陷獲得1個獎勵專長。基本只允許在1級的時候獲得缺陷。DM可酌情在劇情上給予缺陷和獎勵專長。若果允許PC自主獲得缺陷,1級後每5個等級可以獲得一個。

三無:你通常面無表情,讓人看不出心中的想法,也看不出你的誠意(交涉-2/唬騙-2)

華奢的身體:你的身體比一般人要瘦不少,同時吃不胖(每等級-1hp)

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專長:
劇透 -   :

猛力攻擊

精通衝撞

突擊煎餅

龍類部屬(Dragon Cohort)[一般]
你獲得忠心的龍之盟友的服務。
先決條件:人物等級9,語言(龍語)。
效果:你從「表3–14:龍類部屬」(見139頁)中選擇一位部屬,就像你借由領導力專長挑選部屬一樣。你能將龍的ECL視為比表中所註明的等級要低3級。


缺陷獎勵專長:
劇透 -   :

不倦 Tireless[區域專長]
你不知道"累"這個詞是怎麼寫的…
先決條件:矮人(the Galena Mountains, the Sword Coast, or Underdark[Old Shanatar]),人類(the Hordelands, the Ride, Thindol, or vaasa),蜥蜴人(Surkh),獸人(the Hordelands),or wemic(the Shaar).
效果:力竭和疲勞對你產生的效果將減少一個等級(you reduce the effects of exhaustion and fatigue by one step),你不會變的筋疲力盡(exhausted),即使你暴露在能使你力竭的效果或狀態中(比如力竭射線這個法術),你也只會疲勞而已.如果是能讓你處於疲勞的效果或狀態下(比如狂暴後的低級野蠻人),那麼疲勞效果將會被完全否定.
特殊:你只能在第1級選擇此專長.你只能擁有一個區域專長.

龍尾(Dragon Tail)
 你的龍類血統以健壯的尾巴顯露,你能使用它來戰鬥。
  先決條件:龍血亞種,限定1級。
  效果:你有條尾巴,你能在戰鬥中使用它進行次要天生武器攻擊。這次攻擊依照你的體型造成敲擊傷害,如下表所示。如果你已經有擁有尾擊攻擊,當你取得此專長時,使用表內的數值或你現有的數值,視何者為高。
    體型  尾擊傷害  體型  尾擊傷害
    超微型 1     大型  1d8
    微型  1d2   超大型 2d6
    超小型 1d3   巨型  2d8
    小型  1d4   超巨型 4d6
    中型  1d6   
  特殊:與大部分專長不同,此專長必須在創建人物時,於人物1級取得。


領域專長

劇透 -   :

醫療虔誠(領域)HEALING DEVOTION
你可以比通常情況下更快地治療傷害。
  效果:每日一次,你可以獲得快速痊癒1,每五級角色等級加1(20級時最高快速痊癒5)。此效果持續1分鐘。
  你可以用一個直覺動作激活本專長,或者具有一次可用次數時,當你的生命值降為0或更低(但不能被殺死)本專長自動激活。
  特殊:以一個全回合動作,你可以像接觸法術那樣對一名自願接受的目標釋放本能力。這樣做會計入每日使用次數。
  特殊:你可以多次選擇本專長,每次選擇都將獲得一次額外每日使用次數。
  特殊:如果你擁有驅散或呵斥不死生物能力,你可以犧牲一次驅散或呵斥能力每日使用次數來獲得該領域專長的一次額外每日使用次數。


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已知武術:戰刃
劇透 -   :

完美精神(Moment of Perfect Mind)
鋼魂派(應對技)
等級:賢者之劍1級,軍道之劍1級
發動時間:反射動作
距離:自身
目標:自身

你的精神專注力和武道修行讓你的精神好像鐵壁般堅固。當對手用法術侵蝕你的精神時,你可以變得極為堅定。

利用專注的學習,鋼鐵般的意志,以及高度的專注,你可以抵抗侵蝕意志的力量。當你感到這樣的力量企圖矇蔽你的神智時,可以使用自己體內的能量進行抵抗。

你可以在任何需要進行意志檢定時啟動本招數。你可以進行專注檢定代替意志檢定,並以其結果決定豁免是否成功。你必須在進行意志檢定前決定是否使用本招數。在專注檢定中投出1並不意味著豁免自動失敗。

領軍衝鋒(Battle Leaders Charge)
白鴉派(攻擊技)
等級:天誅之劍2級,軍道之劍2級
前提:1種白鴉派招數
發動時間:全回合動作
距離:近戰攻擊
目標:單體生物

你站在最前線,向敵陣衝去,保證你的同伴能跟隨你的腳步。

白鴉派的教條是,掌握先機就可以掌握勝利。你知道用強力的衝鋒領導攻擊,更好的攪亂敵陣,並激勵戰場中的同伴。

作為招數的一部分,你想目標發起衝鋒。你不會因衝鋒的移動而引發藉機攻擊。如果你的衝鋒成功命中目標,可以造成10點額外傷害。

翠玉斬(Emerald Razor)
鋼魂派(攻擊技)
等級:賢者之劍2級,軍道之劍2級
前提:1種鋼魂派招數
發動時間:標準動作
距離:近戰攻擊
目標:單體生物

你看著目標,讀出他的行動。你用精神尋找他防禦中的弱點。低級的戰士需要花費很久時間才能完成這樣的目標,但你可以瞬間找到缺口並抓住機會。

你對戰鬥的理解,你精細磨礪過的精神,以及你閱讀對手動作的能力讓你變成致命的戰力。當你集中精神時,甚至最難以發現的機會都可以被你抓住。

作為招數的一部分,你需要進行近戰攻擊。該攻擊視為接觸攻擊,而非普通的近戰攻擊。如果你的攻擊命中,可以造成正常傷害。

劍刃壁障(Wall of blades)
鐵心派(應對技)
等級:軍道之刃2級
發動時間:直覺動作
距離:個人
目標:自身

「你的武器前後擺動,隨時準備格擋將至的打擊。當對手試圖攻擊時,你以奔雷般的速度擊向對手的武器。」

你對武器的嫻熟使它幾乎成為你手臂的一部分,這是你能夠掌握到格擋的時機。
當一個對手對你進行近戰或遠程攻擊時,你可以用這種武器來反擊對手的攻擊。你需要用你手中的武器進行一次攻擊檢定,在這次檢定和你的AC之間更高的哪個結果作為你對抗此次攻擊的AC。你不能在你對這個對手失去敏捷加值時使用這種武技。你可以在知道對手攻擊的結果後再決定是否發動這種武技。

鐵心之力(Iron heart surge)
鐵心派
等級:軍道之刃3級
先決條件:一種鐵心派武技
發動時間:標準動作
距離:個人
目標:自身
持續時間:見描述

「通過喚起你的精神力和體力,你打破一種可能致使你失敗的不利狀態」

你的戰意和所受過的訓練使你幾乎能克服任何困難來打倒你的敵人,當你使用這種武技時,選擇一種正在影響你並將持續1輪或更久的法術,效果,以及其他環境效果。這種效果對你的影響立刻終止,你因此而獲得了戰勝對手的自信,直到你的下一輪行動結束之前都在攻擊骰和傷害骰上獲得+2的內在加值。


已知武術:賢劍
劇透 -   :

行在意前(Action Before Throught)
鋼魂派(應對技)
等級:賢者之劍2級,軍道之劍2級
發動時間:反射動作
距離:自身
目標:自身

對戰場的良好感覺,艱苦的武道修行,以及對危險的簡單直覺讓你比思維更快地行動。當法術或是其他攻擊能命中你以前,你可以在瞬息間進行閃避,甚至在自己能察覺以前。

您的精神好像精細雕琢過的武器。其他的戰士們會依靠他們的肌肉,而你則知道精神訓練,武道訓練,以及強壯的手臂結合起來才是戰無不勝的組合。這種招數正體現著你的方式。能幫助你進行防禦的是你的精神,而不是你的反應能力。

你可以在任何需要進行反射檢定時啟動本招數。你可以進行專注檢定代替反射檢定,並以其結果決定豁免是否成功。你必須在進行反射檢定前決定是否使用本招數。在專注檢定中投出1並不意味著豁免自動失敗。


狡詐斗篷(Cloak of deception)
影手派(強化技)
等級:賢者之劍2級
發動時間:迅捷動作
距離:個人
目標:自身
持續時間:到本輪結束

「環繞著你的陰影突然湧起將你裹入其中加以遮蔽。在短暫的時間裡,它使你幾乎隱形。」

當你使用這種武技時,你變的隱形,就像高等隱形術一樣(PHB245)。直到你當前輪結束之前你都將保持隱形。
這種武技是一種超自然能力。


影行(Shadow jaunt)
影手派[傳送]
等級:賢者之劍2級
發動時間:標準動作
距離:50尺
目標:自身

「一小團陰影能量云遮蔽你,變的越來越小並最終消失,很快另一團陰影云在戰場的兩一端聚集,並讓你從中出現。」

作為武技的一部分,你消失在黑暗的云中並傳送至多50尺距離。你必須和目的地之間同時有視線和效果線。如果你試著用這種武技進入一個已被佔據的空間,那麼你不會移動位置,並且這項武技被使用掉而沒有產生任何效果。


日曜劍(Flashing Sun)
漠風派(攻擊技)
等級:賢者之劍2級
前提:1種漠風派招數
發動時間:全回合動作
距離:自身
目標:自身

你閃耀的寶劍以無與倫比的速度揮出,留下一道光的殘像。

你可以使用日曜劍在本輪內進行額外的近戰攻擊。作為招數的一部分,你必須進行全回合攻擊動作,並進行正常的近戰攻擊命中檢定。但你可以在本輪內以最高攻擊加值進行一次額外的攻擊。你本輪內作出的所有攻擊,包括由這種招數得到的額外攻擊,都需要受到-2的懲罰。

巨山破(mountain hammer)
石龍派(攻擊技)
等級:賢者之劍2級,軍道之刃2級,天誅之劍2級
發動時間:標準動作
距離:近戰攻擊
目標:一個生物或一件無主物品

「你重量級的攻擊就像山崩中的落石一樣有力」

作為武技的一部分,你必須進行有一次近戰攻擊,這次攻擊造成額外2D6傷害並自動克服傷害減免和硬度。


米爾陶諾斯式衝鋒(Charging minotaur)
石龍派(攻擊技)
等級:賢者之劍1級,軍道之刃1級,天誅之劍1級
發動時間:整輪動作
距離:近戰攻擊
目標:一個生物

「你的衝鋒帶著巨大的衝擊力將你的對手撞飛」

你大吼著穿越戰場,發起無堅不摧的衝鋒。當你擊中對手時,巨大的衝力將他撞飛。
作為武技的一部分,你必須在衝鋒中進行一次衝撞攻擊,你的移動和衝撞嘗試都不會引發藉機攻擊,如常的處理這次衝撞嘗試。如果你的力量檢定比對手更高,你造成2D6+力量調整值點鈍擊傷害,並如常的撞開對手。



準備武術-戰刃: 領軍衝鋒/鐵心之力/劍刃壁障/完美精神

準備武術-賢劍: 行在意前/影行/狡詐斗篷/日曜劍

使用步法:領導衝鋒

已知步法:
劇透 -   :

領導衝鋒(Leading the Charge)
白鴉派(架勢技)
等級:天誅之劍1級,軍道之劍1級
發動時間:快速動作
距離:60ft
範圍:以自身為中心60ft半徑發散
持續時間:架勢

你激發同伴的信心和尚武精神,讓他們擁有發動壓倒性衝鋒的力量和勇氣。

白鴉派相信,戰術,領導力和周密的計劃可以克服敵軍優越的個人能力。這種架勢正體現著白鴉派的精神,可以讓你激勵同伴發揮更強的武藝。

當你啟動這種架勢後,所有可以聽見你聲音的同伴如果在範圍內進行衝鋒攻擊,在進行傷害檢定時可以獲得如同你武道家等級的加值。


狩獵嗅覺(Hunter's sense)
虎爪派(架勢技)
等級:賢者之劍1級,軍道之刃1級
先決條件:一種虎爪派武技
發動時間:迅捷動作
距離:個人
目標:自身
持續時間:架勢

「你像狩獵中的野獸一般嗅著空氣,在你集中精神後,你能清晰的得到一組普通的信息。」

你對虎爪流的掌握使你得到了一些野獸的特性。你開始像野獸一樣行動。你的對手只能成為你的獵物。你的盟友則是和你一起生活的群居者。這種改變從觀點延伸到了你的身體感官。

只要你處在這種架勢之中,你獲得靈敏嗅覺能力(MM314)


風行勢(Step of the Wind)
暮日派(架勢技)
等級:賢者之劍1級
發動時間:快速動作
距離:自身
目標:自身
持續時間:架勢

你輕而易舉地越過滿是瓦礫和其他雜物的地面,讓你可以比需要掙紮著全速移動的對手佔據更多的優勢。

你與周圍的環境緊密配合,讓你可以輕易地找到困難地形中的落腳點。當其他生物掙紮著在困難地形移動時,你的動作顯得輕而易舉。當你在困難地形戰鬥時,你可以把不平整的落腳點轉化成自己的優勢。通過猜測對手如何平衡他的體重,你可以在最恰當的時間發動攻擊讓他摔倒。

當你啟動這種架勢後,你忽略因為在困難地形移動對速度,移動或移動技能檢定(例如翻滾,跳躍和攀爬檢定)的懲罰。如果你在啟動這種架勢時攻擊處在困難地形的對手,你在對該目標進行攻擊命中檢定時可以得到+2的加值,並且在與該目標的衝撞或摔絆的力量或敏捷對抗檢定中獲得+4的加值。你可以用此加值發動或抵抗衝撞和摔絆。

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已裝備/探險家服裝(10gp)
劇透 -   :
+1精金禮裝白鴉無畏屠法永明曜生摺疊鍛打三重膠囊容體長槍(38760gp)[+3ab+2衝鋒ab+1衝鋒傷害]
+奔馬之旗(8000gp)
+魔杖膛+犀沖術魔杖[50/50](850gp)
+回力晶體(300gp)
斥候頭巾(3400gp)
陰影斗篷(5500gp)
影遁戒指(2000gp)
戰鬥腰帶(12000gp)
穩定施法長袍(2500gp)
食人魔巨力護手(4000gp)
+1聖化防死加強鏈甲衫(5050gp)[增加4950gp]
+1警戒甲刺(4150gp)
+次級適應晶體(1500gp)
龍眼護目鏡(16000gp)
適應項鏈(9000gp)
加速靴(12000gp)
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腰包裡(共計0.5磅,gp)
劇透 -   :
磨刀石[PF]
晝明彈丸(150gp)
滅靈膠囊*6(600gp)
水銀膠囊*6(300gp)
流閃膠囊*4(100gp)
金質聖徽(100gp)
天空石(110gp)
————————————————————————————————
霍華德便利袋(2000gp)
背包裡(共計磅,gp)
劇透 -   :
雨披[PF](5sp)
墨水[PF](8gp)
墨水筆*5[PF](5sp)
日記本[PF](10gp)
龍舌蘭酒[PF]*10(4gp)
鳳梨酒[PF]*10(1gp)
烹飪工具箱[PF](3gp)
梳洗工具箱[PF](1gp)
聖武士工具包[PF](11gp)
麵包*20[PF]
禦寒衣物(8gp)
皮草(12gp)
皮衣(8gp)
冬季襯裡(4gp)
雪地護目鏡(2gp)
雪地鞋(15gp)
可拆卸長桿(20gp)
魔法睡袋(800gp)
野餐盒(2000gp)
身體復原權杖(3100gp)
精神重塑之球(3100gp)
治療輕傷魔杖[50/50]*2(1500gp)
犀沖術魔杖[50/50](750gp)
水中行動晶體 (1000gp)
癒合腰帶(750gp)
寧靜晶體(500gp)
巨魔剋星*3(270gp)
重型鏈枷(15gp)[1d10 鈍擊 19-20*2]
巨鐮(18gp)[2d4 穿刺/揮砍*4]
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總計:
現金:271.5gp

已消費:龍種100gp,團隊5000gp

賣出:
+1無畏刺鏈+魔杖膛(8125gp)=4062.5gp
自由之眼 (2600gp)=1300gp
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負重統計x磅
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目前輕度負重
註:負重影響(和防具影響只取最高者)
劇透 -   :
輕度負重 磅以下

(力量26,輕度 磅,中度 磅,重度 磅)

中度負重:最大敏捷加值+3,檢定減值-3,速度20呎,奔跑係數x4

重度負重:最大敏捷加值+1,檢定減值-6,速度20呎,奔跑係數x3
————————————————————————————————
已知牧師神術:
牧師零級禱念:
劇透 -   :
造水術:每等級可造出2加侖純水。
【治療領域CL+1】治療微傷:治療1點傷害。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
偵測毒性:偵測一個生物或小型物體所帶有的毒性。
神導術:單次攻擊檢定、豁免檢定或技能檢定+1。
造成微傷:接觸攻擊,傷害值為1點。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
修復術:修複目標物品的細微損傷。
淨化食糧:每等級精製出1立方呎的水或食物。
閱讀魔法:閱讀捲軸及法術書。
提升抗力:受術者的豁免檢定獲得+1加值。
恩賜:受術者獲得1點暫時生命值。
抄寫術(Amanuensis):複製非魔法的文件。

牧師一級法術:
劇透 -   :
絕望術:敵人受到攻擊檢定-1,抗恐懼豁免檢定-1。
祝福術:同伴獲得攻擊檢定+1,抗恐懼豁免檢定+1。
祝福聖水M:造出聖水。
驚恐術:使一個5HD以下的生物逃竄1d4個回合。
命令術:使一個受術者在一輪中遵從你所給的一字命令。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。
【治療領域CL+1】治療輕傷:治療1d8點傷害,每等級再多治療+1點,最高+5點。
【邪惡,不可用】詛咒邪水M:製造邪水。
觀命術:查看30尺內瀕死生物的狀態。
偵測混亂/邪惡/善良/守序:找出相應陣營的生物、法術與物品。
偵測死靈:發現60尺內的不死生物。
神恩:攻擊檢定與傷害擲骰每3等級獲得+1加值。
喪志術:受術者的攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定與技能檢定均-2。
忍受元素傷害:在寒冷或炎熱環境中怡然自得。
熵光護盾:用遠程武器攻擊你會有20%的失手機率。
躲避死靈:不死生物無法察覺受術者,每等級可影響一個對象。
造成輕傷:接觸攻擊,造成1d8點傷害,每等級再多造成+1點傷害,最高+5點。
魔石術:變出三顆魔石,攻擊獲得+1加值,可造成1d6+1點傷害。
魔化武器:將魔力灌入武器,使其獲得+1加值。
隱霧術:周圍產生迷霧環繞。
防護混亂/邪惡/善良/守序:AC與豁免檢定+2。反制心靈控制,並可使元素生物與異界生物無法靠近。
移除恐懼:壓抑恐懼感,或使一個受術者的抗恐懼豁免檢定+4,每4等級增加一對象。
聖域術:對手無法攻擊你,你也無法進行攻擊。
虔誠護盾:神聖靈光,可獲得至少+2偏斜加值。
一級召喚怪物術:可召喚外界生物為你作戰。
失序之水(Anarchic Water M):製造失序之水。
公理之水(Axiomatic Water M):製造公理之水。
祝福精準(Blessed Aim):所有盟友的遠程攻擊檢定+2。
血肉旋風(Blood Wind):受術者可以使用天生武器進行遠程攻擊。
寒霜之焰(Cold Fire):火焰變成藍白色而且寒冷。
信念(Conviction):受術者的豁免獲得+2或更高加值。
延緩病發(Delay Disease):疾病生效的時間推遲一天。
解除防護(Dispel Ward):如同解除魔法,但是只對防護系法術有效。
烏木之眼(Ebon Eyes):你可以看穿魔法黑暗。
信仰癒合(Faith Healing)治療和你同信仰的生物8+1/每等級(最多+5)點傷害。
石之根基(Foundation of Stone):AC+2,對抗衝撞和拌摔時+4。
死亡打擊(Grave Strike):一輪內,你可以偷襲不死生物。
導向之光(Guiding Light):對範圍內的生物發動遠程攻擊時,攻擊擲骰+2。
良好休息(Healthful Rest):休息時,生命恢復的速度為正常的兩倍。
寒冰手套(Ice Gauntlet):寒冰在你的手上形成一對帶刺鐵手套。
焦躁(Incite):受術者不能進行準備動作和延遲。
鋼之忍耐(Ironguts):受術者在對抗毒素時豁免+5。
路尼亞之光(Light of Lunia):你周圍散發出銀光,可以轉化成2束射線,可以造成1D6傷害。
月之渴求(Moon Lust):受術者對月亮著迷,陷入迷魂狀態或者目眩狀態。
夜之盾(Nightshield):你的豁免得到抗力加值。同時吸收魔法飛彈。
啟迪靈光(Nimbus of Light):光照亮你,直到你將其作為攻擊釋放。
危險預兆(Omen of Peril F):你預知未來的危險。
傳送導標(Portal Beacon):你獲知魔法傳送門位置的其他知識。
抵抗異界傾向(Resist Planar Alignment):受術者對微弱陣營傾向的位面相關懲罰免疫,強烈陣營傾向的位面相關懲罰減半。
復甦(Resurgence):受術者獲得第二次豁免的機會。
預兆(Sign):你的下一次先攻檢定+4。
雪地之靴(Snowshoes):受術者在冰和雪上可以正常移動。
印法術(Spell Flower):每一隻前肢積存一發接觸類法術。
一級不死生物召喚(Summon Undead I):召喚不死生物協助你戰鬥。
上升氣流(Updraft):圓柱型的氣流托著你上升。
次級回春術(Vigor,Lesser):每輪治療1點傷害(最多持續15輪)。
光榮之視(Vision of Glory):受術者的一次豁免檢定獲得等於你的魅力修正的士氣加值。
深海之鰭(Wings of the Sea):受術者的游泳速度+30尺。
————————————————————————————————
已知牧師領域法術:
善良領域(Good)
劇透 -   :
善良領域法術
1、防護邪惡(Protection from Evil):AC 與豁免檢定+2。反制心靈控制,使元素生物異界生物無法靠近。
2、援助術(Aid):攻擊檢定與抗恐懼豁免檢定均獲得+1 加值,並增加 1d8 暫時生命值,每等級再多增加+1 點,最高+10點。
3、反邪惡法陣(Magic Circle against Evil):與「防護邪惡」同,但範圍為半徑 10 尺,每等級可維持 10 分鐘。
4、聖光擊(Holy Smite):傷害邪惡陣營生物,並使之目盲。
5、反制邪惡(Dispel Evil):對抗來自邪惡陣營生物攻擊時,獲得+4 加值。
6、劍刃障壁(Blade Barrier):儀劍環繞保護你,每等級造成1d6 點傷害。
7、聖言(Holy Word)F:殺害非善良陣營的受術者,或使之麻痺、虛弱化或暈眩。
8、聖潔靈光(Holy Aura):對抗邪惡類法術時,獲得 AC+4、抗力+4、法術抗力 25。
9、九級召喚怪物術(Summon Monster IX):只能視為善良類法術,可召喚外界生物為你作戰。
————————————————————————————————
法術位(牧師神術):
牧師零級禱念:
劇透 -   :
法術位:5格
DC:10+0(法術等級)+3(感知加值)=13
造水術:每等級可造出2加侖純水。
偵測魔法:偵測60呎內的法術或魔法物品。
光亮術:使目標物品如火把般發光。
牧師一級法術:
劇透 -   :
法術位:1+1(感知額外法術)=2格
DC:10+1(法術等級)+1(感知加值)=12
預兆(Sign):你的下一次先攻檢定+4。
通曉語言:懂得所有可說可寫的語言。
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法術位(牧師領域法術):
一級領域法術:
劇透 -   :
法術位:1格
DC:10+1(法術等級)+1(感知加值)=12
防護邪惡(Protection from Evil):AC 與豁免檢定+2。反制心靈控制,使元素生物異界生物無法靠近。

雜物
劇透 -   :

烹飪工具箱

價格 3金幣; 重量 16磅。
該工具箱包含一個鐵壺,一個鐵鍋,一個勺子,一個烤肉叉,一個木製菜板,一個切割刀,一個鐵質三腳架,一包火種和一小包本地或其他地方容易找到的調味料。
你可以把烤肉叉架在三腳架上來燒烤一些小動物。所有的組件(除了鍋之外)都都符合鐵罐的大小以便於儲存和運輸。

梳洗工具箱

價格 1金幣; 重量 2磅。
這袋洗漱用品包括了一把梳子,一把剪刀,一把指甲剉,一塊海綿,一面小鏡子,肥皂,牙籤和牙粉。

聖武士工具包

價格 11金幣; 重量 30磅。
該工具包包括一個背包,一個鋪蓋卷,一個腰包,一本廉價的教典,燧石和鐵片,鐵壺,餐具,麻繩,肥皂,火把(10),口糧(5天),一個水袋和一個木製的聖徽。



人物經歷
劇透 -   :

依耶芙特出身北地,在成長的過程中先是成為一名哨兵聖武士斬除出現在世界的邪惡
並接受了巴哈姆特的洗禮,在相當年輕的時候便從人類銳變成龍種
因為冒險中際遇的關係,受到部落的吸引,成為了一名野蠻人,並學會了以深沉不露的憤怒化為力量來斬除邪惡
其後在冒險過程中使用上刺鏈,在其他的冒險者推薦下在一段時間內專研並專精了此件武器(劍聖)
而為了讓自身更加強大而走上了戰刃之路,磨練自身的戰鬥技巧
為了讓世界的[垃圾]更加稀少而努力,而Elle Sue便是在這冒險過程中依耶芙特所認識的人
由於依耶芙特在大陸上遊歷,故都是由Elle Sue來聯繫依耶芙特
直到某一天,依耶芙特收到了一封信......


2/5-找尋靠譜的DM開單人團
1/1 被不靠譜的坑貨開單人團
0/1-史詩團
1/2-自由經營團
2/5-超過一年以上的長團

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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #11 于: 2016-06-27, 周一 15:23:03 »
人物姓名:维克多·亚伯
种族:人类
阵营:中立善良
信仰:奥林
体型:中型
年龄:21
性别:男
语言:通用语,龙语,天界语,炼狱语,深渊语
职业等级:牧师1/法师5/咒文守护者3
经验点数:36000/45000
劇透 -   :
背景
劇透 -   :
维克多出生在阿卡尼克斯一个普通的法师家庭,但与众不同的是,和周围的学徒相比,维克多有着极为出众的天分。
直到成年为止,维克多都在浮空塔中不断的的研究着魔法,完全对其他的事情缺乏关注,在成年之后,维克多又旅行至柯南堡,在这里的大图书馆继续进行着研究。
然而日复一日的研究还是遇到了瓶颈,维克多决定尝试外出旅行,试试去那些不为人所知的黑暗之地探索,看能否为他对魔法的研究带来什么新的突破。
属性
劇透 -   :
购点属性:2,6,6,16,6,0
力量 10 (+0)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 22 (+5)(4级+1,8级+1,+2增强)
感知 14 (+2)
魅力 8  (-1)
生命值 64/64
防御等级 12(+2敏捷),接触 12(+2敏捷),措手不及 10
先攻调整 2(+2敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,负重33/67/100,无甲)
强韧豁免 +6 (4+2体质)
反射豁免 +4 (2+2敏捷)
意志豁免 +11(9+2感知)
攻击:
劇透 -   :
无,不然呢?
专长
劇透 -   :
专长:
学院派法师(缺陷1)
奥术掌握(缺陷2)
专攻法术:咒法(人物等级1)
超魔学派专攻(人类等级1)
抄写卷轴(法师等级1)
法师升阶(人物等级3)
法术塑形(法师等级5)
精通先攻(人物等级6)
妖精法术传闻(人物等级9)
职业能力
劇透 -   :
职业能力:
牧师:自发施法,超度亡灵,领域(法咒,魔法)
法师:召唤魔宠(乌鸦),抄写卷轴
咒文守护者:奥术视觉,延展特定魔法(解除魔法、迅捷爆发)
技能
劇透 -   :
技能点:28+7+7+7+7+7+8+8+8

+16      专注         12级+2体质+2领域
+22      辨识法术     12级+6智力+2领域+2共效
+7       文件解读     1级+6智力
+4       侦查         0级+2感知+2警觉
+4       聆听         0级+2感知+2警觉
知识:                 
+20      神秘         12级+6智力+2专长
+11      地理         5级+6智力
+11      历史         5级+6智力
+16      地方         10级+6智力
+11      自然         5级+6智力
+16      宗教         10级+6智力
+16      位面         10级+6智力
+7       地下城       1级+6智力
+7       建筑和工程   1级+6智力
+7       贵族和皇室   1级+6智力
+7       灵能         1级+6智力
+7       组织         1级+6智力

盔甲罚值 0
法术书
劇透 -   :
法术书:66/100
0 DC 16 所有戏法(28)
1 DC 17 魔法飞弹,衰弱射线,法师护甲,羽落术,粘性地板,油腻术,紧绷神经,魅惑人类,次级强酸球,克敌机先,误导攻击,护盾术,防护邪恶,笨拙射线
2 DC 18 闪光尘,灼热射线,迷乱之云,蛛网术,识破隐形,命令死灵,虚假生命,云雾术
3 DC 19 臭云术,火球术,铁缚术,解除魔法,寒颤之触,加速术,修改机运,飞行术
4 DC 20 黑触手,辉耀迷雾,迅捷爆发,弹力法球,力场球,任意门,次元锚,弱能术
准备法术
劇透 -   :
可用法术:法师(4/4+2/4+2/3+1/2+1)
0: 阅读魔法,阅读魔法,魔法伎俩,法师之手
1: 护盾术,衰弱射线,法师护甲,羽落术,粘性地板,粘性地板
2: 迷乱之云,闪光尘,闪光尘,蛛网术,迷乱之云,云雾术
3: 臭云术,铁缚术,火球术,臭云术
4: 黑触手,辉耀迷雾,弹力法球
*********************************************************************************
可用法术:牧师(3/1+1)
0: 治疗微伤, 光亮术, 造水术
1: 预兆, 预兆, 预兆
物品
劇透 -   :
随身物品:
学者服装
19.8G
杂物:
劇透 -   :
法术书*2
法术材料包
背包
腰包
燧石与铁片
墨水
羊皮纸30张
墨水笔
睡袋
奇物:
劇透 -   :
智力头带+2 4000
移位脚镯 1400
永明提灯 212
无尽卷轴盒 2800
自动抄写羽毛笔 1750
无尽粮食包 350
无尽水杯 200
魔杖,法杖和权杖:
劇透 -   :
迅捷飞行魔杖 4500
次级治疗术魔杖 750
次级复原术魔杖 750
血刃术魔杖 750
次级塑形权杖 3000
蛇之迅捷魔杖 750
卷轴:
劇透 -   :
通晓语言*2
侦测密门*2
紧绷神经*7
防护邪恶*2
克敌机先*1
高等滑动术*1
识破隐形*2           
隐形术*2
魔绳术*1
镜影术*1
造风术*1
反邪恶法阵*2
加速术*2
飞行术*1
列阵*1
重雾术*2
移除诅咒*1
次元锚*2
冰柱术*1
劇透 -   :
琥珀石棺*1
裂解术*1
劇透 -   :

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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #12 于: 2016-06-28, 周二 18:08:45 »
布尔凯索 守序善良 男性 28岁 人类
信仰 巴力诺
出身地 埃尔登原野
语言 通用语 兽人语 木族语
1前野蛮人/2心灵武士/1战士/2武僧/1军道/2贤者
32450/36000

劇透 -   :
布尔凯索出身于埃尔登原野的一个以狩猎为主的部落,作为部落里最强大的一个战士兼族长的儿子,下一任的族长人选也可以说是非他莫属.然而在一次部落狩猎的时候,被污染而成为魔法生物的怪物袭击.....
当他再次醒来的时候只剩下怪物的尸体,与因布尔凯索无法遏制的愤怒而被打得重伤的部落战士们.
无法原谅自己的布尔凯索选择自我放逐而离开部落,并发誓在找到控制自己的愤怒之前都不会再回到部落
....
然而当布尔凯索终于能控制住自己的愤怒的时候,他的部落却早因为无法选定下任族长而分裂并被其他部落所吞并.
现在,布尔凯索只想找一个能作为他的归宿的地方.


劇透 -   :
战刃
武术等级 5
已知招式 3
领军冲锋 剑刃壁障 领导攻击
准备招式 3
领军冲锋 剑刃壁障 领导攻击
已知步法 1
领导冲锋

贤者
武术等级 5
已知招式 7
狡诈斗篷 猛跃 影刃术 巨山破 红莲之剑 影行 换位攻击(dc12+dex mod)
准备招式 4
-
已知步法 1
剑刃外壳 蜘蛛之舞

心灵武士 3
已知灵能 力场屏障 忍受环境

(19)ab 14 精致+1 专攻+1 影手+3 |超自然+1 夹击+4 猛力-9
dam 双手+7 武器+1 超自然+1 猛力+18 跳劈+9

巨镰 2d4 *4
2x刺叉 2d4 *3
2x长勾刀 2d4 *3
重型链枷 1d10 19-20/*2
巨木棒 1d10 *2

先攻 4
hp 100(d12+d10+4d8+d12+2d8+16)
AC 24(7盔甲+1偏斜+1天生+3敏捷+2感知) 措手不及 21 接触 16 |灵活移动+4 闪避+1
fort 15 (2野蛮人+2战士+3心灵武士+3武僧+2军道+2体质+1抗力)
ref 10(3武僧+3贤者+3敏捷+1抗力)
will 9 (3武僧+3贤者+2感知+1抗力)
bab 9

技能
技法 高速攀爬 灵活冲锋 杂技冲锋 跳墙者
自我催眠 5+2
平衡 7+3
滚翻 12+2+3
专注 3+2
攀爬 9+4
跳跃 12+2+4-2
游泳 4+4
威吓 5-1
生存 4+2
医疗 1+2+2
手艺(炼金术)  6+2+2
知识(神秘) 2+2
知识(自然) 1+2
知识(历史) 1+2
——————————————————属性——————————————————————————   
力量STR      20                           初始16 升级+2   
敏捷DEX      17                           初始15 奇物+2 
体质CON      14
智力INT        14         
感知WIS      14
魅力CHA      8

-----------专长--------
野蛮人缺陷
盲目狂暴  失控狂暴
基本
1 猛力攻击 击破武器 超能杀手(tom) 超能破袭(tom)
3 近距离格斗(CW)
6 灵动标靶(CW)
9 顶上行者(cts)
职业
2战士 战斗反射
3心灵武士 跳劈
4武僧 闪避(无极流UA) 精通徒手攻击
5武僧 灵活移动(无极流UA)
6心灵武士 蛮战莽夫(CW)
8贤者 武器专攻
----------职业能力
战刃
透析战斗,适应武器
狼图腾野蛮人
旋风狂暴 狼图腾夹击
武僧
武僧AC 疾风连击 反射闪避
心灵武士
异能 3点 2已知
贤者
快速行动+1 流派专攻(-) AC加值
---------物品
+2魂焰暮光精造秘银胸甲
+1星铁重剑
         快拔晶体 300
神佑腰带
祝福油*2
-----
昼明弹丸*3 450
+1影手精金巨镰 11000
   快拔晶体
   3重武器胶囊容体 450
 灭灵胶囊*3 300
   水银胶囊*6 300
+2密银胸甲 5200
   钢铁守卫钻石 500
+1防护戒指 2000
+1天生防护项链 2000
敏捷手套 +2 4000
抗力背心+1 1000
水银靴 3500

-杂物-
匕首
飞镖*6
标枪*6
2x刺叉
2x长勾刀
重型链枷
巨木棒
重木盾
复合长弓(60)
精致炼金术工具包
攀爬工具
医疗包
战士工具包
    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,一个铁壶,一套餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。
600g
红宝石(825g)+50g

劇透 -   :
换位攻击(Clever Positioning)
暮日派(攻击技)
等级:贤者之剑2级
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
豁免:反射部分
你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。
你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。
作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定(DC 12+角色敏捷调整值)。如果检定没有成功,你和目标交换位置。如果目标为大型或更大体型,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。如果你的目标所占据的方格比你多,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。

顶上行者(ROOFWAKLER) [战技]
条件:平衡 5 ,跳跃 5,闪避,灵活移动
效果:如同以下三个战技
快脚(fleet of feet):你可以更快走过困难地形。当你以全速度
移动时,平衡技能检定不会 -5 罚值。
华丽跃下(graceful drop):如果你故意从高处跳下来,你可以减少
高处落下的伤害。如果高处跳下防止伤害的跳跃检定成功,你可以忽略
20 ft的坠落伤害。
顶上王者(Master of the roof):你知道如何靠高低差得到优势。任何
敌人在不同高度对上你时,你的AC可以得到+1闪避加值。
(比如说对手在天空上,骑在马上,站在桌子上攻击你)

蛮战莽夫
在战斗中,你利用力量和战斗优势来获取最大的战果。
先决条件:精通击破武器、猛力攻击、基本攻击检定加值+6
优势:获得蛮战莽夫专长的玩家可以施展以下三种战术。
推进打击:要运用这一战术,你必须首先对对手进行一次成功的冲撞。你每成功的将其逼退5尺,在下一轮对这一对手的攻击中,你就将在攻击检定和伤害掷骰上获得+1的加值。例如:如果你将对手逼退了10尺,在下一轮中你对其就将获得+2的攻击检定和伤害掷骰加值。
碎武顺劈:要运用这一战术,你必须成功的运用击破武器破坏了对手的一件武器或盾牌。如果你这么做了,你可以立即获得一次额外的对这一对手的近战攻击机会,这次攻击采用你击破武器时同样的武器和同样的攻击检定加值。
动量回旋:要运用这一战术,你必须在第一轮对对手发动冲锋,在第二轮中你必须运用猛力攻击专长对同一对手发动攻击,猛力攻击的攻击减值必须不小于5。这样,你如果击中了对手,你将在伤害掷骰上获得等于你的攻击减值1.5倍的伤害加值,如果你用的是双手武器或者是双手持握单手武器,你的伤害奖励将是你的攻击减值的3倍。例如,如果你选择在攻击检定上承受-6的减值,那么如果你命中,你将获得9点伤害奖励;如果你用的是双手巨剑,你将获得18点伤害奖励。(呃,想象一下一个狂暴后的野蛮人运用这一战术打出重击的情景)

灵动标靶(我对这个译名不是很满意,原意是不可能被击中的靶子,该怎样用四字表述却是个问题)
试图打中你是一个令人抓狂的体验。
先决条件:闪避、灵活移动、基本攻击检定加值+6
优势:获得灵动标靶专长的玩家可以施展以下三种战术。
强攻失效:要运用这一战术,你必须先指定一个对手对其运用闪避专长。如果该对手对你运用猛力攻击,他将丧失在伤害掷骰上的奖励,但仍然要承受相应的攻击检定减值。
攻击偏转(斗转星移):要运用这一战术,你必须被夹击,同时你必须指定夹击你的一个对手对其运用闪避专长。在这一轮中,该对手对你发动的第一次攻击将自动被你闪开而打向另一个夹击你的对手,攻击者按正常攻击计算攻击检定,而他的被攻击的队友视为措手不及。如果该对手对你进行全攻击,他的第二次和其后的攻击仍按正常规则计算。(这简直就是天龙八部里慕容家的斗转星移!)
过犹不及:要运用此战术,你必须先通过移出对手的威胁范围而引发他的借机攻击,如果他没有击中,你可以立即以一个即时动作对他发动绊摔,即使你绊摔失败他也不能对你进行反绊摔。



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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #13 于: 2016-08-11, 周四 19:00:29 »
法术若团中已消耗完则全部留空,每次准备后于团前更新

佐安·“慈亚”·厄伦德 Zoan "Meria" Erlendr
男性 人类 修道牧师7/骸骨骑士3
守序中立 中型 类人生物
XP 37950/45000
劇透 -  人物数据:

先攻 +5(+5洞察)
感官 侦查 +9(+4感知+5无名),聆听 +4(感知),免疫目盲
语言 通用语,天界语

AC 19(+6盔甲+3幸运),接触 13,措手不及 19
生命值 7d6+2d10+18(62)
强韧 +15(+2体质+2士气+3幸运),反射 +8(+2士气+3幸运),意志 +15(+4感知+2士气+3幸运)

速度 20尺(4格)
近战 +20/+15(+9+5力量+3幸运+2士气+1) +1反噬巨剑 2d6+7+1+2d6 挥砍 19-20/*2
 +20/+15 精致重型连枷 1d10+7 钝击 19-20/*2
 +20/+15 精致戟 1d10+7 穿刺或挥砍 20/*3
劇透 -  全开:
+22 (+9+5力量+3幸运+2士气+1+2冲锋) +1反噬巨剑 2d6+7力量+2d6+1+10白鸦冲锋+3d6*1.5强效血刃术
+13 (+9-9PA+5力量+3幸运+2士气+1+2冲锋) +1反噬巨剑 2d6+7力量+2d6+1+10白鸦冲锋+3d6*1.5强效血刃术+27跳劈
远战 +16 复合长弓 1d8+7 穿刺 20/*3
BAB +9(+4+5神能),擒抱 +19(+4+5神能+5力量+3幸运+2士气)

属性 力量 20(14+6增强),敏捷 10,体质 14,智力 10,感知 18(16+2升级),魅力 16(+2 增强)
专长 法术延时(领域),额外驱散(领域),学徒(骑术、跳跃),法术持久,额外驱散,神圣超魔法[法术持久],猛力攻击,跳劈,知识虔诚,击打法术(氪金)
其他能力 云座 一天瞬发一次三环以下预言法术
缺陷 骑士风度(对异性AB-4),金属过敏(被金属武器命中后所受伤害+1)
技能 6*(7+3)+2*2=64
专注 +15(+10本职+1跨职+2体质+2士气)
法术辨识 +14(+10本职+2共效+2士气)
宗教知识 +4/+21(+5表现+10洞察+2士气)/+23(+5表现+12洞察+2士气)
神秘知识 +5/+22(同上)/+24(同上)
位面知识 +4/+21(同上)/+23(同上)
自然知识 +1/+18(同上)/+20(同上)
地下城知识 +1/+18(同上)/+20(同上)
地方知识 +1/+18(同上)/+20(同上)
手艺(铠甲制造)+8(+2士气)
骑术 +8 (+2士气)
威吓 +8(+4无名+2魅力+2士气)
跳跃 +20(+10本职+1跨职+5力量+2环境+2士气)
技法 故事大全 在使用任何一项已受训的知识辨识怪物的时候,获得+5表现加值。
装备 负重 57.5/133lb 轻载 15GP5SP
劇透 -  随身:
精致骸骨胸甲及+1警觉甲刺 8954 GP 30lb
魅力斗篷+2 4000GP 1lb
阴影斗篷 -- 1lb
钢魂戒指[行在意前] 3000GP -
遗骨圣徽 1000GP 1lb
法术强效碎片 1500GP -
+1反噬巨剑及魔杖膛 8450GP 15lb
猛禽面具 3500GP 1lb
移位脚镯 1400GP 1lb
白鸦之冠 3000GP 1lb
CLW棒棒 750GP 1lb
次级回春术棒棒 750GP 1lb
背包 2GP 2lb
法术材料包 5GP 2lb
次级复原术卷轴 150GP
卷轴匣 1GP 0.5lb
夜之杖 7500GP 1lb
弹簧鞋跟(精致跳跃工具)200GP
劇透 -  战马 82.5/300lb 轻载:
重型链枷 15GP 10lb
戟 8GP 12lb
复合长弓 100GP 3lb
箭*40 2GP 6lb
冬用毛毯 5SP 2lb
干粮*10 5lb
铜铃 1GP
钢面小镜 10GP 0.5lb
丝绳50尺 10GP 5lb
军用马鞍 20GP 30lb
鞍袋 4GP 8lb
缰绳及马嚼 2GP 1lb

劇透 -  背景:
佐安•慈亚出生在坎纳斯的一个传统军人家庭,他的童年是在失落之战中度过的。受到幼时时局和家庭熏陶影响,他立志要成为护卫坎纳斯的军士。不过造化弄人,在沃尔血族被驱赶之后,佐安的父母将他送进了天命诸神的教会,去做一名牧师学徒,而不是单纯培养他成为一名战士。年轻的佐安对此非常不满,却又无可奈何,似乎他的余生就要在这个教会里度过——虽说他不是一个不虔诚的信仰者,但却不愿意平淡地居住在某个教堂中,接纳人们的祈祷,布道,和举办节日祭礼等等。
佐安并没有屈服,当服兵役的时刻到来,他立刻从军,被派往与维伦娜精灵的战场,此期间战斗英勇,甚至表现出了军事才能,于是在结束服役的时候被荐举到了瑞肯马克军事学院,最后因为成绩优异,以及神术上的能力,作为新晋骸骨骑士被纳入骸骨将军麾下,驻守骸骨要塞,持续与维伦娜精灵的战斗生涯。但他的父母似乎对此并不满意。
在这段金戈铁马,长伴不死生物的岁月中,佐安渐渐变得有些寡言,甚至对于社会常理有些迟钝。他的作战通常都能取得成功,很快成为名气不小的军官,这令他开始变的傲气并酿成大祸:一次鲁莽冒进的行军导致他的部队进入包围圈,几乎全军覆没,并造成了不小的边境危机。因为这次大过,佐安很快被放置到没那么重要的位置上,不过了多久一张字条递到他面前:上峰建议他主动请辞退役,能保全他军事上的美名,并提出为他在骸骨骑士训练营地,或是进入军事学院称为教官。佐安随即递出辞呈,请求退役,但拒绝了教职——他认为自己已经无颜再留在军队中,即使不是一线战斗人员,甚至不情愿再留在坎纳斯,他自己的傲慢与鲁莽让王国军队蒙羞,令战士白白牺牲。
骸骨骑士披上一袭斗篷遮住会暴露身份的骨甲,带着跟随他多年的战马离开了家乡,作为冒险者四处旅行,换取金钱,他常常针对维伦娜精灵行动,作为一种雪耻和复仇,即使那不过是自我满足和麻醉罢了。
在一次行动中,他认识了奇特的女术士红鸢,或许是真的红鸾星动,或许是他长期与不死生物厮混造成的奇特品味,佐安认为这位女士有种妙不可言的气质,于是带着一具从死灵师手中抢来的骷髅,还有忠诚的战马萝卜二世,将一束用心收集的玫瑰花送给了佳人:“你觉得你与它十分相称。”
也许两人奇妙的品位融合到了一起,总之此后他们一同行动,在红鸢的影响下似乎慢慢对当年的战败看得开起来,甚至有时聊天时会谈到有空想要回去坎纳斯看看,或许他心中暗藏的自卑、愤怒与不满在渐渐地平息。
接到这次报酬颇丰的行动,在红鸢最后一次远远探望了父母之后,两人一起乘着萝卜二世走上旅途。

劇透 -  人物图:

劇透 -   :
平时的样子
劇透 -   :
劇透 -   :
劇透 -   :

劇透 -  对队友的看法,懒得写了:
红鸢


阿尔特


凯南哈拉斯


布尔凯索


纳斯嘉

劇透 -  常驻buff:
希望萌现
预兆术
神能
赞颂
惩击冠冕
神之学识
交换领域

劇透 -  职业能力:
领域(控死)(计划)(知识)
学识 +6(+6修道牧师等级)
驱散不死生物 21次/日 3+3魅力+8额外驱散+4夜枝+3遗骨圣徽
自发医疗
军用武器擅长
重甲擅长
骸骨甲胄
骸骨群行
召唤不死坐骑(萝卜二世)

神术
每日神术位 5+1+1[领]/4+1+1[领]/3+1+1[领]/2+1+1[领]
DC 10+神术环数+4
0环 侦测魔法 造水术 光亮术 净化食粮
1环 希望萌现 预兆术 血刃术 血刃术 预兆术 观命术
2环 交换领域 神之学识 欢欣鼓舞 神之学识 沉默术
3环 刺钉术 惩击冠冕 神之步伐 解除魔法 鬼击
4环 击打法术寒颤之触 神能 赞颂 拉瑞强记术

劇透 -  消耗:
clw 35/50
次级回春术 36/50
英雄点 9/9
团队资金花费1w1k500
处理奇物充公450

劇透 -  战马:

萝卜二世 重型战马骷髅
大型不死生物  
HP/HD 48/48(4d12)
先攻权 +5(+1敏捷+4无名)  
速度 50尺
防御等级: 14(-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13 
基础攻击加值/擒抱 +2/+10
面宽/触及 10尺/5尺
特殊能力 不死生物特性,无心智,免疫寒冷,DR5/钝击
豁免 强韧-1,反射+2,意志+5
属性 力量18,敏捷13,体质17,智力--,感知13,魅力6
技能
专长 精通先攻

不死生物特性 没有体质属性、60尺黑暗视觉、对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫、对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫、不受重击、非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响、免疫对它身体属性(力量、敏捷、体质)造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果、负能量治疗、对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)、不会因巨创而死亡。在生命值减为0或更低的时候便立即被摧毁、不受死者复生术(raise dead)和转生术(reincarnate)的法术或类法术能力影响。复活术(resurrection)和完全复活术(true resurrection)能影响不死生物、不死生物不需要呼吸、进食或睡眠


“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 不朽食物

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Re: 命运所归·人物卡回收站
« 回帖 #14 于: 2016-08-12, 周五 20:16:46 »
  红鸢(Red Glede)
  术士5/阴影超魔使4
  绝对中立 中型 类人生物(人类)
劇透 -   :
  先攻:+0;感官:侦察+1
  语言:通用语,龙语,炼狱语,兽人语
  信仰:阴影

  ——防御能力——
  生命骰数:5d4+15+4d4+12+10(73hp)
  防御等级:14(+4盔甲【法师护甲】),接触10,措手不及14。
  豁免:强韧+9;反射+2;意志+9

  ——攻击能力——
  速度:30尺
  攻击:你逗我?
  全回合攻击:别闹了。
  基本攻击加值/擒抱:+4/+2

  ——职业能力——
  超魔专家:每日4次超魔不增加施法时间,替换魔宠。
  内心之影:得到10点额外HP。
  阴影超魔:每日四次,使用下列超魔专长,不增加施法时间和高级法术位。
  阴影集中:法术升阶,DC10+两倍超魔后法术等级,失败则受每法术等级1点伤害。
  阴影力量:法术强效,DC12+两倍超魔后法术等级,失败则受每法术等级2点伤害,并疲乏每法术等级1轮。
  阴影扩展:法术扩展,DC14+两倍超魔后法术等级,失败则受每法术等级3点伤害并且战栗。战栗的轮数等同于法术等级。

  ——基本数据——
  属性:力量8,灵敏10,体质16,智力12,感知12,魅力22
  专长:法术极效,龙之血脉(红龙),龙脉之力,法术专攻(塑能),超魔学派专攻(塑能),实用超魔法(法术极效),能量替换(强酸),超魔余力。
  缺陷:文职人员(近战攻击检定-2),孤独典范(不会因夹击敌人受益,在夹击敌人时对其攻击检定-4减值)。
  技能:神秘知识+13(12等级+1智力),专注+22(12等级+3体质+5能力+2环境),法术辨识+13(12等级+1智力),语言2,交涉+7(2等级+6魅力),平衡+2(+2蛋池)。

  ——施法能力——
  每日法术:6/8/8/7/5
  可知法术:8/5/4/3/2
  已知法术:(施法者等级10,火系法术施法者等级11)
  ◇0环-魔法伎俩,侦测魔法,提升抗力,光亮术,阅读魔法,法师之手,秘法印记,侦测毒性。
  ◇1环-油腻术(DC17),法师护甲,防护邪恶,粘性地板(DC17),魔法飞弹。
  ◇2环-庇护之翼,闪光尘(DC18),奥术波动(解除+9,DC18),镜影术。
  ◇3环-火球术(CL11,DC21),巨雷惊响(DC20),飞行术。
  ◇4环-力场球(CL10),迅捷爆发。
  法术豁免DC:16+法术等级;塑能系法术17+法术等级;火系法术17+法术等级,火系塑能法术18+法术等级。

  ——物品装备——
  魔法装备:稳定施法长袍(2500GP,1磅),魅力斗篷+2(4000GP,2磅),初级塑形权杖(3000GP,3磅),秘火戒指(7500GP),抗力腰带+1(1500GP)。
  非装备物品:次元袋Ⅰ(2500GP,15磅),无尽卷轴匣(2500GP,3磅),无尽粮食包(350GP,2磅),无尽水杯(200GP)
  卷轴与魔杖:飞行术卷轴x3(1125GP),加速术卷轴x3(1125GP),克敌机先魔杖(750GP),云雾术卷轴x2(300GP),任意门卷轴x4(2800GP),隐形术卷轴x5(750GP),忍受环境魔杖(750GP)
  杂物:背包(2金币,2磅),睡袋(1银币,5磅),地图或卷轴匣(1金币,0.5磅),燧石和铁片(1金币),腰包(1金币,0.5磅),火把(1铜币,1磅),精致专注工具(小型降温太阳穴贴片,薄荷气味贴等,50GP,1磅),法术材料包(5金币,2磅)
  特殊地点:渣滓洞(钢铁意志,3000GP)
  现余资金:289.44
  负重:26磅/26磅(轻载)

  ——背景故事——
劇透 -   :
  “光明和黑暗是一体两面,任何事物都有这种两面性,奥术魔法也并不例外,并且两边都可以为你带来力量。光明并不是获得力量的唯一途径,同样的,一味地沉溺于黑暗也不是。理解黑暗,接受黑暗,并且驾驭黑暗,我会试图做到这一点,并且做得比谁都好。”

  红鸢真正的名字已经被她自己所淡忘了,不过对于她来说这也并不重要。她是个年轻的女术士,光从外表看的话,年纪不会超过20岁,有着颜色鲜明,诡异到几乎不祥的头发或眼睛。虽然红鸢的脸上绝少露出什么表情波动,但和她打过交道的人都这么说,“比起无表情,这个家伙是更加严重的面部肌肉麻痹”,像是就连作出表情也嫌费力一样,无论是微笑、惊慌、不屑、嘲讽还是愤怒,通常情况下都会被术士归结并且省略为小小地扯动一下嘴角。

  从红鸢记事时起,她就和父母迁居到了埃鲁登原野的某个小镇中,靠做些小活计为生,但是由于她那一头异常显眼,和父母平庸的棕发大相径庭的——令人想起血液颜色的红发,以及几乎同色的眼睛,一家人的生活并不好过,再加上,“这不是人类应该有的发色和瞳色”,诸如此类的流言传遍大街小巷,父母脸上也从未出现过笑容,她的童年几乎没有什么欢笑可言。

  红鸢当时隐隐感觉到了这句在人们窃窃私语的口中传递着的话语正将无形的尖刺刺向她和父母,她也曾试图反驳过,但每次都在人们不无恶意的唇枪舌剑之下陷入败退的沉默中。我大概不是父母的亲生子女……她也这么想过,不过这并没有什么用处,于事无补。

  日子就这么过去了。后来,偶然的一次机会,她被一个人贩子拐走了,有不少人对她身上那诡异的红色感兴趣,并且足够出价买下这么一个来自下层社会的小女孩儿。不过那个人贩子却没想到,自己的生命将要为一个初出茅庐的小术士所施展的第一个法术当了祭品。在用来囚禁她的小黑屋中,惊慌失措之下的红鸢释放出了她有生以来的首个奥术——一颗打破了对方头盖骨的魔法飞弹。

  随后,命运就推挤着这个小术士离开了埃鲁登原野,来到了安黛尔。在这片土地上,一群看中她施法才能的奥术施法者们引领着她加入了阴影的教派。比起富有理性的奥林,随性而神秘的阴影似乎与她体内的术士血脉更加契合,尽管在接下来的学习和训练中已经有好几次望向了漆黑的深渊,但红鸢一直坚守着自己的最后防线,一些同袍嘲笑她毫无意义的行为,许多人都以为自己能够驾驭黑暗而不被它所掳获,不过从来没有人真正地成功过。然而红鸢则不这么认为,她体内一直躁动着的血液告诉她,没什么事是不可能的。况且,她的内心还始终珍藏着一缕光芒,正是这点光让她一如既往地扼住黑暗的咽喉,而不是将自己的脖颈拱手奉上。

  而关于这个嘛……这是一段时间之后的事儿了,那时红鸢已经长大,并且学习了足够的施法技艺,某一天她回到了埃鲁登原野,但却被告知她的父母早已迁走。后来经过四处寻访,她在坎纳斯的一个富户家里找到了因为散尽家财去寻找她,而不得不离开故乡到这里来做杂役勉强糊口的父母。后来,她使用了一些“小手段”让父母离开了这个悭吝的富户,并且让其他人告知他们,他们的女儿平安无事,并且已经成为了一个冒险家,目前正在莫格雷夫大学旗下的冒险小队中进行考察工作——另附一份她的亲笔信件。

  之后,在一次冒险之中,她认识了另外一个……嗯,怎么说呢,奇怪的人。那是个来自坎纳斯的退役骸骨骑士,名叫佐安。好吧,先说些题外话,实话说,红鸢的长相并不算差,但是那为她平添多一倍鬼气的红发和红眼,以及来自阴影教派的阴郁气质使得几乎她身边的很多人都对女术士敬而远之,但是佐安却做出了令她始料未及的举动——他向她献上了一束花,准确地说,他驱使着一具骷髅向她献上了一束已经快要凋零的玫瑰。在惊愕之余,心里也有一些小高兴的红鸢收下了这束花,当问及佐安为什么送这种花的时候,对方这么回答,“我觉得这束花很衬你”。

  或许是因为女术士的思考回路以及审美观都和普通的女孩儿大相径庭,她认为一束凋零的玫瑰比一束盛放的玫瑰,一具干枯的骷髅比一身盛装的白马王子都更加合她的口味,并且也从而喜欢上了这个有着独特感性(起码在挑选送给她的花这一方面),还有些可爱的骸骨骑士。

  最后,红鸢的父母在坎纳斯的一座城市中开了一个小杂货铺,生活平稳而幸福,现在他们有了一个新的孩子,是个活泼的男孩儿,普通的棕发,普通的黑眼。有时,年轻的术士会造访这座城市,远远地看着自己的亲人,她想,自己的父母大概不会知道自己“正在当冒险家”的女儿已经踏入了一个怎样的世界中,而她也并不想让自己身处的这个充满晦涩奥术秘密的黑暗世界向与这一切都没有关系的父母和弟弟伸出触手,将他们也卷入其中。

  而现如今,在出发前,红鸢向那家温暖的小杂货铺投去最后一眼后,转头和身边的佐安并肩朝恶魔荒野走去,在那里,一个新的(并且能给她可观酬劳的)雇主,和另一次充满未知和危机的冒险在等着她。

  ——人物设定——
劇透 -   :

  ——做卡备忘——
劇透 -  购点与专长:
  力量8→8(-0)=8(-1)
  灵敏8→10(-2)=10(+0)
  体质8→16(-10)=16(+3)
  智力8→12(-4)=12(+1)
  感知8→12(-4)=12(+1)
  魅力8→18(-16)+2升级+2增强=22(+6)
  1级(缺陷):法术极效
  1级(缺陷):龙之血脉(红龙)
  1级(人类):龙脉之力(CL+1,火焰法术DC+1)
  1级:法术专攻(塑能)
  3级:超魔学派专攻(塑能)
  5级(奖励):实用超魔法(法术极效)
  6级:能量替换(强酸)
  9级:超魔余力
劇透 -  豁免:
  强韧:1术士+3阴影超魔使+3体质+1抗力=+7
  反射:1术士+1阴影超魔使+0敏捷+1抗力-1扭蛋=+2
  意志:4术士+1阴影超魔使+1感知+1抗力+2钢铁意志=+9
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”