作者 主题: 【认真向】PF新人团企划  (阅读 16530 次)

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离线 peren717

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #10 于: 2014-04-30, 周三 13:23:45 »
占个坑。。五月放假了估计会很无聊。。

角色姓名:克罗(Crow)
阵营:混乱善良
等级:2级魔战士 4级奥秘血统术士            信仰:卡莉斯翠
故乡:黑鸦岗 乌斯塔拉夫
种族:人类                        体型:中等                               性别:男
年龄:28                            体重:150磅                             身高:五尺七
发色:黑色                         瞳色:黑色
语言:通用语,精灵语,深渊语
******************************************************
属性:
力量    8  (-1)   花费-2
敏捷  18 (+4)   花费7 等级+1 装备+2
体质  12 (+1)   花费2
智力  14 (+2)   花费5
感知    8 (-1)   花费-2
魅力  18 (+4)   花费10 种族+2
*****************************************************
先攻调整:3+4=7
移动速度:30尺
基本攻击加值:+3
攻击
细剑+9 伤害1d6穿刺 重击18-20/*2 
手斧+7 伤害1d6-1挥砍 重击*3
轻钢盾+7 伤害1d4-1钝击 重击*2
**********************************************************
生命:8+5+4+4+3+4+6=34 (2d8+4d6+6)
AC:10+4+1=15(19 with 法师护甲,23 with 法师护甲+护盾术)
接触防御等级:10+4+1=15
失敏防御等级:10+1=11
强韧:4+1+2=7      反射:1+4+2=7       意志:7-1+2=8

战技加值:+2
战技防御值:10+2-1+4=15
**********************************************************
物品:
细剑+1
手斧
轻钢盾
背包
睡袋
水壶
法师护甲魔杖(50发)
防护戒指+1
抗力斗篷+2
敏捷腰带+2
CLW 药水*4

卷轴
2级
   隐形术*2
   猫之优雅*3
   戒卫武器*5
货币:14百金币 20金币 10银币
载重:20磅

轻载26 中载53 重载80
**************************************************
技能:
估价6+2+3+3=14
威胁 6+4+3=13
唬骗 6+4+3=13
知识(神秘) 6+2+3=11
知识(宗教) 6+2+3=11
*****************************************************
专长:
1级 武器娴熟
人类额外 战斗施法
3级 精通先攻
5级 武器专攻(细剑)
职业 施法免材
******************************************************
能力:
奥术联结(SU):1級開始,你獲得一個奧術聯結。等同於同級的法師。你的術士等級與你的法師等級累加來決定魔寵或者連結物品的能力。此能力不允許你同時連結魔寵和物品。一天一次,你的連結物品令你能施展任何一個已學會的法術(不同於法師的連結物品,那能令法師施展任何一個法術書中的法術。)

奥能力池Arcane Pool (Su)(2点):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于(1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力调整值)的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。
  1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高堆栈至+5。多次使用此能力并不互相累计。
法术战斗Spell Combat (Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力调整值的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
法术打击Spellstrike (Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为“接触”的法术时,他可以作为一次近战攻击的一部分通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基础攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用法术战斗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括锋锐武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有x2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。
超魔专擅(EX):3级开始,你能对你所能法术使用超魔专长而无需额外时间。你仍然需要付出高级的奥术位。你能够在3级时每天使用此能力一次,之后每4级增加一次。19级时每天5次。在20级时。此能力被奥术颠峰所取代。
************************************************************
魔宠:渡鸦
数据待补充
*************************************************************
法术
魔战士法术
0级(5个/日)DC11
已准备 侦测魔法*3 阅读魔法*2
1级(3个/日)DC12
已准备 护盾术*2 人类缩小术
魔战士法术书
0级 全部
1级 6个 隐雾术 护盾术 人类缩小术  羽落术 脚底抹油 克敌机先

术士法术
0级(无限/日)DC14
已知6个 提升抗力 晕眩术 打击死灵 光亮术 法师之手 魔法伎俩
1级(7次/日)DC15
已知3+1个 鉴定术 衰弱射线 电抓 油腻术
2级(4次/日)
灼热射线


背景:有待补充
« 上次编辑: 2014-05-04, 周日 06:29:20 由 peren717 »

离线 Strow

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #11 于: 2014-04-30, 周三 13:32:49 »
连卡都没有做过的新人也可以参加吗 :wacko:
是不是这个月内学会就可以报名?

离线 月夜白雨

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #12 于: 2014-04-30, 周三 13:55:07 »
顶上去!我不是报告,是支持一切PF团 :em019
有不懂的尽管在新手区发帖问,看到了在下一定会解答 :em003
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #13 于: 2014-04-30, 周三 14:54:18 »
连卡都没有做过的新人也可以参加吗 :wacko:
是不是这个月内学会就可以报名?

恩,只要贴卡了就算报名了。如果对自己的卡不自信可以在发到新手区,然后召唤姐姐们就行了。

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #14 于: 2014-04-30, 周三 15:00:09 »
点赞!
不过,书是不是稍微多了一点……
刚接触PF的我表示这些书看了好久。。
乃不素看过神话和第三方灵能吗!而且做出了刚正的不能直视的卡233
« 上次编辑: 2014-04-30, 周三 15:02:11 由 星踪幻影 »
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #15 于: 2014-04-30, 周三 16:48:01 »
占坑。

离线 疯樵叶伯

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #16 于: 2014-04-30, 周三 20:57:48 »
点赞!
不过,书是不是稍微多了一点……
刚接触PF的我表示这些书看了好久。。
乃不素看过神话和第三方灵能吗!而且做出了刚正的不能直视的卡233
就算如此还是看了好久哒
我好想是断断续续用了一两周时间才看完

离线 秋满霜

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #17 于: 2014-05-01, 周四 00:36:59 »
qq:867680410,迫切想入团,求DM改正信息
人物姓名:Wisdom.Nailo 威斯顿.奈罗
人物简介:等与DM一起商讨
************************************************************************
种族:精灵
阵营:混乱中立
信仰:渥利达马拉
体型:中型
年龄:135岁
性别:男
语言:通用语,精灵语,龙语,木族语,地精语,兽人语,狼语
职业等级:吟游诗人 6级
经验点数:
****************************************************************************
购点属性:12(2),7(-4),7(-4),17(13),8(-4),18(17)
力量 13(1) (年龄-1,物品+2)
敏捷 8 (-1)(种族+2,年龄-1)
体质 4 (-3) (种族-2,年龄-1)
智力 20(5) (种族+2,年龄+1)
感知 9(-1) (年龄+1)
魅力 20 (5)(升级+1年龄+1)
****************************************************************************
生命值 17([8-3]+1[1-3]+4[7-3]+1[4-3]+2[5-3]+3[6-3]+1[2-3])
防御等级 13(10--1+4),接触 9,措手不及 14
先攻调整 -3
基本攻击加值 +4,擒抱 +4
速度 30
****************************************************************************
强韧豁免 -1(2 -3 体质)
反射豁免 +4(5 -1 DEX)
意志豁免 +4(5-1  WIS)
免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值
穿透法术抗力的检定中视为施法者等级+2
****************************************************************************
攻击:
远程,复合长弓,1d8, x3, 110英尺,穿刺
****************************************************************************
专长
技能专攻  选定技能+3加值(技能10级时变为+6) 【表演弦乐】
法术强效   将法术中的变量增加50%
制造魔杖  可以制造魔杖

****************************************************************************
职业能力:
逸闻知识(Bardic Knowledge,特异能力)
诗人在进行知识(Knowledge)类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。

吟游表演(Bardic Performance)
吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为4 + 魅力调整值。之后的每一级,诗人都会获得两轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。
启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。
7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作开始一项次尝试还是计入每吟游表演。而13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。
若一項吟遊表演包含了聲音元素,那麼目標必須能夠聽見詩人的表演才會被影響,而這些能力多數和語言相關(如說明中所描述)。一名耳聾的詩人在進行此類表演時有20%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。耳聾的生物對依賴聲音成分運作的吟遊表演免疫。
若一項吟遊表演依賴視覺成份運作,目標必須存在和詩人之間的視覺線才會受到影響。一名目盲的詩人在進行此類表演時有50%的失敗率,若他在這項檢定中失敗,他的嘗試依舊計入每日使用輪數。目盲的生物對依賴視覺成分運作的吟遊表演免疫。

破咒曲(Countersong,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。破咒曲依赖声音成份运作。

清心(Distraction,超自然能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到心灵幻觉或虚假幻觉子学派的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性的虚假幻觉或心灵幻觉法术影响,在能够看到清心的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,清心无效。清心依赖视觉成份运作。

迷魂(Fascinate,类法术能力)
第一级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。一级之后的每三个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。
每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次意志豁免(DC 10 + 1/2 吟游诗人职业等级 + 魅力调整值)以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如洞察)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。
迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。迷魂依赖声音和视觉成份运作。

激发勇气(Inspire Courage,超自然能力)
一级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。、只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。激发勇气依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。

提振技能(Inspire Competence,超自然能力)
3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。
某些用法,例如利用提振技能辅助潜伏(Stealth)技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。

暗示(Suggestion,类法术能力)
6级或以上的吟游诗人可以通过表演对一个已经被迷魂(见前)的生物使用暗示(如同暗示术(Suggestion))。使用此能力不会打断迷魂的效果,但需要在用以保持迷魂的自由动作之上额外花费一个标准动作。诗人可以在同一场演出中对一名生物多次使用此能力。
一次成功的意志检定(DC 10+ 1/2吟游诗人等级 + 魅力修正)可以抵抗此效果。该能力只能影响一个生物(但参见下面的群体暗示)。暗示属于惑控系(胁迫),影响心灵且与语言相关的能力。此能力依赖声音成份运作。
多才多艺(Versatile Performance,特异能力)
在第二级,吟游诗人选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时诗人使用他在那项表演上的全部技能加值,包括职业技能加值,以替代相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在第六级和之后的每4个等级,诗人都可以选定一项新的表演技能进行替换。
表演技能与其相关的技能为:表演[短剧](唬骗,易容),表演[滑稽](唬骗,威吓),表演[舞蹈](杂技,飞行),表演[键盘乐](交涉,威吓),表演[演讲](交涉,察言观色),表演[打击乐](驯养动物,威吓),表演[歌唱](唬骗,察言观色),表演[弦乐](唬骗,交涉),表演[管乐](交涉,驯养动物)。
选择:表演【弦乐】

通晓音律(Well-Versed,特异能力)
2级以上的吟游诗人对于其他诗人的吟游表演,以及其他的音波效果都获得了一定的抵抗力。诗人在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。

博学(Lore Master,特异能力)
第5级起,吟游诗人在学识上的成就允许他为任何知识检定取10。他也可以决定不使用取10的能力并正常投骰决定检定结果。此外,每天一次,诗人能够以一个标准动作为任意知识检定取20。在5级之后的每6级,诗人都获得一次额外的每日使用次数,在17级时达到最大每日三次。
****************************************************************************
种族特性:
属性提升:精灵角色在1级时获得敏捷+2、智力+2、体质-2。精灵无论是身体还是心灵都很灵巧,但他们比较虚弱。
中等体型:精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:精灵的基本陆地速度为30英尺。
低光视觉:精灵在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,对附魔法术或效果的豁免有+2种族加值。
精灵魔法:精灵在穿透法术抗力的检定中视为施法者等级+2。另外,精灵在鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值。
敏锐感知:精灵在侦察检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:精灵熟练于长弓(包括复合长弓)、短弓(包括复合短弓)、细剑和长剑,并将任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的精灵可以选择天界语、龙语、巨魔语、侏儒语、地精语、兽人语和木族语作为额外语言。
****************************************************************************
技能点:99 估价,易容,脱逃,察言观色,知识(神秘),知识(地理),知识(自然),表演(弦乐),法术辨识,使用魔法装置 9 游泳 7 侦察2 鉴定魔法物品的辨识法术检定上有+2种族加值 专长:表演弦乐+3 道具:精制弦乐 表演弦乐+2 放大镜/商用天平 估价+2 精制爪钩 攀爬+2

盔甲罚值 -1
****************************************************************************
--术士及诗人专用--
可知法术(0th:6 1st:4 2nd:4)
0:指北术(Know Direction):指出北方。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1
催眠曲(Lullaby):使受术者昏昏欲睡:察觉检定-5,对抗睡眠术(sleep)的意志豁免-2
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
装备:法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。
魔法伎俩(Prestidigitation):演出小把戏。
1:魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
治疗轻伤(Cure light wounds):治疗1d8 + 1/等级(最高+5)点伤害
脚底抹油(Expeditious retreat):你的基本速度提高30尺。
2:英雄气概(Heroism):所有攻击检定、豁免和技能检定获得+2加值。
治疗中度伤(Cure moderate wounds):治疗2d8 + 1/等级(最高+10)点伤害。
音鸣爆(Sound Burst):对目标生物造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。
鹰之威仪(Eagle's splendor):受术者获得+4魅力持续1分钟/等级。

可用法术(1st:4 2nd:2 +5)
 

****************************************************************************
随身物品:
武器:(8 lb)
复合长弓 箭x20
防具:(25lb)
精制链甲衫
杂物:(244 lb)
丝绳(50英尺)x2 10lb
鱼钩 --
附盖提灯 2lb
灯油(1品脱)x8 8lb
燧石与铁片 --
不灭明焰火把 1lb
火把x3 3lb
精制爪钩 4lb
精制管弦乐 3lb
放大镜 --
水袋 4lb
睡袋 5lb
背包 2lb
法术材料包 2lb
望远镜 1lb
肥皂 1lb
商用天平 1lb
滑轮组 5lb
地图绘制工具 2lb
梯子(折叠)16lb
潜望镜 4lb
渔网(25平方)5lb
薪柴(一日份)x8 160lb
奇物:一型次元袋(250lb) 15lb
巨力腰带+2 1lb
猫之靴 1lb
学徒欺诈手套 -
共计:50lb
负重:轻:0-50 中:51-100 重101-150
剩余:196白金币3金币2银币
****************************************************************************
花费:
2014/5/01
1740G
3014/5/03
9796.8G
« 上次编辑: 2014-05-03, 周六 13:32:45 由 秋满霜 »

离线 弑君者伊恩

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #18 于: 2014-05-01, 周四 00:54:04 »
新人求回答,购点是从8点开始加还是10点?

PF的购点是全属性10开始,但是倒扣后额外送购点。另外,每点属性所值BUY点数的增长速度也和3R有所不一。
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 Ellesime

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Re: 【认真向】PF新人团企划
« 回帖 #19 于: 2014-05-01, 周四 06:38:06 »
pf和3R规则细节上的差异还是满多的,加團最好跟dm讨要下规则。

或者英文过得去的话也可以直接看这里

http://www.d20pfsrd.com/