作者 主题: 王牌进化TRPG游戏五·一的活动正式发布了~  (阅读 10944 次)

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离线 球球猫

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王牌进化TRPG游戏五·一的活动正式发布了~
« 于: 2014-04-30, 周三 23:58:56 »
五·一王牌进化TRPG游戏的活动介绍:
活动时间:5月1日00:00~5月3日24:00
活动内容:王牌进化TRPG游戏资源构筑赛
活动奖品:参加并入围的可以获得200积分(最多8人,如获得前三则再额外获得名次的奖励)
第一名 土特产一份/绿色装备一件+600积分
第二名 500积分
第三名 300积分

详细规则:
在这里会给出3个资源构筑的题材,大家可以根据自己的喜好选择其中的一个题材(可根据这个题材多写几个相关的资源),并将其王牌数据化,完成程度越贴合原著,越有爱的将会获得更高的评价。
第一个题材:火影忍者世界中的忍术
第二个题材:死神世界中的斩魄刀
第三个题材:海贼王世界中的果实(PS:果实视为特殊血统)

评价标准将从:
1.原典的符合度
2.效果的丰富性
3.资源格式
4.创意性
5.关键还是要让人看上去有爱(单纯堆属性将失去入围资格)

入围名单:
chunkit815
dl1s26
华空空
huiyuelin
希or忘
林飞雪
裁决の圣剑
神秘嘉宾

恭喜以上入围的小伙伴都将获得200积分的参与奖励~

第一名:林飞雪
恭喜飞雪获得土特产一份/绿色装备一件+600积分

第二名:huiyuelin
恭喜怜惜获得500积分

第三名:华空空
恭喜空空获得300积分
« 上次编辑: 2014-05-07, 周三 10:16:49 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
-------------------------------
欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

离线 chunkit815

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Re: 王牌进化TRPG游戏五·一的活动正式发布了~
« 回帖 #1 于: 2014-05-01, 周四 01:31:12 »
這個技能有趣是有趣 但實用性是零
劇透 -   :
色誘術:
   火影世界中,主角的得意絕技,經常以這招擊敗第三代火影,可見其實力威武!而且使用方法多樣,即使不用戰鬥也可放在一邊養眼,提升士氣。
習得條件:
   1.精神10+ (你要好好控制查克拉來控制外觀呢)
   2.掩飾-誘惑 (都說是色誘 沒有誘惑怎麼行呢)
   3.男性    (女生學什麼亂七八糟的)
效果:
   消耗一點精神力及一個移動動作,投一個D10,把外觀切換成異性的一個造型,不同造型有不同效果,戰鬥中使用持續一輪,非戰鬥中使用持續3秒。
   1-打工吧!魔王大人中的包租婆
         戰鬥中額外使用效果:對除自己以外的在場人士做成驚嚇 命中-2持續一輪。
         使用效果:我方在場劇情人物的威逼+1,持續1小時。
   2-美少女戰士的月野兔
         戰鬥中額外使用效果:自己以外的友方 傷害DP+2 持續兩輪。
         使用效果:我方在場劇情人物的理解-1 持續一小時。
   3-刀劍神域的亞絲娜
         戰鬥中額外使用效果:自己以外的友方 傷害+5點 持續兩輪。
         使用效果:對男性的劇情人物的交涉-1 持續一小時。
   4-惡魔之謎的武智乙哉
         戰鬥中額外使用效果:對自己以外的在場人士做成不安 回避-1持續一輪。
         使用效果:我方對劇情人物的說服-1 持續1小時
   5-未來日記的我妻由乃
         戰鬥中額外使用效果:友方對要害的命中+2 持續兩輪。
         使用效果:我方在場劇情人物的威逼+1,持續1小時。
   6-少女愛上姐姐的宫小路瑞穗
         戰鬥中額外使用效果:自己以外的友方 防禦-1持續一輪。
         使用效果:我方對女性劇情人物的社交類技能+2 持續1小時。
   7-Euphoria的帆刈葉
         戰鬥中額外使用效果:自己以外的友方 對要害的命中-1 持續一輪。
         使用效果:我方對男性劇情人物的社交類技能+2 持續1小時。
   8-未聞花名的面瑪
         戰鬥中額外使用效果:自己以外的友方 全力攻擊的防禦減值-2 持續兩輪。
         使用效果:對劇情人物的威逼-1 持續一小時。
   9-空之軌跡的艾絲蒂爾
         戰鬥中額外使用效果:自己以外的友方 全力攻擊的攻擊加值+1 持續兩輪。
         使用效果:知識類技能的判定-1 持續一小時。
   10-遊戲人生的白
         戰鬥中額外使用效果:自己以外的友方 命中-1 持續兩輪。
         使用效果:知識類技能的判定+1 持續一小時。
若1小時內重複使用技能,則後者取代前者的效果,並需投D10,若出現8、9、10,則鎖定當前型態1小時(包括外觀),直到1小時結束之前,不可再次使用此技能


评价:
劇透 -   :
1、原典符合度20%
2、效果的丰富性80%
3、资源格式40%
4、创意性65%
5、有爱都75%
总得分:28

优化建议:
劇透 -   :
1、首先从排版上来说,格式整体没什么问题,只是4、7、10级的特效没写
2、某些语句还需严谨,比如精神应该写作精神力,掩饰-诱惑最好写作掩饰(?是否需要等级,且个人认为需要的应该是表达)-专业:诱惑。
3、在王牌中学习技能分为卷轴学习,以及梦魇世界内剧情人物传授,这个色诱术就没表述出来
4、1轮=3秒,技能效果与随机人物效果持续的时间不符
« 上次编辑: 2014-05-04, 周日 23:25:07 由 球球猫 »
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

离线 凌楓

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Re: 王牌进化TRPG游戏五·一的活动正式发布了~
« 回帖 #2 于: 2014-05-01, 周四 10:08:19 »
劇透 -   :
斩魄刀---捩花,银色剧情装备,双手长枪武器,品质中等,装备后攻击力+12,力量+2,敏捷+2,水抗10,体积3
装备前提:力量20+,敏捷18+,基本近战3+

装备自带被动技能灵子水花LEVEL 1:每次使用捩花对敌人成功造成10点或以上生命值伤害时,获得一点灵子水花值,这是一个特殊能量槽,在使用捩花时可以消耗一点灵子水花,对目标半径2米内所有敌人造成5DP水属性伤害,使用灵子水花的回合无法得到灵子水花,脫離戰鬥狀態半分鐘後自動清空灵子水花特殊能量槽

装备自带主动技能回转起舞的枪术LEVEL 1:消耗1点精神力+标准动作,单手高速转动捩花攻击敌人,这时候捩花的体积不再是负累,反而是击中敌人的倚仗,本次攻击命中+6,雙手武器的命中減值清零,攻击力额外增加5DP,每5点力量增加1DP攻击,每10点敏捷可以提供1成功数的保底伤害,冷却时间6秒

装备自带主动技能 让水天翻腾吧!捩花! LEVEL 1:消耗4点精神力+标准动作+至少3点灵子水花,先高速回转攻击敌人,命中后,造成1d10 X5點的物理伤害,然后在敌人脚下升起水柱压碎敌人,造成消耗的灵子水花X5DP的水属性伤害,如果在使用技能时同时大叫「让水天翻腾吧!捩花!」,命中+1,冷却时间1分钟


评价:
劇透 -   :
1、原典符合度60%
2、效果的丰富性55%
3、资源格式85%
4、创意性40%
5、有爱都50%
总得分:29

优化建议:
劇透 -   :
1、建议将始解与卍解状态下的捩花分开写,并丰富相关形态下的技能,理论上这类装备最低应该会达到准金色剧情装备的水平,并进行灵魂绑定
2、有些用语可以再严谨,比如敌人修改为目标或生物,消耗灵子水花的动作未写明,攻击力不会+dp,只有伤害会+dp,“每10点敏捷可以提供1成功数的保底伤害”修改为“每10点敏捷可以额外造成5点水属性伤害”


« 上次编辑: 2014-05-04, 周日 23:49:41 由 球球猫 »

离线 华空空

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Re: 王牌进化TRPG游戏五·一的活动正式发布了~
« 回帖 #3 于: 2014-05-01, 周四 17:44:13 »
火影忍者
以下均是隐藏s级别忍术,这些技能的lv1 卷轴 可以出售500w积分+500点潜能点。

分身术
劇透 -   :
介绍 虽然是忍者学校毕业的小屁孩们都会用的忍术,但是效果不容小瞧,完全可以归类于s级别忍术。消耗精神力,来制造没有实体的留影来迷惑敌人。分身并不具有实体,在受到一次攻击命中之后,就会立刻消失。分身只能在制造出来的那个时刻接受一个模糊的指令,而且并不具有交流能力。使用分身术时需要结印,进行结印的手上不可以装备有体积超过1的武器/盾牌,拳套则必须要可以露出手指。分身术制造出来的分身不可以与其它分身术制造出来的分身共存(后使用的分身术的效果会覆盖之前的)。

获得方式 在火影忍者1-1幕 杀死砂之忍村的全部忍者学员。

Lv1 效果: 可以用一个标准+移动动作,并使用双手进行结印,消耗x点精神力,在距离自己3X3米范围内的随机位置制造出x个外貌与自己完全一致的分身。在制造出分身的回合,可以消耗迅捷动作,立刻指定其中一个分身,让自己与这个分身的位置互换。分身不具备攻击力,闪避值为0,表现的速度与人物的速度相同,且受到一次任何形式的攻击命中之后,就会消失。分身在生成之后,投掷1个d20骰子,决定它的先攻值,然后再在下一个战斗轮开始之后,按照先攻值决定分身的行动顺序。精神力大于你的精神力+10的人物可以立刻看穿真身的所在。
分身的持续时间为3个回合,也即是在每个分身进行了3个回合的行动之后,自动消失。同一时间内分身数目的上限为1,x的上限为1.

技能提升效果: 每提升一个技能等级,分身的持续时间+1回合,分身数目的上限+1,x的上限+1.

lv4效果:在制造分身时,可以为每一个分身指定一个佯攻对象,在该分身存在的时间内,这些被佯攻的对象回避值-1,命中值-1,此效果可以累加。该效果即使对方看穿了真身所在,也可以起作用。现在分身术可以用单手进行结印,但是需要额外消耗2点精神力。

lv7效果 现在分身术单手结印的额外消耗取消。同时在存在分身的任何回合,人物可以用一个反射或迅捷动作将自己与任意一分身的距离切换。

lv10效果 分身术的分身上限+10,分身的回避现在等于人物回避的一半数值+20.

替身术

劇透 -   :
介绍 虽然忍者学校毕业的小屁孩们都会用的忍术,但是效果不容小瞧,完全可以归类于s级别忍术。在被攻击到的一瞬间,消耗精神力,瞬间将自己与某一植物/动物/分身与自己本体对换,躲避攻击。使用替身术时需要结印,进行结印的手上不可以装备有体积超过1的武器/盾牌,拳套则必须要可以露出手指。

获得方式 在火影忍者1-1幕 杀死木叶忍村的全部忍者学员

lv1 效果 在被非技能的普通攻击(包含全力攻击,要害攻击,冲锋攻击,擒抱,不包含擒抱状态下的压制,擒抱状态下的特殊攻击,暗杀和致命一击)指定为目标时,对方投掷命中判定之前,可以消耗一个迅捷动作,并用双手进行结印,消耗2点精神力,并指定离人物距离为8米以内的任何无害的植物/动物,或者是自己制造出来的分身为目标,将自己与其的位置瞬间进行切换,然后对方进行攻击命中判定。该忍术的冷却时间为14个回合。被使用为替身的植物/动物/分身,必须处在人物的视线之内,并且在使用替身术之前的那一回合使用反射动作进行锁定过。无害的植物/动物/分身的闪避值为0,被命中之后立刻消失,并且不可以再被作为替身术的使用对象。使用为替身术对象的物体的体积不可以超过人物体积+1,而且不得小于人物体积-2. 使用替身术之后,人物将失去下一个回合的移动动作。

每提升一个技能等级 物体限定距离+3米,冷却时间-1回合,被用作替身的物体,在用作替身的那个回合,闪避值额外+2.

lv4 特殊效果 人物使用替身术后,不会再失去下一个回合的移动动作。同时,现在替身术可以用单手进行结印,但是需要额外消耗2点精神力。替身术物体的体积限定范围现在为人物体积-3到人物体积+2.

lv7效果 取消单手结印的额外消耗。同时替身术现在可以用来躲避d级别以下技能。

lv10效果 替身术现在可以用来躲避b级别以下技能。同时替身术制造物体的回避上升为人物的一半数值。

ps 空间出售 e级道具 替身术专用木桩,体积5, 在使用替身术时,可以提前锁定在印记储存位置内的木桩,作为替身术的目标。木桩携带上限为3,每个木桩需花费 50积分。

变化术
劇透 -   :
介绍 虽然忍者学校毕业的小屁孩们都会用的忍术,但是效果不容小瞧,完全可以归类于s级别忍术。把自己变成某个生物/物体,使用变化术时需要结印,进行结印的手上不可以装备有体积超过1的武器/盾牌,拳套则必须要可以露出手指。

获得方式 在火影忍者1-1幕 杀死其余全部忍村的全部忍者学员

lv1 效果 使用一个整轮动作,使用双手进行结印,并花费3点精神力,将自己的外形变化成人物的记忆栏位中的某个人形生物。人物拥有1个记忆栏位,在人物用双手触碰过某一人形生物(体型不可以与人物体型相差超过1)的身体(不可以隔着装备或者衣物),同时对该生物有超过20秒以上的全身全方位观察之后,可以立刻将此人形生物的数据加入到记忆栏位之中/或者是替换记忆栏位中原有的资料。在变化的时间中,会持续地消耗人物的精神力,lv1时,1点精神力可以维持1分钟,在精神力低于5点后,变化效果自动解除。变化的效果,在面对熟知该人形生物的对象面前,对方投掷一个d10+理解+熟悉度 技能等级 对抗 人物的 d10+掩饰+变化术等级 判定,若对方的判定结果大于 你的判定结果,则你的变化术被对方立刻识破。 熟悉度的定义 1点 相当于朋友/同事之间的熟悉度 2点 相当于好友/常来往的亲戚之间的熟悉度 3点 相当于挚友/直系血亲之间的熟悉度 4点 相当于朝夕相处,心灵相同的精神伴侣之间的熟悉度。如果对方的精神力大于你的精神力+10,则变化效果立刻被识破。

每提升一级变化术等级,增加一个记忆栏位,同时降低精神力的持续消耗,每1点精神力可以维持的时间+1分钟。

lv4 特殊效果 现在人物可以变化的范围扩展到所有类型的智能生物,和无生命的物体。这些物品将占用人物的记忆栏位,同时在记忆无生命的物体时,需要做一个d10+知识/科学 等级的判定,dc根据物体结构的复杂性的不同有所不同,同时需要花费10分钟的时间,对物品进行不间断的全方位的观察和记忆。记忆其他类型的智能生物时,需要对该生物的身体结构有基本的了解,同时需要做一个 dc10+知识/科学 等级的判定,dc根据该生物结构的复杂性不同有所不同,同时需要花费1个小时的时间,对该生物进行不间断的全方位的观察和记忆,而且需要双手直接接触该生物的身体。同时,现在替身术可以用单手进行结印,但是需要额外消耗2点精神力。

lv7效果 现在变化术可以获得该生物的一项c级别以下技能。

lv10效果 现在变化术可以获得该生物额外的一项a级别以下技能。

评价:
劇透 -   :
1、原典符合度30%
2、效果的丰富性90%
3、资源格式65%
4、创意性70%
5、有爱都40%
总得分:29.5

优化建议:
劇透 -   :
1、低级技能也是可以到10级甚至以上的
2、包括替身术、变化术及瞬身术在内的技能效果过强,还需调整平衡,以现在的强度已经超过C级了,建议可以增加冷却时间以及消耗
3、在王牌中学习技能分为卷轴学习,以及梦魇世界内剧情人物传授,这个没表述出来
4、语句的严谨性,比如替身术里对方回合自己是只有反射动作的,瞬身术的描述黏贴忘记修改了,“距离自己3X3米范围内的随机位置”修改为“以自己为中心半径3米范围内的随机地点”更好
« 上次编辑: 2014-05-05, 周一 16:10:52 由 华空空 »

离线 HyperCat

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Re: 王牌进化TRPG游戏五·一的活动正式发布了~
« 回帖 #4 于: 2014-05-01, 周四 18:53:14 »
 :em032完全不懂爱啊,来吧我准备好被取消资格了
劇透 -   :
斩魄刀-蛇尾丸:这把剑的剑刃上仿佛带着关节,致命的尖刺如蛇骨般突出在剑锋上,剑背则由染着残暴黑色的金属组成,刀柄是深红色握手
入手条件:(完成前2个开启前两个主动技能,完成前3个开启前四个主动技能,开启第5个主动技能条件未知)
1.正面击败千年血战篇的阿散井恋次
2.与阿散井恋次的好感度85+并至少一次在阿散井恋次濒死时成功救援
3.成为护廷十三队六番队副队长
达成条件后,需由阿散井恋次亲手给予
斩魄刀-蛇尾丸:金色单手剧情武器,品质上等,装备前需灵魂绑定,力量+9,敏捷+3,攻击力+12,命中+7,基本近战+1
需力量20+,敏捷15+,精神力17+,基本近战Lv5+
自带主动技能【蛇尾】Level-1,花费一个迅捷动作和x点精神力,使五回合内斩魄刀-蛇尾丸攻击距离上升3x米,攻击力上升x/2(向下取整)点,x小于等于六,冷却时间6秒,每升一级,x的定义域增加2
自带主动技能【始解!狒牙绝咬!】Level-1,宣言“咆哮吧,蛇尾丸!”并花费12点精神力和一个标准动作和一个移动动作,将斩魄刀-蛇尾丸的刀节分散开,以精神力控制刀节无序排布并对敌人进行狂风般狠毒的攻击,目标以1d10+敏捷对抗你的1d20+命中,目标对抗失败后对目标造成5次使用者的精神力与目标体质差的伤害,在此后对方以1d20+敏捷对抗你的1d20+命中,目标对抗失败后,对目标直接造成双方精神力差x5+3点伤害,并造成自然异常状态:流血5,持续6轮,冷却时间60秒,每升一级,目标第一次对抗失败后造成的伤害次数+1
自带主动技能【卍解!狒狒王蛇尾丸!】Level-1,花费20点精神力和一整个回合开启卍解状态,将斩魄刀-蛇尾丸变为由近百米的蛇骨组成躯体,头部为狒狒头骨的巨怪,此状态下敏捷-5,闪避-5,力量+8,攻击力+12,同时提供无弱点的蛇身障碍,障碍耐久度为精神力x20点,闪避为0,维持该技能每回合需要3点精神力,障碍破坏后卍解状态取消,冷却时间720秒,每升一级,对敏捷闪避的扣除减少2点,对力量攻击力的增幅增加1点
自带主动技能【狒骨大炮!】Level-1:在卍解状态中,花费40点精神力和一整个回合,将精神力集中在狒狒嘴部形成的超强红色能量聚焦攻击,对方以1d10+敏捷对抗你的1d20+命中,目标对抗失败后对目标造成双方精神力差x10的伤害,并击飞50米,冷却时间48小时
自带主动技能【崩解!双王蛇尾丸!】Level-1:???
自带被动技能【永远的头巾】Level-1:此技能无法升级,装备该武器后你将失去护目镜的装备栏,并且携带的护目镜装备会成为敌人攻击的焦点


“吾等今将奔赴决战之地。坚信吧!吾等之刃永不破裂。坚信吧!吾等之心永不言败。即使不能同赴战场,钢铁般意志也将与吾等同在。起誓吧,即使大地裂开,吾等也将活着,再次回到此地!”——阿散井恋次

劇透 -   :
1、原典符合度75%
2、效果的丰富性50%
3、资源格式90%
4、创意性35%
5、有爱度50%
总得分:30


优化建议:
劇透 -   :
1、金色剧情装备的强度可以再提升
2、语句的严谨,差值一般都只会造成dp伤害,以方便计算,同时数值以0/5的整数为结果,“攻击距离上升3x米”修改为“攻击距离上升3·x米”更方便理解
« 上次编辑: 2014-05-05, 周一 00:31:18 由 球球猫 »
游击啥的最喜欢了

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Re: 王牌进化TRPG游戏五·一的活动正式发布了~
« 回帖 #5 于: 2014-05-01, 周四 19:31:54 »
先占个坑
劇透 -   :
斩魄刀——红姬,银色剧情物品,品质上等,需要灵魂绑定才能装备。
平时只是一根手杖,你可以用一个自由动作说出它的始解语,根据始解语的不同,它将获得不同的属性。
入手条件:与浦原喜助的好感度达到90+,由浦原喜助处获得
你必须满足前提才能使用某种始解。
始解一:苏醒吧,红姬!
需求:敏捷12+,基本近战3+
攻击力+10,敏捷+3,使用本武器进行攻击时可以将不超过你精神力/4*5点伤害转化为火属性伤害,每次攻击成功命中后投1d20,投出18以上将在接下来三轮中持续造成10灼烧伤害/轮。

始解二:啼鸣吧,红姬!
需求:精神12+,基本远战3+
攻击力+5,体质+3,使用本武器进行格挡时额外获得8dp
主动技能——剃刀红姬:使用一个移动动作,消耗2点精神力,制造一个月牙形的刀刃,从刀身飞出攻击敌人,造成20+精神力dp火属性伤害,距离50米,需要目标在视线中。
主动技能——突拨红姬:使用一个反射动作,消耗1点精神力,使一次针对你或者波及你的远程攻击,减少(你的精神力-发动攻击者的精神力)*5点伤害。
主动技能——血霞之盾:使用一个标准动作,消耗4点精神力和2500积分,在斩魄刀尾端释放出护盾,抵挡来自正面的伤害,数值小于等于于你的精神力/3*5将被全部吸收,数值大于你的精神力/3*5将会吸收15点,持续2+精神力/5轮,冷却时间24小时。

始解三:绽裂吧,红姬!
需求:使用血霞之盾后血霞之盾消失前,消耗1000积分
攻击力+20,力量+3
变化为始解三后,血霞之盾不会消失,但是失去抵挡伤害的效果。
主动技能——血霞绽裂:使用一整轮动作,血霞之盾的表面飞射出无数红色光箭攻击敌人,对正面5*10米内的敌人造成等于血霞之盾吸收的伤害数值的火属性伤害。
使用后血霞之盾消失,重新变化为始解三。

始解四:束缚吧,红姬!
需求:敏捷15+,基本近战4+
攻击力+15,力量+4
主动技能——深红束缚:使用一个标准动作,消耗2点精神力和1000积分,斩魄刀刀身散出网状灵压束缚敌人,你用精神力+5+1d20和对方的力量+腰力+d10或者敏捷+步法+1d10对抗,成功后目标陷入束缚状态,无法进行一切需要肢体动作的行动,每一轮目标可以花费一整轮动作进行同样的对抗尝试挣脱,但是会受到已经被束缚的轮数*3的减值,距离30米,需要目标在视线中。

始解五:玩火吧,红姬!
需求:精神力15+,基本远战4+
攻击力+8,敏捷+3,精神+3
主动技能——数珠繋:使用一个标准动作,消耗3点精神力,将刀尖插入地表,敌人四周会出现很多小型火球连续引爆,以选定的目标为中心对周围10*10范围内造成精神力/5次20+精神力dp火属性伤害,距离100米,需要目标在视线中,受到伤害的目标需投1d20,如果在18以下则接下来会受到持续三轮的15灼烧伤害/轮。


劇透 -   :
1、原典符合度65%
2、效果的丰富性60%
3、资源格式40%
4、创意性60%
5、有爱度40%
总得分:26.5


优化建议:
劇透 -   :
1、银色剧情是只有装备,没有道具的,一般武器都会增加其他属性以及攻击力
2、装备技能没有等级
3、达成条件解放技能有新意,但是获得的技能数量超过了装备强度
4、语句严谨,“将在接下来三轮中持续造成10灼烧伤害/轮”修改为“则目标将受到10点火伤害/轮,持续3轮”更好
« 上次编辑: 2014-05-05, 周一 00:57:25 由 球球猫 »

离线 林飞雪

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  • 某跑团的超飞雪
Re: 王牌进化TRPG游戏五·一的活动正式发布了~
« 回帖 #6 于: 2014-05-01, 周四 20:00:33 »
劇透 -   :
B级战斗技能
雷遁·雷切LEVEL---1卷轴(学习前提:精神力33+,敏捷41+,肉搏6+,基本近战3+,换取3W积分):
出自火影忍者第二幕,可以通过击杀拷贝忍者卡卡西或在剧情开始后的鸣人大桥击杀佐助获得,也可以在得到木叶的声望达到尊敬后在卡卡西处习得。
施展此招时,花费整轮动作+9点精神力,将大量的查克拉集中在手上形成高强度电流,向前冲刺并刺穿敌人,具有极强的贯穿力,就连雷电都可以斩断。直接冲向10米/1精神力内的目标,目标会承受一次攻击,伤害为(1d20+精神力+敏捷)X2。同时雷切造成的伤害为物理+雷属性伤害,技能冷却时间600秒。
目标用1d20+体质或1d20+精神力较低者来进行对抗。同时,若目标对抗失败,则目标额外受到30伤害。
如果受伤目标为灵体、雾态生物,则只受一半伤害;如果目标是水属性或是机器,则额外受50%伤害。
每提升1级,则目标对抗失败时额外受到10伤害
LEVEL---4贯穿:你冲锋到目标前所经过的地方,如果有敌人阻挡,则对他们造成对抗失败时所造成的伤害。
LEVEL---7蓄力:发招前,可以选择消耗一个标准动作进行蓄力,每轮可额外消耗不超出肉搏通用技能等级-1的精神力,最多积蓄肉搏通用技能等级/轮。如果改用整轮来进行蓄力的话,能量消耗上限提高到肉搏通用技能等级的两倍,但不能进行格挡和全防御以外的动作。
在蓄力完毕后,进行攻击时的那一击中,你之前消耗的每1点精神力,可以使伤害+5。
你蓄力时,5米范围内会有漏电伤害,靠近的敌人,会受到对抗失败时所造成的伤害。
LEVEL---10惯透:你瞄准了敌人的心脏,这一击有死无生!你用d20+敏捷对抗敌人的d20+敏捷,你成功则直接减少敌人100%(杂兵),50%(精英或玩家),20%(boss),10%(黄金主线boss)生命值,未成功则造成正常伤害。

当你具备以下条件时此技能将会变异:
使用雷切击杀一名黄金主线boss;
获得一个雷属性A级以上技能;
获得卡卡西的认可并接受其指点;
将雷切升级至10级;
被A级以上雷系技能击中后未死亡;
完成以上三个条件则习得:
A+级变异战斗技能:
雷遁·双手雷切:你现在可以同时使用两次雷切
完成以上五个条件则习得:
S级变异战斗技能:
雷遁·雷虎通杀:将会制造出一个会以雷切攻击的雷犬与你一起作战。


劇透 -   :
1、原典符合度70%
2、效果的丰富性60%
3、资源格式85%
4、创意性45%
5、有爱度45%
总得分:30.5


优化建议:
劇透 -   :
1、语句严谨,没有电,只有雷属性伤害,“额外受到30伤害”修改为“30点雷属性伤害”更好

回馈:
劇透 -   :
已修改
« 上次编辑: 2014-05-05, 周一 10:33:11 由 林飞雪 »
左手一把机器猫,右手一把球球猫,一条徘徊在腰间,一只M子在胸口,神挡杀神!!!佛挡杀佛!!!!

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Re: 王牌进化TRPG游戏五·一的活动正式发布了~
« 回帖 #7 于: 2014-05-03, 周六 16:25:51 »
C级战斗技能:
木叶流剑术·三日月之舞
介绍:木叶流剑术·三日月之舞是第二代火影所开创的木叶流剑术奥义中的奥义,甚至是能够一击杀敌的致命招数,具体是施术者需要利用三个分身(不是影分身)同时向目标发动突然攻击,然后本体在一旁观察出对手死角后一刀砍下去,从而抹杀对手。是无法躲避的闪电攻击术。
学习前提:力量20+,敏捷28+,白刃3+,隐藏4+,基本近战3+
使用需装备剑类武器
出自火影忍者第二幕,可通过击杀特别上忍月光疾风获得,也可以在得到木叶的声望达到尊敬后在月光疾风处习得。
LEVEL---1:使用需要花费移动动作+5点精神,选择一个距离自己8米范围内的物体为目标,在使用后自身进入潜行状态,并且分出三个分身对目标进行突然攻击,但分身并不具备伤害能力,而在分身攻击对手进行扰乱时,自身则直接进入暗杀阶段,在你处于暗杀阶段,并且对目标进行特定部位攻击成功后,进行一次d10+力量/2+敏捷判定,而对方以d10+力量/2+体质进行对抗,对抗成功后的每一点差值可令对方受到5点额外伤害,但使用后的下一个回合内自身防御减少至0,闪避-10,持续一回合
每提升1级,则目标对抗失败后进入流血状态,每三回合减少5点HP,持续三回合
LEVEL---4:你对于特定部位进行攻击成功后,你可以投掷d10+敏捷,而对方则以1d10+体质进行对抗,对抗成功后你则可以获得再一次投掷伤害的机会,接着进行伤害判断时以两次伤害投掷中较高的一方为准备
LEVEL---7:你的三个分身可以进行三次1d10+敏捷的对抗判定,而对方要以1d10+精神进行对抗,对抗成功后的每一点差值可令对方受到5点伤害。
LEVEL---10:你对于特定部位攻击成功后的伤害翻倍

评价:
劇透 -   :
1、原典符合度75%
2、效果的丰富性40%
3、资源格式70%
4、创意性50%
5、有爱度45%
总得分:28

优化建议:
劇透 -   :
1、语句严谨,“5点精神”修改为“5点精神力”,“防御减至0”意味着防御力和回避同时减至0 ,后面的回避-10就没有意义了
« 上次编辑: 2014-05-07, 周三 09:31:14 由 球球猫 »
作不作呢怎么办呢,虽然烦恼了好久,当察觉「自己若是不作,那么直到死的那天都不会看到时」决定做了

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Re: 王牌进化TRPG游戏五·一的活动正式发布了~
« 回帖 #8 于: 2014-05-03, 周六 23:21:02 »
神秘嘉宾
劇透 -   :
斩魄刀·洞爷湖
内部栖息着洞爷湖一家的木头斩魄刀,实际是电视购物直销的量产品,不是银发天然卷就不能引出他的力量(误),喜欢吃甜食。
PS:当你拥有蓝色洞爷湖时,可以支付差价购买斩魄刀·洞爷湖。
PS2:当你拥有金色洞爷湖时,你可以选择将之直接进化为斩魄刀·洞爷湖。
攻击力+15,力量+4,敏捷+4,体质-7,精神力-4。拥有技能:糖尿病,真·洞爷斩月,不毁的(洞爷)湖光。
糖尿病:你患上了糖尿病,这可能和这把斩魄刀是糖稀制作的有关。
LEVEL——1:这把武器对虚体正常的造成伤害,但你在食用可能含糖的食物时,需要进行一个体质鉴定,若失败则会因为糖尿病而浑身无力,持续30分钟。
真·洞爷斩月:阿银可以使出斩月,不是因为他是死神,而是因为这是一把斩魄刀。
LEVEL——1:消耗1500积分+6点精神力,对正前方宽度为5,长度为20+你精神力的范围进行一次范围攻击,此次攻击拥有能量射击特性,即忽略对方一半的敏捷带来的回避骰。伤害为你的力量+精神力。冷却:一个场景。注:使用后,立刻进入糖尿病的状态。
不毁的(洞爷)湖光:长江骑士的那把宝剑其实也是洞爷湖——那把是洞爷湖他表弟。
LEVEL——1:这把武器硬度为10,且不会因为击破武器而损毁。

真爆果实
非常可怕的果实。
食用后,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神力+6。
LEVEL——1:食用果实后,你可以用手指写字。你写下“爆”字时,这个爆字会爆炸并造成范围伤害。每回合你可以消耗1点精神力,写下一个字,或者支付额外的精神力,将爆字的范围扩大一格。范围伤害为你持续的回合数x5+你的力量的二分之一+你的精神力。冷却:无。
每提高一级,使你可选的词汇+1。写下的词汇中,有三个特殊词汇,分别是爆满,爆烈,时爆。这三个词是之后才能学会的,普通词是入爆笑,爆睡等。
LEVEL——4:解锁爆满,写下此字后,该字所处的理论次元空间会被不知名的液体充满,这种液体易燃易爆。或者,你可以指定填充物,理论上,不能填充生物。
LEVEL——7:解锁爆烈,写下此字后,该字所处的理论次元空间会立刻变为摄氏6000°C(太阳温度),并且不会传播到周围的空间中。
LEVEL——10:解锁时爆,写下此字需要你支付1+任意点精神力,在写完后,你的时间会倒流1+任意点二分之一的回合或x3秒。但代价时,你每额外支付1点精神力,你的精神力属性就-1。无法修复,只能重新提升。

评价(仅以斩魄刀为评价对象):
劇透 -   :
1、原典符合度5%
2、效果的丰富性50%
3、资源格式55%
4、创意性55%
5、有爱度95%
总得分:26

优化建议:
劇透 -   :
1、武器没有品质,以及装备前置条件
2、语句严谨,体质检定没有说明具体的判定方法,是1d20+体质还是1d10+体质呢?浑身无力是异常状态的话,是否有具体效果?还是只是描述性效果?技能的主动性以及被动性?
3、对于范围伤害的定义有错误,范围是攻击目标投1d20+敏捷/体质来减免伤害的,所以回避骰是?
« 上次编辑: 2014-05-07, 周三 09:46:51 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

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Re: 王牌进化TRPG游戏五·一的活动正式发布了~
« 回帖 #9 于: 2014-05-04, 周日 23:30:54 »
對建議的一些解釋/補充

1、首先从排版上来说,格式整体没什么问题,只是4、7、10级的特效没写
2、某些语句还需严谨,比如精神应该写作精神力,掩饰-诱惑最好写作掩饰(?是否需要等级,且个人认为需要的应该是表达)-专业:诱惑。
3、在王牌中学习技能分为卷轴学习,以及梦魇世界内剧情人物传授,这个色诱术就没表述出来
4、1轮=3秒,技能效果与随机人物效果持续的时间不符
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1.個人是打算沒有4,7,10級的 但不知道有沒有技能一定要1以上等級的要求
2.因為我在專業上沒看到表達有誘惑這一項..
4.一小時的效果是因為所出現的角色留下的氣場/印象 例如:劇情人物看到美女會更加容易交涉等
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功