种族特性:
+2敏捷,+2感知,-2力量:
小型体型:树蛙人是小体型生物。他们在AC上获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,在战技检定以及CMD上获得-1减值,并且在潜行检定上获得+4体型加值。
生物类型:树蛙人属于类人生物,树蛙人子类。
基本速度:树蛙人的基本速度为30尺,并且还拥有20尺攀爬速度。
感官:树蛙人能够在黑暗中看到60尺远。
伪装:树蛙人在沼泽以及森林地区时,潜行检定获得+4种族加值。
沼地阔步(Swamp Stride)(Ex):树蛙人能够以正常速度在沼泽的困难地形中移动。魔法造成的地形效果如常影响树蛙人。
武器熟悉:树蛙人擅长捕网(nets)。
·天赋职业和奖励
炼金术士:每天使用毒性皮肤(Toxic Skin)的次数提高1/4次。
德鲁伊:专注检定获得+1/2加值。这些加值在森林或沼泽地形加倍。
铳士:在使用万用射击以及死亡射击勇毅动作时,攻击检定获得+1/4加值。
盗贼:在森林或沼泽时,察觉检定获得+1/2加值。
游侠:游泳技能检定获得+1种族加值。当该加值达到+8时,游侠获得15尺游泳速度(这并不会使游侠在游泳检定上获得额外+8种族加值)。
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捕网 20GP - - - 10呎 6磅 - -
捕网(Net):捕网用来缠绕对手。当你掷出捕网时,你向对象进行一次远程接触攻击。捕网的最大射程为10尺。若你命中,目标陷入缠绕状态。被缠绕的生物攻击检定-2、敏捷-4、仅能半速移动,并且无法冲锋或奔跑。若你在力量对抗检定中胜出以控制捕网的拉索,缠绕对象将仅能在捕网绳长的限制范围内移动。若缠绕对象想要施法,他必须通过DC为「10+法术环级」的专注检定,失败则无法施法。缠绕对象能以整轮动作通过DC20的脱逃检定摆脱捕网。捕网拥有生命值5点,破坏它的力量检定DC为25。捕网仅能作用于体型和你相差一级以内的生物。捕网必须被折叠好才能有效投掷。你在战斗中首次使用捕网时,进行正常的远程接触攻击;在折叠好之前再次使用则会使攻击检定承受-4减值。擅长捕网的角色需要2轮折叠好捕网,不熟练者耗时加倍。
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职业擅用的武器和防具:步槍士擅长所有简易和军用武器和需要雙手持用的火器,擅长所有轻型和中型盔甲。
武器類型 握持 伤害s 重击 射程 不發火 容彈量 重量 類型 特殊 價格
精致步槍 双手 D8 *4 80 1 1 鈍擊及穿刺 2800(自制)精致散弹枪 双手 D6 *2 20 1-2 1 鈍擊及穿刺 散弹 2800(自制)
火器装备和规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54057.msg499884#msg499884·散弹枪:这件雷筒的升级版本发射霰弹时区域为30尺锥形,而在发射弹头时射程增量为20尺。
霰弹规则:一个标有“霰弹”规则的武器可以发射2种不同种类的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击一个区域内的所有敌人。带有霰弹规则的加农炮则只能进行范围攻击,除非在详述中有特殊说明。当一个有霰弹规则的武器射击一个区域内的所有目标时,对区域内的所有生物分别投攻击骰。每个攻击骰都会受到-2罚值,并且伤害中不能报考基于精准攻击的伤害或是提升伤害的专长(如暴击Vital Strike)。阻挡视线的效果,如烟、雾或是模糊效果、隐形或镜影术,均不会使霰弹攻击失手。如果任何一个攻击骰造成了重击威胁,则单独对那个攻击骰确认重击。进行霰弹射击的火器只会在所有攻击骰都不发火时才会不发火。如果一个霰弹武器因为不发火而爆炸,它会对不发火范围内所有生物造成3倍伤害。
·雷筒 Blunderbuss :這種武器可以從他喇叭狀的口發射散彈或子彈,雷筒發射散彈的範圍是15呎錐形,而發射一般子彈則有著10呎的射程增量。雷筒使用一團散彈或一發槍彈和一份黑火葯作或一份煉金槍彈(子彈或散彈)為彈葯。
无尽子弹带ENDLESS BANDOLIER
灵光:中等咒法系 施法者等级:9
位置:胸部 价格:1500gp 重量:2磅
这条子弹带的缝隙看上去只能放20份子弹(cartridges)(火器子弹,见UC),但实际上由于空间扭曲,它可以装下60份子弹。此外,子弹带上有6个额外的空间口袋,可以用来装额外的枪支或者工具。四个较小的口袋,每个可以装一个单手火器、1磅子弹、1个火药角、或者一个相似大小的东西。两个大口袋,每个可以装一个双手火器或一个相似大小的东西。穿戴者从子弹带上取出物件就如同从一个普通弹药带或皮套里取子弹一样简单。子弹带的重量不变,无论装了什么进去。
制造条件:制造奇物、秘藏箱(secret chest)
制造成本:750gp
伪装帽CAP OF HUMAN GUISE
灵光:微弱幻术系 施法者等级:3
价格:800gp 重量:-
这个破旧的帽子可以使佩戴者改变她的外貌就如同施放了易容术disguise self一般,除了她只能将外貌改变为衣着朴素的人类儿童、成年半身人或成年侏儒,就好像一名农夫,铁匠或商贩。穿戴者可以稍稍改变帽子的外观就如同它是伪装的一部分一样,但是整体必须与其不显眼的虚幻伪装相一致。
尽管它被常用于小体型类人生物,其实它也可以被中体型类人生物使用。
制造条件:制造奇物、易容术disguise self
制造成本:400gp
复原徽章AEGIS OF RECOVERY
灵光:微弱防护系和咒法系 施法者等级:3
价格:1500gp 重量:-
在对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,持续性的效果包括潜伏期的毒素伤害、对抗疾病的每日豁免、人类定身术、持续性的伤害等。在最初一次对抗时,该物的加值不起作用。若穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。
制造条件:制造奇物、树肤术barkskin、治疗中伤cure moderate wounds
制造成本:750gp
驴背短衫MULEBACK CORDS
灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1/4磅
这件厚实的皮质短外套包裹着穿戴者的肩膀与上臂。穿戴它时,穿戴者的肌肉看起来比平常更壮实。穿戴者在决定负重能力时将力量值视为正常情况+8来决定,因此可以背负更多物品和装备。此加值不对其它任何与力量相关的检定生效,包括攻击、破坏物品、撞门等等。
制造条件:制造奇物、蛮牛之力bull's strength
制造成本:500gp
存命围巾SHAWL OF LIFE-KEEPING
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
价格:1000gp 重量:1磅
这件魔法披肩是由光洁透明的材料编织而成。每天一次,穿戴者可以通过命令将她的生命能量转移至披肩上(最高10点生命)。当她穿戴着披肩并且生命值降低至-1时,披肩会立即治愈穿戴者,恢复等同于已经储存在披肩内的生命点数。这种治疗无法防止穿戴者被杀死(This healing cannot prevent the wearer from being killed)。这些生命能量会在披肩内储存24小时,或者直到用于治疗穿戴者为止,以先到者为准。如果披肩被摧毁,已经存储的生命能量将会消失。
当一个生物将她的生命能量存入披肩后,披肩会与她形成一种联系。如果任何其他生物将这件披肩握在手中,向披肩注入生命能量的生物则会受到持有披风者的影响,在对抗持有者施放的任何效果时,注入能量的生物的强韧以及反射豁免检定受到-2罚值。
制造条件:制造奇物、治疗轻伤cure light wounds、稳定术stabilize
制造成本:500gp
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http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=27105.0;nowap义洛理 Irori
宗师
历史,知识,以及自我完善之神
阵营:LN
领域:治疗,知识,秩序,符文,力量
偏好武器:徒手攻击
主要信众聚集地:艾布沙洛姆,加尔美莱(Jalmeray),卡塔佩许,奈克斯,奥希里昂(Osirion),卡帝拉(Qadira)
种族:瓦德兰人(Vudran)
义洛理的追随者们声称,他曾是一个凡人,通过修炼自己,达成了体魄与精神的双重完美,并因此而获得了神性。虽然居住在内海地区的艾维坦人中,很多人对他严格遵守戒律的信徒心存疑虑,但是,在如今这个充满麻烦的时代中,很多人寻求着秩序,于是“宗师”那充满纪律性的修行方式在这些人中流行了起来。
义洛理的形象很少被描绘下来,因为他的信徒相信,没有画师可以描绘出他完美的体态。他们用文字来描述他的形象,他是一个完美无暇的瓦德兰人,除了留一条长辫子以外没有头发,身穿简单的长袍和木屐。
崇信义洛理的神殿通常不对外开放。在神殿中,他的信徒们日以继夜的训练,在追求完美和净化他们的生命力的无尽道路上,不断地修行着。那些升到大师级别的人,据说可以在圆寂时前往义洛理的身边,永远的为他服务;而那些失败的人,会转生,并在下一辈子继续追求完美的旅程。
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跳跃射击(Leaping Shot Deed)专长详述
劇透 - :
枪匠(Gunsmithing)
你知道如何修复和保养枪支的技术秘密。
专长效果:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。
战地维修(Field Repair)
即使手边没有趁手工具,你也可以对破损的武器和盔甲进行应急处理。
先决条件:工艺4级。
专长效果:如果你在破损的道具的对应工艺技能上已受训,你可以在没有材料成本和只有简易工具的情况下进行修复,并且没有手艺技能检定惩罚。如果你花费一整天,该物品将会恢复1点加上原最大生命值1/4的生命值。此外,如果一把火器由于哑火而破损、一台攻城兵器由于掉链而破损或是一件〔易碎〕武器破损(或其他类似情况),你可以进行一次对应物品类型的DC的工艺检定。如果检定成功,物品的破损状态被移除。
通常状况:使用简易工具会导致手艺技能有-2罚值。修复物品需要原材料。
物品 工艺技能 工艺DC
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带有〔易碎〕特性的武器 武器或制弓 正常DC-5
单手火器 火器 20
双手火器 火器 20
重型攻城火器 火器 25
中型攻城火器 火器 30
轻型攻城火器 火器 35
重型远程攻城兵器 攻城兵器 20
中型远程攻城兵器 攻城兵器 25
轻型远程攻城兵器 攻城兵器 30
【编注:原文如此,此表非常诡异。理论上攻城兵器越大、其制造工艺DC越高。强烈怀疑是写反了。】
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餌騎兵
只要鑽研過戰略和戰術,就會知道挑選戰場,可以給予盟友只有壓倒性數量才有辦法填平的優勢,餌騎兵就是實現這一目標的工具,通常情況下,他會使用弓或其他遠程武器來引誘他的對手,然後進行戰略轉進以把敵人誘到他所想要的位置。
遠程挑戰:(EX)
每日一次,餌騎兵可以用迅捷動作發起遠程挑戰,當他這麼做時,他必須選擇一個視線內的目標作為挑戰的對象,額外傷害等同於餌騎兵的等級。餌騎兵每天可以使用此能力一次,高於一級之後每三級再一次,直到19級的七次。此外,每日一次,餌騎兵還可以消耗一次挑戰數量來使他的遠程攻擊造成的額外傷害翻倍,他必須在攻擊擲骰之前決定是否要使用此能力,如果該次攻擊失手,則該次挑戰次數就被浪費掉了。
引誘對手需要微妙的欺騙技術和戰術,餌騎兵則透過讓自己看起來容易受傷來達成此目標,他所挑戰的目標對他發動攻擊時將得到+4的加值。
挑戰持續到該目標死亡、失去意識、以進戰攻擊命中餌騎兵或戰鬥結束,如果遠成挑戰是因為該目標以進戰攻擊擊中餌騎兵終結的話,該次挑戰會變成一般的挑戰效果,並得到餌騎兵所屬騎士團的挑戰加值。
遠程挑戰取代標準挑戰。
仔細瞄準:(EX)
三級時,當餌騎兵以他最高基本攻擊加值發起遠程攻擊時,他可以忽略三倍射程減值,如果他使用的是火槍,他可以在兩倍射程外乎略目標的AC,此能力和其他允許騎士忽略遠程攻擊減值或在更遠距離以火器進行遠程碰觸攻擊的能力疊加,此能力取代騎士衝鋒。
激怒射擊:(EX)
十一級,當餌騎兵以最高攻擊加值進行的遠程攻擊對他挑戰的目標造成重擊時,他將會激怒他的目標一輪,被激怒的目標必須花費自己的行動以靠近餌騎兵,不論是移動、奔跑、或衝鋒[目標可以自己選擇要衝鋒的對象。]。此能力是心智影響的效果,激怒射擊取代強力衝鋒。
多樣挑戰:(EX)
十二級,發起挑戰時餌騎兵可以自由選擇一般的進行挑戰或遠程挑戰,他甚至可以在挑戰途中已迅捷動作切換挑戰,不過他仍必須要和目標有效果線連結。
[這個能力應該要取代脅迫挑戰,但是上面沒寫取代了什麼東西。]
至高瞄準:(EX)
二十級時,所有餌騎兵的遠程攻擊都得到仔細瞄準和激怒射擊的效果,此能力取代至高衝鋒。