作者 主题: PF新人团请在这里扔贴卡吧  (阅读 11575 次)

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离线 lvrui417

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Re: PF新人团请在这里扔贴卡吧
« 回帖 #10 于: 2014-05-26, 周一 22:03:31 »
姓名:“无赖”格林斯钦
经历:格林斯钦自己也不太记得自己的故乡了——在她还是个幼崽的时候,一群冒险者摧毁了她所在的部落。幸运的是,这些冒险者并不打算赶尽杀绝,部落中的很多成员都四散而逃,格林斯钦则被这些冒险者中的一名游侠带走。之后大约六、七年的时间里,她一直以跟班和助手的身份跟随着这名游侠。后者传授给了她一手漂亮的箭术、一些做人的道理和一个自由的世界观,他也试图把自己的信仰也教给她,但可惜失败了。后来,这名游侠在一次冒险中不幸中毒身亡,失去庇护的格林斯钦则加入了附近的一个大地精部落……一段时间。当她再次回到安多安时,她已经是个单纯的佣兵了。她拒绝回答自己在大地精部落中见到了什么,但她随身携带的鞭子很可能象征了一些东西。
种族:大地精
阵营:混乱善良
信仰:凯登·凯利安
体型:中体形
年龄:14
性别:女
发色:无
瞳色:灰黑
惯用手:右
语言:通用语、地精语
职业等级:战士(弓手)6
人物背景:
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
解剖师(Anatomist):作为一介大学医科生或是死灵师学徒,你接受过解剖学的系统训练。你知晓如何瞄准对方最致命的器官,并在重击确认的投骰中获得+1背景加值。
种族特性:
黑暗视觉(Darkvision):大地精拥有60尺黑暗视觉。
工头(Pit Boss,又译坑老大):奴隶的血就是大地精战争机器的燃料。工头用随意挥舞的皮鞭从奄奄一息的劳动者身上榨取他们的价值。拥有该种族特性的大地精擅长鞭子,并且在使用长鞭进行绊摔或者卸武的战技检定上获得+1种族加值。该特性取代鬼祟。
天赋职业:长弓的重击确认检定获得+1/2环境加值(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。(当前+3)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
属性:    基础           种族         其他         最终        调整
  力量:16(10)        0            0            16          3
  敏捷:17(13)        2            5            22          6
  体质:14(5)          2            0            16          3
  智力:7(-4)           0            0            7           -2
  感知:10  0              0            0             0           0
  魅力:7 (-4)          0            0            7           -2
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  生命:10+5.5*5(1级以后取期望值)+3*6(每级获得等同体质调整值的额外)=55
  AC:19=10+6敏捷+2盔甲+1盔甲
  强韧:8=5等级+3体质
  反射:8=2等级+6敏捷
  意志:2=2等级
  先攻调整:8=6敏捷+2背景
  BAB:9=6+3力量 
远程基本攻击加值:12(13)【14(15)】=6+1职业+1(2)专长+1武器+6敏捷-2致命-2速射+1表现
  速度:30尺
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
攻击
  近战:长鞭  1d3+3力量
  远程:复合长弓 1d8+3力量+1职业+6(7)专长+1武器
CMB:3力量+6BAB=9
CMD:10+3力量+6敏捷+6BAB=25
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
职业特性:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
当前数量:4

鹰眼(Hawkeye, Ex):2级开始,弓手在察觉检定上获得+1加值,且使用任何弓的射程增量都增加5尺。这些加值在2级后每4级+1且+5尺。此能力取代英勇。
当前射程增加:10尺  察觉增加:2

特技射击(Trick Shot, Ex):3级开始,弓手能在下列战斗技巧或动作中选择一项:卸武,虚招,破武。他可用弓对30尺内的目标使用这些行动,但CMB有-4罚值。3级后每4级,他可以再额外选择一项特技射击。这些特殊攻击也正常的消耗箭。11级开始,他也可以从下列战斗技巧中选择:冲撞,擒抱,摔绊。被箭擒抱的目标可以摧毁箭支(硬度5,HP1点,破坏DC13)或者逃脱检定或者CMB检定(对抗射手的CMD-4)来获得自由。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
当前技巧:卸武

射击专家(Expert Archer, Ex):5级开始,弓手使用弓时在攻击和伤害上获得+1加值。这个加值在5级后每4级增加1。此能力取代武器训练1。
当前加值:1

专长(3+4=7)
近距射击(Point-Blank Shot)[战斗]
你对远程攻击近程目标颇有心得。
  专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
快速射击(Rapid Shot)[战斗]
你能够进行一次额外的远程攻击。
  先决条件:敏捷13,近距射击。
  专长效果:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
多重射击(Manyshot)[战斗]
你可对一个目标同时发射数箭。
  先决条件:敏捷17,近距射击,快速射击,基本攻击加值+6。
  专长效果:当以弓箭做出全力攻击动作时,你的第一击射出两支箭。若攻击检定成功,则两支箭均命中。基于精准攻击的伤害(例如偷袭)和重击伤害在该次攻击中仅计算一次。使用复合长弓时的力量修正,以及其他伤害加值例如游侠的〖宿敌〗加值,均在每只箭上正常生效。对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。
武器专攻(Weapon Focus)[战斗](长弓)
选择一种武器。你同样可以选择徒手击打或擒抱(若你能施法,也可选择「射线」)作为本专长选择的武器类型。
  先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
  专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
武器专精(Weapons Specialization)[战斗](长弓)
你善于使用特定类型的武器造成伤害。从已有「武器专攻」的武器中选择一个(包括徒手击打和擒抱),使用此种武器将可造成更多伤害。
  先决条件:擅长对应武器,武器专攻,战士4级。
  专长效果:使用专精的武器时伤害检定+2。
  特殊说明:你可以多次选择本专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)[战斗]
通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。
  先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。
  专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的基本攻击加值每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成生命值伤害的攻击无效。

精准射击(Precise Shot)[战斗]
你擅长向近战中进行远程攻击。
  先决条件:近距射击。
  专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。



 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
技能
每级1点
攀爬(力量)+6,工艺(智力)+1,驯养动物(魅力)+1,威吓(魅力)+1,知识(工程,智力)+1,知识(地城,智力)+1,专业(感知)+3,骑术(敏捷)+9,生存(感知)+3,游泳(力量)+3。
未受训
侦查+5。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
负重:轻载        中载         重载
76 磅以下   77 - 153 磅   154 - 230 磅

物品
  精致背包       50GP    4磅
  睡袋         1SP    5磅
  麻绳         1GP
  水袋         1GP    4磅
  滑轮组        5GP    5磅
  皮甲(罚值-3+1)   10GP  15磅
  长鞭        1GP   2磅
  复合长弓+1(力量加值3)2400GP    3磅
  箭   60             3GP          -
  防水提灯*5           25GP
  灯油*10             1GP         10磅
敏捷腰带  位置:腰部 价格:4000 重量:- 效果:敏捷+2
隼目护腕  位置 腕部 4000 重量:- 效果:你获得隼之型
效率箭袋  位置 无  1800 重量:2磅
  总价:12224GP
剩余 776G
  总重:48磅
« 上次编辑: 2014-06-03, 周二 13:51:03 由 lvrui417 »

离线 他化自在天

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Re: PF新人团请在这里扔贴卡吧
« 回帖 #11 于: 2014-05-29, 周四 09:23:48 »
我已经分不清哪个ID是哪个了……
总之现在先定在周二开团,6月3日晚上8点第一次,都去群里吱声啊。
PS:没搞定MIRC的赶紧了
« 上次编辑: 2014-05-29, 周四 16:19:07 由 他化自在天 »

离线 某某

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Re: PF新人团请在这里扔贴卡吧
« 回帖 #12 于: 2014-05-29, 周四 10:31:11 »
啊,你也开团了啊。。。

真是值得庆贺啊。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 冬熊夏草

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Re: PF新人团请在这里扔贴卡吧
« 回帖 #13 于: 2014-06-25, 周三 09:49:17 »
log梗概:

劇透 -   :
1.在酒馆里,几个冒险者被老板和吟游诗人所提到的“古井里的银骷髅”所吸引,相约一同去探险。
2.一早起来,大家整装出发,通过废弃井口进入了地下洞穴。
遭遇了一个狗头法师带领的几只鼠人。虽然洞穴里湿滑的地面让粗心的召唤幻灵和混源都在冲锋时狼狈摔倒,但凭借树蛙铳士和大地精弓手的远程打击,还是击溃了埋伏。审判从俘虏的鼠人口中打探出了一些情报。
3.继续前行,探路的铳士发现了几个站岗的狗头士兵。凭借之前从狗头法师身上缴获的隐身术卷轴,召唤成功地在狗头群中释放了一个闪光尘,让大家轻松地收拾掉了大部分狗头,并追着几个逃兵到了一处开阔地洞穴。
4.在这个洞穴,狗头们组织起了一次反扑,企图用数量优势淹没这些冒险者。然而在大家的奋力回击之下,这次挣扎也没能奏效。洞穴里有一个王座,但经过检查发现原本是一座大石,被幻术伪装成金壁辉煌的样子。虽然俘虏了一个狗头人,但是它不会通用语,我们不会龙语⋯⋯
5.大家在洞穴南方的狗头人居住地没发现什么线索,但是通过东侧厨房内的小道,来到了一个诡异的大门前。门前守着一位苍老的狗头人大爷。他肥胖的身材和手中的权杖,都和鼠人之前描述的首领一致。但他的行为却有些异常,有些对我们⋯⋯藐视?他打开了大门,让我们进去一探究竟。我们当然不会冒然进入一个用永恒幻象营造的黑暗环境。判官突袭打晕了狗头人首领,但是却不慎拿起了那个权杖,被不知位于何处的邪恶存在控制住了!这时我们机灵的小青蛙拿出捕网罩住了判官,浑源和大地精弓手合力把她拉倒,幻灵才能把她擒抱住,大家一拥而上打掉了权杖。
6.解决掉这个突发事件之后,大家开始研究这个漆黑的大门。一只召唤出来的蝙蝠被送进去探路,但很快就不幸地成了炮灰。大家对于如何行动争执不下,烦躁的召唤失去了耐性,让自己的幻灵先冲了进去,却发现永恒幻象只作用于门口,内部是个普通的黑暗房间⋯⋯除了房间内的一口棺材,和两个怪异、丑陋、邪恶的人型生物。幻灵躲过了他们的伏击之后,大家紧跟着杀进了门口。
7.狭小的房间内有两个血肉魔像,无数的闪电陷阱,以及躺在棺材中的狗头人木乃伊。在大家浴血奋战直至伤痕累累、士气不振之时,大地精弓手的一瓶灯油意外地把木乃伊烧成灰烬,立下奇功。
8.棺材底下有一个秘密入口,里面藏着一只Jelly怪。在铳士的火力支援下,审判用备用的硬头锤把它砸碎之后,里面的银骷髅在再生戒指的作用下渐渐复活。尽管召唤师和浑源对这副冒着邪恶气息的骨架十分怀疑,但是审判还是尽力说服、阻碍了他们,让骷髅复生。原来这是传说中的一位魅魔圣武士。
9.审判把依旧昏迷的魅魔带到城外休息,其他人回到旅馆,应付(而不是蒙骗)了难缠的酒馆老板。第二天,大家在城外集合,审判和圣武士详细解释了事情的原委。大家各自踏上了行程。
« 上次编辑: 2014-07-31, 周四 08:26:20 由 landyluo »
赞卢什·洛卡
劇透 -   :
HP 9/9,心智点3/3,法师之手3/3,人类变巨 2/2,
先攻+1,察觉+6(发现隐藏物品+8),通用语、兽人语、地精语、巨人语