规则概述:整体规则基于基于4E,加入了几个3R的法术,由DM使用AT做卡,PC选择一个属性+6,两个属性+3,一个属性-3,再选择三个技能受训。
施法:分为四环,如果没有特殊说明,一环每次消耗1MP,二环每次消耗3MP,三环每次消耗9MP,四环每次消耗27MP,通常是一个标准动作。
MP:按照UA的MP施法变体来算。
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级),中距(100英尺+10英尺/每等级),远距(400英尺+40英尺/每等级)
可选豁免:如果奥术说明里写了两种豁免,则受术者可以任选一种进行。
反击:你可以用一个反射动作发动反击,类似3R规则的准备动作,这会占用你下轮的标准动作,反击动作和对方的动作同时发生,所以就算你的攻击足够杀死对方也不能避免自己受到伤害,而且反击时不能进行五尺快步。你可以用反击动作施展多贝鲁拉逃走,前提是这里能看到天空。用法术反击近战攻击不会受到攻击者的OA,因为此时对方已经在攻击你,但会受到其他临近敌人的OA。
法术对抗:法术对抗时,双方投掷D20+CL,检定结果较高的一方对敌人造成法术伤害,此时法术等级等同检定结果的差值。
奥术 伤害系咒语速查美拉,美拉米,美拉佐玛,火焰系,1~3环
夏达,夏达因,夏达鲁克,寒冰系,1~3环
基拉,基拉玛,基拉玛冈,光亮系,2~4环
依欧,依欧拉,依欧拉珍,黑暗系,2~4环
巴基,巴基斯,巴基罗斯,真空系,2~4环
莱丁,基加丁,闪电系,3~4环
贝坦:重压咒语
梅都洛亚:极大破坏咒语
神术 武技:不需要消耗MP就能使用,通常是一个标准动作。 范例卡见下