作者 主题: 龙之谜规则  (阅读 2478 次)

副标题: 暂定规则

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龙之谜规则
« 于: 2014-05-13, 周二 19:38:06 »
    规则概述:整体规则基于基于4E,加入了几个3R的法术,由DM使用AT做卡,PC选择一个属性+6,两个属性+3,一个属性-3,再选择三个技能受训。

    施法:分为四环,如果没有特殊说明,一环每次消耗1MP,二环每次消耗3MP,三环每次消耗9MP,四环每次消耗27MP,通常是一个标准动作。

    MP:按照UA的MP施法变体来算。

    距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级),中距(100英尺+10英尺/每等级),远距(400英尺+40英尺/每等级)

    可选豁免:如果奥术说明里写了两种豁免,则受术者可以任选一种进行。

    反击:你可以用一个反射动作发动反击,类似3R规则的准备动作,这会占用你下轮的标准动作,反击动作和对方的动作同时发生,所以就算你的攻击足够杀死对方也不能避免自己受到伤害,而且反击时不能进行五尺快步。你可以用反击动作施展多贝鲁拉逃走,前提是这里能看到天空。用法术反击近战攻击不会受到攻击者的OA,因为此时对方已经在攻击你,但会受到其他临近敌人的OA。

    法术对抗:法术对抗时,双方投掷D20+CL,检定结果较高的一方对敌人造成法术伤害,此时法术等级等同检定结果的差值。

    奥术
劇透 -   :
一环奥术
美拉:近距,对一个目标造成每等级1D4的火焰伤害(最高4D4),强韧减半,反射全免。
夏达:近距,对一个目标造成每等级1D4的寒冷伤害(最高4D4),强韧减半,反射全免。

二环奥术
美拉米:中距,对10英尺半径扩散区域造成每等级1D6的火焰伤害(最高8D6),强韧减半,反射减半(全免如果距离目标格子10英尺)。
夏达因:中距,对10英尺半径扩散区域造成每等级1D6的寒冷伤害(最高8D6),强韧减半,反射减半(全免如果距离目标格子10英尺)。
基拉:中距,对一个目标造成每等级1D8的光亮伤害(最高8D8),强韧减半,反射全免。
依欧:中距,对一个目标造成每等级1D8的黑暗伤害(最高8D8),强韧减半,反射全免。
巴基:中距,对一个目标造成每等级1D8的力场伤害(最高8D8),强韧减半,反射全免。
莫夏斯:等同于3R奥术变形术(Polymorph),仅能对自己使用。
美达巴尼:等同于3R奥术次等指使术(Geas, Lesser)。
阿巴卡姆:等同于3R奥术敲击术(Knock)。

三环奥术
美拉佐玛:中距,对10英尺半径扩散区域造成每等级1D8的火焰伤害(最高12D8),强韧减半,反射减半(全免如果距离目标格子10英尺)。
夏达鲁克:中距,对10英尺半径扩散区域造成每等级1D8的寒冷伤害(最高12D8),强韧减半,反射减半(全免如果距离目标格子10英尺)。
基拉玛:中距,对一个目标造成每等级2D8的光亮伤害(最高24D8),强韧减半,反射全免。
依欧拉:中距,对一个目标造成每等级2D8的黑暗伤害(最高24D8),强韧减半,反射全免。
巴基斯:中距,对一个目标造成每等级2D8的力场伤害(最高24D8),强韧减半,反射全免。
莱丁:近距,对一个目标造成每等级2D8的闪电伤害(最高24D8),强韧减半,反射全免,仅在可以看到天空时可使用,如果有乌云则伤害提升到每等级3D8(最高36D8),只有勇者和龙骑士可以学习。
贝坦:远距,20英尺半径扩散区域内的目标必须投掷力量检定对抗你的施法者检定,失败则受到每等级1D8的物理伤害并且倒地。反射全民如果距离目标格子20英尺。对微型或超微型生物无效,对超小体型生物造成四分之一伤害,对小体型生物造成一半伤害,对大型生物造成四倍伤害,对超大型或更大的生物造成九倍伤害。
飞行:迅捷动作,每轮消耗1点MP,飞行速度等同施法等级乘5。机动性初始为扑通,施法者等级达到12时提升为良好,施法者等级达到16时提升为完美。
拉里荷马:近距,使一个目标进入睡眠状态,目标的当前HP不能超过你的施法者等级乘2,意志全免。
马努沙:等同于3R奥术长驻幻影(Persistent Image)。
拉那里昂:等同于3R奥术操控天气(Control Weather)。
阿斯多隆:等同于3R奥术石化术(Flesh to Stone),但受术者同时获得3R奥术钢筋铁骨(Iron Body)的效果。
多贝鲁拉:等同于3R奥术高等传送术(Teleport, Greater)。
理理鲁拉:和多贝鲁拉相同,但目标是一个熟悉的同伴,不需要知道对方的具体位置,但双方中间不能有无法绕过的屏障(例如对方在房间里)。

四环奥术
梅都洛亚:中距,对一个目标造成每等级6D8的纯能量伤害(最高96D6),强韧减半,反射全免,需要双手施法,施法时间一整轮(可以在使用时再决定目标),消耗54MP。
基拉玛冈:中距,对一个目标造成每等级3D8的光亮伤害(最高48D8),强韧减半,反射全免,需要双手施法。
依欧拉珍:中距,对一个目标造成每等级3D8的黑暗伤害(最高48D8),强韧减半,反射全免,需要双手施法。
巴基罗斯:中距,对一个目标造成每等级3D8的力场伤害(最高48D8),强韧减半,反射全免,需要双手施法。
基加丁:近距,对一个目标造成每等级3D8的闪电伤害(最高48D8),强韧减半,反射全免,仅在可以看到天空时可使用,如果有乌云则伤害提升到每等级4D8(最高64D8),只有勇者和龙骑士可以学习。
查拉奇:等同于3R奥术死亡一指,但受术者强韧失败后还可以进行一次意志豁免,通过则视为豁免成功。
拉那鲁达:可以加快整个世界的时间最多十二小时,需要绘制法阵(通过DC30的神秘知识检定后可以花费一万金币的材料进行绘制,通常需要三十天时间),连续施法一小时并消耗270点MP。任何人使用过一次后,所有人至少要再过一年才能再用。

    伤害系咒语速查
美拉,美拉米,美拉佐玛,火焰系,1~3环
夏达,夏达因,夏达鲁克,寒冰系,1~3环
基拉,基拉玛,基拉玛冈,光亮系,2~4环
依欧,依欧拉,依欧拉珍,黑暗系,2~4环
巴基,巴基斯,巴基罗斯,真空系,2~4环
莱丁,基加丁,闪电系,3~4环
贝坦:重压咒语
梅都洛亚:极大破坏咒语

    神术
劇透 -   :
一环神术
伊米:近身,治疗一个目标每等级1D8的伤害(最高5D8)。

二环神术
贝伊米:近身,治疗一个目标每等级2D8的伤害(最高20D8)并且恢复5点MP。
基阿里:等同于3R神术中和毒性(Neutralize Poison)。

三环神术
贝伊拉米:近身,治疗一个目标每等级4D8的伤害(最高60D8)并且恢复20点MP。
贝荷玛:近身,对敌人造成每等级10点的伤害(最高150),需要进行一个会导致AO的徒手攻击(如果精通徒手攻击则不会导致A0)。
夫巴哈:制造最大20英尺半径扩散的圆形屏障,可以抵消每等级4D8的伤害(最高60D8)。
马何顿:等同于3R神术圣居(Hallow),需要消耗材料成分,此外还对邪恶生物产生排斥术(Repulsion)的效果。如果使用每颗价值至少1000金币的六颗宝石,则把宝石摆成六芒星阵后用一个标准动作就能施法,此时不能再固定法术。

四环神术
查欧拉鲁:等同于3R神术死者复活(Raise Dead),只能对死亡不超过10轮的目标使用,不掉等级,每轮消耗27点MP,第一轮有10%的几率复活,第二轮20%。第三轮30%,第四轮40%,第五轮达到最大50%几率复活,之后再继续维持专注也不会提高几率。如果法术中断则复活几率重新计算。维持专注需要整轮动作。

    武技:不需要消耗MP就能使用,通常是一个标准动作。
劇透 -   :
大地斩:造成双倍伤害。

海波斩:放出斗气攻击60英尺的一个敌人。敌人对你或你所在的区域施法时可以用反击发动对敌人的法术进行攻击,每造成一点伤害就减少法术的一个有效等级,如果敌人距离你不超过60英尺并且你彻底抵消了他的法术,则你还可以照常攻击他。

空裂斩:放出斗气攻击60英尺的一个敌人,无视虚体、掩蔽、隐蔽和隐形的失手率。

快速剑B:融和以上三个武技的性能,自己回合使用是双倍伤害的空裂斩,反击时使用还附带海波斩的效果。

快速剑A:仅能在冲锋时发动,造成三倍伤害,无视虚体、掩蔽、隐蔽和隐形的失手率。

快速剑X:首先使用快速剑B,然后使用快速剑A,需要一个整轮动作来发动。

血腥必杀剑:造成三倍伤害。

哈肯迪斯杜鲁:造成双倍伤害,AB+5。

魔法武技:用一个移动动作将美拉、莱丁或基加丁附加到剑上然后攻击,可以再配合其他招式。

闪华裂光拳:攻击的同时使用贝荷玛。

    范例卡见下
« 上次编辑: 2014-05-13, 周二 23:33:42 由 新月 »
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!