作者 主题: ⊙ 【源能三部曲(1):帝国崛起】定位,简介  (阅读 2919 次)

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⊙ 【源能三部曲(1):帝国崛起】定位,简介
« 于: 2014-05-30, 周五 02:20:05 »
引用
欢迎来到由这个奇妙世界


在远于历史开始被记录之前,人类首先学会利用工具,而后,学会了用火,学会了利用植物
历史之初,陨铁、玻璃、染色剂、箭毒等等早期一系列以火、溶液为根本发展出来的技巧被发展、流传
而后,技术再深入发展,人类发现了了陶工、铜器、酿酒以火、溶液为基础并加以改良的技巧
若再是发展,便有了中东炼金术、东方炼丹术的起源。

然而。
原始之初,突发剧变!!

通过残破的古籍,我们可以了解到这短暂的辉煌;
它为我们整个人类社会,敞开了通往魔道的大门。

引用
联邦在公元220年建国,入侵了古代一个资源丰富的地方,异族所用的力量对我们毫无效果,联邦用法术将那里破坏,能源系统建设便是自那时开始的。

建国之后,人类借助魔法之道突飞猛进,社会进步连创新高!
我族缓慢融入整个人类社会后,又经历数次巨大变动,在全球政府机构中占据绝对权不久,在公元1650年便实施【联合宣言】,实现全球统一;而后百国合并,称之联邦。
早先国土纠纷混乱不堪,分成众多区域,随年月增长,文化逐渐融合,间隔逐一消散,当今尚存;{轴心、北域、白域、极地、漠土、中域},六个主区。血统混合,当今人种皆是黑发,黑瞳。

轴心:原德意志一带
北域:原英格兰和美洲一带
白域:西伯利亚一带
极地:南北极及其群岛
漠土:非洲以及中东一带
中域:万里长城



源自公元2014年5月26日,局势发生了惊人的变化!
« 上次编辑: 2014-05-31, 周六 12:55:17 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
我要走了,一定要保重自己,好吗?就这样活着,你一定会找到所爱的和爱你的那些人、那些事。我会永远爱着你们
团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

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Re: ⊙ 【联邦危机:钢铁洪流】定位,简介
« 回帖 #1 于: 2014-05-30, 周五 02:42:46 »
引用
服从律
魔道之本,其根生于纹理;
纹理又呈八种色彩,称八极“服从”律。
事物呈抗拒时,有无上威严,服从者只得臣服,不得有半点进犯的意图,其攻势自动瓦解。
若为上极进犯,万物哪里顾得服从,只要拼个你死我活了。

红橙黄绿蓝紫,六彩极。
红象征着自然界的威能,如闪电、如火焰、如山石疾撞、如恒星光照。它服从橙或以上,因卑微,它得以在无限空间中传递。
紫虽尊贵,却因此被束缚,只得在空间中传递极短的距离

黑极称帝,六彩无不服从,唯恐超乎于八极之外的事物,传递时呈溃散状
白极自有一律,名为“调和”,将一切调和至红极,事物相触才可传递

八极之外,又有无极,不服从任何律,也不被任何律所服从

引用
派系
联邦发展千年,派系丛生,自【联合宣言】发布起,百系归一,统称魔道
然而一系主流,以白极为首,强横至极。不愿并合,分称圣术
两派流传至今。
魔道形成了一系列工业化、流程化的产业链,概括学术、生活、娱乐方方面面,体系繁杂,浩瀚如海
圣术坚守其两千零一十四年的文化传承,固守至今,为人类社会高尚的精神追求做出贡献。

公元2014年5月26日,一派全新的体系引人注目,自称创冰派
« 上次编辑: 2014-05-30, 周五 02:45:13 由 TTG »
劇透 -   :
Fun is not the mechanics you put into it, but the way they are put together。Toy,Puzzle,challenge——you see many things are fun;But joy will only be found in a relationship.
Trained to know every part about TRPG, so when you wants to move, you are moving.
We are a part of TRPG, the TRPG itself exist with in us;If we don't gave up on ourselves, just continue to learn、change and fail, we will one day, have a better environment for it.


Last but not least, have a nice day.[/size]
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团是献给所有人的游戏,爱是这游戏的一等奖

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Re: ⊙ 【帝国崛起】定位,简介
« 回帖 #2 于: 2014-05-30, 周五 02:52:23 »
引用
规则
根据PC选择的派系不同,会有截然不同的规则。

魔道系
劇透 -   :
尚无PC选择,暂不公布
圣术系
劇透 -   :
尚无PC选择,暂不公布
创冰系
劇透 -   :
引用
LAW
法则:法术离开身体接触后直接失效
法则:法术0级时,每次发动必定伴随失控/副作用
法则:气态水橙极,纯净液态蓝极,杂质液态根据混合特性量绿黄橙红不等,固体水无极
引用
0级时的效果
●【寒霜】=
   寒流极限温度=等于你接触部位的当前体温×-1
   寒流传递速率=你当前的跑步速度
●【晶体】=
   可控大小极限=你的当前体积
   硬度:=特质遵循规律
●【水流】=
   体积储存:可以将溶液体积肆意变大变小,并储存在身体的任何一个部位。但携带时的总重量不变
●【风暴】=
   射程:当前运动速率×畜力时间
劇透 -   :
1.射程是事物距原点的总位移距离
   设射程10,你放出冰块的总位移量 + 你的位移量 = 10。
劇透 -   :
例子:你放出冰锥,冰锥可以移动10米,耗尽射程
你放出冰锥移动5米,同时你移动5米,5+5=10耗尽射程
如果你放出的冰锥被打成碎片,那么每一块碎片的移动距离都算入射程的消耗中
设射程10,冰锥被打碎成一千片,设大小均匀,则每粒在移动1cm后达到射程极限
2.射程的含义是事物“得以保持当前状态”
   超过射程,则状态向结构更为混乱的层级溃散
劇透 -   :
秩序性层级分布,左为最秩序,右为最混乱。
固态>液态>气态>等离子态
   速率:当前运动速率×额外体力消耗量
   法术溃散极限:畜力时间
劇透 -   :
离开手一定时间后,它会立即消失
●【蒸汽】=
   瞬间改变水形态(汽->液->固)时释放的热力:
   体积转化时为系统带来的弹性势能、压力。
●【体质】=
·基础体力值40,000,每次消耗到之前的1/2就要放弃一个能力:{理智思考、移动、使用工具}。持续的休息30分钟体力值+1e4,以及恢复一个能力。
●【速度】=
·走路5kmh(1.388ms)的情况下,每小时消耗1,000点
·当前速度/1.388ms称为倍速数。极限速度6.5ms。
——消耗=移动距离^(0.1*倍速数)(单位沿用m/s)
●【力量】=
·持5kg,称为标准力量;当前施力/力量=力倍数。
——消耗=施力时间^力倍数(时间单位沿用秒)
●【五感】=确立警惕性、精准
·面对进攻,可以投1d3,或者紧急闪避(算作极限运动)
引用
1级时的效果:
尚无PC达到此等级,暂不公布
神秘系
劇透 -   :
尚无PC选择,暂不公布

伤害规则:
DM从硬度、韧度、强度、分子间势能四个角度看待结构稳定性
« 上次编辑: 2014-05-30, 周五 10:17:40 由 TTG »
劇透 -   :
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Re: ⊙ 【帝国崛起】定位,简介
« 回帖 #3 于: 2014-05-30, 周五 03:33:43 »
本团分为三个阶段,分别为团的上中下三部。
log更新之后会在这里贴链接(?)

引用
帝国崛起
身处中域,你逐渐懂得了一些事情,你开始用新的视角看待身边的一切。
朋友、家人与你一同迈向前方
某个不为人知的行动,正在悄悄展开。
世界由此改变,拉开新的篇章

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68392.msg641673#new
引用
联邦危机
PC预订之后会另开记录
引用
钢铁洪流
PC预订之后会另开记录
« 上次编辑: 2014-06-18, 周三 10:19:22 由 TTG »
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