作者 主题: 40级AT神战团规则  (阅读 2821 次)

副标题: DM脑洞大

离线 新月

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40级AT神战团规则
« 于: 2014-06-06, 周五 13:08:32 »
    剧情:布鲁潜入艺博黄的大宅并且顺利的找到他的犯罪证据,结果在爬墙出去时不小心摔下来把屁股摔伤,只能窝在原地等救援。汉娜,卡洛斯和格艾钢等了很久也不见布鲁出来,在明知他可能遇到麻烦的情况下却不出手相救,结果艺博黄回家后把布鲁当场抓获,随后他加强警备使得冒险者们再也没有机会潜入。

    由于艺博黄在城里的水源中下毒,第二天早上全城大部分人都被拉到灵异世界,很多人抵抗不住诱惑解放心灵将灵魂融入灵异世界中,结果仅仅一个星期后整个伊帕城的智慧生物的灵魂就全部都被艺博黄吸收,他依靠这上万个灵魂的力量成为了新的灵幻神,并且离开灵异世界开始入侵主物质位面,将伊帕城变成了灵幻城。

    在摆脱了培罗教会的追杀后,半神巫妖希尔弗发现冒险者们阻止艺博黄失败。为了阻止世界被艺博黄破坏(其实是因为艺博黄掌握了她的很多黑历史),希尔弗招集了大陆上最强的几位冒险者向灵幻城发起攻击,一场人神大战即将展开!

    规则:使用4E规则,用Adventure Tools做卡,软件可以在群共享下载,首先安装Adventure_Tools_setup.exe,然后安装Adventure Tools Update Dec 2010.exe。如果是64位系统,Update时一定要手动选择安装路径,因为默认路径不是安装在X86程序目录。

    做卡具体规则如下:

    Name and role部分,Level选40,Secondary Role选Solo,Role除了No Role都可以选(具体Role规则见下),size随意选,Origin、Type和Keywords尽量按照实际种类选择但不做严格限制。

    Role规则:
劇透 -   :
通用能力:所有Role都可以选择近战Melee威能、远程ranged威能和特殊None威能。

射击者artillery:可以选择区域Area威能。可以附加迟缓、晕眩和推离效果。所有远程和区域威能伤害+25%。

蛮战者brute:可以选择近程爆发Close Burst和近程冲击Close Blast威能。可以附加晕眩、倒地和推离(至多3格)效果。所有近战和近程威能伤害+25%。

控制者controller:可以选择区域Area威能。可以附加倒地、定身(限单目标威能)、晕眩、虚弱、震慑(限单目标威能)、受控(限单目标威能)、虚弱和持续伤害(最高30点)效果。可以有一个zone关键字威能,此威能可以是Attacks VS any,创造的领域不能区分敌我,可以每轮造成伤害和制造特殊的地形或视觉。造成的持续伤害如果是随意威能则不能超过30,如果是遭遇威能则不能超过50。控制者的威能如果有特殊效果则必须带有伤害类型关键词,每个威能至多有两种伤害类型。

伏击者lurker:可以选择近程爆发Close Burst和近程冲击Close Blast威能。可以附加倒地、迟缓、晕眩、虚弱、滑移(至多3格)、目盲和变聋效果。对提供CA的敌人可以造成额外的4D10伤害和昏迷效果(被攻击时必定醒来)。可以有隐形和躲藏能力,但攻击时一定会现形。

游击者skirmisher:可以选择近程爆发Close Burst和近程冲击Close Blast威能。可以附加迟缓、晕眩、定身(限单目标威能)和推离(至多3格)效果。攻击敌人后若有剩余移动力则可以继续移动,可以用移动威能快步多格。

战斗者soldier:可以选择近程爆发Close Burst和近程冲击Close Blast威能。可以附加迟缓、晕眩、定身(限单目标威能)和拉动(至多3格)效果。可以获得战士Fighter的挑战Combat Challenge和卓越战法Combat Superiority,近程威能可以一次标记多个敌人。

    HP and Defenses部分,Details一栏的数据必须使用AT自动生成的数值。Initiative、AC、Fortitude、Reflex和Will可以选择调整值,但总调整值必须为0,也就是说把一个项目改成+3就必须把另一个改成-3。HP使用默认值。

    Land seed最高12,Other speeds可以添加最多两种移动方式,每种速度最高12。

    其余栏目不能改动,必须使用默认值。

    如果使用undead,可以免疫疾病、毒素和黯蚀。如果使用元素特性鲜明的种族,可以免疫对应元素,例如红龙可以免疫火焰。如果使用你认为应该有免疫或抗性的种族,可以向DM申请。

    Traits和五种Actions可以随意增加,但为了防止卡太复杂,总能力数量不能超过20。除了伏击者lurker,其他职业不能有隐形和躲藏能力。

    Traits部分可以增加特性和光环。光环至多一个,特性可以有多个。医疗类和伤害类光环的数值最高30,BUFF和DEBUFF类的光环数值最高2。规则没明确规定的地方请自己掌控强度。

    光环最大范围20,一个光环可以复合至多三种能力,但医疗、伤害、BUFF和DEBUFF这四种能力只能选择一种。

    每个特性只能有一种能力,而且不能违背4E的基本规则,例如不能让你获得“自由行动”这种3R时代的BUFF。如果是增加近战触及的特性,触及最大4格。医疗、伤害、BUFF和DEBUFF这四种能力的特性只能选择一种,而且不能像光环那样永远起效,必须是有条件的生效。可以是像范例卡希尔弗的巫神诅咒那样仅对承受自己威能的生物有效,也可以是浴血时增加自身的攻击或防御,也可以是增加自己的治疗效果。

    威能部分,为了加快战斗节奏,禁止选择充能和每日威能,只能选择随意和遭遇威能,并且威能不能用来获得动作和行动点,也不能有后续攻击和失手效果。

    所有威能不能有即死和自动命中的效果,其余限制见上面的Role规则,注意同一个威能不能造成两种特殊效果,比如说让敌人虚弱的同时吸血治疗自己。规则没明确规定的地方请自己掌控强度。

    基本近战攻击和基本远程攻击至多各一个,区域和近程威能不能作为基本攻击。基本攻击的伤害是默认值的两倍,不能带有特殊效果。

    复合攻击类威能只能引用基本攻击。如果攻击可以针对同一个敌人则次数最多两次(例如龙类的龙怒可以让它进行两次龙爪),如果可以同时攻击超过三个敌人则每个敌人只能被攻击一次(例如食尸鬼之王多瑞森的饥渴狂暴可以攻击移动路径上的敌人各一次)。复合攻击类威能带有特殊效果。

    除基础威能外,所有标准动作的伤害型威能造成默认伤害值的三倍伤害。遭遇威能把Type选成Limted Ues+75%伤害然后再把数值乘三,射击者artillery和蛮战者brute则是先把modifier选成High+25%再把数值乘三,如果顺序错误会导致伤害降低。也可以参考下面的典型伤害值直接设定数值。

    典型伤害值:基础威能56,随意威能84,遭遇威能147。+25%的基础威能70,随意威能105,+25%的遭遇威能168。做卡时可以根据威能类型直接把这个数值填写进去,伤害骰建议选成D10以免骰子数量太多,但不做硬性限制。

    治疗威能的上限值是同类型的伤害威能的两倍,吸血威能不能治疗超过伤害值的生命。可以一次治疗一片范围(不会治疗敌人)或吸一片范围的血(会误伤友军)。随意治疗威能和吸血威能不能附带其他特殊效果。治疗威能和吸血威能的范围最大为爆发3或冲击3。吸血威能获得的生命值只能作用于自己,不能给予同伴,也不能产生临时生命值,超过最大生命值的部分会被浪费掉。

    遭遇治疗威能除了随意治疗威能的效果外,还能让一次让多个目标获得一次额外豁免机会(不会影响敌人),或者让一个目标针对身上的不良状态各骰一次豁免,或者直接去除一个目标身上的一个不良状态。除了这种威能外,其他威能不能提供额外豁免机会或直接去除状态。

    威能造成的效果只能维持到攻击者下轮结束或豁免结束。如果一个威能可以造成持续到遭遇结束的效果,那它必须是遭遇威能而且必须有特殊限制(例如像范例卡的亡灵控制那样仅能对undead生效)。任何威能不能有永久效果。

    影响复数目标的威能的攻击加值减2,具体范围不做硬性限制,但区域和近程威能都会误伤队友,所以范围太大实战时未必好用。

    次要威能和移动威能只能是辅助类,不能直接造成伤害。移动威能如果效果比普通移动强,那就必须是遭遇威能。

    触发威能可以是独立效果也可以触发其他威能,但一个威能不能设定多重触发条件或多重触发效果。

    自由动作威能只能是遭遇威能。

    Ability Scores部分,阵营随意选,语言随意加,Ability Scores一栏可以选择调整值,但总调整值必须为0,也就是说把一个项目改成+3就必须把另一个改成-3。Skills一栏必须使用默认值,可以选择至多五个技能受训。Equipment一栏可以添加不超过五种物品,但它们仅用于扮演,战斗中没有效果。

    范例卡见附件,如果难以把握强度的话可以参考。
« 上次编辑: 2014-06-09, 周一 20:22:08 由 新月 »
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!