米罗 男 半身人 2级女巫(墓穴行者变体) 绝对中立 拉斯玛教团 天赋职业:女巫 经验1000/3300
23岁 4尺6寸(1.37米) 38磅 惯用右手
这个小半身人身穿黑色的绸短袍,褐色头发,皮肤因常期不见阳光而异常苍白,湛蓝的大眼睛,却眼框深陷。臂弯里夹着一个脏兮兮的布娃娃
,与背包、腰包等冒险装备格格不入。
语言:通用语 半身人语 精灵语 地精语 巨人语
擅长:所有简易武器
属性:力量6 敏捷16 体质12 智力16 感知12 魅力10
(调整前8 14 12 16 12 8)
特性:无畏 半身人幸运 锐足 敏锐感知 武器熟悉(投石索、半身人)
庇护主(诡术) 巫术(祈福、尖笑) 咒术娃娃 亵渎灵光(20尺)
专长:额外巫术(尖笑)
背景:小扒手 流浪儿(解除装置)
BAB:+1 HP:12 CMB:-2 CMD:+1 先攻:+3
AB:匕首+0(或+5投掷10尺) 1D3-2
AC:14 +3敏捷+1体型(或+4装甲外套) 豁免:强韧+2 反射+4 意志+5(对抗恐惧+2)
技能:(本职)知识(神秘2、历史1、位面1、自然1) 医疗1 法术辨别2 使用魔法装置1 解除装置1 巧手1
巧手+1、解除装置+1(背景) 潜行+4(体型) 杂技+2、攀爬+2、侦察(种族)
法术:
秘法印记(Arcane Mark):在生物或物体上雕刻个人几号(可见或不可见的)。
出血术(Bleed):使伤势已经稳定的生物回到濒死状态。
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的一名类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测生物或物品所带的毒性。
神导术(Guidance):攻击、豁免、技能检定+1。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
稳定伤势(Stabilize):使濒死的生物伤势稳定。
疲劳之触(Touch of Fatigue):接触攻击使目标疲乏。
腐化食粮(Putrefy Food and Drink):使食物和水变质。
火花术(Spark):点燃可燃物品。
治疗轻伤
魅惑人类(Charm Person):使一个人成为你的伙伴。
隐形仆役(Unseen Servant)
缩小术
变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型翻倍。
通晓语言(Comprehend Languages):你能够理解所有说出或写出的语言。
衰弱射线(Ray of Enfeeblement):射线造成1d6点力量伤害,每2等级再多造成1点。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
侦测密门(Detect Secret Doors):侦测出60尺内的密门。
坐骑术(Mount):召唤骑乘用马,持续时间2小时/每等级。
活化绳(animate rope)
当前准备法术:
戏法:舞光术 神导术 侦测魔法 晕眩术
1级:变巨术 治疗轻伤 衰弱射线
物品:
骨制匕首 2G 1磅
腕鞘 1G 1磅
(腕鞘内)寒铁锯刃匕首 9G 1磅
装甲外套 50G 20磅
水袋*2 2*1G 2*1磅
法术材料包 5G 2磅
卷轴匣 5G 1磅
(卷轴匣内)---------------------------------------------
秘法印记*4
侦察毒性*2
阅读魔法*2
通晓语言*2
侦察秘门*2
隐雾术*1
坐骑术*1
缩小术*1
魅惑人类*1
治疗中度伤害*1
闪光尘*1
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22G 27磅
腰包 1G 1/2磅
(腰包内)----------------------------------------------
镜子 5G 1/2磅
绳锯 30G -
万能钥匙 85G -
信号哨 8S
胶水纸*10 10*1S -
玻璃刀 5G -
窃听器 5G 2磅
精致盗贼工具包 100G 2磅
浮游明焰 75G -
29枚金币
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5磅
精致背包 50G 1磅
(背包内)----------------------------------------------
丝绳50尺 10G 5磅
长钉 5C 1磅
爪钩箭 1G 1/2磅
钻头 5S 1磅
医疗包 50G 1磅
解毒包 100G 3磅
金属丝*2 2*5G 2*1/2磅
蜡模 15G 1/2磅
岩钉*4 4*1S 4*1/2磅
锤子 5S 2磅
牛眼提灯 12G 3磅
灯油*2 2*1S 2磅
历史探索者工具包 40G 3磅
(瓶墨水,两支墨水笔,十张纸,两个空白日记本,一磅干燥的油墨细粉和20英尺的测量尺)
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26磅
负重: 轻载 中载 重载
6力 20 磅或更少 21–40 磅 41–60 磅.
7力 23 磅或更少 24–46 磅 47–70 磅.
以下乱序
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尖笑(Cackle, Su):女巫可以用移动动作发出刺耳尖笑。任何距离女巫30尺之内,并受到她所施展的〖苦咒〗、〖魅惑〗、〖邪眼〗、
〖祈福〗或〖降祸〗巫术影响中的生物,所受的以上效果延长1轮。
祈福(Fortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定
双骰取高。生物必须在检定开始前决定是否需要使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24
小时内无法再次从中获益。
半身人
属性提升:半身人角色在1级时获得敏捷+2、魅力+2、力量-2。半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能
检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:半身人的基本陆地速度为20英尺。
无畏:半身人对恐惧的豁免有+2种族加值。这个加值与半身人幸运叠加。
半身人幸运:半身人的任何豁免有+1种族加值。
锐足:半身人的杂技和攀爬技能检定有+2种族加值。
敏锐感知:半身人在侦察检定上具有+2种族加值。
武器熟悉:半身人熟练于投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。
百宝袋
Well-Prepared
不知为何,你似乎总是有趁手的工具或者粮食储备在手边。
先决条件:半身人
好处:每日1次,当你面对的情况需要某种普通的装备物品时,你可以进行一次DC为10+物品的金币价值的巧手检定,来‘碰巧’从你的个人物
品中取得这件道具。比如,拿出撬棍(crowbar)的DC为12,而拿出一瓶强酸的DC为20。这件物品必须是某种易于你携带的道具——比如,如果
你徒步行走并且只有一个背包(backpack),那么你不能掏出一口大铁锅(large iron cauldron)。你不能使用该专长获得魔法物品,也不能
获得某种特殊物品,比如某一扇门的钥匙。如果你脱光装备或者个人物品,那么你会失去该专长的好处,直至你再次拥有这些物品至少1天为止
,来使你获得补给,用于‘获取’新的道具。你必须如常支付这些物品的价值。
祈福(Fortune, Su):女巫能够为30尺内的一名生物在1轮内带来好运。每轮1次,目标能够凭借好运使任何属性、攻击、豁免或技能检定
双骰取高。生物必须在检定开始前决定是否需要使用此能力。8级和16级时,此巫术的持续时间都会延长1轮。每当一名生物受益于此巫术,24
小时内无法再次从中获益。
小扒手(Child of the Streets):你在大城市的街头长大,逐渐地精于顺手牵羊和藏匿小物件。你的手上工夫检定获得+1背景加值,并且
总能将手上工夫视为你的本职技能。
流浪儿(Vagabond Child,城市):你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技
能:解除装置、脱逃或手上工夫。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
墓穴行者(Gravewalker)
和死灵师们有许多共同之处,墓穴行者沉迷于操控死亡的秘密,特别是僵尸等无意识的亡灵。墓穴行者的作品不同于死灵师,她创造永恒
拘束于她意志、并能产生巨大力量的亡灵。
法术:墓穴行者的庇护主法术被下列法术取代:4级—命令死灵(command undead),6级—操控死尸(animate dead),12级—唤起死灵
(create undead),14级—操控死灵(control undead),16级—唤起高等死灵(create greater undead)。
咒术娃娃(Spell Poppet):每个墓穴行者携带着用人皮、骨骼碎片和指甲残片,并以谷物填充的脏兮兮的娃娃。墓穴行者的法术来自栖
息在娃娃中的邪灵的意志,它储存法术的能力和效用如同正常的女巫魔宠。墓穴行者每天必须与她的娃娃沟通以准备她的法术,无法准备未储
存在娃娃中的那些法术。这项能力取代女巫魔宠。以下能力与正常的女巫魔宠有所不同:
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):在3级,墓穴行者可以使用她的娃娃传递接触法术。在以整轮动作施放一个接触法术之后,
女巫可以指定一个目标并一针刺进她的娃娃里,将此法术施为远程接触法术来使用。目标必须在她的「亵渎灵光」能力范围内(见下文)。
亵渎灵光(Aura of Desecration, Su):在1级,墓穴行者可以创造一个 20尺半径的邪恶光环。光环使引导负能量豁免DC+1,并为不死生
物提供驱散抗性+1。3级和之后的每2级,半径的光环增加5尺,最高为20级时的70尺。这项能力取代女巫1级获得的巫术。
骸骨奴役(Bonethrall, Su):墓穴行者在她的亵渎灵光范围内,通过意志驱使来控制1个不死生物(意志豁免通过无效,DC与巫术相同)
。如果豁免失败,该生物归她控制,如同她使用「命令死灵」法术(一旦控制建立,该不死生物即便离开亵渎灵光范围亦保持受控状态)。有
心智的不死生物每天能够进行新的豁免以抗拒她的命令。女巫可以控制最多每施法者等级1HD的不死生物。如果不死生物处于他人控制下,女巫
必须在下达与原控制者冲突的命令时进行魅力对抗检定。这项能力取代女巫4级获得的巫术。
占据亡灵(Possess Undead, Sp):墓穴行者可直接控制她的亵渎灵光范围内的亡灵爪牙之一,如同她使用「魔魂壶」法术;女巫的咒术
娃娃充当这项能力中的灵魂容器。亡灵爪牙无法对此能力进行豁免抵抗。这项能力取代女巫8级获得的巫术。
法术材料包 Spell Component Pouch
价格:5GP;重量2磅
这枚小皮包里准备了你所有法术所需的施法材料和器材,不过并不包含更加昂贵的法术材料,神术法器和体积无法装入皮包的材料。大多数法
术材料包都是防水的,并且可以挎在腰上或挂在胸带上。
背包
类型 价格 重量
普通 2 GP 2磅
精制 50 GP 4磅
这种皮革背包有一个大口袋,可用扣带关闭,可容纳约2立方英尺的物品。有些背包在侧面会有一个或多个小口袋。
精制背包 :这款背包有许多口袋可以用来存储冒险中可能需要的物品。背包上有一些钩子可以用来绑住水罐、袋子,甚至是卷起来的毛毯等。
交叉于胸前的肩带含有软垫,使得腰部能够更均匀的分配重量。与普通的背包一样,精制品背包能够在其主容器内容纳约2立方英尺的物品。若
你装备精制品背包,计算负重时你的力量视为比正常值+1。
历史探索者工具包
价格 40金币; 重量 4-1/2磅。
该工具包包括:一个地图匣,两瓶墨水,两支墨水笔,十张纸,两个空白日记本,一磅干燥的油墨细粉和20英尺的测量尺。这些通常足以
记录一次不超过2个月时间的冒险旅行。
浮游明焰
除了被施上了不滅明焰的之外,這項道具看來就像一個毫無作用、暗灰色的艾恩石。它仍有能力漂浮旋繞,使得持有者可以在空出雙手的
狀態下仍保有光源。它的形狀有可能類於任何艾恩石(橢圓、菱形、球形等等。)
盗贼工具 Thieve`s Tools
普通:重量1磅;价格:30GP
精制品:重量2磅;价格:100GP
这套装备包含有包括挑锁在内的各种解除装置工具。在没有盗贼工具的情况下,你只能使用临时工具开锁并会因此而在解除装置技能检定上承
受-2减值。
精制品盗贼工具:这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。
腰包
价格 1金币, 重量 1/2磅。
典型的皮制或布制腰包都有一段皮绳,一头系牢开口,另一头系在你的腰上。它可以装下100-200枚硬币或两个苹果。
牛眼提灯
价格 12金币; 重量 3磅。
牛眼提灯提供60尺锥形范围的正常照明,并使之后120尺锥形范围的光照程度提升一级(黑暗变为昏暗,昏暗变为正常)。牛眼提灯无法提
升正常光照及明亮光照的光照水平。牛眼提灯每6小时消耗1品脱灯油。你可以单手握持牛眼提灯。
铁蒺藜
价格 1金币; 重量 2磅。
铁蒺藜是有四个尖端的铁钉,因为设计的关系,不管你如何将它们散落,始终有一个尖角向上。你可以将它们散落在地上,以企望让敌人
踩在上面,或至少来减慢你的敌人行进的速度。一袋2磅重的铁蒺藜可以覆盖5尺见方的区域。
每次当一个生物进入被铁蒺藜覆盖的区域(或者待在该区域中战斗持续一个回合),这个生物就可能会踩上一枚铁蒺藜。铁蒺藜对该生物
进行攻击检定(基本攻击加值+0)。在这次攻击中,生物的盔甲,盾牌,偏斜加值将不被计算。如果生物穿了鞋子,或其它类似鞋子的装备,
将会获得+2的防御等级加值。如果铁蒺藜成功的进行了一次攻击,那么,生物被判定踩上了铁蒺藜。铁蒺藜会造成1点伤害,并且因为目标的脚
受伤了,速度将会减半。动速度的减值会持续24小时,直到生物成功的被治疗(DC 15的医疗检定),或至少得到了1点的魔法治疗为止。一个
冲锋或者奔跑的人物在踩到铁蒺藜时,必须立即停下。任何以半速或者更慢的速度行进可以顺利的通过铁蒺藜覆盖的区域而不受伤害。
铁蒺藜对某些特殊的敌人不起作用。
地城探险工具箱
类型 价格 重量
普通 15 GP 25磅
豪华 130 GP 15磅
这套用于探索废墟和废弃城市的必备用品箱包括两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的麻绳,一个附盖提灯,五瓶灯油,两只
火把和四盒火柴。豪华版地城探险工具箱包括了两只蜡烛,粉笔,一把锤子和四个岩钉,50英尺的丝绳,两个麻袋,三根照明棒,四盒火柴和
一根永燃火把。
岩钉
价格 1 SP 重量 1/2磅
岩钉是末端有个用于绑住绳子的圈或者环的铁钉。
锤子
价格 5 SP 重量 2磅。
如果在战斗中使用锤子,将其视为单手的简易武器,造成钝击伤害,伤害大小等于同等体型的尖刺手套。
窃听器
价格 5 GP 重量 2磅。
将这种由特殊工艺制作的窃听器的一头放在耳边,另一头贴在门或墙上时,隔墙聆听的DC会减少5点。
解毒包 Antidote Kit
价格:100GP;重量3磅
这个小盒中准备有应对中毒症状的药物和制剂——几乎所有的常见毒素解药在其中都可以找到,甚至还包括用来快速排毒的泻药。解毒包可以
在对抗毒素的医疗技能检定上提供+3环境加值,一份解毒包可以使用10次。
医疗包 Heal`s Kit
价格:50GP;重量1磅
这套工具里包括了绷带和草药,它可以在你的医疗技能检定上提供+2环境加值。医疗包可以使用10次。
狗熊夹 Bear Trap
价格:2GP,重量10磅
虽然一般是用来捕猎大型动物的,不过一具狗熊夹同样可以困住人型生物和怪物。这对用铰链支撑的大铁夹子还连有一条锁链¬¬——固定在远
处的连接物可以保证被夹住的生物难以逃走。把夹紧的夹子撬开或是拽脱固定的锁链需要一个DC20的力量检定。
狗熊夹,CR1
类型:机械式陷阱;察觉检定DC:15;解除装置检定DC:20
效果
触发:进入位置;重设:手动
效果:+10攻击(伤害2d6+3);粗壮的弹簧迅速闭合夹子夹住触发生物的脚踝并导致其基础移动速度减半(如果夹子被固定则造成行动不能
);生物需要进行一个DC20的解除装置检定,或一个DC22的逃脱术检定,或一个DC26的力量检定才能逃脱夹子。
钻头
价格 5 SP; 重量 1磅。
钻头可以在石头、木头或金属上钻出1英寸直径的孔洞,这需要花费一个标准动作。较硬的材料会迅速的磨损或折断钻头。听到钻头钻孔的
声音需要通过一个DC15的察觉检定。
玻璃刀
价格 5 GP 重量 -
玻璃刀是一根短小的金属棒,一端有一个小而尖锐的锯轮,另一端有一个小圆球。你可以用锯轮刻画,然后用圆球击打并敲碎玻璃。如果
你成功通过了一个DC15的手上功夫检定,那么你可以非常安静的打破玻璃(通过DC15的察觉检定才能够听见)。大多数盗贼使用胶水纸和玻璃
刀来减少声响,并收集打破的玻璃碎片。
胶水纸
价格 1 SP 重量 -
这种1英尺见方的纸片其中一面涂满了粘性不强的胶水或其他具有粘性材料,例如树汁甚至是蜂蜜。它通常对折以便于存储。如果你将贴纸
贴在要打破的玻璃上,其碎片会粘在胶水上而不是掉落在地并发出噪音。胶水纸只能使用一次。
爪钩箭
价格 1金币, 重量 1/2磅
这种小爪钩被设计于用弓发射,并且可以系上丝绳。发射时,其射程增量为30尺。也有用于弩的爪钩箭存在。
长钉
价格 5 CP 重量 1磅。
这根一英尺长的铁钉可以用来阻止门关上或打开,也可以用来固定攀爬用的麻绳。听到长铁钉被锤击的声音需要通过DC5的察觉检定。
弹珠
价格 1 SP 重量 2磅。
弹珠可以用于减慢对手。一袋2磅重的弹珠可覆盖5英尺见方的面积。进入弹珠覆盖区域的生物必须通过一个DC10的反射检定否则就会倒地
(该生物对抗摔绊的稳定加值可以应用到本次豁免上)。任何半速或以更慢的速度移动的生物可以不受影响的通过弹珠覆盖的区域。
镜子
价格 10金币, 重量 1/2磅。
这种手持式的镜子直径约1英尺。不像许多高品质的玻璃镜,这种镜子是由抛光的铁片制成,足够坚固,即使掉在地上也没有摔坏的危险
锯齿剑
价格 +5 GP 重量 -
这是一种作用与任意轻刃或重刃类武器的改造,而不是一种独特的武器类型。剑刃背面的锯齿,让你能用做一些粗糙的木工工作。
,作为一个整轮动作,你每轮对被锯的物体造成5+你的力量调整值点伤害。听到锯子的声音需要成功通过一个DC10 察觉检定。用于切割河流上
冰块的锯子通常在其末端有一个尖角,用来在切割之前破坏冰。
卷轴匣
价格 5金币; 重量 1磅。
这种木制的匣子可轻松容纳10个卷轴以及一些方便索引的小夹或书签。从持握的卷轴匣内取出卷轴是一个移动动作。一个卷轴匣有5点生命
值,硬度5,击破DC20。卷轴匣是不漏水的。
价格 1金币; 重量 2磅。
吹响号角需要一个DC 10的表演(管乐器)检定。它可以传达如攻击、协助、前进,后退,火和警告等信息。号角的声音可以在半英里范围
内清楚地听到(察觉DC 0)。每超过该距离四分之一英里,听到号角声察觉检查有-1惩罚。
信号哨
价格 8 SP 重量 -
通过一个DC 5的表演(管乐器)检定,你可以用信号哨传递与号角相同的信息。哨子尖利的声音可以在四分之一英里范围内清楚地听到(
察觉DC 0)。每超过四分之一英里,听到哨声的察觉检定有-2惩罚。只有动物和具有敏锐听觉的其他生物可以听到的无声哨也同样存在。
丝绳
价格 10金币; 重量 5磅。
这条50英尺长的丝绳有4点生命值,通过DC24的力量检定就可以被破坏。
万能钥匙
价格 85金币; 重量 -
许多门锁的设计类似,从而可以被万能钥匙打开。万能钥匙可以被用在任何使用钥匙打开的标准门锁上,即使你没有解除装置技能。你使
用万能钥匙解除装置的技能加值(+10),而不是你自己的技能加值;使用万能钥匙时不能取10。对特定的锁只能尝试一次。如果检定失败,万
能钥匙就无法打开或关闭该锁。劣质的万能钥匙可能只有+5的加值。
防水袋
价格 5 SP 重量 1/2磅。
这种皮革麻袋用焦油或沥青密封,防止那些脆弱的物体被水毁坏。袋子内的物品保持相对的干燥,使携带地图、卷轴、法术书和类似物品
袋的想法成为可能。虽然袋子是不能渗透的,但它只能被完全浸没10轮,之后水就会渗进袋子破坏那些物品。
水袋
价格 1金币; 重量 4磅。
这个袋子是由动物的膀胱或处理过的皮革制作。它防水,并可容纳约1/2加仑的液体。列表中的重量是一个装满水时的重量;它的空重约2
磅。
蜡模
价格 15金币, 重量 1/2磅。
这个两面的盒子内包含了一些柔软的蜡状物,容易获得并保留按压在两部分之间物体的印痕 ,制作出该物体的一个完美模具。一个熟练的
工匠可以利用模具制作一个该物品的复制品(其过程会破坏模具)。偷偷的印模需要一个DC 25 的手上功夫检定。
金属丝
价格 5金币, 重量 1/2磅。
这根6英尺长的铜线坚固而柔韧。通过将它连接两个岩钉或铁钉之间并穿过某一区域,你可以创建一个简单的绊索陷阱。
绊索陷阱 CR 1/3
类型 机械;察觉 DC 15; 解除装置 DC 10
效果
触发 位置;复位 自动
效果 摔绊战技检定+5(若目标正在奔跑则+10)
绳锯
类型 价格 重量
普通 30 GP -
精金 150 GP -
这种柔韧的锯子由两个金属环,和一根钩在其上有研磨作用的金属丝组成。通过将金属丝环绕在门栓或小门把手上,你可以用戒指悄悄地
锯开障碍物。锯断2英寸的木头或1英寸的铁棒需要10分钟。绳锯可以锯穿硬度为10或更少的物体。使用5次后,粗糙的金属丝已经被磨平,必须
更换(费用为25金币)。
精金绳锯:在切割材料的硬度为10或更少时,这种绳锯的工作速度是正常绳锯的两倍;切割硬度为11-20的材料时则为正常速度。更换精金金属
丝的花费为145金币。
腕鞘
价格 1金币; 重量 1磅。
这是一个绑在你的前臂上并用长袖隐藏起来的剑鞘。它可以容纳一个前臂大小的物品,如一把匕首、飞镖、魔杖,或者五只用于弩或弓箭
矢。以一个移动动作,你可以弯曲你的手腕,让隐藏的物品中的一个或全部落入你的手中(这会如常造成借机攻击)。若有人观察你或对你进
行搜身以确定是否有隐藏的物品时,你在对抗察觉的手上功夫检定上获得+2的加值。你每只手只能戴一个腕鞘。