作者 主题: 罗兰战纪规则(施工中)  (阅读 3917 次)

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罗兰战纪规则(施工中)
« 于: 2014-06-19, 周四 00:21:20 »
 起初神创造天地,地是空虚混沌,渊面黑暗,神的灵运行在水面上。神说,要有光,就有了光。神看光是好的,就把光暗分开。神称光为昼,称暗为夜,有晚上,有早晨,这是头一日 。

再宏大的故事,或者说是模组,都得有一个舞台。于是我们开始构建这个叫做“虚”的世界。

现在我们的故事主要发生于“虚”的西部,这个叫做“罗兰”的大陆。



一、罗兰大陆

1、中都

罗兰大陆的政治文化中心,这里是整个大陆的枢纽,也是罗兰王朝的都城。在历代统治者的建设下,这里已经成为了罗兰大陆最大最繁华的都市。罗兰王朝的史学家们在史书中常常不忘写道:”得中州者得天下。“

2、砂城
炙热的烈日,无尽的沙漠,这就是砂城的真实写照,沙漠中的几个绿洲成为了人们的聚居点。即使如此,在这里,生存也是一件如此困难的事。毒蝎、沙尘暴、沙盗,都是致命的存在,但也让这里的人民意志如钢,民风彪悍。

3、洛岭
在这片连绵的山岭中,植被丰富,动物成群。洛岭的人民是罗兰最好的猎人,而动物的毛皮是洛岭人主要的经济来源。这里的小孩子收到的第一件礼物通常是一把短弓,而他们父母最大的心愿就是盼望他们能成为一个神射手。

4、神域雪山

高耸入云的神域雪山屹立在罗兰大陆的南方,人们总是传说,神族末裔居住在雪山深处的世外桃源之中。这里的人民虔诚地信奉着神族,并安于寒冷贫寒,但却安静祥和的生活。即使在最动乱最黑暗的年代,这里也未遭受过战火的蹂躏。因为,没有人,会有触犯神灵的胆量。

5、夕原
在这一望无际的大草原上,游牧民们过着“逐水草而居”的生活,骏马和羊毛是这里的特产。罗兰大陆的骑兵们,总是为能拥有一头夕原产的战马而感到分外骄傲。

6、丰州
这里是商业的都市,标榜民主自由的国度,几大商会在这里甚至有着超越领主的影响力。五湖四海的商品在这里汇集,然后又发往大陆各地。甚至,连那大洋彼岸神秘的未知之地,也与这里有着贸易往来。

7、东州
东州与丰州一样,也以商业发达著称,但这里多是零散的小规模作坊与行商。如果说领主统治着东州的白昼,那么黑夜则是属于这里的刺客组织——“兄弟会”。

8、迷雾森林

似乎每个奇幻故事里都有个迷雾森林,很巧,我们这里也有。正如名字一样,长年不散的雾气笼罩着这片广袤的森林,人们通常居住在迷雾森林边缘的几个城镇。森林的深处有各种各样的猛兽凶禽,还有人信誓旦旦地声称:“真的,不骗你,我真的在森林里看到了龙。”

9、洛北

这个地名听起来很像小明小说里的男主角,那种抬头45度望天一半明媚一半忧伤的男孩子。但实际上,这里其实是”明月出天山,苍茫云海间“的塞外风光。这里有着丰富的矿产资源,以及那些躲避追捕或者仇杀的法外狂徒。当然,还有数之不清的”赏金猎人"。

10、西京
这里是罗兰大陆人类的文明发源地,也是罗兰王朝始皇帝席卷天下的起点。现如今,历史的风沙依然湮没不了它的光芒,这里是仅此于中都的第二大都市,也是武者们向往的地方,因为,“光明圣堂”就在这里。

11、神陨盆地
“神陨落的地方”,在很久很久以前,这里是崇山峻岭,上古之战中,在“审判之日”的决战中,魔族的禁忌魔法降临了这里。后来?后来这里就成盆地了了。若干年后,肥沃的土地让这里成为了天下粮仓。

12、禁土
这里是生命的禁区,每一寸的土地与空气都充斥着无形的毒素。焦黑的土壤似乎任然述说着“审判之日”的决战中,“神罚”的恐怖。几千年后,这个地方还在证明着,“审判之日”,不是神话,而是真实的历史。


13、永夜岛
这是一个没有白昼的岛屿。当罗兰王朝统一大陆后,魔法师们均被视为异端而被大肆杀戮,他们中所剩无几的幸存者(但是佼佼者),逃离到了如今的永夜岛,用魔法将岛屿变为了永夜之地。并声称:“终有一日,我们将自黑暗中归来。并让整个罗兰大陆,陷入永夜沉沦。”

二、遗失群岛

罗兰王朝的史学家们坚信,在上古之战——神魔两族争霸之前,还有一个更强大的文明统治着世界,他们拥有着庞大的躯体,不灭的生命。他们是亵渎与恐怖的代名词,目光所及即能让人癫狂。但最后却由于不知名的原因,他们的都市沉入了海底。但史学家们根据一些远古文物也得到了一个让人不寒而栗的消息——“众星归位之日,魔城重现之时“。

三、极南之地
这里是冰雪的世界,刺骨凛冽的寒风终年不歇。有一些动物在如此严寒的环境下依然生存繁衍着,使这个冰雪世界有了一丝生机。但这里没有人类,从前没有,现在也没有。
不过让人疑惑的是,探险家们仍然在这里发现了一些文明的迹象。

四、未知之地
未知之地有人类居住是毋庸置疑的,因为那里的人乘坐着样式古怪的铁船,以及罗兰大陆人们喜好的瓷器、茶叶、丝绸等,远洋而来与罗兰大陆的人民展开贸易。人们管未知之地的来客叫”东方人“。
虽然罗兰大陆有不少探险家想效法”东方人“一样,穿过大洋,到达未知之地。但是在神鬼莫测的”呼啸海域“都失败了。因此,直到今天,未知之地的一切,对于罗兰人来说,依然都是未知。


« 上次编辑: 2014-07-01, 周二 20:28:32 由 zzqcloud »

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罗兰战纪规则:二、历史
« 回帖 #1 于: 2014-06-21, 周六 16:47:40 »
“历史不会欺骗人,但史学家会。”——罗兰王朝始皇帝亚当·莱默尔

罗兰编年史:

罗兰历前4000年,人类的原始部落开始在罗兰大陆各地兴起,人们过着刀耕火种,茹毛饮血的生活

罗兰历前3900年到罗兰历前600年,这是一段漫长无比的时期,也是一段我们称之为“迷雾年代”的时期,历史在这里产生了断层。我们只能通过今天在遗失群岛发现的少量史前遗物推测,在那个时期里,还存在着一个史前文明,统治着整个世界,也包括人类。但后来却因为一些不知名的原因,这个文明沉入了海底。我们将这个文明称之为“旧日支配者”。

罗兰历前500年,神魔二族陆续“自天外而来”,降临我们的世界。神族授之人类以“科技”,魔族以“魔法”奴役并迫害人类。

罗兰历前496年,神族对魔族开始讨伐之战,残酷的战争持续了1年的时间,最终在罗兰历前495年,神族启动“审判之日”作战计划。“审判之日”的详细战况已不可考证,我们只能从一些神话故事的只言片语中去推测。
“英勇的神族武士,他们驾驭着称之为‘鹏’的巨鸟,‘鹏’之大,不知几千里也。神族武士于‘鹏’之上,向魔族发出‘神罚’。刹那间,山崩地裂,犹如千个太阳升起,直视者莫不盲之。又如万雷齐鸣,振聋发聩。万物灼毙变形,河水蒸发。魔族尸体皆如焚焦树干。神罚过后,灰尘遮天蔽日数年,暗无天日,,无形之瘴气弥漫,凡踏足神罚之地者,皆得怪疾而终。如此,魔族所居之地终成‘禁土’。”
“神罚过后,魔族的终极禁咒遂反击而至,虚空破碎,魔界洞开,禁咒所至之地,无不灰飞烟灭,被魔界吞噬。“

罗兰历前495年至罗兰历前30年,神族于”审判之日“决战后逐渐凋零,迁往神域雪山,避世不出。人类各个原始部落开始在罗兰大陆各处扩张,相互侵伐。杀戮与动荡延续了几个世纪,我们将其称为”黑暗年代“。

罗兰历前30年,罗兰王朝始皇帝亚当·莱默尔于西京出生。此时的西京领主为始皇帝之父,加文·莱默尔,正面临内有兄弟夺权,外有异族相侵的风雨飘摇的局面。

罗兰历前12年,始皇帝与好友杰伊·琼斯(家族卫队长之子)一同前往神域雪山寻找神族。

罗兰历前10年,西京城被异族围困,苦战数月,城将破之际,始皇帝自雪山归,全身披挂,一骑白马,独闯敌阵,斩敌数千。解西京城之围,声震天下,世人尊之为”武神“。

罗兰历前9年至罗兰历元年,始皇帝以疾风怒涛之势席卷天下,建罗兰王朝。

……

罗兰历357年,莱默尔十四世突得重病,不治驾崩,英年早逝。其年仅6岁的幼子,即莱默尔十五世即位。

罗兰历358年至361年,帝国元帅盖亚·琼斯把持朝政,骄奢淫逸。罗兰王朝日渐式衰,天下暗潮涌动,罗兰大陆面临着新一轮的动荡不安……
« 上次编辑: 2014-06-23, 周一 14:28:27 由 zzqcloud »

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罗兰战纪规则:三、英雄
« 回帖 #2 于: 2014-06-23, 周一 14:32:38 »
哎哟,最麻烦的来了。前面的都是我口胡的,现在我口胡不下去了。说是原创,其实还得抄人家的啦。让我仔细想想。

好吧我们的第一部分是属性,我们英雄的属性大致分为力量,敏捷,智力,体力,统率(敢不敢再老套点)。

一、战斗属性

1、力量

决定英雄物理攻击与技能的属性值。初始值是1,最高值是⑨。0 和1代表正常人水平,使出吃奶劲可以换下5加仑的纯净水(你这个比喻恰当吗喂),杀只鸡还是能按住的,9代表“力拔山兮气盖世”,可以徒手撕高达那种。最低值是什么?是-⑨,代表全身瘫痪的。唯一依靠的只有眼神。

2、敏捷

决定英雄战斗中先攻顺序的属性值。恩,谁敏捷高,谁先动手,相同敏捷的就看脸,丢个1D6来决定,谁点大谁先。要形容的话,1代表着你打俄罗斯方块在1倍速度下能在打得不耐烦之前不会挂掉,被逼急了也能追到兔子。9代表着你打星际可以玩出9线椌兵,跑起来一不小心会回到过去那种。-9?代表着平地摔,天然呆。

3、智力

决定英雄魔法、科技攻击力与技能的属性值。这个很容易懂吧,1代表你能心算出3位数的加减法,看到前面有个坑知道自己不能跳。⑨代表着诸葛亮、卡密、楚轩之流的水平,你不认识?那我直说吧,你把智力点到9就可以看我的剧本了。-9?请不要放弃治疗。

4、体质

防御力。说白了就是耐不耐【哔~】就看这个属性了。1代表你感冒了不吃药睡两天也就好啦,9代表你胸口能碎的不仅是大石,还有钻石。-9?看呀,你的死兆星在天上闪耀。

5、统率

这是一个特殊的属性,下面不有不同的分支(如统率【战士】,统率【骑士】),每1点都能为对应兵种提供全属性+1。最低值为0,最高值为9。有的英雄可能会擅长两种或者两种以上的兵种。

二、内政属性

1、探索
较高的探索值能帮你更好地寻找人才、发现宝物、以及其他相关的检定。

2、建设
建设值决定了该名英雄建造建筑花费的时间。

3、交涉
外交、劝降等需要相应的交涉检定。

三、职业

1、战士

能够熟练地使用各种武器,既能扮演”我身即盾“,也能扮演”我身为剑”,风格多样。

①属性
生命值:30初始+10/LV
攻击力:2/LV
防御力:2/LV
速度加值:0

②可选技能:
【我身即盾】:放弃本回合攻击,掩护同排邻近1格的队友,同时防御力提升3倍。
【我身为剑】:奋起全力的一击。自身与部队攻击力提高1.5倍。
【我身为剑·改】:奋起全力的一击。自身与部队攻击力提高2倍。
【横扫千军】:攻击力不变,对前排敌方单位造成【横扫】攻击类型的伤害。
【破甲】:无视对方防御的攻击。
【枪阵】:士兵们使用长枪排成阵列,抵御骑兵冲锋。


2、骑士

信奉骑士精神,内心坚信”荣耀即吾命“,在战斗中总是高喊”我将带头冲锋。“

①属性
生命值:30初始+10LV
攻击力:2/LV
防御力:2/LV
速度加值:1

②可选技能
【无畏冲锋】以英勇无畏的气概向正前方的敌人发起强力冲锋,造成【穿刺】攻击类型的伤害。
【劫掠】骚扰敌方的后勤补给线,每一次普通攻击能够附带造成对方粮食的减少。

3、弓箭手

战场后排的远程打击者,自身脆弱,但是能够给予前排的队友足够的火力掩护

①属性
生命力:20初始+8/LV
攻击力:1/LV
防御力:1/LV
速度加值:2

②可选技能:
【散射】以漫天的箭雨覆盖敌方全体,造成【区域】类型的伤害。

4、法师

魔法曾一度被视作异端,但在如今这个动乱的年代,魔法师们又开始重新在大陆上活跃起来。他们在战场上往往充当……大面积杀伤者(AOE啦!)

①属性
生命力:15初始+5/LV
攻击力:0/LV
防御力:0/LV
速度加值:2

②可选技能
【炽热射线】:对任意一行的敌军单位造成魔法伤害为6的【穿刺】类型的伤害。


5、刺客
总是习惯悄无声息地出现在你身后的一击毙命的角色,正面战场可能略微乏力,但却是黑暗中的王者。

①属性
生命力:20初始+8/LV
攻击力:2/LV
防御力:0/LV
速度加值:3

②可选技能
【暗杀】渗透进敌军内部,对敌军进行斩首行动,造成一击必杀效果。

6、工程师
神族留下的”科技“,让战场上出现了火枪、火炮等武器,而工程师,正是熟练运用科技武器的人。
攻击力:0/LV
防御力:0/LV
速度加值:2

7、军师
一个强有力的智者能给军队带来巨大的增益,他们能够鼓舞士气,也能从精神上瓦解对方。
攻击力:0/LV
防御力:0/LV
速度加值:2



« 上次编辑: 2014-07-01, 周二 11:28:15 由 zzqcloud »

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罗兰战纪规则:四、国家特色
« 回帖 #3 于: 2014-06-24, 周二 11:01:50 »
不同的领主决定了自己的领土到底应该走向哪条发展的道路,而这也将决定该领土战场的终极兵器。

一、科技

二、武艺

三、魔法

四、宗教

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罗兰战纪规则:五、内政
« 回帖 #4 于: 2014-06-24, 周二 13:51:33 »
领土的内政是领土自古以来不可分割的一部分。领土的资源暂定为两种,金钱与粮食。

一、开发

1、市场
每所市场能为你提供1000金币/10日的经济收入。

2、农田
每块农田能为你提供9000粮食/季度的农业收入。

3、兵营
招募战士的前提。

4、骑兵训练场
招募骑兵的前提。

5、弓箭营
招募弓箭手的前提。

6、法师公会
招募法师的前提。

7、兄弟会
招募刺客的前提。

8、工厂
招募火枪手的前提。

9、交易所
允许你在这里通过金币购买粮食,或者用粮食获取金币,价格根据市场的供求关系而处于不停地波动之中。

二、战争

1、征兵
补充你损失的兵力。

2、扩建
增加部队的上限值。

3、劝降
对俘虏的武将进行劝降。

三、外交

1、结盟
约定睦邻友好,互不侵犯。如果在结盟状态下攻击对方,会导致声望值大幅度下跌。

2、宣战
向对方领主宣告两国进入战争状态,声望值会小幅度上升。

3、其他

« 上次编辑: 2014-06-26, 周四 15:53:32 由 zzqcloud »

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罗兰战纪规则:六、兵种
« 回帖 #5 于: 2014-06-25, 周三 10:39:55 »
1、战士
生命值:8
攻击力:2
防御力:2
攻击类型:普通
兵种技能【防御】:能放弃本回合攻击机会,防御力上升为2倍,为同排相邻友军承受伤害。

2、骑兵
生命值:10
攻击力:4
防御力:2
攻击类型:普通
兵种技能【冲锋】:战斗时一击即走,不会受到反击伤害。

3、弓箭手
生命值:5
攻击力:2
防御力:0
攻击类型:射击
兵种技能:无

4、法师
生命值:5
攻击力:0
防御力:0
攻击类型:无
兵种技能【火球术】:吟唱一回合,然后造成魔法攻击力为3的【区域】伤害。

5、刺客
生命值:8
攻击力:3
防御力:1
攻击类型:普通
兵种技能【打断】:普通攻击带有打断任意准备动作的效果。

6、火枪手
生命值:5
攻击力:5
防御力:0
特殊:攻击后需重新装弹,导致下一回合无法攻击。无法反击
攻击类型:普通
兵种技能【齐射】:攻击力减半,造成【横扫】伤害。每次战斗限用一次。
« 上次编辑: 2014-06-30, 周一 09:08:13 由 zzqcloud »

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罗兰战纪规则:七、战斗
« 回帖 #6 于: 2014-06-25, 周三 11:29:02 »
战斗分为城战与野战两种。

一、胜负判定:

1、全灭对方者为胜。
2、野战与城战中,粮食耗尽不得不撤退者为败。

二、战斗规则

1、战斗地图
战斗地图只采用简单的前排与后排概念,如下图所示


2、攻击范围
攻击范围分为以下几种类型(图例说明:绿色为己方站位,红色为攻击范围,123456代表数字中任选1,无数字代表范围攻击)

①普通
只能攻击正前方敌人及前排邻近1格中的其中1格,如图,处于后排的攻击类型为【普通】的单位,将无法攻击。


②射击
能攻击正前方敌人,及前排邻近1格,及相邻的后排区域中的任何1格,如图


③横扫
攻击正前方敌人及其前排邻近1格,如图


④穿刺
攻击正前方敌人及其后排1格,如图


⑤区域
攻击正前方敌人及其邻近1格的所有单位,如图


⑥全域
攻击战场所有单位,如图


⑦狙击
地图位置任意一点,图略

3、威胁区域
前排友军可以给后排友军提供掩护。他的邻近1格均是他的威胁区域。敌军不能穿越他的威胁区域直接攻击友军后排单位。

4、单位移动
任何单位在每回合战斗中都能进行一次移动,移动距离为1格,并且在移动前与移动后都能进行一次攻击。

5、反击
大部分攻击类型为【普通】的单位在攻击敌方时都会受到反击,反击所受的伤害为对方攻击力减半。攻击类型为【射击】时,如果处于对方可攻击范围,也将受到反击。其他类型的攻击不会受到反击。



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