1、荣耀:需要信仰光明之龙。当人物士气爆发时,所有距离人物3格的能够看见该人物的盟友获得士气值。
基础级:盟友获得2点士气值。
进阶级:盟友获得4点士气值。
宗师级:盟友获得6点士气值。
大师级:盟友获得8点士气值。
宗师级:盟友获得10点士气值。
┣1、胜利号角:荣耀的影响范围+2。
┣2、一鼓作气:人物在士气爆发时进行的额外行动伤害不减半。
┣3、乘胜追击:击溃敌人时立刻获得士气爆发。
┣4、荣耀不灭:己方部队在士气爆发后,保留2/3/4/5/6点士气值。
┗5、终极特技:效果待定。
2、自然之怒:需要信仰大地之龙。人物的武器攻击能够对敌人施加1层标记,人物在对被标记的敌人造成伤害时,每层标记能够造成1点额外伤害。
基础级:最多能有2层标记,仅能对1名敌人施加标记。
进阶级:最多能有2层标记,仅能对2名敌人施加标记。
宗师级:最多能有3层标记,仅能对2名敌人施加标记。
大师级:最多能有3层标记,仅能对3名敌人施加标记。
宗师级:最多能有4层标记,仅能对3名敌人施加标记。
┣1、元素之怒:土系、火系、水系及气系破坏类法术也能为目标施加标记。
┣2、自然守护:人物在成为被施加标记的敌方部队攻击的目标时,获得每层标记+2的防御加值。
┣3、元素抵抗:人物在成为被施加标记的敌方部队的土系、火系、水系及气系破坏类法术目标时,获得每层标记+2的抵抗加值。
┣4、自然之阻:每层标记使敌方部队的移动速度-1。
┗5、终极特技:效果待定。
3、符文学:需要信仰火焰之龙。允许使用符文。
基础级:允许使用1级符文。
进阶级:允许使用1~2级符文。
宗师级:允许使用1~3级符文。
大师级:允许使用1~4级符文。
宗师级:允许使用1~5级符文。
┣1、刷新符文:花费2点行动点,人物能够再次使用在本回合已经使用过的符文。
┣2、精炼符文:每次遭遇,人物首次使用符文时,不消耗法力值。
┣3、高等符文:人物可以花费2倍法力值使用一个处于已使用状态的符文。
┣4、符文之语:人物在使用符文时,可以选择使一个距离3格内的盟友获得符文效果。
┗5、终极特技:效果待定。
4、武学:需要信仰水之龙。人物的攻击值及防御检定获得加值。
基础级:攻击值及防御检定获得2点加值。
进阶级:攻击值及防御检定获得4点加值。
宗师级:攻击值及防御检定获得6点加值。
大师级:攻击值及防御检定获得8点加值。
宗师级:攻击值及防御检定获得2点加值。
┣1、武术步法:人物的移动速度+1,如果处于一种武术架势时,此加值变为+2。
┣2、武术大师:人物能够同时处于两种武术架势。
┣3、心若止水:当一个法术使人物无法维持武术架势时,进行一次DC=50+法术等级+施法者魔力的士气检定,成功则会维持一个武术架势。
┣4、气爆:当人物处于一种武术架势并且士气爆发时,能够能够立刻将所有邻接的敌人击退1/2/3/4/5格并使其倒地。
┗5、终极特技:效果待定。
5、融身入影:需要信仰黑暗之龙。进行一次DC50的检定,如果成功则人物不会获得任何敌人的注意。人物在进行攻击、施法或者不满足进行检定的条件时,会立刻获得敌人的注意。
基础级:人物在每次遭遇开始时,可以进行检定。
进阶级:人物对所有敌人获得全掩蔽时,可以进行检定。此技能的检定获得+5的加值。
宗师级:人物对所有敌人获得掩蔽时,可以进行检定。此技能的检定获得+2的加值。
大师级:人物在击溃一个未注意到他的敌人时,可以进行检定。此技能的检定获得+15的加值。
宗师级:人物在任何阴影范围内时,可以进行检定。此技能的检定获得+20的加值。
┣1、伪装:融身入影的检定获得+5的加值。
┣2、潜行:人物在移动时,能够维持不会获得敌人注意的状态。
┣3、出其不意:对未注意到人物的敌人进行攻击或施展法术时,目标敌人立刻进行一次士气检定,该检定承受2/20/30/40/50的惩罚。
┣4、伏击弱点:对未注意到人物的敌人造成额外1/3/5/7/9点伤害。
┗5、终极特技:效果待定。
6、血怒:需要信仰天父与地母。在受到伤害时,在主动性和攻击值上获得加值,直到下一个回合结束。
基础级:获得等于所受伤害值的主动性和攻击值加值。
进阶级:获得等于所受伤害值+2的主动性和攻击值加值。
宗师级:获得等于所受伤害值+4的主动性和攻击值加值。
大师级:获得等于所受伤害值+6的主动性和攻击值加值。
宗师级:获得等于所受伤害值+8的主动性和攻击值加值。
┣1、奔袭:当人物获得血怒提供的加值时,每花费1点行动点进行移动就能额外移动1格。
┣2、第一滴血:人物第一次受到伤害获得血怒的加值时,在伤害上获得+1/+2/+3/+4/+5点加值。
┣3、抗魔之血:当人物获得血怒提供的加值时,获得5/2/15/20/25的全系抗性。
┣4、怒不可遏:当人物获得血怒提供的加值时,获得1点行动点,该行动点在人物的下一个回合开始时失效。
┗5、终极特技:效果待定。