作者 主题: 【自设规则】QQ群跑团规则  (阅读 9116 次)

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【自设规则】QQ群跑团规则
« 于: 2014-07-10, 周四 17:12:36 »
索引制作中。

创建人物
1.决定好种族
2.决定好属性
3.选一个专长
4.发100金币
5.开始游戏
« 上次编辑: 2014-07-15, 周二 12:37:25 由 幸福的米分 »
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基础规则
« 回帖 #1 于: 2014-07-11, 周五 10:01:57 »
关于检定:投X个d6,X通常是人物的某项属性。得到的结果满足检定难度就可以获得一个用【S】表示的成功。
关于检定难度:用[5],[5+]或者[5-]表示,代表了投到相应数值,大于等于或者小于等于数值。
=========================主要属性==========================
力量,敏捷,智力,精神。初始为1,6点任意分配,分配时单属性最高为4。
=========================衍生属性==========================
【负重】
10*(10+力量),人物能够承载的重量;
推拉举时能承载的重量为人物负重的5倍;
重量超过人物负重时,人物进入[超载]状态;
【神智】
2+精神*2,神智检定失败以后扣除的值;
人物在施放某些法术时需要进行神智检定;
人物在受到某些法术或者见到了某些不能承受的情况时需要进行神智检定;
神智降低到最大值的一半时,人物进入[恍惚]状态;
神智降低到0时,人物进入[疯狂]状态;
神智每天恢复1点;
【生命】
默认为10,部分种族和职业也会增加上限;
生命值为0时,人物进入[濒死]状态;
生命值每天恢复最大生命值的一半;
【行动力】
初始行动力跟种族有关;
每次遭遇开始时,每个人的行动力恢复至初始值;
每轮遭遇行动力恢复值为:10+敏捷;
行动力最大值为100。
【体力】
1+(力量/2,向下取整),用于特殊规则;
人物使用的某些武器会提供消耗体力获得某些异能的特殊效果;
人物使用某些特殊异能需要消耗体力;
体力每天恢复满;
【法力】
智力*2,用于使用法术;
人物使用的某些武器会提供消耗法力获得某些异能的特殊效果;
具体信息会在每个法术上列出;
法力每天恢复满;
« 上次编辑: 2014-07-15, 周二 12:31:44 由 幸福的米分 »
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种族
« 回帖 #2 于: 2014-07-11, 周五 10:02:39 »
【人类】
任意属性+1;
初始行动力20;
万事通:每天一次,在做任何检定时获得1个【S】;
【精灵】
敏捷+1,智力+1;
初始行动力20;
敏锐:在做侦查,搜索等跟视觉和听觉有关的检定时,额外投一个[d];
【矮人】
力量+1,精神+1;
初始行动力15;
稳健:负重+20,[倒地]状态下敌人依然有失手;
【侏儒】
智力+2;
初始行动力15;
睿智:学习法术降低10%消耗;
【兽人】
力量+2;
初始行动力20;
鲜血狂怒:在生命值不是全满后的下一轮开始时,所有武器命中伤害+1;
« 上次编辑: 2014-07-15, 周二 12:32:11 由 幸福的米分 »
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专长
« 回帖 #3 于: 2014-07-11, 周五 10:03:15 »
【顽强】
处于濒死状态时,死亡时间会延后[力量]轮。
【强韧加强】
在做关于力量方面的检定时,额外投一个[d]。
【闪电反射】
在做关于敏捷方面的检定时,额外投一个[d]。
【钢铁意志】
在做关于精神方面的检定时,额外投一个[d]。
【精通先攻】
获得[先攻2]。
【健壮】
最大生命值+3。可以重复获得。
【盔甲擅长】
选择中甲,重甲,盾牌中其中一项,你忽略该类型盔甲带来的惩罚。
【猛力攻击】
花费1点体力,该轮中所有攻击命中后额外投[X]枚伤害骰,X等于攻击骰结果-2(至少为1)。
【寓守于攻】
花费1点体力,并作出一次攻击,人物获得护甲[X],X等于攻击骰结果/2(向下取整,至少为1),该效果持续到下一个回合开始。
【顺势斩】
在击败一个目标后,支付1点体力,人物可以立即对其近战攻击范围内的其他一名敌人做出一次攻击,该攻击不消耗行动力。
【摔绊】
在命中一个目标后,支付1点体力,人物可以选择放弃造成武器的命中伤害,若如此做,敌人进入[倒地]状态。
【专攻武器】
选择一种武器,你使用该类型武器命中后,额外投一个[d]。
【专攻法术】
选择一种法术派系,你在使用该类咒语增幅时,额外投一个[d]。
【好学】
学习法术消耗降低10%。可以与任何降低学习法术消耗的效果叠加。
====================7.10更新===================
【速射】
远程攻击结束后,如果可以,支付2点体力,人物可以立即再用同一武器再进行一次攻击,该攻击不消耗行动力,人物可以多次使用此专长,每次都要支付2点体力。
【拨挡飞箭】
对抗远程攻击时护甲+1。
【坚韧】
最大体力+2。可重复获得。
【法力充沛】
最大法力+2。可重复获得。
【迅捷】
战斗中移动消耗的行动力-2。此专长在[超载]效果下无效。
【法术强效】
施法时,可以额外使用一次法力增幅。没有法力增幅效果的法术不能使用该专长。
« 上次编辑: 2014-07-15, 周二 12:32:43 由 幸福的米分 »
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战斗
« 回帖 #4 于: 2014-07-11, 周五 10:03:45 »
=======================战斗流程==========================
1、每个单位恢复行动力,决定每轮先行动的单位。
2、行动单位恢复所有以轮计数的能力。
3、行动单位行动,消耗部分行动力。
4、下一个单位行动。
=======================行动顺序==========================
1、剩余行动力高者先动
2、若行动力相等,敏捷高者先动
3、若敏捷相等,[先攻]值高者先动
4、若还是相等,则以玩家>NPC>怪物为先后顺序行动,相同等级由玩家和DM自行决定顺序
=======================战斗地图==========================
  口口口后排
  口口口
  口口口前排

  口口口前排
  口口口
  口口口后排
=======================行动消耗==========================
【移动】
单位每移动一格,消耗行动力5点,若地形为困难地形,则需要消耗额外行动点数。
【攻击】
攻击消耗的行动力会根据武器有所不同,范围大概是10-30。
【施法】
施法消耗的行动力会根据法术而有所不同。
=======================体力规则==========================
【恢复行动力】
只能在自己的回合使用,支付[X]点体力,恢复[5X]点行动力。
【恢复生命值】
只能在自己的回合使用,支付[X]点体力,恢复[2X]点生命值。
【特殊效果】
特殊效果消耗的体力数与获得的效果会在特殊效果处给出。
=======================攻击规则==========================
【攻击】
人物对目标进行攻击时,需要先投掷一次[d],投出1即为失手,若未投出1,即为命中;此时就可以对目标造成武器[命中]栏上所给出的伤害,然后再投掷若干数量的[d],数量通常与武器有关,如武器上写的敏捷,则投掷[敏捷]枚伤害骰,再根据投出的结果对照武器效果查看额外伤害或者其他效果。
【施法】
只有需要命中的法术(会在法术介绍中给出),才需要投[d],与攻击一样,未投出1即为命中;命中后就可以得到法术[命中]栏上给出的效果。
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装备
« 回帖 #5 于: 2014-07-11, 周五 10:04:27 »
武器,注:效果之间单独起效,如果有多个起动式效果,则需要选择。

【武器名称】伤害骰类型;消耗行动力;命中伤害;效果;重量;特质;价格;
【匕首】力量/敏捷;10;1;2[6]:+1伤害,护甲穿透1;1磅;近战;2金币;
【短剑】力量/敏捷;13;2;2[5+]:+1伤害;2磅;近战;10金币;
【长剑】力量;15;3;[5+]:+1伤害;4磅;近战;15金币;
【巨剑】力量;22;3;[5+]:+2伤害;8磅;近战,双手;50金币;
【巨斧】力量;24;4;[6]:+2伤害,挥砍1;12磅;近战,双手;20金币;
【短弓】敏捷;15;1;[5+]:+1伤害,护甲穿透1;2磅;远程,双手;30金币;
【长弓】敏捷;20;2;[5+]:+1伤害,护甲穿透2;3磅;远程,双手;75金币;
【短矛】力量;16;2;[6]:+2伤害,护甲穿透1,穿刺1;3磅;近战,双手;1金币;
【长矛】力量;20;3;[6]:+2伤害,护甲穿透1,穿刺2;9磅;近战,双手;5金币;
【标枪】力量/敏捷;13;1;[6]:+1伤害,护甲穿透1;2磅;近战(力量)/远程(敏捷);1金币;
【弯刀】力量;14;2;[5+]:+1伤害;4磅;近战;15金币;
【细剑】力量/敏捷;13;3;2[5+]:+1伤害,护甲穿透1;2磅;近战;20金币
【轻弩】敏捷;16;4;2[6]:+1伤害,护甲穿透1;4磅;远程,双手,填弹;35金币;
【重弩】敏捷;20;5;2[6]:+1伤害,护甲穿透2;8磅;远程,双手,填弹;50金币;
【木棍】力量;20;3;2[6]:+2伤害;4磅;近战,双手;0金币;
【木棒】力量;14;2;2[6]:+1伤害;3磅;近战;0金币;
【轻型硬头锤】力量;14;3;2[5+]:+1伤害;4磅;近战;5金币;
【重型硬头锤】力量;17;4;2[5+]:+1伤害;8磅;近战;12金币;

防具

【防具名称】护甲值;效果;惩罚;防具类型;重量;价格;
【皮甲】1;无;无;轻甲;15磅;10金币;
【链甲衫】2;无;无;轻甲;25磅;100金币;
【鳞甲】2;1体力:+1护甲;迟钝1;中甲;30磅;50金币;
【链甲】3;1体力:+1护甲;迟钝1;中甲;40磅;150金币;
【板条甲】3;1体力:+2护甲;迟钝2;重甲;45磅;200金币;
【混织铁甲】4;1体力:+2护甲;迟钝2;重甲;35磅;250金币;
【轻木盾】0;1体力:+1护甲;迟钝1;盾;5磅;3金币;
【重木盾】0;1体力:+2护甲;迟钝2;盾;10磅;7金币;
【轻钢盾】1;1体力:+1护甲;迟钝1;盾;6磅;9金币;
【重钢盾】1;1体力:+2护甲;迟钝2;盾;15磅;20金币;
« 上次编辑: 2014-07-15, 周二 12:33:19 由 幸福的米分 »
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法术
« 回帖 #6 于: 2014-07-11, 周五 10:16:20 »
法术分5大类(塑能,结界,咒法,诡术,死灵)

============================
奥术飞弹[塑能,力场]
远程,目标;
行动力15;
法力2;
学习费用:100金币;
豁免:无;
需命中:是;

命中:对目标造成2点力场伤害;
必中;
智力增幅2,[6]:+1力场伤害;
============================
愈合伤口[咒法,治疗]
接触,目标;
行动力18;
法力2;
学习费用:100金币;
豁免:精神2,无害;
需命中:否;

命中:治疗目标3点生命;
对不死生物改为造成一半(向下取整)伤害;
精神增幅2,[6]:额外治疗1点生命;
============================
力量祝福[结界,祝福]
远程,目标;
行动力5;
法力1;
学习费用:100金币;
豁免:无;
需命中:否;

命中:目标使用武器(包括天生武器)造成的命中伤害+1;
持续1,直到目标回合结束;
智力增幅1,[6]:持续+1;
============================
王车易位[诡术]
远程,目标友军;
行动力10;
法力1;
学习费用:100金币;
豁免:精神2,无害;
需命中:否;

命中:与目标对换位置;
============================
虚弱诅咒[死灵,诅咒]
远程,目标;
行动力15;
法力2;
学习费用:100金币;
豁免:精神2,通过则无效;
需命中:否;

命中:目标使用武器(包括天生武器)造成的命中伤害-2(最低为0);
持续1,直到目标回合结束;
智力增幅1,[6]:持续+1;
智力增幅2,2[5+]:豁免难度+1;
============================
叉状闪电[塑能,电]
远程,随机两名敌军;
行动力17;
法力3;
学习费用:150金币;
豁免:敏捷2,通过则伤害减半;
需命中:否;

命中:对每一名敌军造成2点电击伤害;
智力增幅2,[6]:对每一名敌军+1电击伤害;
智力增幅2,2[5+]:豁免难度+1;
============================
召唤狼[咒法,召唤]
远程,任意己方空格1;
行动力25;
法力4;
学习费用:150金币;
豁免:无;
需命中:否;

命中:在空格处召唤一头[狼],[狼]听从召唤者的命令;
持续2,直到[狼]回合结束;
智力增幅2,[6]:持续+1;
============================
缩小术[结界]
远程,目标;
行动力15;
法力3;
学习费用:150金币;
豁免:精神2,通过则无效;
需命中:否;

命中:目标获得[小体型];
持续2,直到目标回合结束;
智力增幅2,[6]:持续+1;
智力增幅2,2[5+]:豁免难度+1;
============================
深恶痛绝[诡术]
远程,目标;
行动力15;
法力3;
学习费用:150金币;
豁免:精神2,通过则无效;
需命中:无;

命中:目标将所有行动力用于攻击且只能进行攻击,投命中时,结果为[2-]即为失手;
持续2,直到目标回合结束;
智力增幅2,[6]:持续+1;
智力增幅2,2[5]:豁免难度+1;
============================
偷取生命[死灵]
远程,目标;
行动力16;
法力3;
学习费用:150金币;
豁免:无;
需命中:是;

命中:对目标造成2点负能量伤害,并且自己恢复2点生命值;
智力增幅2,[6]:+1负能量伤害;
智力增幅2,该法术获得[必中];
« 上次编辑: 2014-07-15, 周二 12:33:43 由 幸福的米分 »
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状态和名词解释
« 回帖 #7 于: 2014-07-11, 周五 10:18:32 »
================状态=================
【超载】获得[迟钝5]
【瘫痪】无法行动,躺在地上,受到攻击时敌人不会失手
【濒死】除了[瘫痪]状态以外,人物在其下一轮结束后死亡
【恍惚】所有检定少投一个[d]
【疯狂】你的角色开始不受控制,所有检定少投两个[d]
【倒地】角色躺在地上,受到近战攻击时敌人不会失手,获得[迟钝1],花费5行动力可以消除此状态。
================战斗名词=================
【S】成功数,用来通过检定。
【[d]】通常一个[d]默认为一枚d6骰子。
【近战】攻击时只能选择前排。
【远程】攻击时可以选择战场上任意位置。
【双手】必须要用双手持用。
【填弹】每次攻击以后,需要花费5点行动力填弹才能继续攻击,填弹的回合不能移动。
【先攻X】初始行动力和每轮的行动力恢复增加X。
【穿刺X】对目标身后一格的敌人造成X点伤害。
【挥砍X】对目标左右两边一格的敌人造成X点伤害。
【迟钝X】每轮行动力恢复降低X,每次移动额外花费X点行动力。
【护甲穿透X】忽视目标X点护甲。
【法术穿透X】忽视目标X点法抗。
【必中】只要目标在施法者的视野内,则无视隐蔽效果必然命中。
【持续X】在X轮内持续生效。
【XX增幅Y】额外消耗Y点法力值,做一个XX检定用来兑换增幅效果。若同一法术中有多种增幅,施放时也只能选择其中一种。
【小型爆炸】除了目标外,对目标周围一格(不算对角)造成同样的命中效果。
【大型爆炸】除了目标外,对目标周围一格(包括对角)造成同样的命中效果。
« 上次编辑: 2014-07-15, 周二 12:34:22 由 幸福的米分 »
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职业
« 回帖 #8 于: 2014-07-15, 周二 12:34:46 »
【战士1】
先决条件:力量4+,500XP
力量+1,最大生命值+6,最大体力值+2;
获得【擅长中甲】【擅长重甲】【擅长盾牌】专长;
获得一个额外专长;
解锁战士特技;
=================================
【法师1】
先决条件:智力4+,500XP,学会一个法术
智力+1,最大生命值-4,最大法力值+4;
免费学会2个法术;
解锁法师法术;
=================================
【游侠1】
先决条件:敏捷4+,500XP
敏捷+1,最大生命值+3,最大体力值+1;
获得一头[狼]作为动物伙伴;
解锁游侠法术;
=================================
【盗贼1】
先决条件:敏捷4+,500XP
敏捷+1,最大生命值-2,最大体力值+2;
获得[偷袭]能力;
获得[反射闪避]能力;
解锁盗贼特技;
【偷袭】当前回合内,你对所有在你之后行动的敌人造成武器伤害时,额外造成X点伤害,X为盗贼等级的2倍。
【反射闪避】在你通过任何需要通过敏捷豁免伤害减半的能力时,改为不受伤害。此能力在[超载]状态下无效。
=================================
【治疗师1】
先决条件:精神4+,500XP
精神+1,最大生命值-4,最大法力值+4;
所有带有[治疗]标签的法术消耗的法力值降低1点;
免费学会1个法术;
解锁治疗师法术;
=================================
【圣骑士1】
先决条件:力量3+,精神3+,500XP
力量或精神+1,最大生命值+6,最大法力值+2,最大体力值+1;
获得[神佑]能力;
解锁圣骑士法术;
【神佑】在投任意豁免时,额外投一个[d]。
=================================
【野蛮人1】
先决条件:力量4+,智力2-,500XP
力量+1,最大生命值+6,最大体力+2;
获得[狂暴]能力;
解锁野蛮人特技;
【狂暴】支付1点行动力,获得力量+2,最大生命值+4,精神豁免额外投一个[d],每轮如果可以攻击则必须攻击并且敌人在攻击自己时不会失手的效果。此效果持续到战斗结束或者连续两轮没有做出攻击的那个回合结束。
=================================
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怪物
« 回帖 #9 于: 2014-07-15, 周二 12:35:53 »
================生物种类======================
【动物】生命10,初始行动力20,智力无法超过1,力量或敏捷+1
================生物能力======================
【大体型】最大生命值+4,护甲+1,力量+2,战场上占据4个格子
【小体型】最大生命值-4,护甲+1,敏捷+2
【精英】最大生命值+2,所有属性+1,有概率伴随其他能力出现
【呼唤同伴】每场战斗一次,支付30行动力,在战场上任意位置召唤一名与自己生物类别一样的普通生物。
【厚皮X】该生物护甲+X。
================生物范例======================
狼,动物
力量3,敏捷5,智力1,精神2
生命10
行动力20
法力2
体力2
神智6

啮咬,力量,20,命中3,[6]:+1.5伤害,近战
爪抓,力量,14,命中1,[5+]:+1伤害,近战
闪电反射;
==================================
黑熊,动物
力量5,敏捷2,智力1,精神2
生命13
行动力20
法力2
体力2
神智6

挥击,力量,18,命中4,[6]:+1伤害,近战
熊抱,力量,20,命中2,[5+]:+1伤害;必中,近战
健壮;厚皮1;
==================================
强盗,人类
力量4,敏捷3,智力2,精神2
生命10
行动力20
法力4
体力2
神智6

弯刀,力量,命中2,[5+]:+1伤害,近战
弯刀专攻;
==================================
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