作者 主题: 被群里的人怂恿开个FATE团。。。于是开它!  (阅读 17832 次)

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离线 逆神猪

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被群里的人怂恿开个FATE团。。。于是开它!
« 于: 2014-07-11, 周五 00:56:04 »
招募人员:最大7人(7只Servant或Master,可以同组也可以不同组,不同组时若PC控S,不会获得M的数据的卡,在剧情/战斗中无法控制M的动作,可能被令咒,也无法选择出生位置,若PC控M,不能选择初始S,在开始前不知道其能力,在战斗中无法控制S的动作)
2.规则:大致为附件,进入报名第二阶段之前可能有HR补正
3.采用非战斗以QQ团处理,战斗以IRC处理的方式
4.英灵范围:现实历史中的英灵,不能是纯架空(版本不限,你可以用大帝国中的娘化元首,但不是超级赛亚人孙悟空),英灵为lv10
5.master范围:纯架空,不能和原作人物有任何交集,master固定为lv6,根据背景,可以获得一项DM给予的固有能力
6.背景:时间为第五次圣杯战争同时,确认到冬木市的圣杯战争系统启动的一众master奔赴战场,各自呼唤出自己的servant参与这场“第五次”圣杯战争
7.报名分数个阶段
第一阶段为意向确认,有意参与的PC请回复自己希望领走的角色,按优先级从高到低排列14个对象(7S7M,也可以放弃某些位置),此阶段将按报名顺序和意向优先级确定各参与者角色,同时须私下告知我期望使用的角色相关背景设定,每天会进行一次确认,为期两周,逾期未满的使用NPC填充,领到角色的参与者之间可以进行互换之类
注:这不是一个平衡的游戏,有强弱差是很正常的,请学会找合适的人组队XD

HR:
1.关于时间:
每天被分为凌晨,清晨,早上,中午,下午,傍晚,晚上,深夜,8个时段
进行包括移动在内的部分动作会导致时间线推进,而大多数一般动作包括战斗不会(会推进时间线的动作另有说明)
*非战斗中每个时间段同一特技只能使用一次

2.关于移动:
新增属性【速度】,使用【体力】和【意志】中较低的红利值
——在非战斗中,【速度】决定了一个时间段能移动的区块数,不能进行斜线移动
——在战斗中,追加距离概念,战斗初期视情况可能处于【远程】/【近战】距离
之后用一个行动与对手进行【速度】对抗,成功的话可以改变距离(多个对手的场合,视所有处于【近战】距离的为一个整体,仅追击你的对手与你对抗),特别的,处于【近战】距离整体中的个体可以放弃自己的追击机会,指定一个同格或更低对手无法追击(S能指定S/M,但M只能指定M或M的造物,不能指定S/S的造物),若至少有一个角色追击成功,则改变距离失败
【远程】场合下,【近战】特技无法使用
——连续两次以逃跑为目的进行行动来改变距离并在【速度】对抗成功,就会从战场中脱离,直到下一个时间段之前不会再被同一对手追上
——master和S共同移动时,以较高者的速度计算

3.关于魔力源的探测
——没有特殊能力的话,英灵的魔力源为3个区块放射,这意味着当有对手在3个区块内时,英灵必须进行【隐秘】判定与对方【知觉】判定相对抗。
——没有特殊能力的话,MASTER的魔力源为1个区块放射
——宝具的魔力源视为等同宝具等级的区块放射(E1~EX6,带有+号的宝具放射半径加倍)
——探知英灵的魔力源的【知觉】判定获得+5达成值,探知master的魔力源的【知觉】判定获得-5达成值
——各种召唤物,所属物的魔力源视为与召唤者相当
探测实例:
当玩家决定移动来经过时间段时,需要丢3个判定,【速度】,【知觉】,【隐秘】
当B魔力源放射到A所在区块时,A进行【知觉】判定与B的【隐秘】判定对抗
若A成功,则得知XO区块有S级/M级魔力源,若A失败,直到下一时间段都不会获得再对抗的机会
A成功时,可以选择是否前往
若前往时B能得知,则B会获得三个选项,【回避】,【躲藏】,【迎击】
若进行回避,则双方进行速度对抗
若进行躲藏,则双方再次进行隐秘和知觉的对抗
A需要在这次判定中成功才能实际见到对手以进入战斗状态。


4.关于master在战斗中登场的好处
——master登场时,己方可以在至少一次对应判定/对抗后,查知对方对应判定/对抗的加值
——master登场时,己方可以在至少一次看到对方发动保有技能或宝具时,获得该能力生效的那部分信息,若是常时生效的被动技能,在技能触发的时点或与认知相悖的时点获得信息(前者如加值在受到对应判定时获得信息,后者如加速技能冷却在技能不按常规冷却时触发,或者死硬技能在该死了还没死的时候触发等)
——master登场时,己方servant初始情绪为最大值(但在战斗中不会无限成为最大值,需要下一场战斗才会)
——master登场时,servant消耗情绪值时,可消耗master的作为代替

5.关于特殊地点与灵脉
为了防止整个游戏进程毫无目的性,加入一定数量的特殊地点和灵脉效果
——冬木市:离开冬木市的英灵会失去圣杯提供的魔力支援而被移出游戏,离开冬木市的master将失去和英灵的联系,该英灵视为失去master,需要重新缔约,可以换人
——特殊地点:
大桥O6:冬木大桥视野开阔,在此区块的英灵视其他魔力源放射半径比原本大2(因此可以发现5个区块外的英灵,或者3个区块外的master),并且【知觉】判定上获得+4达成值
大厦R6/G6:站前与商店街各一,与大桥相似,这些高楼楼顶视野开阔,在此区块的英灵视其他魔力源放射半径比原本大2(因此可以发现5个区块外的英灵,或者3个区块外的master),并且【知觉】判定上获得+4达成值
水域:除非有特定能力,否则master无法通过,servant携带master通过时,若servant因故无法行动,master将陷入战斗不能,若servant无法行动超过一个时段,master必须进行体力检定,dc10,通过则出现在最近的非水域格中,失败直接死亡

灵脉:
柳洞寺B6:柳洞寺周围有特殊结界环绕,进入柳洞寺区块必须先通过【山门】区块,否则在【柳洞寺】区块内将承受全判定-5的不利。
教会S8:教会有圣杯战争的监督系统,在教会中可以确认所有已知参战英灵的位置,该确认是双向的,对方也会知道有人在教会中窥视他。
远坂宅J9:远坂宅有温润的魔力滋养,在远坂宅中可以加速伤势恢复,每经过一个时间段便能获得20点生命恢复,这同时也让你从【战斗不能】中恢复
冬木公园N5:该灵脉在上次大战后已基本损毁,但残留有恶质的魔力,在此处可以在任意检定中支付额外的伤害代价来增加判定的达成值,每10点伤害代价使达成值+1,至多到50时+5
*caster职阶在灵脉上铺设阵地时,阵地情绪储量为无限大,拥有道具制作且在灵脉铺设阵地累积7天(56个时段)后,获得游戏胜利

关于对规则的各种各样的调整:
——重要:当英灵和master因为种种原因失去联系时,没有单独行动能力的英灵可以继续行动到战斗结束(若不在战斗中则为一个时段),有单独行动职业能力的则是两天,在时间耗尽后,每经过一个时段,全属性下降3点,任意属性降低到0或更低时英灵被消灭,重新契约将恢复所有属性。英灵只能与还拥有令咒的master契约,并且一名master不能同时负担一名以上英灵。
——重要:所有职阶不再有特定职业级别限制
——行动的公式改为【知觉】+【意志】
——移除风格与背反律的设定,若部分特技需要风格或背反律,视为无需求
——移除整个感情和羁绊系统

——关于待机:你可以主动为你的技能支付待机延迟,以用于反击或相杀
——关于反击:反击时,双方各自使用自己的攻击类型命中判定,双方的判定各自分出胜负方,各自处理后续伤害流程,双方的攻击没有先后互不干涉(可能两方都造成了伤害),范围伤害只能用同样或更大的范围伤害来反击,用范围伤害对单体伤害进行反击时,除了相杀目标之外其他受范围伤害影响的目标正常自由选择对抗方式(迎击/反击/相杀),两个以上范围伤害发生反击时,用每个范围内最高的范围伤害命中结果害作为反击的优胜方,对除最高范围伤害施展者外所有范围内目标造成伤害,即便这个伤害原本可以选择对象也同样如此,反击成功的角色行动-5。
——关于相杀:相杀时,双方都不进行命中判定,直接用伤害判定,结果值较高的一方打消较低一方的攻击,同时对对方造成剩余的伤害值,范围伤害只能用同样或更大的范围伤害来相杀,用范围伤害对单体伤害进行相杀时,除了相杀目标之外其他受范围伤害影响的目标正常自由选择对抗方式(迎击/反击/相杀),两个以上范围伤害相杀时,用每个范围内最高的范围伤害-最低的范围伤害作为相杀结果,对除最高范围伤害施展者外所有范围内目标造成伤害,即便这个伤害原本可以选择对象也同样如此,相杀成功的角色行动-5。
——关于援护:对master援护时,回合中没有次数限制,对范围伤害进行援护时,你不能进行对抗,直接承受一半伤害,援护不是中断,可以在任意时间进行,但援护双方中至少有一方需要发现危险,在同一回合中对master援护时,从第二次起累积的-1行动(即第一次无消耗,第二次-1行动,第三次-2行动,类推,按回合重置),若S和M不处于同一距离则每次援护累积-2(S处于近战而M处于远程的场合)

——有关范围伤害:范围伤害视为一次攻击,因此各种对自身的实伤后效果只会作用一次,并且范围伤害对所有目标同时生效,只有结算完毕的单位才能影响其他单位的结算,例如,结算完毕后已经因伤害陷入行动不能的S,使魔等是无法用来援护,牺牲其他人的。不允许两个目标互相影响对方的结算
——有关偷袭:被偷袭的单位在偷袭处理完毕前都不进入战斗,这意味着不能进行中断,使用防御分类的特技等
——同一地格的单位才能在战斗中登场,不在战斗中登场的单位不能成为你特技的对象,除非这个特技特别允许你这么做,因此你不能拉一个在100公里外的使魔来挡枪,但你还是可以用长距离射击BIU一个100公里外的单位
——关于灵体化:灵体化的英灵能正常通过知觉判定对抗隐匿判定来发现,在战斗中进行灵体化会-10行动力,实体化也一样。
——关于令咒:令咒在单个回合,场景中不限制使用次数

——更新交通系统,冬木有地铁横贯【商店街G6】到【站前R6】,在I6,K6,M6,P6各有一站,利用地铁从一站到另一站不消耗额外的速度进行移动
——更新交通工具系统
你可以简单的利用【自行车】【机车】【汽车】【快艇】【游轮】作为交通工具,速度如下
自行车:速度5
机车:速度7
汽车:速度9
快艇:速度7
游轮:速度4
骑乘B的场合+1速度,骑乘A的场合+2速度,除了空手的攻击类型可以摧毁除游轮外所有交通工具,宝具可以摧毁所有交通工具,除自行车以外的交通工具被摧毁的场合,若其中M没有S陪伴,直接死亡。
游轮可以铺设阵地结界等,游轮被摧毁时阵地结界等自动被摧毁
交通工具不能进入交通工具
——特技调整:
archer:
-真·千里眼:该特技还提供用于寻找他人的【知觉】检定+4达成值
saber&rider:
-骑乘:该特技不会再导致【行动完成】,并且赋予回避加值一半的命中加值,舍小数
caster:
-制作阵地/制作道具:该技能导致时间线前进一格
-召唤伪英灵:该英灵不能离开召唤地或你的阵地,该英灵和你使用共通的情绪值,但你可以限制他使用的额度,他不能直接调用阵地中的情绪值,要召唤伪英灵,必须等待有英灵空缺,召唤伪英灵后,所有剩余英灵都会知道你召唤了伪英灵,并且时间线前进一格
卢文字魔术师:
-生命卢文字:把《1》修正为1,该特技可重复选取,每次+1
魔术师:
-千里眼:千里眼可以维持任意长时间,但同时只能拥有一个,使用千里眼会导致时间线前进一格。
-礼装所持(魔晶石):魔晶石可以取消特技原本的代价,但不能取消无尽破坏的代价,魔晶石的数量不会因时间而恢复,获得的数量也是【理智】个,并且每回合只能使用一个
-属性所持(宝具):复制宝具本身是50代价,加以无尽需要再50代价
人偶师
-人造人:人造人不继承固有技能,宝具,职阶技能等,只继承等级,两个单位共用同一条情绪值
-使魔:召回使魔相当于令使魔死亡后重构(即需要经过一个脚本)
通用
-任何能增强《》中数字的特技对于《》中数字有无尽破坏特殊说明的特技无效,例如高速神言对燕归来无效
-凡是把一定数值以下骰子重投的能力,只对应被强化的攻击类型本身,不对应其他用于强化该攻击类型的进攻特技
-任何固有技能/宝具提供的伤害加值只对攻击类型本身起效,凡是实伤后效果造成的伤害,不会再次获得这些来源的伤害加值,进攻分类的特技也不会加强实伤后效果(例如连环掌的后续伤害,例如高速连斩)
-凡是提及脚本之处,现在都变为8个时间段,凡是提及场景之处,都变为1个时间段
-死亡会移除一切状态,例如感觉共有,契约等
-能拥有的职业总数限制解除,不再仅限于3个
-角色的情绪不再有上限100的说法

简易做卡流程:
1.选择1个职业等级
2.根据选择的职业等级,计算四项属性(从0开始,例如剑士职业提供的属性为体力4,知觉4,理智2,意志2,那么1级剑士的属性就是体力4,知觉4,理智2,意志2)
3.将1点自由点数分配到你的四项属性之一
4.根据职业等级给予的特技数,选择特技
5.重复2-5,直到你的各职业等级总和达到你的等级(英灵是10,master是6)
6.计算你的四项属性的红利值(属性/3,向下取整)
7.计算你的战斗基本值(近战,射击,精神,行动,生命,集中【MP】,所有相关属性都使用红利值)
8.master选择2个,servant选择3个特技设定为无尽破坏(大招),效果为使对应特技《》内数字+10,需要50MP额外消耗,并且1剧本只能使用1次这个无尽破坏,可以设定重复的特技(来在1剧本中多次使用该大招)。


master的特殊部分
——master获得额外5点背景点数用于获取下述能力,每投入1点,将一项能力提升一级,初始都是0
财力
0:穷逼,没有能安心设置结界的居住区,因此无法安心休息从而不能随时间恢复HP,情绪,能力CD(比如一个场景一次或一个剧本一次),如果其他财力因故失去居住区后再次获得居住区之前都会陷入这个状态,即使你不是穷逼,恢复居住区一般要8个时段用来重设结界
1:正常人,有合适的居住区域,能买到正常的合法货,但连个汽车都买不起
2:有钱人,能有3个居住区,能买到小型非法货,比如管制武器,小型枪/爆炸物,毒,迷药等,能买个正常的汽车,游艇
3:土豪,能有任意多个居住区,能买到大型走私货,重火力,剧毒之类,搞个游轮都不带喘的
财力能用8个时段来提升一级权力,最多是你的财力-1

权力
0:黑户,出现在事故周围可能触发盘查,拘留等状况,容易把小事闹大引来监督围剿的状况,如果有非法居住区,很容易被查到地点,如果没有居住区,无法合法获得
1:正常人,有合适的行动居留证明,凑热闹不会出乱子,只有权力等级高于你的人才能查到你的居住区
2:关系户,你在合适的位置上有人照看,对于权力低于你的合法证件,你可以用一个时段摸清其居住区,对于非法证件,可以引发世俗力量调查,从而迫使对方移动或反击
3:官二代,你有能力制作合法的虚假公共消息,调动世俗力量行动,也包括获得他人居住区,但过分异常的举动会让你失去这个能力
权力能用8个时段来提升一级财力,最多是你的权力-1

神秘力
0:战5渣,你对神秘一无所知,即使S站在你对面,你也不会分析他的能力,你不能通过围观获得对方S的数据和能力
1:正常人,作为一个M你的魔术水准已经够了最低标准,无论你出自正统院校还是野路子
2:名人,你在圈子里有个响当当的名号,处理神秘现象的经验丰富,即使没有合适的技能,只要通过合适的判定就能比一般人找到或感到更多痕迹
3:大师,圈内人听到你的名字就能联想起你的绝学,从协会到教会无不要卖你三分面子,仅限一次,你可以弹压本应引发监督围剿的情况,在向NPC圈内人士寻求无害合作或协助时有更多机会被答应,你被他们击败时留你一命卖个人情的机会提升

特技强度
0-5级:特技强度越高,来自背景的特殊技能就越强力,最高级的特技媲美巴姐的逆光剑,不逊于任何英灵所持有的宝具
« 上次编辑: 2015-12-16, 周三 11:51:43 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 一条狗

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Re: 被群里的人怂恿开个FATE团。。。于是开它!
« 回帖 #1 于: 2014-07-11, 周五 00:59:19 »
- -作为始作俑者,默默得表示打算领走一个S
狗不会瘦,因为它不会思念。人总是被思念折磨,在思念里做一头可怜的流浪狗。

离线 某科学的大公

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Re: 被群里的人怂恿开个FATE团。。。于是开它!
« 回帖 #2 于: 2014-07-11, 周五 01:04:27 »
 :em020作为怂恿者也定一个S

 :em014占坑就占坑,我怕什么

 :em005优先级啊,让我想想...
第一优先S,R,C,第二优先B,L,第三优先Ar,Ass,同级不分先后
« 上次编辑: 2014-07-11, 周五 12:05:43 由 某科学的大公 »

离线 静听福音书

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Re: 被群里的人怂恿开个FATE团。。。于是开它!
« 回帖 #3 于: 2014-07-11, 周五 01:17:20 »
我是回音,我要R

离线 誓约推倒之剑

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Re: 被群里的人怂恿开个FATE团。。。于是开它!
« 回帖 #4 于: 2014-07-11, 周五 01:20:14 »
嗯……报名个M好了,不知道有没有位置0A0
« 上次编辑: 2014-07-11, 周五 18:56:32 由 誓约推倒之剑 »
关注嘉然,顿顿解馋!

离线 无刀取

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Re: 被群里的人怂恿开个FATE团。。。于是开它!
« 回帖 #5 于: 2014-07-11, 周五 01:35:47 »
那么大概什么时间段开呢 :em009
愿得我心若明月,独映暗夜迷途人

さよなら 爱しい 大切な人 どうか“幸せに”——

离线 晶凌

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Re: 被群里的人怂恿开个FATE团。。。于是开它!
« 回帖 #6 于: 2014-07-11, 周五 02:11:55 »
半夜遇见了……机不可失……
虽然完全不认识楼主但是不知道是不是可以冒昧报名
对S不是很有自信想报一个M

离线 OckhamTheRazor

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Re: 被群里的人怂恿开个FATE团。。。于是开它!
« 回帖 #7 于: 2014-07-11, 周五 02:37:24 »
猪你这标题会被人误以为是FATE规则的

离线 逆神猪

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Re: 被群里的人怂恿开个FATE团。。。于是开它!
« 回帖 #8 于: 2014-07-11, 周五 09:37:55 »
。。这的确是FATE规则啊?
以及占位的敢不敢认真看帖,回自己的占位优先级啦!
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 logingoz

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Re: 被群里的人怂恿开个FATE团。。。于是开它!
« 回帖 #9 于: 2014-07-11, 周五 10:02:01 »
占位置!!枪兵?
最优 枪兵,骑兵;其次 狂战士,剑士,弓兵;最后 魔术师,暗杀者。 M(排名分先后!)
---------2015年底的分割线-----
:em013还是占S!
« 上次编辑: 2015-12-11, 周五 15:45:32 由 logingoz »
[ roll]d10[/roll]骰子命令