作者 主题: 基础属性扩展任务  (阅读 15928 次)

副标题: 所谓集思广益

离线 华空空

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #10 于: 2014-07-18, 周五 17:43:55 »
-------新增价值公式:----------------------------
以10点积分为1个基础点。

传说属性(价值大于100)
劇透 -   :
绝对优先级 拥有绝对优先级的属性价值额外提高100%
英雄属性(价值在50-100之间)
劇透 -   :
领域优先级 拥有领域优先级的属性价值额外提高75%
罕见属性(价值在20-50之间)
劇透 -   :
普通优先级 拥有普通优先级的属性价值额外提高50%
在针对指向性技能以及攻击时(对方需要投掷命中和你的闪避对抗的场合),有额外5%的概率闪避该次技能或者攻击 = 30
在普通近战攻击命中目标时,额外获得5点积分 = 25
形态切换(在拥有多种属性的情况下,每多一个选择,价值增加10%)
在近战/远战重击时,伤害乘数+1 = 20。
近战/远战重击概率+1 (在可以判定重击时,额外投掷一个d20,出现20的场合视为重击)= 20。
近战/远战普通攻击时,额外造成1点物理/能量伤害 = 20
在被近/远战攻击命中时,结算伤害之前,立刻回复1点体力/精力 = 20
稀有属性(价值在10-19之间)
劇透 -   :
被近战击中时,对攻击者造成1dp的物理伤害 = 12
被远战击中时,对攻击者造成1dp的物理伤害 = 15
普通属性(价值在1-9之间):
劇透 -   :
在近战/远战重击时,额外造成1点物理伤害= 4。
« 上次编辑: 2014-08-16, 周六 00:55:39 由 华空空 »

离线 华空空

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #11 于: 2014-07-18, 周五 20:40:46 »
没有重复的效果:
击杀效果
被伤害后效果
抵挡法术效果
额外宝箱

重复的效果:
攻擊有機會回藍:见技能评分系统
有機率免疫控場/減被控場時間/加對敵人控場時間/減敵人技能回血率:见增益减益技能评分系统。
暴擊傷害提升:克拉泽已经提到

难以评价的效果:
元素相衝效應  (如先用火技能再放冰技能來一個冰火兩重天)
減技能CD

孤儿获得了5次免费的侦查机会。

离线 羽毛

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #12 于: 2014-07-21, 周一 09:41:40 »
幸运值:减少钥匙掉落DC,或者提高钥匙品质,多用于特殊物品。
战场型技能:主动多目标影响技能,每多一个目标,增加相应的加值。
属性转换类技能:可在一定时间内将某两种属性对换。
无CD技能:不带冷却的主动型技能。
可叠加类型技能:例:被击中减除对方2防御,可叠加3次,持续5回合。可刷新时间。
单一技能包含多种技能类型:例:冰火之球:可发射冰火之球对地方造成6ww的伤害,并可造成灼伤或则冻伤伤害,
可单独使用火球术,造成3ww的伤害,附带灼烧效果,可单独使用冰箭,造成3ww的伤害,附带冻伤效果。

另附带上要减值的属性
自带多少时间内不可换装属性
自带属性减值
自带不可兑换积分
自带使用后-HP属性
自带多少时间内属性下降,不可用药,不可使用道具,不可使用技能
« 上次编辑: 2014-07-21, 周一 09:45:03 由 羽毛 »

离线 华空空

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #13 于: 2014-07-21, 周一 15:31:00 »
未重复效果:
属性转换类技能:可在一定时间内将某两种属性对换。
技能冷却时间的价值:
技能效果叠加的价值:
自带不可兑换积分的价值:
一定时间内不可用药,不可使用道具,不可使用技能:

重复性效果:
幸运值 等同于宝箱品质提升,以及基础口才中提到的掉落率+1效果。
战场型技能 等同于多效果技能加值,参考技能评分部分。
单一技能包含多种技能类型 等同于复合效果的评分部分+可选择效果的额外加值
自带属性减值 参考负属性的价值,见技能评分部分。
消耗为体力或其他属性的时候 兑换为精神力进行评估,参考技能评分部分。

难以评估:
装备后一定时间不能取下


羽毛获得了5次免费侦查机会。现在是11次。

离线 疯樵叶伯

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #14 于: 2014-07-25, 周五 10:15:46 »
侦查技能用起来太快了!赶快再来多刷几次!(其实内测人物无限侦查多好!

回避侦测(属性)
虚假阵营(“他身上带有一种光明的气息”)
易容(生命)/伪装(非生命)
变身效果
飞行/攀爬/游泳速度
(视为)体型改变(主要指大小,例如擒抱,持用大体型武器等方面
隐身
以太化/灵体效果
传送/闪现
重生
时光回溯
充能护盾
幻象
额外肢体(多武器持用)
必中/必定躲闪/全伤害吸收(单次效果)
必杀(特定条件触发)
过载(获得额外属性,过期损坏)
结界/光环 大范围群体BUFF效果

离线 华空空

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #15 于: 2014-08-16, 周六 01:18:29 »
-------新增价值公式:----------------------------
以10点积分为1个基础点。

传说属性(价值大于100)
劇透 -   :
绝对优先级 拥有绝对优先级的属性价值额外提高100%
英雄属性(价值在50-100之间)
劇透 -   :
领域优先级 拥有领域优先级的属性价值额外提高75%
受到伤害后,使得对方同时受到50%的反弹伤害(任何类型,空间/时间除外) = 100
罕见属性(价值在20-50之间)
劇透 -   :
击杀效果 = 击杀后获得额外10点积分,价值为20。
普通攻击造成伤害后,吸取1dp体力 = 40
普通攻击造成伤害后,吸取1dp精力 = 50
稀有属性(价值在10-19之间)
劇透 -   :
击杀后回复1点体力 = 12。
击杀后回复1点精力 = 15。
受到伤害后对对方造成1dp(任何属性,空间/时间类型除外)伤害 = 15
普通攻击命中后,产生临时性的属性加成,其价值 = 附加属性价值*90%*叠加次数上限。
普通攻击命中后,对对方造成临时性的属性减成,其价值 = 减成属性价值*90%*叠加次数上限。
普通属性(价值在1-9之间):
劇透 -   :
击杀后产生临时性的属性加成,其价值 = 附加属性价值*持续时间/(70分钟-10分钟*效果每可叠加次数)。

离线 华空空

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #16 于: 2014-09-22, 周一 16:21:27 »
通过的价值:
-回避侦测
-虚假阵营
-易容(生命)/ 伪装(非生命)
-  飞行
-  体型加减值
-  隐身
-  传送/闪现
-  重生
-  时光回溯
-  幻象
-  额外肢体

需要详细描述的内容:
- 变身效果
- 以太化/灵体效果

归入通用技能的内容:
- 攀爬
- 游泳

已经包括的内容:
- 充能护盾 等价于临时生命
- 必中/必定躲闪/全伤害吸收/必杀 等价于单次的大量对应属性加值
- 过载 参考时间价值函数
- 结界/光环 参考范围效果价值计算

克拉泽获得了11 次侦察使用机会,现在还剩下10次。

离线 疯樵叶伯

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #17 于: 2014-09-22, 周一 18:30:19 »
灵体和以太化我参考的有这么几个方面
一个是DND,隐身,穿墙,伤害减免,攻防双方同一界域不起效。看不见摸不着。
一个是魔兽3的虚无,物理免疫,法术加倍。看得见摸不着。
可以综合一下挑几个你觉得合适的。

变身的话,考虑的是德鲁伊的自然变身。易容是人伪装成他人,变身则是变成其他的动物之类。
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 18:54:56 由 克拉泽 »

离线 Self

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #18 于: 2014-12-06, 周六 21:24:35 »
1.法术复制【当附近有目标释放一个法术后,将进行复制,其实大概相当于卷轴?不过可以重复使用几次?】
2.能量充裕【当附近有目标释放法术时,会获得一个能量标记,每消耗一个能量标记获得一定的能量数值,大概意思就是DO里的魔棒】
3.真视【幻术和幻象以及隐身对其无效】
4.魅惑【增加有智慧者对你好感度,并且可以暂时控制低于自己强度并且低智慧的生物】
5.模糊【对方攻击有几率丢失】
6.残杀【对方HP低于一定数值时可以造成额外伤害】
7.激活【在你的能量无法支付一个技能时,可以通过此等效果无视能量支付进行使用】
8.掌握【无视一件其他类型的武器或者装备】
9.增幅【强化技能效果】
10.爆炸【一瞬间的范围伤害】
11.屏障【每隔一段时间所制造出来一定防御的保护屏障】
12.法术消除【可以消除法术】
13.法力燃烧【消除能量】
作不作呢怎么办呢,虽然烦恼了好久,当察觉「自己若是不作,那么直到死的那天都不会看到时」决定做了

离线 凌楓

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Re: 基础属性扩展任务
« 回帖 #19 于: 2014-12-06, 周六 22:44:10 »
1.發勁[物理傷害投擲有保底數值]
2.武器專精[以熟練的技巧來有限度抵消裝備屬性要求]

不知道合不合用,先寫兩個看看