作者 主题: 午夜之镜开团贴以及冒险背景  (阅读 5678 次)

副标题: Horror and Investigation!

离线 潜水兔

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午夜之镜开团贴以及冒险背景
« 于: 2014-07-25, 周五 17:31:04 »
冒险模组:午夜之镜(Pathfinder Module:The Midnight Mirror)

开团时间:人满就开
跑团时间:北京时间周六或周日的下午或晚上
跑团工具:Roll20,https://app.roll20.net/join/470658/7hTJLg

背景:冒险者们是尼斯洛切(Nisroch)本地一支小有名气的冒险队伍,在尼斯洛切颇有影响力的提波罗斯家族正在为他们的小女儿的安危担忧,安雅是这个家族最小的女儿,一年前嫁给了卡帕德——奈多(Nidal)北部的一个乡下的男爵领地——的英俊男爵,时常会给家里写信,两个月前她刚生下一个儿子,一切看上去都很好,然而最近的来信内容都让人有些不安,就在三周前开始来信就断了,提波罗斯家的人们虽然很担心,但有不太愿意高调地展开调查,因而来找你们帮忙……

角色创建:
起始4级,到后期会升到5级
15购点
HP取期望
起始资金6000gp,购买上限800
开放核心规则,APG

邪恶阵营只可以选择守序邪恶



由于是偏RP的惊悚以及调查团,交涉,威吓,以及探听流言等行为要求先RP,由DM来决定是否检定(会根据扮演表现适当加减值)

qq群:397120802

卡就贴下面吧
« 上次编辑: 2014-07-29, 周二 12:41:50 由 wsyscz2 »

离线 仲夏夜梦游者

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Re: 午夜之镜开团贴以及冒险背景
« 回帖 #1 于: 2014-07-25, 周五 18:24:57 »
占坑在这里么?

离线 深红

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Re: 午夜之镜开团贴以及冒险背景
« 回帖 #2 于: 2014-07-25, 周五 20:49:37 »
嗯。来站个坑~ 明天争取贴卡
已在版区贴卡。
« 上次编辑: 2014-08-05, 周二 10:36:37 由 深红 »

离线 凱文

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Re: 午夜之镜开团贴以及冒险背景
« 回帖 #3 于: 2014-07-26, 周六 08:32:16 »
占,卖萌女巫

升级完毕(大概)
劇透 -   :
卡拉,女性精灵
女巫5,绝对中立
先攻+9,感官:察觉+9,昏暗视觉
————————————————————
属性:(15购点)
   最终 调整值 开卡 其他
力量  7  -2  7 
敏捷 16  +3 14 +2种族
体质 12  +1 14 -2种族
智力 20  +5 17 +2种族+1升级
感知 10  +0 10
魅力  7  -2  7
————————————————————
防御能力
AC13,接触13,措手不及10
HP:29(5D6+5+4本职)
强韧+2,反射+4,意志+4
————————————————————
攻击能力
先攻+9(+4魔宠+3敏捷+2背景)
速度30尺,基本速度30尺
BAB+2;CMB+0;CMD13

钉头锤    +0 (1d8-2)  钝击/穿刺
轻型十字弓  +5 (1d8/19-20) 穿刺 80尺

巫术:DC17
尖笑、邪眼、降祸、沉眠(DC18)、飞行
————————————————————
法术(CL5,对抗SR+7,专注+12,防御施法+14)
已知法术
0环   - 全部
1环(9)- 诱人赠礼,笨手笨脚,刺耳尖啸,冻伤,凶兆,和平条令,衰弱射线,恶心射线,法师护甲,腹语术(庇护主)
2环(4)- 目盲/耳聋,虚假生命,闪光尘,人类定身术,隐身术(庇护主),蛛网术(本职能力)
3环(2)- 雪雨暴,暗示术

庇护主:欺瞒

准备法术(4/5/3/2)
0环(DC15) - 光亮术,侦测魔法,侦测毒性,传讯术
1环(DC16) - 刺耳尖啸,凶兆,恶心射线,衰弱射线,法师护甲
2环(DC17) - 闪光尘,蛛网术,隐身术
3环(DC18) - 雪雨暴x2
————————————————————
数据
专长:额外巫术,诅咒巫术,额外巫术
技能:威吓+5(4),神秘知识+12(4),位面知识+11(3)
   历史知识+11(3),自然知识+11(3),法术辨识+13(5),
   UMD+5(4),察觉+9(5),察言观色+2(0)
   飞行+7(1),游泳+2(0)
法术辨识辨认魔法物品+2种族
语言:通用语、精灵语、额外+4(地底通用语、邪灵语、龙语、巨人语)
背景:Reactionary(先攻+2),Focused Mind(专注+2)
劇透 -   :
小的时候曾在人类社会中长大,被父母起了个人类的小名,后来因为意外和父母走失,
被住在森林里的荒野女巫收养。因为曾在人类社会中呆过,再加上收养她的女巫本身
诡异的行事风格,卡拉很是不受森林中其他精灵的待见,刚开始时受到了不少的欺负。
被女巫收养了之后,卡拉便随着女巫一起学习巫术,女巫一直对她都颇为严格。随着
卡拉逐渐长大,森林里的其他精灵也从刚开始的欺负变成了敬而远之,卡拉也开始
偶尔随着女巫到人类的镇子上去。再后来,卡拉就离开了森林,和一群冒险者一起
组成了一个冒险团队,开始了冒险生涯。
————————————————————
种族特性:
+2敏捷,+2智力,-2体质
中型体型,基本速度30尺
感官:昏暗视觉
梦语者:施放预言系和睡眠效果法术的豁免DC+1
精灵魔法:克服法术抗力时CL检定+2种族,法术辨识辨认魔法物品+2种族
敏锐感官:察觉+2种族
专攻奥术:防御式施法奥术,专注检定+2种族
本职:+1已知法术,比最高环数低一环(1次)
————————————————————
负重:23/46/70(26/53/80)
物品
钉头锤         8GP  6磅
轻型十字弓      35GP  4磅
十字弓矢(30)    3GP  3磅
女巫工具包      21GP 21磅
精制背包       50GP  4磅
宠物袋        25GP  6磅
卷轴匣         5GP  1磅
Cap of human guise800GP  
Sleeves of many garments 200GP
卖:普通背包     -1GP  2磅

消耗品:
卷轴:

1环(11张x25) +法甲x2,腹语术x1
凶兆x5,通晓语言,隐雾x2,扭曲嗓音,移除恶心x2
2环(12张x150)
愚蠢之触x2,共享记忆,识破隐形x2,浮空术x2,幽灵手x2,变身术x2,减缓毒发

瓶瓶罐罐:
腐精油   90GP,强韧DC15,失去意识1d3小时,1磅
爱情灵药 150GP,意志DC14,1d3小时,1磅
圣水x2  50GP,2磅
酸瓶x2  20GP,2磅
炽火胶x2 40GP,2磅
解毒剂   50GP
烟雾棒   20GP,0.5磅

魔杖:
clw  750GP
次级复原 750GP(UMD DC20)【移交给牧师卡兹穆克】

共计:5141GP,52.5磅
剩余: 859GP -3张1环卷轴



魔宠:绿刺蝎
劇透 -   :
绿刺蝎
中立 超小型虫类
先攻 +3; 感官 黑暗视觉 60 尺; 察觉 +12
防御
AC 21,接触 15,措手不及 18 (+3 敏捷,+5 天生,+2 体型)
HP 14 (5 HD)
强韧 +4,反射 +4,意志 +4
免疫 影响心灵效果
攻击
速度 30 尺
近战 钉刺 +7 (1d2–4外加毒素)
占据 2-1/2 尺; 触及 0 尺
特殊攻击 毒素
属性
力量 3,敏捷16,体质 10,智力 8,感知 10,魅力 2
BAB +2; CMB +3; CMD 9 (21 对抗摔绊)
专长 武器娴熟B
技能 杂技+7(1),攀爬+12(2),察觉+12(5),潜行+20(2);
种族调整值:+4攀爬,+4察觉,+4潜行
生态
环境 温暖或温和的森林
组织 单独,成对,或群落(3–6)
宝物 无
特殊能力
毒素(Ex)钉刺—伤口感染; 豁免 强韧 DC 10; 频率 每轮1次,持续6轮; 效果 恶心1轮; 治愈 1 豁免。此DC基于体质。
情感连结(Su)
高等反闪(Ex)
法术共享(Ex)
传递接触法术(Su)
与主人交谈(Ex)
致命的绿刺蝎通常生活在森林,虽然他们到处都可以生存。绿刺蝎做魔宠时,只要在主人一英里距离以内,都可以给主人的先攻检定提供+4加值。成为魔宠的绿刺蝎失去无心智特性,并且获得等同于其主人等级的智力值。
« 上次编辑: 2014-09-13, 周六 21:09:35 由 沈浩 »

离线 cavewind

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Re: 午夜之镜开团贴以及冒险背景
« 回帖 #4 于: 2014-07-26, 周六 17:01:27 »
新人求组,卡随后补

离线 飞翔的流浪狗

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Re: 午夜之镜开团贴以及冒险背景
« 回帖 #5 于: 2014-07-28, 周一 17:53:29 »
占坑 待修改   :em009

侏儒召唤师
劇透 -   :
姓名         种族   侏儒        
性别   男     身份  冒险者    
体形  小型     体重   25
身高  2尺     年龄   40       
阵营  绝对中立   信仰     
语言:    

------------属性------------
力量  7 (-2)   花费-2 (种族-2)
敏捷 14 (+2)   花费 5  
体质 18 (+4)   花费 7 (种族+2,等级+1)
智力 10 ( -)   花费 
感知 10 ( -)   花费 
魅力 16 (+3)   花费 5 (种族+2)

------------载重------------
载重: 力量  轻载        中载          重载
     7  17 18-32   33-52

------------职业------------
总等级:4  职业:召唤师  兼职:无

--------------------------
生命值 :4D8+4*4
移动速度:20尺
感 官 :昏暗视觉
先 攻 :

--------------------------
A C:19 (基本10+敏捷2+盔甲4+职业2+体型1)
强 韧:+6 (基本+1,体质+3,职业+2)
反 射:+5 (基本+1,敏捷+2,职业+2)
意 志:+6 (基本+4,感知+0,职业+2)
CMD:12 (10+BAB3+敏捷2-力量2-体型1)
CMB: 0 (BAB3-力量2-体型1)    
BAB:+3

------------技能------------
技能    技能等级 属性 本职 防具减值  其他修正  合计修正


------------专长------------
·奥术拓展:选择2级法术——加速术。

·额外进化(Extra Evolution):你幻灵的进化池增加1点。
特殊:你可以在1级选择这一次进化,并且在5级、10级、15级和20级再次选择。


-----------职业能力-----------
· 法術:
· 召唤幻靈:
· 召喚怪物(SP)
· 連覺(Su)
· 幻靈護體(Ex)
-----------背景选择----------
·
· 反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

------------法术-----------
天赋法术(一天一次):舞光术,鬼音,魔法伎俩和动物交谈
0环(-/6):神导术 光亮术 侦测魔法 阅读魔法 提升抗力
1环(4/4):变巨术 魔牙术 防护邪恶 次级向导治愈术
2环(2/3):加速术 隐形术 次级激励进化


四足型幻灵
劇透 -   :
属 性 :力量17,敏捷15,体质13,智力7,感知10,魅力11
生命值 :3D10+3*1
移动速度:50尺
感 官 :黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉
--------------------
A C:20(天生+4,敏捷+2,盔甲+4)
强 韧:+4
反 射:+6
意 志:+4
CMD:18 (10+BAB3+敏捷2+力量3)
CMB: 6 (BAB3+力量3)    
BAB:+3
专 长:擅长轻甲,武器专攻(爪抓)
攻 击:啮咬(1D6+3),爪抓(1D4+3)*4
攻击次数:4
免费进化:啮咬,肢体(腿,2次)
装备:链甲
------------技能------------
技能    技能等级 属性 本职 防具减值  其他修正  合计修正

------------进化(8)------------
· 爪抓(1):给予它2次爪抓攻击。主要攻击。爪抓造成1D4点伤害(大型1D6,超大型1D8)。
· 爪抓(1):
· 猛扑(1):幻灵得到迅速的反应力,允许它在冲刺后进行全力攻击。该进化仅适用于基本型态为四足型的幻灵。
· 灵敏嗅觉(1)
· 属性强化(2):力量+2
· 额外肢体(2):额外长出两条腿。

-----------特殊能力-----------
· 黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵获得60尺黑暗视觉。
· 连结(Link,Ex)
· 法术共享(Share Spells,Ex)
· 反射闪避(Evasion,Ex)
· 属性提升(Ability Score Increase,Ex)


备查
劇透 -   :

------------侏儒特性------------
属性提升:侏儒角色在1级时获得体质+2、魅力+2、力量-2。侏儒虚弱但是令人惊讶地坚韧,他们的态度也令人喜爱。
小型体型:侏儒是小型体型生物,在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
缓慢速度:侏儒的基本陆地速度为20英尺。
防御受训:侏儒对巨人的AC有+4闪避加值。
憎恨:侏儒对狗头人和地精的攻击检定有+1种族加值。
低光视觉:侏儒在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
侏儒魔法:侏儒施放的幻术DC+1。
幻术抗力:侏儒对幻术的豁免有+2种族加值。
敏锐感知:侏儒在侦察检定上具有+2种族加值。任何魅力至少为11的侏儒可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术,鬼音,魔法伎俩和动物交谈。施法者等级等于人物等级。DC=10+法术等级+魅力修正。
巧手:侏儒在一项选定的手艺或专业技能检定有+2种族加值。
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。
起始语言:通用语、侏儒语和木族语。智力足够高的侏儒可以选择龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语作为额外语言。
------------召唤特殊能力------------
·  法術:召喚師施展召喚師法術列表中的奧術。他無需準備即可施展任何他已知的法術,只要他還沒用完該等級的法術位。要學習或者施展法術,召喚師的魅力必須達到10+法術等級。抵抗召喚師法術的豁免難度等級為10+法術等級+召喚師魅力修正。和其他施法者一樣,召喚師每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本每日法術分配列在表:召喚師內。另外,如果他有較高的魅力值,他還可以獲得每日獎勵法術。

  召喚師可選擇的法術是非常有限的。在起始時召喚師可以根據你的選擇知道4個0級法術和2個1級法術,在獲得新的召喚師等級時,他會按照表:召喚師所知法術獲得一個或幾個新的法術。(和每日法術不同,召喚師所知法術和魅力值無關,表:召喚師所知法術中的數字是固定的。)

  5級時,以及之後每3個召喚師等級(8,11等等),召喚師可以學習一個新法術來替代之前已知的法術。如同是召喚師「放棄」一條已知法術來交換一條新法術。新法術必須和他交換的法術等級相同,而且必須比召喚師所能施展最高等級法術低至少1個等級。召喚師在每個法術等級上只能交換一個法術,而且必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。

  戲法:召喚師能夠學習一些戲法,或者0級法術。如同召喚師所知法術列表中的「所知法術」。 這些法術的施展如同其他任何法術,但它們不會在施展的時候消耗掉,並且可以被再次使用。但當你在戲法上運用超魔專長時,法術位將如常消耗。

·  召唤幻靈:召喚師一開始便具有召喚一名強大異界生物隨侍的能力。幻靈的型態取決於與召喚師的連結,一旦確定,從此之後幻靈將以相同的生物型態出現。幻靈的陣營與召喚者相同。幻靈通常視為召喚生物,除了在它的生命被降到低於負的體質值之前他不會被送回原屬界域。此外,基於它與召喚者的連結,幻靈可以如常觸碰或攻擊那些有防護邪惡或類似阻止召喚生物接觸的法術效果的生物。召喚師每天可以召喚他的幻靈一次,這花費一分鐘。由這種方式召喚來的時候,幻靈保持在上一次遣返時的生命點數,除非它是被殺死的,被殺死的幻靈被重新召喚後將具有最大生命值一半的生命值。幻靈會留下值到召喚者用一個標準動作遣返它。如幻靈因為生命損傷而被送回原屬界域,接下來的一天內將不能召喚它。幻靈不能藉由解除魔法被送回,但是驅逐術(Dismissal)、放逐術(Banishment)仍如常運作。

  幻靈的基本型態由召喚師决定。幻靈的HD、豁免、技能、專長、以及能力隨召喚師等級提升。此外,依據召喚師等級,每名幻靈會獲得一個進化點數池,可以用來賦予幻靈不同的特殊能力與力量。每次召喚者提升等級時,可以重新決定如何使用這些進化點數來強化他的幻靈。

  幻靈的物理外表隨召喚師喜歡,但是總是與某些類型的魔幻生物相似。幻靈的外形無法精細到足以讓幻靈模仿特定生物。當幻靈被召喚而來後,一個熠熠生輝的符文同時會出現在幻靈與召喚師的前額。這個符文可以用一般的方法掩蓋,但即使是魔法變形也無法隱藏它。(隱形或類似的效果可以讓它暫時消失)

·  生命連結(Su):從一級開始,召喚師與他的幻靈間建立了密切的連結。當幻靈受到足以將他生命降到零以下的傷害時,召喚師可以用一個即時動作犧牲自己任意數量的生命值來回復幻靈受到的傷害。每支付1點生命值便可以回復幻靈受到的1點傷害,這能使幻靈免於因為傷害被遣返。

  此外,當幻靈距離召喚師超過100尺時,幻靈的生命力會減弱。距離100尺以外但在1000尺以內時,幻靈的最大生命值減半。當距離超過1000尺而在10000尺以內,幻靈的最大生命值下降四分之三。如果幻靈與召喚師距離超過10000尺,它會立刻返回原屬界域。幻靈因為這種方式而被降低的生命值不會因為重新回到召喚師身邊恢復,但是最大生命值將回到正常的數值。

·  召喚怪物(SP):從一級開始,召喚師可以將召喚怪物法術做為法術型能力使用,每天可以使用此能力的次數相當於3+魅力調整值。作用如同正常的召喚怪物法術,除了持續時間改為1分鐘/每施法者等級而非1輪/每施法者等級。召喚師同時間不能藉由這個能力擁有一個以上召喚怪物或是異界之門法術的效果。如果使用了第二次,第一個效果將立刻消失。因為這些召喚怪物法術與召喚幻靈使用相同的能量來源,幻靈與透過這種方法召喚的生物不能同時存在。1級時,召喚師可以使用一級召喚怪物,到了3級,以及此後的每2級,法術型能力的效果提升一階,允許他召喚更強大的生物(最高到17級的九級召喚怪物)。到了19級,這項能力可以被當作異界之門(gate)或是九級召喚怪物使用。如果使用異界之門,召喚師仍需要支付召喚生物正常的代價。

引用
注:強效召喚專長適用於此法術型能力
Q: Can the Augment Summoning feat also affect monsters summoned through this Spell-Like Ability?
A: (Jason Bulmahn 11/30/09) Yes.

·  連覺(Su):從2級開始,召喚師可以用一個標準動作分享他幻靈的知覺:從聽覺、視覺、嗅覺、味覺以及幻靈觸碰物品的感覺。召喚師每天可以連續使用這個能力等同于他召喚師等級的輪數。這項能力沒有距離限制(見上,關於生命連結),但是兩者必須位在同一個位面。

·  幻靈護體(Ex):從4級開始,當召喚師位在幻靈的觸及範圍,召喚師將獲得在防禦等級上+2盾牌加值以及所有豁免檢定+2環境加值。當幻靈被擒抱、無助、麻痹、震懾或失去意識時這個加值無效。

------------幻灵特殊能力------------
· 黑暗视觉(Darkvision,Ex):幻灵获得60尺黑暗视觉。
· 连结(Link,Ex):幻灵与召唤师共享精神连结,并允许他们在任何距离互相沟通(只要他们在同一个位面)。沟通是一个自由动作,允许召唤师随时对幻灵下达指令。此外,召唤师的魔法物品也会干涉幻灵——这使得召唤师与其幻灵共享魔法物品的装备位。譬如,当召唤师佩戴一只戒指,那么她的幻灵也最多只能佩戴一只戒指。若两者发生冲突,召唤师的魔法物品依然生效,而幻灵的则会失效。幻灵必须有合适的肢体来装备魔法物品。
· 法术共享(Share Spells,Ex):召唤师可以将目标为自身的法术施展在幻灵身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响幻灵的生物类型(异界生物),召唤师依旧可以对其施展。用这种方法施展的法术必须来自召唤师的法术列表。这项能力不允许召唤师分享法术以外的能力,即使它们的作用如同法术。
· 反射闪避(Evasion,Ex):有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时幻灵若通过反射检定则完全不受伤害。
· 属性提升(Ability Score Increase,Ex):幻灵的一项属性增加1点。

------------进化型态------------
  每个幻灵都有一定的进化点数以获得额外的属性、能力和其他强化。这项能力称为进化,可以在召唤师每次升级时重新选定,其他时候则不能更改。有些进化要求幻灵具备某种基本型态,或召唤师达到特定等级才能选择。有些进化给予幻灵额外的天生武器。主要天生武器攻击时可以使用完整BAB,伤害追加力量修正;次要天生武器攻击时BAB -5,伤害追加一半力量修正(如果为正)。如果幻灵仅有一种天生武器,无论类型为何,其攻击使用完整BAB并追加力量修正的1.5倍于伤害。

  进化型态以进化点数的消耗分类。进化点数不能储存,必须在升级的时候全数用尽。除非特别提及,每种进化仅能选择一次。

------------法术------------

【0环】

阅读魔法(Read Magic)
学派:预言系
等级:反圣武士 1,吟游诗人 0,牧师/先知 0,德鲁伊 0,审判者 0,魔战士 0,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 0,召唤师 0,女巫 0
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一块透明水晶或矿石棱柱)
范围:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级
你可以解读物品——书,卷轴,武器等等——上的用其它方式无法解读的魔法文字。这样的解读通常不会释放这些文字中包含的魔法,不过解读一张被诅咒的卷轴等情形可能会产生此结果。此外,一旦曾经施放这个法术并解读了某段魔法文字,之后就可理解同一段文字而不必再次求助于阅读魔法。你可以以每分钟1页(250个词)的速度来阅读。成功的通过一次DC 13的辨识法术检定后,本法术可以使你能够鉴别守卫刻文(glyph of warding)魔法;成功的通过一次DC 16的辨识法术检定后,你能够鉴别高等守卫刻文(greater glyph of warding)魔法;成功的通过一次辨识法术检定(DC 10 + 法术等级)后,你能够鉴别各种徽记(symbol)法术。
阅读魔法可以被魔法恒定术(permanency)所恒定。



【1环】

变巨术(Enlarge Person)
学派:变化系
等级:炼金术士 1,魔战士 1,术士/法师 1,召唤师 1,女巫 1
领域:滋长子域 1,力量领域 1
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,材料(铁粉)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:一个类人生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
该法术可使类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍。这使得受术者的体型增大一个等级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
体型增加至大型的类人生物占据10尺空间,天然触及范围为10尺。该法术不会改变目标的速度。
若周围的空间不足矣满足变大的需求,则受术者将维持可能的最大体型,并可以通过力量检定来摧毁束缚物(用增加后的力量加值)。若检定失败,受术者会被包围他的物质所限制(constrained),但不受伤害——该法术不能通过变大生物来使其被挤伤。
所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变巨术变大。被该法术影响的近战武器会造成更多伤害(见核心规则的超小型与大型武器伤害表格)。其他魔法属性不会受该法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器和弹射武器将造成正常的伤害。被该法术变大的物体的魔法性能不会因此而增强。
多种增大体型的魔法效果不会叠加。
变巨术可反制和解除缩小术(reduce person)。
变巨术可用魔法恒定术(permanency)恒定。
【译注:PF的变巨与缩小术对于投射武器的判定有所区别,变巨术描述中注明按照武器正常伤害算,而缩小术则说明按照武器的大小算。】


防护邪恶(Protection from Evil)
学派:防护系[善良]
等级:牧师/先知 1,审判者 1,圣武士 1,术士/法师 1,召唤师 1
领域:善良领域 1,纯净子域 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否;见后文
这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。
首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。
第二,受术者立刻获得另一次豁免机会(如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据(possess)或精神控制(exercise mental)该生物的任何法术或效果,包括附魔系[魅惑]以及附魔系[胁迫]效果,比如魅惑人类(charm person)、命令术(command)和支配人类(dominate person)。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。若成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何对其进行占据或精神控制的新尝试。该法术不会驱离操控生命的力量,比如幽魂(Ghost)的附身以及施法者使用魔魂壶(Magic Jar)法术,但是这可以防止他们操控目标。第二种效果只对邪恶生物或物体创造的法术或效果起作用,由DM进行判定。
第三,这个法术能阻止邪恶召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。非邪恶的召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用该法术的屏障逼迫被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。法术抗力可以让一个生物突破这种防护,从而接触被防护的生物。

次级幻灵治愈术(Rejuvenate Eidolon, Lesser)(APG)
学派:咒法系(医疗)
等级:召唤师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一滴你的血液)
范围:接触
目标:接触到的幻灵
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:否
  通过用手触摸一个幻灵,你会使它的伤口愈合并巩固它的形态。该法术能够治疗1d10+每施法者等级1点伤害(最高+5)。



【2环】

次级激励进化(Evolution Surge, Lesser)(APG)
学派:变化系
等级:召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块变色龙的鳞片)
范围:接触
目标:你的幻灵
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:否
  此法术能使你的幻灵获得新的特性。你可以给予幻灵任何不超过两个进化点的进化。你只能通过此法术给予一项进化,即使那项进化能被多次选择。你可以给予一个需要花费额外进化点来升级获得的进化。这个法术不能用来升级幻灵己经有的进化。幻灵必须满足获得该进化的先决条件。此法术不能使一个幻灵获得超过它最大数量限制的天生武器。


加速术(Haste)
学派:变化系
等级:炼金术士 3,吟游诗人 3,魔战士 3,术士/法师 3,召唤师 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(甘草的根)
范围:近距(25尺 + 每两个等级5尺)
目标:每等级一个生物,任意两者之间的距离不超过30尺
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受术者的移动和动作速度远快于平时。动作的加快会带来以下效果。
在进行全力攻击(full attack action)时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用一个天生武器或人造武器进行。这次攻击使用该生物完整的基本攻击加值,附加任何符合该情况的调整值。该效果无法与类似能力叠加,例如追击(speed)武器,它也不会真的带来额外的动作,因此你也无法利用这效果每轮多行动或施法一次。
加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值。无论由于何种情况,只要在你失去AC的敏捷加值(若有的话)时,你也失去该闪避加值。
加速生物的所有移动方式(包括陆上移动、掘地、攀爬、飞行、游泳)的速度均会增加30尺,最高达到受术者该移动方式正常速度的两倍。增加的速度是增强加值,同时也会按正常方式影响该生物的跳跃距离。多个加速术无法叠加。加速术会解除和反制缓慢术(slow)。


隐形术(Invisibility)
学派:幻术系(五官幻觉)
等级:炼金术士 2,反圣武士 2,吟游诗人 2,审判者 2,魔战士 2,术士/法师 2,召唤师 2
领域:诡术领域 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(包裹在透明胶内的睫毛)
范围:个人 或 接触
目标:自己 或 一个生物 或 重量不超过每等级100磅的一个物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效(无害)或 意志,通过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害) 或 可(无害,物体)
接触到的生物或物品变得隐形。若受术者持有装备,则并消失。如果施放在别人身上,那么除非你在正常情况下就能看到隐形的事物或者使用魔法来达成这点,否则你和你的盟友也无法看到受术者。
从隐形生物身上掉出或放下的物品会显形;若物体被其拿起并放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,但是光源可以隐形(因此光的效果是从看不见的光源上发出)。受术者携带的物品若超出10尺远,则超出的部分会变为可见。
当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到(比如游泳或者在泥地中行走)。若需要检定,静止不动的隐形生物的潜行检定获得+40加值。这个加值在该生物移动时降低至+20点。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。在判断该法术的作用时,攻击包含任何以一个敌人为目标,或者区域及效果内包含一个敌人的法术。而判断谁是敌人则以隐形角色的认知为准。只针对无主物品的动作不会打破该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪物并指引它们攻击、当敌人过吊桥时剪断系住桥的绳索、从远处触动陷阱、开门放狗等等。如果受术者直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。祝福术(bless)这样只影响盟友而不影响敌人的法术在判断该法术的作用时并不算攻击,就算法术区域内有敌人存在也是如此。
隐形术可以使用魔法恒定术(permanency)恒定(仅限在物体)。




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