« 回帖 #1 于: 2014-08-05, 周二 22:22:24 »
【武器】
这里列出的是工业时代常见的武器,特别是枪械类武器。
关于这些武器的特殊属性和说明,请参考他们的详细描述。
-射速:武器的射速属性表示了他们在一次全回合攻击中,最多能进行几次攻击,因为你可能需要每次射击后拉动枪栓或者等待充能,无法随心所欲的射击。射速为A表示没有限制。
-弹量:武器的装弹量表示了它每次装填后能发射几次,能量武器的弹量是指每颗电池能发射的次数。
-装填:该武器重新装填一次所需的时间。
【精制品/劣质品】
精制品的价格需在原本的基础上增加500$,或者直接加倍,取其高者。
精制品武器的重击范围增加1点,故障率降低1点,精制品防具的敏捷限制增加1点,防具减值降低1点。所有的附魔和改造都必须在精制品的基础上进行。
你也可以购买粗制滥造的劣质品,它们的价格只有原本的50%,但是武器的命中和伤害检定皆有-2减值,防具的敏捷限制降低1点,防具减值增加2点。
只有原始价格不超过400$的物品可以购买到劣质版。
【古典武器】
古典武器已经很少出现在新时代了,如果你执意要购买核心规则中的近战武器,可以直接将它们的GP价格换算成$价格。
【装备擅长】
绝大多数装备现在都属于标准武器或标准防具,你只要拥有这两种擅长就可以正常使用它们。
异种武器、临时武器、支援武器、机械装甲是现在仅存的四种特殊擅长,异种武器包括使用方式特殊的独特兵器,临时武器现在也被视为一种武器类型,如果你拥有临时武器的擅长,在使用临时武器时就不用承受减值。支援武器是重机枪、火焰喷射器和火炮等需要专业训练的重型武器,只有士兵天生擅长使用他们。机械装甲则允许你正常穿戴各类机械装甲。
【故障】
拥有故障率的武器在攻击时,如果掷骰数值小于等于故障率,就会引发一次故障,导致攻击无条件落空,同时还要丢1D6+故障率,根据下表来决定故障效果。
1-4:普通的小故障,除了攻击落空外没有别的效果。
5-6:武器的供弹系统发生故障,必须退出所有弹药(动作与装填相同)才能继续使用。
7-8:武器获得“损坏”状态,直到修理之前命中与伤害承受-2减值,如同劣质品。如果已经是劣质品或已经损坏将会直接损毁,无法使用。
9以上:武器炸膛直接损坏,无法继续使用,此外还会对使用者造成一半武器伤害,但爆炸类武器会造成原本的攻击效果。
如果丢出无法实现的故障,例如不需要装填弹药的武器丢出卡弹,一律按照普通的故障处理。扫射或类似的在一次攻击中进行多次命中检定的情况下,只有第一次攻击决定是否出现故障。
==武器列表=====价格==伤害值==射程单位=射速==弹量=弹药类型=装填====重击范围=类型===重量=故障=持用=
==标准近战武器======================================================
枪托 -- 1D6 近战 20X2 钝击 -- - 双手
枪刃 20$ 1D6 近战 19-20X2 挥砍 1磅 - 轻型
刺刀 30$ 1D8 长柄 20X3 挥砍穿刺 1磅 - 双手
匕首 10$ 1D6 近战 19-20X2 挥砍穿刺 1磅 - 轻型
猎刀 25$ 1D8 近战 19-20X2 挥砍穿刺 1磅 - 轻型
砍刀 25$ 1D10 近战 19-20X2 挥砍 2磅 - 单手
+格斗指环 +10$ 1D4 近战 20X2 钝击 1磅 - 轻型
+折叠装置 +10$
细剑 50$ 1D8 近战 18-20X3 穿刺 2磅 - 轻型
骑兵剑 50$ 1D10 近战 19-20X2 挥砍穿刺 3磅 - 单手
双手大剑 75$ 2D8 近战 19-20X2 挥砍 8磅 - 双手
铁锤 10$ 1D6 近战 20X3 钝击 2磅 - 单手
登山镐 18$ 1D6 近战 20X2 穿刺 2磅 - 单手
工兵铲 20$ 1D6 近战 20X3 挥砍钝击 2磅 - 单手
短柄斧 25$ 1D10 近战 20X3 挥砍 2磅 - 单手
海军战斧 35$ 2D8 近战 20X3 挥砍 5磅 - 双手
手杖 20$ 1D6 近战 20X2 钝击 1磅 - 单手
杖剑 70$ 1D6 近战 20X2 钝击 3磅 - 单手
警棍 20$ 1D6 近战 20X2 钝击 1磅 - 轻型
电击警棍 200$ 1D6 近战 20 标准电池 标准 20X2 钝击 1磅 - 轻型
金属指虎 10$ 1D6 近战 20X2 钝击 1磅 - 轻型
霰弹拳套 80$ 1D6 近战 5 霰弹 整轮 20X2 钝击 2磅 2 轻型
蒸汽拳套 550$ 2D8 近战 10 标准电池 标准 20X2 钝击 8磅 1 轻型
电链刀 400$ 2D6 近战 10 标准电池 标准 19-20X2 挥砍穿刺 3磅 1 轻型
链锯剑 475$ 2D8 近战 10 标准电池 标准 19-20X2 挥砍 10磅 1 单手
链锯斧 525$ 2D10 近战 10 标准电池 标准 20X3 挥砍 12磅 1 单手
链锯 200$ 3D8 近战 10 标准电池 标准 18-20X2 挥砍 15磅 2 双手
冲击钻 200$ 2D8 近战 10 标准电池 标准 20X3 穿刺 10磅 2 双手
蒸汽锤 200$ 2D10 近战 10 标准电池 标准 18-20X2 钝击 18磅 2 双手
蜂鸣斧 85$ 2D8 近战 10 标准电池 标准 18-20X2 挥砍 5磅 3 单手
大型蜂鸣斧 100$ 2D10 近战 10 标准电池 标准 18-20X2 挥砍 12磅 3 双手
杀人割草机 120$ 2D12 长柄 10 标准电池 标准 18-20X2 挥砍 18磅 3 双手
长枪 30$ 2D6 长柄 20X3 穿刺 8磅 1 双手
==标准远程武器======================================================
单手机弩 50$ 1D6 30尺 A 10 箭矢 整轮 19-20X2 穿刺 2磅 1 轻型
轻型机弩 80$ 1D8 90尺 A 10 箭矢 整轮 19-20X2 穿刺 5磅 1 双手
重型机弩 100$ 1D10 120尺 A 10 箭矢 整轮 19-20X2 穿刺 8磅 1 双手
机械短弓 120$ 1D8 60尺 3 1 箭矢 即时 20X3 穿刺 3磅 1 双手
机械长弓 150$ 1D10 90尺 2 1 箭矢 即时 20X3 穿刺 4磅 1 双手
滑膛手枪 20$ 2D6 20尺 1 1 铅弹 三轮 20X3 穿刺 2磅 1 轻型
滑膛步枪 30$ 2D8 60尺 1 1 铅弹 四轮 20X3 穿刺 8磅 1 双手
蒸汽手枪 80$ 2D6 30尺 2 10 铅弹 整轮 20X3 穿刺 3磅 2 轻型
蒸汽步枪 225$ 2D8 90尺 2 10 铅弹 整轮 20X3 穿刺 10磅 2 双手
转轮手枪 55$ 2D6 30尺 A 6 子弹 整轮 20X3 穿刺 2磅 1 轻型
转轮步枪 120$ 2D8 120尺 A 6 子弹 整轮 20X3 穿刺 8磅 1 双手
单发步枪 100$ 2D8 240尺 1 1 子弹 标准 20X3 穿刺 8磅 1 双手
栓动步枪 150$ 2D8 180尺 1 5 子弹 整轮 20X3 穿刺 8磅 1 双手
卡宾枪 130$ 2D8 150尺 2 5 子弹 整轮 20X3 穿刺 7磅 1 双手
杠杆式步枪 150$ 2D8 150尺 3 8 子弹 整轮 20X3 穿刺 7磅 1 双手
半自动步枪 280$ 2D8 150尺 A 10 子弹 标准 20X3 穿刺 8磅 2 双手
反坦克步枪 350$ 3D8 90尺 1 5 子弹 标准 20X3 穿刺 15磅 2 双手
自动手枪 75$ 2D6 30尺 A 12 子弹 标准 20X3 穿刺 2磅 2 轻型
自动步枪 350$ 2D8 120尺 A 20 子弹 标准 19-20X2 穿刺 18磅 2 双手
冲锋枪 120$ 2D6 30尺 A 30 子弹 标准 19-20X2 穿刺 10磅 2 双手
短管霰弹枪 80$ 4D6 20尺 A 2 霰弹 整轮 18-20X2 穿刺 5磅 1 单手
双管霰弹枪 100$ 4D6 30尺 A 2 霰弹 整轮 18-20X2 穿刺 8磅 1 双手
泵动霰弹枪 150$ 4D6 30尺 3 8 霰弹 整轮 18-20X2 穿刺 8磅 1 双手
钩锁枪 40$ 1D6 100尺* 1 1 钩锁 移动 20X3 穿刺 2磅 1 轻型
大型钩锁枪 60$ 2D6 200尺* 1 1 钩锁 移动 20X3 穿刺 5磅 1 双手
信号枪 15$ 1 60尺 1 1 信号弹 标准 20X2 穿刺 2磅 1 轻型
针弹枪 80$ 60尺* 1 1 注射器 移动 穿刺 4磅 1 轻型
大型针弹枪 120$ 120尺* A 5 注射器 整轮 穿刺 8磅 1 双手
魔能手枪 550$ 2D6 30尺 A 15 魔晶 标准 19-20X2 能量 3磅 2 轻型
魔能步枪 720$ 2D8 120尺 A 10 魔晶 标准 19-20X2 能量 10磅 2 双手
==支援武器========================================================
轻机枪 550$ 2D8 150尺 A 40 子弹 整轮 18-20X2 穿刺 30磅 2 双手
重机枪 1000$ 2D10 180尺 A 120 子弹 两轮 18-20X2 穿刺 50磅 2 双手
蒸汽机枪 1500$ 3D6 180尺 A 200 子弹 两轮 18-20X2 穿刺 180磅 2 双手
火焰喷射器 180$ 4D8 120尺* A 20 罐装燃料 整轮 火焰 15磅 2 双手
蒸汽掷弹筒 150$ 60尺 1 1 榴弹 标准 特殊 10磅 1 双手
转轮式掷弹筒 400$ 60尺 2 6 榴弹 整轮 特殊 18磅 2 双手
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*:此武器的射程指的是最大射程,而不是射程单位,它们不能超射程攻击,也不会受到距离减值。
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枪托:步枪的枪托本身也是件不错的武器,如果没有其他武器可用,枪托就是持枪者最后的格斗兵器。
刺刀:刺刀可以加装在绝大多数步枪的前方,使之成为长形近战武器,并在近战中使用刺刀的数据。刺刀有长和短两种版本,短版不被视为长形武器,有利有弊。刺刀可以通过一个移动动作安装或卸除,卸除后的刺刀仍然可以单独作为猎刀(长版)或匕首(短版)使用。
枪刃:枪刃可以加装在短管霰弹枪和手枪等单手枪械和短步枪的前部,使之可以在近战中进行砍劈。跟刺刀不同的是,枪刃通常永久的固定在枪身上,无法拆卸使用。
匕首:这种锋利的短刃常用于近距离防身,许多还附有华丽的装饰以作为仪式用具或权威身份的象征。它非常易于携带,隐藏该武器的判定可以获得+2加值。
猎刀:这种中型的格斗刀长约30公分,笔直的刀身单面开刃,可砍可刺,相当致命,也是目前最流行的格斗兵器。它也被称为格斗刀或堑壕刀。
砍刀:这种彪悍的武器由柴刀发展而来,刀身沉重、单面开刃,完全为砍劈而生,不仅威力十足,而且使用起来相当简单。
格斗指环:这种金属指环可以加装在匕首和猎刀的握把处,不仅可以殴打对手,也可以防止武器被夺走。改造后的武器在对抗卸除武器时获得+5加值,并且让使用者的徒手攻击可以造成1D4致命伤害。
折叠装置:这种装置可以附加给匕首和猎刀,使其刀刃可以通过即时动作缩回握把或再次弹出。握把通常还附有精美的装饰,或者伪装成不像是武器的某些东西。隐藏收回状态下的该武器可以额外获得+4加值。
细剑:细剑被认为是种优雅的武器,常作为佩剑出现在宫廷和决斗之中,它独特的使用方式和较轻的重量也更适合女性使用和掌握。
骑兵剑:骑兵剑看起来像是某种弯刀与长剑的混合体,适合劈砍与刺击。如今的骑兵剑已经成为军官们的标准佩剑和身份地位的象征物,但这并不妨碍它仍然是件优雅而致命的武器。该武器的数据同样适用于宽刃剑和传统的长剑。
双手大剑:这种历史悠久的双手大剑直到今天也没有彻底绝迹,某些彪悍且特立独行的战士仍然扛着它们在满是枪林弹雨的战场上冲锋陷阵。
工兵铲:工兵铲不仅可以挖掘工事,也是堑壕战中的杀人利器,虽然它并不是为战斗而生,但它作为武器使用的手感丝毫不亚于其他兵器。
登山镐:这种攀登工具在必要时刻能作为相当优秀的武器使用。
短柄斧:凶悍的短柄斧相对刀剑而言体积更加小巧,杀伤力却更加强悍。它还可以作为射程距离20尺的投掷武器使用,不会受到惩罚。
海军战斧:海军战斧对于水手们来说是件极为称手的工具,虽然绝大多数水手都不再需要砍断帆布和揽胜,他们却还是喜欢用这种工具对付所有能砍的东西。
手杖:绅士们的手杖在必要时可以很好的履行武器的职责——它大多数时候并不被视为武器也称得上是某种优势。
杖剑:杖剑巧妙的结合了手杖与刀剑,它将手杖作为刀鞘使用,其中暗藏着一把骑兵剑,只要握住杖头即可将武器抽出,与此同时杖身扔可作为手杖使用。你也可以购买匕首、猎刀或细剑的版本,价格不变。隐藏在手杖内的武器在对抗搜查时可以获得+2(普通)或+4(精致杖剑)加值。
警棍:特殊材料制成的警棍可以把暴动者打的口吐白沫却不造成任何致命伤害。它可以通过即时动作伸展成45到60公分的短棍,或者缩回手柄中,缩回时面对搜查有+2加值。警棍可以随意选择造成致命或非致命伤害,不会受到惩罚。
电击警棍:这种警棍装有电击装置来制伏强壮的对手,通常配发给在高危街区巡逻的警员。该武器攻击命中后可额外造成2D6非致命电击伤害,使用标准电池,每颗电池可支撑10次电击攻击,其他与警棍相同。如果承受-4命中减值攻击致命部位,该武器亦可造成致命电击伤害。
金属指虎:指虎可以强化徒手攻击的伤害,而且体积小巧方便隐藏,在对抗搜查时可获得+4加值。
霰弹拳套:这种阴险而致命的武器深受黑街流氓们的喜爱,使用这种拳套击中目标时,你可以选择击发一颗霰弹,造成额外的2D6穿刺伤害。
蒸汽拳套:蒸汽拳套通过蒸汽增压和喷射来强化挥拳的伤害,可以轻松击穿混凝土墙壁。
-蒸汽飞拳:你可以将蒸汽拳套发射出去,视为射程单位40尺的远程投掷武器,此时在判断伤害上的力量加值时视为双手持有武器。拳套不会自己返回,你得手动回收。
电链刀:这种短刀更像是某种小型的链锯,它的刀刃是锋利的锯齿,只要启动开关就会高速旋转起来,给敌人开膛破肚。该武器启动后的噪音会使潜行检定承受-10减值。动力武器在没有电或未开启的状态下伤害骰降低1级。
链锯剑:链锯剑使用电动马达驱动的高速旋转的锯齿代替了普通的剑刃,从而造就了一种可怕的动力武器,尤其是在面对没有穿戴护甲的对手时更显凶恶。该武器启动后的噪音会使潜行检定承受-10减值。动力武器在没有电或未开启的状态下伤害骰降低1级。
链锯斧:链锯斧非常类似链锯剑,但是更加沉重的斧刃使其杀伤力更加惊人。该武器启动后的噪音会使潜行检定承受-10减值。动力武器在没有电或未开启的状态下伤害骰降低1级。
链锯:这种用来切割木材的电动链锯或许是有史以来,最能令人联想起杀人凶器的工具。该武器启动后的噪音会使潜行检定承受-10减值。动力武器在没有电或未开启的状态下伤害骰降低1级。
冲击钻:冲击钻原本是种用来打孔的大型工具,但是它那轰鸣着的巨大钻头始终提醒着人们,这是个极其危险的玩意。冲击钻拥有10点穿甲。该武器启动后的噪音会使潜行检定承受-10减值。动力武器在没有电或未开启的状态下伤害骰降低1级。
蒸汽锤:这种蒸汽大锤常见于需要施加巨大力量的场合,不难想象为什么它经常被视为一种武器。动力武器在没有电或未开启的状态下伤害骰降低1级。
增压:该武器在攻击时可以选择最多两级增压,每级增加1个伤害骰、2点能量消耗、1点故障率。
蜂鸣斧/大型蜂鸣斧:这种简陋的粗制武器常见于流寇匪类手中,它是种山寨版的链锯斧,手柄可能是从任何废旧机器上拆下来的铁杆,由于加工技术不到位,使用圆锯代替了链形锯条,由一个二手的电动马达驱动,它启动时发出的刺耳噪音让它获得了蜂鸣斧这个名字。该武器启动后的噪音会使潜行检定承受-10减值。动力武器在没有电或未开启的状态下伤害骰降低1级。
杀人割草机:这种粗制滥造的抢到武器看起来就像是撑在长杆上的巨大风扇,事实上也的确如此,除了强盗技师们使用了工业级的高速马达,并且把金属扇叶打磨的足以切断头发。有些杀人割草机甚至是用整台飞机的螺旋桨引擎制成的。由于太过危险,强盗当中敢于使用这种武器的强者通常被尊称为园丁。该武器启动后的噪音会使潜行检定承受-10减值。动力武器在没有电或未开启的状态下伤害骰降低1级。
长枪:这种长枪是骑兵枪与步兵枪结合改良后的产物,既可以徒步使用,也可以骑乘使用。使用长枪骑乘冲锋可以造成3倍伤害。骑乘时你可以单手使用此武器。
机弩:这种精密的半自动武器由矮人和侏儒发明,直到枪械出现前都是最优秀的远程武器,无论是精确度、杀伤力、射程还是易用程度,机械弩比起早期的枪械都有过之而无不及,它甚至还能进行快速的半自动射击,通过可拆卸的10发矢匣提供弹药,这些功能直到最近才被半自动步枪重现。然而,机弩悄无声息的特点却是枪械所不具备的,这让机弩直到今天还活跃在需要暗杀的场合。
机械弓:这种现代弓箭通过复杂而精妙的机械装置来增强射箭的力道,同时还能让使用者在拉弓时更加省力。使用机械弓时,你可以将2倍的力量调整值(最多10点)加到伤害中,无论你的力量值有多少,你都不会在使用它时受到惩罚。机械弓同样悄无声息,并且在灵活性上比机弩更强,因为它可以随时换用各种不同的弹药。
滑膛枪:滑膛枪在一百年前曾是世界上最流行的火器,但是现在它们多半都躺在博物馆里,或者挂在某栋老屋的墙上当摆设。它们几乎打不中100米外的东西,每次发射后都要花上几十秒来装填,然而强悍的杀伤力让它们直到今天还能轻松制止争吵。如果你离开工业社会到那些落后的地区,你还是会经常看到它们的身影。滑膛枪可以花费10$刻画膛线,使其射程加倍,但装填时间增加两轮。
蒸汽枪械:沉重的蒸汽枪械通过高压蒸汽发射铅弹,作为滑膛枪和线膛枪的改良版本,这种武器可以轻松打出媲美半自动步枪的射速,缺点则是过于复杂和沉重,以及略显不足的射程。不过蒸汽枪械有个著名的特点——通过调整发射时的气压,它可以轻松对付皮糙肉厚的怪物,乃至打穿装甲车的外壳。
-增压:你可以通过标准动作给武器增压,最多连续两次,每次增压使下次攻击增加1个伤害骰和1点故障率。由于蒸汽有限,增压后武器的射速总是降为1点,即发射过增压的枪弹后本回合无法再以该武器进行射击。
转轮枪械:转轮手枪是目前最流行的手枪类武器,不过转轮步枪由于气密性不佳的原因,导致射程较短,难以肩负起远距离射击的职责。然而在重视射速胜过射程的近距离作战中,转轮步枪仍然能大显身手。
单发步枪:这种早期的栓动步枪没有弹仓的设计,只能手动向枪膛里装填一发弹药,而且每次射击后都要重新装填,但是它的威力和精度已经能让人们清楚的感受到新时代的来临。有些传闻称它的精度和稳定性要高于栓动步枪,这让许多重视精度的射手直到今天仍在使用它们。
栓动步枪:栓动步枪是绝大多数军队的标准制式武器,也是世界上最流行的枪械。它拥有能够逐发压入五发弹药的弹仓,每次射击后拉动枪栓即可完成复进、继续射击。优异的杀伤力、精准度和射程、不错的射速和低廉的价格让它成为了这个时代的主流。
卡宾枪:这种步枪的结构更加紧凑、体积更加小巧,它缩短了枪管和枪托的长度,以便更适合在狭窄的地方使用,同时也更易于携带。由于结构紧凑便于快速操作,它的平均射速也比栓动步枪好上一些,不过代价则是牺牲了一定的射程。
杠杆步枪:杠杆步枪相对栓动步枪而言多了些蛮荒世界的野性,少了些制式武器的平庸。作为栓动步枪最大的竞争者,杠杆式步枪在射速和装填动作的帅气程度上都远超栓动步枪,不过射程和稳定性以及造价上都略逊一筹。
半自动步枪:这种经过改进的栓动步枪可以实现半自动射击,显著的提高了火力,但也让制造难度、价格和故障率节节高升。
反坦克步枪:沉重的反坦克步枪发射大口径特制穿甲弹,常用于攻击重装步兵和装甲战车。它拥有10点穿甲效果,但是目标每超过1个射程单位就会降低1点穿甲,较低的射程经常让射手陷入危险的境地。
自动手枪:自动手枪的装弹量比转轮手枪更高,装填起来也更加迅速,只是没有转轮枪那么稳定可靠。手头足够充裕的使用者通常会用自动手枪代替转轮手枪作为自卫武器。
自动步枪:这种实验性武器由半自动步枪继续改进而来,它可以进行全自动的连续射击,不过在此时后坐力很难控制,稳定性、可靠性、制造难度和价格都相当不理想。目前自动步枪几乎只在博览会和收藏市场上出现,但有些人已经意识到它的潜力,并将其作为更轻便的轻机枪来使用。
-扫射:此武器可以进行扫射,扫射属于全回合攻击动作,消耗10发弹药,获得2D8追加伤害,并且可以同时攻击目标周围20尺内任意数量的目标,但是每多攻击一个目标,所有的攻击检定就要承受-2减值。
魔能枪械:这种魔法与科技结合的产物通过释放束状魔能轰击目标,它们能够进行半自动射击,更换弹药非常迅速,精准度和射程都与其他步枪相似,唯独价格昂贵的根本不像是一种武器。魔能枪械的另一个著名特点是可以进行超载射击,这让它成为对付强壮怪物的利器。
-超载:此武器在攻击时可以选择进行最多2级超载,每级超载增加1个伤害骰、1点故障率和2发弹药消耗。
双管霰弹枪:这种由滑膛枪发展而来的枪械是廉价而有效的防身武器,有时也被成为霰弹猎枪或简称猎枪,它可以装填两发霰弹,虽然射程较近,但威力相当惊人。使用霰弹枪也不需要什么技巧,只要大致瞄准目标就能击中。霰弹枪更容易击中目标,命中检定可以获得+2加值。霰弹枪可以发射独头弹,此时视为90尺射程、2D8伤害的武器,独头弹的价格与霰弹相同,但需要在装填时说明。
-齐射:此武器可以进行齐射,如同一次正常的攻击,这将同时发射两颗弹药,但只进行一次命中检定,如果命中则造成6D6伤害,未命中则两发都射失。
短管霰弹枪:这种锯短了的双管散弹枪能轻松藏在大衣里,对抗搜查时可以获得+2加值。霰弹枪更容易击中目标,命中检定可以获得+2加值。霰弹枪可以发射独头弹,此时视为90尺射程、2D8伤害的武器,独头弹的价格与霰弹相同,但需要在装填时说明。
-齐射:此武器可以进行齐射,如同一次正常的攻击,这将同时发射两颗弹药,但只进行一次命中检定,如果命中则造成6D6伤害,未命中则两发都射失。
泵动霰弹枪:这种军用霰弹枪更像是杠杆枪械,它通过弹管供弹,每次射击后推动滑套即可完成复进,可完成半自动射击。因为常见于堑壕战中,有时也被成为堑壕枪。霰弹枪更容易击中目标,命中检定可以获得+2加值。霰弹枪可以发射独头弹,此时视为90尺射程、2D8伤害的武器,独头弹的价格与霰弹相同,但需要在装填时说明。
针弹枪:这玩意看起来更像医疗器械而不是武器,它发射的是装有药剂的注射器,只要命中目标并造成穿透,注射器中的药物就会对目标生效,具体效果视药剂而定。针弹枪的攻击拥有10点穿甲效果,但本身不造成任何伤害,如果目标的DR超过此值,注射器就无法穿透目标从而毫无效果,你必须想办法瞄准目标没有防护的部位。如果目标自愿接受,你的攻击便可视为自动命中且目标的DR无效。针弹枪的射程指的是最大射程而不是射程单位,它无法超射程射击。
大型针弹枪:这种双手使用的大型针弹枪拥有更强劲的发射动力和加速轨道,它发射的注射器拥有15点穿甲效果,最大射程增加到120尺,还拥有能够容纳5发注射器的弹仓和半自动射击功能。除了这些以外,它与针弹枪完全相同。
冲锋枪:冲锋枪因其可以全自动射击的特性而极其适合近距离作战,它使用手枪弹,射程短、精度差、故障频繁、制造困难,但是能全自动倾泻火力的优点掩盖了所有缺陷。冲锋枪每次攻击消耗5发弹药。
-扫射:此武器可以进行扫射,扫射属于全回合攻击动作,消耗10发弹药,获得2D6追加伤害,并且可以同时攻击目标周围20尺内任意数量的目标,但是每多攻击一个目标,所有的攻击检定就要承受-2减值。
轻机枪:轻机枪被设计用于在近距离提供及时的火力支援,它的火力持续性远不及重机枪,但只要一个人就可以携带和操作。轻机枪需以标准动作架设后才能正常使用,否则命中检定承受-4减值。轻机枪每次攻击消耗5发弹药。
-扫射:此武器可以进行扫射,扫射属于全回合攻击动作,消耗20发弹药,获得+2命中和2D8追加伤害,并且可以同时攻击目标周围20尺内任意数量的目标,但是每多攻击一个目标,所有的攻击检定就要承受-2减值。
重机枪:重机枪通常被用于防守固定阵地,它既笨重又丑陋,还需要好几个人共同操作才能搬动和射击,但当它以每秒钟十几发的速度喷吐起子弹时,这个世界上的绝大多数生物都要在它面前低头跪拜。重机枪需以整轮动作架设和解除,只有在架设状态下才能正常攻击,否则命中检定承受-8减值,它也只有在解除架设后才能再次搬动。重机枪每次攻击消耗5发弹药。
-扫射:此武器可以进行扫射,扫射属于全回合攻击动作,消耗20发弹药,获得+4命中和2D10追加伤害,并且可以同时攻击目标周围30尺内任意数量的目标,但是每多攻击一个目标,所有的攻击检定就要承受-2减值。
蒸汽机枪:蒸汽机枪拥有六到八根由蒸汽机驱动旋转的枪管,它的火力持续性和射速都远远超过普通的重机枪,但它也比重机枪更加沉重,以至于几乎只能作为固定防御武器使用。蒸汽机枪需以整轮动作架设和解除,只有在架设状态下才能正常攻击,否则命中检定承受-8减值,它也只有在解除架设后才能再次搬动。重机枪每次攻击消耗10发弹药。由于过于沉重,蒸汽机枪通常会被分成三个各重60磅的部分,分别由三人携带,到达指定地点后再进行组装,分离和组装都需要三名参与者各两个整轮动作。
-扫射:此武器可以进行扫射,扫射属于全回合攻击动作,消耗20发弹药,获得+4命中和3D6追加伤害,并且可以同时攻击目标周围30尺内任意数量的目标,但是每多攻击一个目标,所有的攻击检定就要承受-2减值。
信号枪:结构简单的信号枪可以发射信号弹,传达各种信息。它可以将信号弹打到最远600尺的距离,虽然基本不造成伤害,但是发射的信号弹却可以引燃可燃物。
钩锁枪:这种类似手枪的装置可以将连着钢索的钉钩发射到最远100尺的距离,作为武器使用时只要命中并造成伤害,钩锁就会钉进目标体内,发射者可以通过即时动作回收钢索,将自己拉到目标身边,或者强制将目标拉向自己,后者需要进行对抗检定,如同擒抱中的强制移动,但是钩锁枪的持有者可以获得+4加值。此外,目标在远离发射者而拉伸绳索时也需要进行一次如上对抗,失败就无法进行这种移动。目标可通过一个移动动作强行拔出钩锁,这需要通过DC15的力量检定,同时对自己造成1D6伤害。作为工具使用时,钩锁枪可以通过移动动作钉进射程内任意硬度不超过10的表面,或者缠在可以固定钉钩的物体上,随后允许发射者以即使动作回收钢索抵达目标地点。大型钩锁枪是种双手使用的武器,射程更远、威力更强,而且在强制移动的检定中可以获得+8而不是+4加值。额外支付200$的改造费用,你可以将钩锁枪改成装备在手腕处的版本,它不再占用你的手,但会占用护腕装备位。所有钩锁枪的射程都是最大射程而不是射程单位,它们无法超射程攻击。
蒸汽掷弹筒:这种简单的装置能够通过高压蒸汽将手榴弹以高抛角度发射出去,发射手榴弹时使用此武器的射程数据。必要时它也可以发射任何形状类似、体积合适、重量不超过5磅的物品,但是命中检定需承受-4简直。它本身不造成伤害,攻击效果视发射的弹药而定。
转轮式掷弹筒:转轮掷弹筒像转轮枪一样拥有一个可容纳六发榴弹的旋转弹轮,可以在短时间内连续发射六发榴弹。
火焰喷射器:火焰喷射器由一个沉重的背负式燃料罐和一支步枪形状的发射器组成,这种残忍而危险的武器能将熊熊烈焰喷出120尺远、引燃所有接触到的东西。火焰喷射器可以同时攻击目标以及周围20尺内任意数量的目标,而且可以忽视掩蔽和隐蔽的影响。所有受到伤害的生物都会被引燃,每回合受到2D8火焰伤害,直到2D3轮后熄灭。火焰喷射器的燃料罐拥有10HP、5DR、AC相当于使用者+5,如果被击毁,它将发生爆炸,造成半径20尺内6D8爆炸伤害,并将整个地区引燃2D6轮,通过难度15的反射豁免伤害减半。火焰喷射器无法造成重击。
【弹药与消耗品】
这里列出了常见的各类弹药及消耗品。
通常来说,除非某些物品有特殊描述或剧情需要,否则不需要考虑诸如弹药口径和种类这种细节问题。
==弹药与消耗品======价格====重量=
箭矢[20] 1$ 3磅
铅弹[20] 1$ 1/2磅
子弹[20] 2$ 1/2磅
霰弹[20] 3$ 1/2磅
信号弹[1] 5$ 1/2磅
魔晶[1] 10$ 1/2磅
标准电池[1] 10$ 1/2磅
高能电池[1] 30$ 1/2磅
罐装燃料[1] 50$ 25磅
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【手榴弹】
手榴弹属于投掷武器,最远投掷到五倍射程单位的距离。绝大多数手榴弹都允许进行反射豁免来减半伤害,如果没有特殊说明,豁免难度都是10+投掷者的基本攻击加值。
手榴弹的命中检定通常只决定落点,攻击落空时投1D8决定偏移方向,然后每射程单位偏移1D3-1格。攻击地面的难度是10点,但扔进窗内或车内时难度会有所提升。
某些触爆式的手榴弹(如燃烧瓶和铝热弹)可以直接对目标进行攻击,如果命中,对方将不能进行反射豁免。
==爆炸类武器======价格=伤害值==效果半径=射程单位=类型==重量==
燃烧瓶 15$ 2D6 10尺 30尺 火焰 2磅
红色炸药 15$ 2D6 10尺 30尺 爆炸 2磅
木柄手榴弹 25$ 3D6 10尺 50尺 爆炸 2磅
集束手榴弹 75$ 5D6 15尺 30尺 爆炸 8磅
破片手榴弹 40$ 4D6 15尺 40尺 爆炸 3磅
烟雾弹 25$ 30尺 40尺 -- 2磅
照明弹 25$ 60尺 40尺 -- 2磅
毒气弹(催泪瓦斯) 125$ 30尺 40尺 -- 3磅
毒气弹(催眠瓦斯) 180$ 30尺 40尺 -- 3磅
毒气弹(糜烂毒气) 350$ 30尺 40尺 -- 3磅
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燃烧瓶:燃烧瓶使用前需以移动动作点燃,该武器触地即炸,不会被扔回,同时可以对目标直接进行攻击,如果命中,目标将不能进行反射豁免。燃烧瓶还会引燃整个区域和所有未通过反射豁免的目标,造成每轮1D6火焰伤害,直到被扑灭或1D6轮后自然熄灭为止。燃烧瓶不能用掷弹筒发射。
红色炸药:这种标志性的红色管状炸药使用前需以移动动作点燃。
木柄手榴弹:俗称棒槌的木柄手榴弹可以很轻松的扔出很远的距离,它是射程最远的手榴弹。
集束手榴弹:许多目标手榴弹捆起来就变成了集束手榴弹,常用来摧毁坚固目标。集束手榴弹不能用掷弹筒发射。
破片手榴弹:此种卵形手榴弹爆炸范围和威力都十分巨大,需要谨慎使用。
烟雾弹:烟雾弹可以制造出半径30尺的烟雾,造成全隐蔽效果,持续3D6轮或直到被风吹散。烟雾弹默认是正常的颜色,但你也可以购买其他颜色的烟雾弹,价格不变。
照明弹:照明弹爆炸后将发出炽热的光亮,提供60尺的明亮照明和120尺的昏暗照明,持续2D6轮后自然熄灭。照明弹附有降落伞,如果你将它投掷或发射到空中,它会持续在空中滞留,直到熄灭后才会坠落。
毒气弹:这种危险的手榴弹里装有臭名昭著的化学战剂,爆炸后将会形成毒雾笼罩整个效果范围,持续到时间结束或被风吹散为止。虽然允许在爆炸前进行反射豁免,但除非能扔走手榴弹或逃离效果范围,否则并没有什么作用。除非特殊说明,否则毒气弹形成的毒雾都是清晰可见的。屏住呼吸对毒气弹并没有效果。
-催泪瓦斯:造成半径30尺的呼吸性毒雾,持续2D6轮,范围内的生物必须每回合进行DC15的强韧豁免,失败者将目盲,失败5点以上者还会恶心。只要停留在毒雾内效果就会始终持续,即使离开后仍会持续1D3轮。
-催眠瓦斯:造成半径30尺的呼吸性毒雾,持续2D6轮,范围内的生物必须每回合进行DC15的强韧豁免,失败者将陷入恍惚状态,失败5点以上者将直接倒地昏迷3D6分钟。只要停留在毒雾内效果就会始终持续,即使离开后仍会持续1D3轮。
-糜烂毒气:造成半径30尺的呼吸性毒雾,持续2D6轮,范围内拥有体质属性的生物每回合都会遭受3D6伤害,同时陷入反胃状态,通过DC15的强韧豁免可以将伤害减半且不受反胃影响。即使离开毒雾的范围,这些效果还是会再持续1D3轮。
【攻城武器】
攻击:使用攻城武器攻击通常是标准动作,如同正常攻击,使用基本攻击加值+敏捷调整作为命中检定。攻城武器无法造成重击。攻城武器需要“支援武器”擅长才能正常使用,否则不仅攻击检定要承受罚值,装填时间还会加倍。
曲射武器:曲射武器攻击时使用智力调整值,而不是敏捷。此类武器可以用高抛角度射击来避开障碍,但并不能忽视掩蔽效果,而且不能攻击1/2射程单位内的目标。迫击炮和榴弹炮都是曲射武器。
直击伤害/穿甲:这项属性表示的是该武器直接命中时对目标造成的伤害,以及这次伤害可以忽略多少硬度和伤害减免。注意,只有直接命中目标时,才会造成这里标出的伤害,如果未命中,哪怕落点与目标处于同一格也不会造成此伤害。炮类武器的直击伤害会随着距离衰减,目标每超出一倍射程距离,直击伤害即有-2减值。
爆炸伤害/爆炸范围:这项属性表示的是武器命中后以落点为中心对周围造成的范围伤害,爆炸范围指的是半径。这个伤害可以通过反射豁免(难度为攻击结果)来减半。如果武器直接命中了目标,那么目标无法对此伤害进行反射豁免。特殊的是,如果武器直击目标并且造成了伤害,这就被视为击穿,目标的伤害减免和硬度对爆炸伤害无效。攻击载具时如果造成击穿,爆炸伤害将会全额作用于范围内的内部成员,如果未击穿,范围内的载具成员同样会受到伤害,但是要减去载具的硬度。
射程单位/倍数:这项属性表示该武器的射程单位,以及其最远可以发射到几倍射程的距离。进行攻击时如果错失目标,需要丢D8按照顺时针决定偏移方向,每个射程单位偏移1D6-1格,例如攻击10倍射程处的目标时攻击落空,投掷D8结果为3,向目标正右方偏移,然后投掷10D6-10结果为8,这次攻击的落点就是目标正右方8格(40尺)的位置。
装填/成员:装填表示该武器每次装填需要多少个整轮动作,成员表示的则是最多有多少人可以同时进行装填。例如4/4的武器装填需要四个整轮动作,最多由四人同时进行,那么在成员足够时他可以达到每轮一发的最高射速。成员为“自动”表示该武器有自动装填功能,每次射击后经过X轮便可再次射击,未标装填射击则每回合都能进行1次射击。一个炮组的实际成员数量通常就是其装填手的数量,再加上一个负责射击的指挥者。
架设:绝大多数攻城武器都需要架设才能正常使用,此处给出的便是架设所需的时间,架设后的武器无法移动,但是可以转向和调整射界,如果要让武器恢复移动,需要花费同样的时间解除假设。没有架设的工程武器通常是无法使用的,即使可以使用,命中检定也要承受-20减值。
失准:此武器只适合攻击此体型以上的目标,攻击体型更小的目标时,目标每小一级就要承受-4攻击减值。
携带与移动:绝大多数攻城武器都附有轮式炮架,这让角色可以推动重量五倍于最大负重的攻城武器以正常速度移动,但不能倍速移动和奔跑,并且会失去防御上的敏捷加值。多人同时搬运攻城武器时,他们的负重可以相加。如果武器的重量在他们的最大负重内,他们便可以抬起该武器以自己的速度行进,并且可以进行倍速移动和奔跑。
==攻城武器==========直击伤害/穿甲=爆炸伤害/爆炸半径=射程单位/倍数=装填/成员=架设=失准====重量======价格==
60毫米迫击炮 400尺/10 移动/1人 2轮 巨型 120磅 550$
-60毫米高爆弹 2D8/-- 5D8/15尺 8磅 50$
-60毫米破甲高爆弹 4D8/-- 4D8/15尺 8磅 50$
120毫米重型迫击炮 700/10 1轮/1人 2轮 巨型 550磅 1000$
-120毫米高爆弹 3D8/-- 6D8/20尺 15磅 65$
-120毫米破甲高爆弹 5D8/10 5D8/20尺 15磅 65$
37毫米加农炮 600尺/10 2轮/2人 2轮 大型 750磅 1500$
37毫米自动机关炮 400尺/10 --/自动 2轮 大型 1000磅 3000$
-37毫米穿甲弹 4D8/15 --/-- 3磅 50$
-37毫米高爆弹 3D8/-- 3D8/10尺 3磅 50$
76毫米野战加农炮 1000尺/10 4轮/2人 5轮 超大 1350磅 2800$
76毫米轻型山炮 600尺/10 4轮/2人 5轮 超大 700磅 3000$
76毫米速射海军炮 1000尺/10 1轮/自动 5轮 超大 2500磅 5500$
-76毫米穿甲弹 6D8/15 --/-- 8磅 75$
-76毫米高爆弹 3D8/-- 5D8/15尺 8磅 75$
-76毫米穿甲高爆弹 4D8/10 4D8/10尺 8磅 75$
-76毫米精金穿甲弹 6D8/25 --/-- 8磅 150$
105毫米榴弹炮 1000尺/20 6轮/2人 8轮 巨型 1500磅 3000$
-105毫米高爆弹 4D8/-- 6D8/25尺 12磅 75$
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« 上次编辑: 2016-04-10, 周日 14:00:02 由 世纪末菜刀少女 »

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