作者 主题: 联盟的种族  (阅读 3945 次)

副标题: 为了部落!

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联盟的种族
« 于: 2014-08-07, 周四 20:45:49 »
1L喂果园的各位姐姐 :em003,同时感谢弑君者伊恩,没有他我也无法完善种族设定,做设定的时候借(chao)鉴(xi)了很多他得设定。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 16:42:34 由 六指 »
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Re: 联盟的种族
« 回帖 #1 于: 2014-08-07, 周四 20:47:21 »
矮人
大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。由于一种被称之为血肉诅咒的疾病,矮人们的土灵先祖们经历了一次蜕变,他们的岩石身躯变成了柔软的皮肤。最终,这些血肉之躯自称为矮人族,并在被雪覆盖的卡兹莫丹顶峰开辟出强大的铁炉堡。
经过漫长的许多个世纪,三个矮人部族——铜须部族、蛮锤部族和黑铁部族,在强大的高山之王莫迪姆斯•安威玛尔的英明统治下团结地生活在铁炉堡。莫迪姆斯去世时,三个部族之间的局势变得紧张,为了争夺城市的控制权,他们之间爆发了战争。因此,三锤之战开始了。这场残酷的战斗持续了许多年,直到铜须部族赢得了铁炉堡的唯一所有权并把它的对手们驱逐出去。这场战争断绝了三个部族之间的所有联系,他们各自继续造就他们新的命运。
当兽人部落入侵艾泽拉斯时,铁炉堡的矮人族主动加入了联盟阵营。在麦格尼•铜须国王的率领下,铁炉堡强壮坚韧的居民成为了联盟军队的骨干,一次又一次击败了兽人。从那时开始,铁炉堡的矮人族一直是联盟中的一支重要力量。
除了沉湎于战争的前景,矮人们也一直很想知道过去他们被施法的真相。由于分散在世界各地的矮人考古学家的努力,他们知道了很多关于种族的起源和土灵遭受血肉诅咒的情况。尽管如此,还有很多未解之谜,矮人们仍在继续挖掘艾泽拉斯的古代遗址来寻找答案。
最近,命运的转折使敌对的部族在经历了数个世纪的分离之后重回铁炉堡…
反常的自然灾害开始动摇艾泽拉斯大部分地区,在这之后发生了大地的裂变,矮人们的土地也未能从这场灾难性的巨变中幸免。一连串猛烈的地震撕裂了铁炉堡周围的地区,将定居点变成了碎石堆,夺走了许多无辜矮人的生命。为了查明世界性灾难发生的原因,麦格尼国王无私地进行了一场与大地对话的神秘仪式。然而,这场古老的仪式出现了出乎意料的结果:麦格尼变成了金刚石,与铁炉堡的深处相融合。
在接下来的权力空虚期间,和他疏远已久的女儿茉艾拉——曾下嫁到受人鄙视的黑铁部族,暂时继承了铁炉堡的王位,并且封闭了这个城市。若不是暴风城瓦里安•乌瑞恩国王和他的儿子安度因王子的干预,她的鲁莽行为可能已经招致另外一场内战。在瓦里安的指导下,通过三锤议会,铁炉堡的控制权从此被平分为三份,分归铜须部族、蛮锤部族和黑铁部族。然而,由于部族之间的怨恨和偏见恶化,议会的最高统治地位仍然有所变数。

阵营:联盟

矮人种族特征
•体质+2,感知+2,魅力-2:矮人强壮而睿智,但举止粗鲁,态度冷淡。
•中等体形:做为中型生物,矮人没有特殊的奖励或惩罚。
•慢而稳:矮人的基本速度为20尺,但其速度不会受到负重及盔甲影响。
•微光视觉:矮人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
•宝藏敏感:矮人善于寻找隐藏的矿脉和宝物,他们在寻找金属、宝石与矿源的察觉检定上获得+2种族加值。此外,在对岩石、珠宝或金属相关的物品进行专业或估价检定时,矮人也能获得+2种族加值。
•稳固:矮人双脚着地时重心异常稳定,因此在对抗冲撞检定以及摔绊检定时获得CMD+4种族加值的奖励(攀爬,飞行,骑乘以及其他双脚不能稳定着地的情况下不能获得本项奖励)。
•种族武器:矮人擅长战斧,重型十字镐以及战锤,并且将任何冠以“矮人”之名的异种武器视为军用武器。
•枪械专精:矮人将所有早期火器视为军用武器。
•石像形态(SU):每天一次,铁炉堡矮人在进行全身心防御时,可以让自己获得每人物等级2点天生护甲,启动这个能力是一个标准动作。持续时间(轮)等于矮人的体质调整值加上人物等级的1/2。
•天生语言:通用语以及矮人语。额外语言:侏儒语,兽人语以及萨拉斯语(高等精灵语)。

种族亚种
黑铁矮人
•+2体质,+2智力,-2感知。黑铁矮人精明而狡诈,但是常常沉浸在自己疯狂的幻想中。此属性调整代替了一般矮人的属性调整。
•矿坑视觉:黑铁矮人具有90英尺的黑暗视觉。当他们处于明亮照明环境下时会目眩,并在对抗光亮法术时的豁免上有-2减值。
•踏石:黑铁矮人的脚步比一般矮人更加灵敏。当他进行5尺快步时,可以忽略瓦砾、破碎地面或是陡坡造成的困难地形。此能力取代了“稳固”能力。

蛮锤矮人
•蛮锤矮人不具有“宝藏敏感”能力。
•蛮锤矮人不具有“熟悉岩石”能力。
•蛮锤矮人不具有“枪械专精”能力。
•蛮锤时刻:蛮锤矮人在破坏物品的力量检定,以及发动击破战技时的战技检定上获得+2种族加值。
•横冲直撞:相对于他们的铁炉堡同胞,蛮锤矮人更倾向于进攻而非防守。他们在冲撞与闯越检定中获得+2种族加值,此加值只在蛮锤矮人和他的敌人都站在地面上时才生效。此能力取代了“稳固”能力。
•狮鹫之友:蛮锤矮人在与狮鹫相关的驯养动物和骑术检定中有+2种族加值,且将驯养动物和骑术加入本职技能。
•无惧:蛮锤矮人在对抗恐惧类效果的豁免检定上有+4种族加值。
•生于山巅:蛮锤矮人免疫高海拔带来的负面影响,并在攀爬和用特技动作保持平衡时不会失去防御等级上的敏捷加值。

替代种族特性
以下种族特性提供了已有矮人种族特性之外的选择。在选择以下任何新选项前,请咨询你的GM。

工匠(Craftsman):当谈到冶金以及石工时,矮人卓越的技艺是众所周知的。拥有该种族特性的矮人在进行与金属与岩石有关的工艺或专业检定时,获得+2种族加值。此特性取代宝藏敏感。
矿坑视觉(Minesight):拥有该种族特性的矮人获得90尺黑暗视觉,不过他们在明亮的光线下会目眩,而且在对抗带有「光」描述符的效果时,豁免检定受到-2减值。该特性取代微光视觉。
驯养专家:在与狮鹫或犬类动物相关的骑乘检定以及驯养动物检定上,获得+2的种族奖励。对于此类矮人而言,骑乘以及驯养动物视为本职技能。该特性取代稳固。
无惧:在对抗恐惧法术以及效果时,豁免检定获得+4的种族奖励。该特性取代枪械专精。
登山者(Mountaineer):此类矮人擅长攀爬以及穿越狭窄的岩架。拥有该种族特性的矮人免疫高海拔带来的负面影响,并在攀爬和用特技动作保持平衡时不会失去防御等级上的敏捷加值。该特性取代稳固。

可选天赋职业奖励

野蛮人:每日狂暴总轮数+1。

牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。

战士:对抗冲撞以及绊摔战技的CMD+1。

武僧:使用徒手打击攻击由土、石或金属制造的物品时,视其硬度比正常低1点(最低为0)。

圣骑士:施放圣骑士法术时专注检定+1。

游侠:影响生活在地下的动物与魔法兽时的〖野性认同〗检定+1/2。

盗贼:对石造陷阱的解除装置检定+1/2,同时针对石造陷阱时〖陷阱感知〗加值+1/2。

术士(warlock):带有[邪恶]或[魔能]描述符的法术或类法术能力伤害+1/2。

法师:选择一项法师已知的造物专长。每当他使用该专长制造物品时,他造物积累的数额每8小时提高200gp(在冒险中提高50gp)。这并不会降低制造物品的成本;只是增加制造速度。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 16:29:35 由 六指 »
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Re: 联盟的种族
« 回帖 #2 于: 2014-08-07, 周四 20:51:26 »
暗夜精灵
古老而与世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着关键性的角色。远在一万年以前,远古战争期间他们的英勇行为击退了凶残的燃烧军团的第一次入侵。数个世纪后,当分散在艾泽拉斯的燃烧军团残部被邪恶的萨特集结起来时,暗夜精灵再次开始面临威胁。随之而来的萨特之战 使暗夜精灵付出了惨痛的代价,但是最终他们还是战胜了这支残害他们家园的邪恶力量。
尽管如此,燃烧军团的出现彻底地改变了暗夜精灵社会。暗夜精灵决定不再使用奥术魔法,因为它的草率使用曾经引起了艾泽拉斯的燃烧军团的注意。他们在泰兰德•语风的领导下沿着海加尔山的山丘开始了他们平静自然的生活。许多年来,泰兰德统治着暗夜精灵,时刻对恶魔再次入侵的征兆保持警惕。她的爱人,玛法里奥•怒风,和跟随着他的德鲁伊致力于维护着翡翠梦境的大自然平衡。
当燃烧军团对艾泽拉斯发动新的入侵时,暗夜精灵的平静生活再次被打破。这次斗争达到了顶峰¬¬被称之为第三次战争,燃烧军团和它的骇人的亡灵天灾军团袭击了暗夜精灵的土地。玛法里奥和他的德鲁伊们从翡翠梦境的睡眠中苏醒以后,泰兰德集结了其他的暗夜精灵,他们与部落和联盟一起作战,在海加尔山顶峰打败了恶魔首领阿克蒙德和他的爪牙。
尽管战争胜利了,暗夜精灵却损失惨重。他们热爱的世界之树诺达希尔,是由巨龙守护者阿莱克丝塔萨、伊瑟拉和诺兹多姆栽种并得到了他们的祝福,使得暗夜精灵得到永生,释放出巨大的能量爆炸杀死了阿克蒙德。为了促使这场巨大的爆炸发生,暗夜精灵选择永远地牺牲世界之树对他们的衰老、疾病和虚弱的保护。
随着时间的流逝,诺达希尔的伤口慢慢地开始愈合了,但是在范达尔•鹿盔领导下许多的德鲁伊人希望再植一棵世界之树,希望恢复暗夜精灵的永生。玛法里奥警告他们放弃这种利己主义的行为,但是他突然陷入了昏迷,他的灵魂在翡翠梦境中迷失了。没有人阻止范达尔,他就继续实施他的计划。第二棵世界之树泰达希尔被种植在离卡利姆多北岸不远的地方,最终它长得耸入云端。
和诺达希尔不同的是,新的世界之树并没有得到巨龙守护者的祝福,因此它也无法恢复暗夜精灵的永生。相反,由于翡翠梦魇的黑暗力量从梦境中控制了世界之树的根源,泰达希尔变得腐败。此外还得知玛法里奥的可怕疾病就是由这股暗黑力量导致的。当玛法里奥最终从昏迷状态中苏醒时,他开始着手净化泰达希尔的腐蚀,并努力控制那灾难性的梦魇。
这些重要事件已经引起了整个暗夜精灵社会的关注。即使如此,这个勇敢的种族现在面临着许多新的挑战。最近部落的袭击占领了暗夜精灵在灰谷的土地,同时卡利姆多西岸的土地被大地的裂变摧毁了。暗夜精灵仍在努力应对永生的丧失,随着艾泽拉斯大陆的毁灭,他们必须准备抵御所有的威胁。

阵营:联盟

暗夜精灵种族特征
•+2敏捷,+2感知,-2魅力:比起其他精灵,暗夜精灵的身体强健,感知敏锐,行动敏捷,但是独特的文化却使他们对于其他种族显得有些傲慢。
•中型体型:暗夜精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
•标准速度:暗夜精灵的基本速度为30尺。
•低光视觉:暗夜精灵拥有低光视觉。
•翡翠梦境:暗夜精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
•无眠者:暗夜精灵本是夜行性的种族,不过在与其他种族的合作的过程中,他们也逐渐习惯了在白天工作和生活。暗夜精灵每天只需要休息4个小时就可以恢复生命值和属性值,以及移除疲劳等类似情况,如同其他种族休息了8小时一般。
•影遁:在昏暗照明下,任何对暗夜精灵的攻击失手率从正常的20%提升至50%。这只是单纯增加失手率,并非让暗夜精灵获得全隐蔽。
•亲近自然:在自然知识和生存检定上有+2的种族加值,同时视为本职技能。
•禁制职业:暗夜精灵在数个世纪之前就断绝了对奥术的学习,甚至积累起了对奥术的强大抗力。他们能够掌握奥术的力量,然而这会永远改变他们自身。一旦一名暗夜精灵获得一个可以施展奥术的职业,他会经历一场痛苦的变化,这会夺去他的暗夜精灵能力而代之以高等精灵的种族特性。转变会在一周内完成,一旦开始就不可逆转。
•武器熟悉:暗夜精灵擅长长弓(包括复合长弓)、长剑、细剑以及短弓(包括复合短弓),并且将月刃和任何冠以“精灵”之名的武器视为军用武器。
•起始语言:通用语以及达纳苏斯语。拥有足够智力的精灵可以选择下列语言作为额外语言:牛头人人语,萨拉斯语,纳沙语,恶魔语,熊怪语,侏儒语和兽人语。

替代种族特性
以下种族特性提供了已有暗夜精灵种族特性之外的选择。在选择以下任何新选项前,请咨询你的GM。

可选天赋职业奖励

野蛮人:基本速度+1尺。野蛮人在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。该加值与〖快速移动〗能力叠加,并且与该能力的限制条件相同。

牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。

德鲁伊:〖自然变身〗时AC天生防御加值+1/3。

战士:对抗卸武以及破武战技的CMD+1。

武僧:基本速度+1尺。武僧在获得该奖励5次(或者以5为单位的倍数)之前不在战斗中生效。该加值与〖快速移动〗能力叠加,并且与该能力的限制条件相同。

游侠:从下列武器中选择1种:长弓、长剑、细剑、短弓、短剑或者任何冠以“精灵”之名的武器。该武器的重击确认检定+1/2(最高+4)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。

盗贼:选择一个本职技能,在此项技能的检定上+1/2。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 16:35:01 由 六指 »
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Re: 联盟的种族
« 回帖 #3 于: 2014-08-07, 周四 20:56:45 »
人类
近期的研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人——半巨人的后代。几千年以来,早期的人类主要是以分散的部落形式生活的,直到逐渐增长的巨魔帝国势力迫使他们统一起来。由此,阿拉索帝国和他的首都,激流城,诞生了。
然而,在长达几个世纪的和平后,日益繁荣而独立的阿拉索帝国城邦开始分裂成若干个王国。西边的吉尔尼斯王国,西北的奥特兰克王国,达拉然王国和洛丹伦王国,西南的库尔提拉斯王国和大陆南端的暴风国。激流城虽然改名做激流堡,往日的实力犹存。
然而,灾难还是发生了。在第一次兽人大战中部落的兽族降临在艾泽拉斯世界并蹂躏了暴风城。暴风城的幸存者们,包括年幼的王子,瓦里安•乌瑞恩逃到了洛丹伦。在那里,七个王国的领袖毅然决定重新联合,组成洛丹伦联盟。重新统一后,人类的勇士们在第二次兽人大战中成功地击溃了部落。
维护洛丹伦联盟的费用远远高于最初的预期,各国之间出现紧张的局势。由于不愿付出,吉尔尼斯和激流堡的国王选择从联盟中撤回他们的王国。进一步的灾难降临,洛丹伦王国爆发了一场大规模的神秘的瘟疫,成千上万的人死去并转化成亡灵,成为了巫妖王的仆人。即使是洛伦丹的王子阿尔萨斯•米奈希尔也被巫妖王控制,导致阿尔萨斯杀死自己的亲生父亲,到达诺森德,在那里与他的主人合并。接下来五年,巫妖王仍在诺森德,策划和建立他的军队。
但是发动瘟疫只不过是燃烧军团为入侵做的准备,他们一直企图杀死艾泽拉斯上所有的生命。当燃烧军团的袭击时,人类和其他种族联合起来取得了第三次战争的胜利但付出沉重的代价。最近,联盟和部落的成员在诺森德联盟办起了独立的活动,他们的努力导致巫妖王的决定性的失败。
自从洛丹伦沦陷之后,暴风城王国已成为人类的最强大的堡垒和最强大的力量。在瓦立安•乌瑞恩国王的领导下,人民坚守暴风城的荣誉和正义原则并捍卫他们的村庄和他们的家庭。
虽然人类在艾泽拉斯是年轻的种族,具有坚强精神及适应能力的他们曾经面对过许多挑战。他们持续的适应和重建的能力使他们在不断变化的世界中成为一支重要的势力。

阵营:联盟

人类种族特性
•单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
•中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
•标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
•奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
•刀剑训练:没有任何东西能比人类对武器的选择更能确切证明人类的力量和魅力了。人类在使用剑类武器时命中+1种族加值。
•外交:直接且坦率的人类往往与其他种族相处得很好,同时也相对更容易的获得他们的信任。人类在交涉上获得+2种族加值,并将交涉视为本职。
•起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

可选天赋职业奖励

野蛮人:〖陷阱感知〗的加值+1/2,或〖迷信〗狂暴之力的加值+1/3。

牧师:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。

战士:任选两种战技CMD+1。

武僧:气池点数上限+1/4。

圣骑士:选择的一种能量类型抗力+1(单种抗力最高为10点)。

游侠:动物伙伴生命值+1或技能点+1。如果游侠更换了动物伙伴,新的动物伙伴仍旧获得这些加值。

盗贼:增加1/6个盗贼天赋。

术士(warlock):地狱伙伴生命值或者技能点+1

法师:从法师法术列表中选择一个法术加入法术书。此法术必须比角色可以获得的最高环级的法术低一环。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 16:35:47 由 六指 »
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Re: 联盟的种族
« 回帖 #4 于: 2014-08-07, 周四 21:00:34 »
侏儒
聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。这个种族是杰出的发明家,并有一种无法抑制的乐观性格,但是它也遭受过背叛、迁徙甚至是接近种族灭绝。在面对这种灾难时他们具有一种非同寻常的乐观精神,象征着侏儒们真正不可动摇的精神。
作为一种身材较小的生物种族,侏儒通过他们集体的智慧和抱负在艾泽拉斯大陆上崭露头角,使比他们大的伙伴们黯然失色。侏儒是著名的机械工程师、技师,由于他们对世界上的科学知识的了解以及将上述的知识转化为令人惊讶的工具、车辆、盔甲和武器而广受尊敬。
在第二次战争之前很少有人了解侏儒的历史,甚至连他们自己也不甚了解。许多侏儒集中于有远见的且独出心裁的思想;很少有关于历史或者非科学方面的记录。尽管如此,最新进展发现了史前机械侏儒的证据,他们是由泰坦创造,来帮助塑造艾泽拉斯的土地。就和泰坦创造的其他生物一样,这些帮手遭受了血肉诅咒,然后他们就变成了今天大家熟知的侏儒种族。
这段历史直到被矮人发现之后的数个世纪,侏儒才被认为是一种独立而重要种族。 矮人们很惊讶这些更小的“同族”(由于他们也是被泰坦创造并同样遭到诅咒)的才智与敏捷,他们协助侏儒在丹莫罗的山麓丘陵建造了首都城市诺莫瑞根,临近矮人族的首都铁炉堡。侏儒们从它们奇妙的科技之城里为矮人族、人类和高等精灵的联盟在武器、交通工具和强有力的军队方面提供了无法估量的支持。
但是当燃烧军团入侵时,侏儒族却不可思议地拒绝向他们的同盟提供援助。直到战争结束后同盟才了解到侏儒这么做的原因。在第三次战争期间,从艾泽拉斯的内部出现了支古老的威胁向诺莫瑞根发出攻击。侏儒们了解到他们的同盟首要的任务是对抗燃烧军团,就决定要孤军奋战。虽然他们英勇奋战保护他们热爱的城市,但是诺莫瑞根还是沦陷了。
在诺莫瑞根沦陷期间侏儒种族的大部分人都被杀害了;至少有80%的侏儒惨遭杀害。极少数的幸存者逃到了附近的铁炉堡。他们在那里着手重建他们的军队,治愈他们的伤痛,并且准备重新夺回他们被摧毁的城市。
就在大地的裂变之前,侏儒的领袖修补者格尔宾•梅卡托克对诺莫瑞根的入侵者发动了一次攻击。这次首发的军事行动是成功的,但是在诺莫瑞根完全解放之前将会有更多的杀戮。

阵营:联盟

侏儒种族特征
•智力+2,魅力+2,力量-2:侏儒聪明友善,但并不强壮。
•小体形
•侏儒的基本速度为20尺。
•微光视觉:侏儒在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
•种族武器:对于侏儒而言,侏儒钩式战锤视为军用武器,而非异种武器。
•开阔思维:侏儒对世界充满好奇,极富创造力和智慧,在手艺检定上获得+2的种族加值。侏儒通晓科学原理,擅长各种手艺。
•在察觉检定上获得+2的种族加值。侏儒感知敏锐。
•逃命专家:侏儒们都很矮小和灵巧,这使得它们可以在最狡猾的陷阱里逃脱。在所有豁免检定上获得+1的种族加值。
•工程学专精:侏儒特有的小工具、小装置和暗器专门技能使得侏儒在工程学方面有额外技能奖励。侏儒在[使用科技装置]检定中获得+3种族奖励,并视为本职。
•枪械专精:侏儒将早期火器视为军用武器。
•天生语言:通用语以及侏儒语。额外语言:矮人语,地精语,萨拉斯语。

可选天赋职业奖励

野蛮人:〖陷阱感知〗加值+1/2。
 
牧师:治疗治疗动物类、精类或植物类生物时〖引导能量〗效果+1/2点。
 
战士:对抗阴招以及盗取战技的CMD+1。

武僧:消耗1点气提供给特技检定的加值+1。武僧必须达到5级才能选择该奖励。

游侠:动物伙伴获得伤害减免「1/魔法」。每当游侠选择该奖励时,伤害减免提高1/2(最高为「10/魔法」)。如果游侠更换他的动物伙伴,新的动物伙伴也获得这些伤害减免。

盗贼:使用解除装置以及使用魔法装置技能,进行与刻文(glyphs)、徽记(symbols)、卷轴以及任何其他形式的魔法文字相关的检定+1/2。

术士(warlock):地狱伙伴生命值+1。

法师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+法师智力修正」的学派之力。这个学派之力的每日使用次数+1/2。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 16:37:24 由 六指 »
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Re: 联盟的种族
« 回帖 #5 于: 2014-08-07, 周四 21:02:00 »
德莱尼人
早在堕落的泰坦萨格拉斯对艾泽拉斯释放其邪恶燃烧军团之前,他已将他邪恶的目光转向了阿古斯世界以及那里的高智商居民——艾瑞达人。由于确信具有魔法天赋的种族将会在其摧毁所有生物的黑暗任务中发挥决定性的作用,萨格拉斯约见了艾瑞达人的三位领导者——基尔加丹,阿克蒙德和维伦,并用知识和力量来换取他们的忠诚。
只有维伦拒绝了,因为他曾看到过一个景象。在这个景象里,他的国民被转化成了可怕的恶魔,他们加入了萨格拉斯燃烧军团的队伍。一支邪恶得无法形容的队伍将会发展壮大并在无数个世界里进行大规模的屠杀。在立志与堕落泰坦的恐怖主义十字军对抗到底的仁慈能量生物纳鲁的帮助下,维伦集结了其他志同道合的艾瑞达人从阿古斯死里逃生。很久以后,这些脱离出来的人们将自称德莱尼人或“流亡者”。
基尔加丹曾经像兄长一样爱着维伦,但是,由于德莱尼人逃离阿古斯并且毫不领情地拒绝了萨格拉斯的提议,他被激怒了。为了报复他们,基尔加丹率领燃烧军团的军队在整个宇宙中无情地追杀德莱尼人。最终,维伦和他那些被围困的人们避开了追杀,并在一个遥远的世界中找到了避难所,他们称之为德拉诺,或“流亡者的避难所”。经过纳鲁圣光方法的指导,德莱尼人把他们的新家发展成一个非凡的社会,并且开始结识德拉诺本地的萨满式兽人部族。
然而德莱尼人平静的生活并没有持续很久。由于发现了逃离者的家园,基尔加丹使优秀的兽人堕落成一支具有残忍的毁灭力量的军队:部落。 被愤怒蒙蔽了双眼的兽人疯狂地杀戮德莱尼人,超过80%的德莱尼人惨遭屠杀,维伦和其他幸存者被迫藏匿了起来。许多德莱尼人在受到兽人术士使用的恶魔能量腐蚀之后也发生突变,肢体缩小,他们被称之为克罗库,或者“破碎者”。在部落进行为期10年的种族灭绝屠杀之后,萨满祭司耐奥祖在德拉诺各处开启了的魔法传送门,由此产生的魔法压力将垂死的世界撕裂了。
随着灾难的发生,留下来的德拉诺(自此之后称之为外域)沦落成了燃烧军团和其他阵营之间争夺这片被摧毁的土地的战场。为了从不断增多的混乱中逃离,维伦和他的许多追随者征用了埃索达—— 神秘纳鲁空间是卫星结构的风暴要塞。德莱尼人利用这艘飞船离开了外域,寻找新的同盟,但却在艾泽拉斯大陆上紧急降落。
受到联盟及他们对抗燃烧军团胜利的英雄故事的激励,德莱尼人寻求并誓忠这个勇敢的阵营。没过多久之后,维伦和他的那些优秀的避难者们在促进联盟入侵外域并摧毁燃烧军团的邪恶活动中发挥了重要作用。抱着对圣光的坚定信念,作为联盟的中坚成员,德莱尼人向自己曾经的家园进军,并且打败了他们自古以来的宿敌。
重返外域让许多德莱尼人有机会重新联系上之前被留下的同胞。当一些维伦的种族选择在这片破碎的土地上重建他们的社会时,大多数德莱尼人留在了艾泽拉斯大陆,立誓恪守他们对联盟的承诺。最近,维伦看到了一个可怕的景象,是一场将要发生在艾泽拉斯的光明和黑暗力量之间的战争。因此,现在德莱尼人和他们贤明的领导者正在勇敢地准备抵抗他们认为正在迅速靠近的黑暗势力。

阵营:联盟

德莱尼人种族特征
•力量+2,敏捷-2,感知+2:德莱尼身强力壮,头脑睿智,但是却不够灵活。
•中等体形:做为中型生物,德莱尼人没有特殊的奖励或惩罚。
•德莱尼人的基本速度为30尺。
•纳鲁的赐福:德莱尼人拥有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。此能力每日可以使用的次数等于1/2人物等级,每次使用可以治疗1/2人物等级X1d4点HP。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。德莱尼人需要有一只手空闲才能使用此能力。
•英雄灵气:德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有命中检定获得+1士气加值。
•宝石加工:德莱尼人在与水晶和宝石相关的专业和估价检定上获得+2种族加值。
•天生使用语言:艾瑞达语,通用语。额外语言:达纳苏斯语,兽人语。

可选天赋职业奖励

战士:对抗拖拽以及冲撞战技的CMD+1。

游侠:对恶魔的伤害+1/2。

牧师:邪恶异界生物相关的知识(位面)检定+1/2。

圣骑士:〖灵光〗效果提供的豁免检定加值+1/6。

武僧:对抗擒抱的CMD+1,同时「震慑拳」的每天使用次数+1/3。

萨满:克服异界生物法术抗力的施法者等级检定+1。

术士:在施放带有[邪恶]与[魔能]描述符的法术时,施法者等级视为比实际高1/4。

法师:选择一个法师列表中的法术加入已知列表,此法术必须比法师可以获得的最高环级法术低一环
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 16:40:20 由 六指 »
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape

离线 六指

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Re: 联盟的种族
« 回帖 #6 于: 2014-08-07, 周四 21:05:21 »
狼人
在可怕的格雷迈恩之墙后面,有一个可怕的诅咒已在吉尔尼斯这个独立的人类国家中蔓延,许多健壮的居民被转化成可怕的野兽,他们被称为狼人。这个诅咒的起源一直受到激烈争论,但直到最近才有惊人的事实被曝光。
很久以前,暗夜精灵和恶魔萨特在卡利姆多进行了一场残酷的战争,在这之间有一群德鲁伊使用了一种强大却难以控制的变身形态,显示出古代狼戈德林的愤怒。由莱拉尔•狼牙之火教导,这些德鲁伊们试图去压制变身形态体内那股难以控制的愤怒。为此,他们愿意给艾露恩的镰刀提供能量,这是一个由戈德林的利牙和艾露恩的权杖创造的神秘武器。
德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人:被自己的原始本性奴役的半人兽。被愤怒冲昏头的莱拉尔德鲁伊在与萨提尔的战斗不分敌友的展开攻击。被发狂的野兽咬伤的暗夜精灵而受到恶毒的诅咒,感染诅咒后变成狼人。为了不惜一切代价阻止伤痛的蔓延,玛法里奥怒风将狼人放逐到口袋大小的翡翠梦境中,在那里他们永世处于和平的睡眠中。
狼人的威胁从此被遏制了一千年,直到大法师阿鲁高将狼人从梦境中放出来。受到吉恩‧格雷迈恩国王的召唤,并被派往前线抵制入侵吉尔尼斯王国的天灾军团。 然而这些野兽的诅咒很快蔓延至整个银松森林的人类,感染了站在格雷迈恩之墙上的吉尔尼斯士兵。不久这些诅咒蔓延过传说的高墙,并逐渐侵蚀吉尔尼斯的人们。由于奇怪的失踪和攻击报告不断增多,吉尔尼斯城上上下下早已人心惶惶。
不久前诅咒受到了遏制,并未继续蔓延下去,但最后证明这胜利只是短暂的。现在正是吉尔尼斯从内战中恢复的时候,诅咒却以更加猛烈的方式卷土重来。让狼人们感到更严重的威胁是遗忘者正在攻打他们的大门企图征服吉尔尼斯。但许多居民所不知的是,一场人性与兽性间的斗争也如火如荼地在狼人族内展开。在整个王国都失去人性之前,这些受诅咒的吉尔尼斯人是否能够重新取得平衡,仍是未知数。

阵营:联盟

狼人角色拥有以下种族特性
•力量+2,敏捷+2,智力-2,魅力-2。
•中型体型。
•基础陆地移动速度30尺。
•双形态:狼人可以在人类和狼人两种形态之间随意转换。当变身为狼时,狼人的利爪和尖牙帮他们成为完美的捕食者。他们获得一次撕咬(基础伤害1d6)和两次爪抓攻击(基础伤害1d4),均视为主要天生武器,同时狼人也可以选择持用武器。获得额外10尺速度加值,并且力量、敏捷获得额外2点种族加值,智力、魅力则减少2点。每天变身的持续时间等同于人物等级每分钟,进入变身是一个标准动作,而取消变身是一个整轮动作。处于人类形态的狼人无法使用她的天生武器,也不具有狂野奔跑能力,但在伪装成人类的易容检定上获得+20种族加值。
•狂野奔跑:趴下来用四条腿跑起来像野兽一样快。当你自己很会奔跑时谁还会要坐骑?狼人在冲锋、奔跑或撤退时,基本陆地速度+10英尺。
•畸变:诅咒让狼人在对抗疾病和毒素效果时的强韧检定获得+4种族加值。
•黑暗视觉60尺。   
•天生使用语言:通用语。额外语言:智力足够高的狼人可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


可选天赋职业奖励(Favored Class Options)

野蛮人:每日狂暴总轮数+1。

牧师:选择一种1级获得并且每日使用次数为「3+牧师感知修正」的领域之力。这个领域之力的每日使用次数+1/2。

德鲁伊:〖自然变身〗时AC天生防御加值+1/3。

战士:濒死时稳定伤势的体质检定+2。

游侠:动物伙伴生命值+1。如果游侠更换他的动物伙伴,新动物伙伴也获得这些奖励生命值。

盗贼:发动〖偷袭〗时重击确认检定+1/3(最高+5)。该加值不与「重击专攻」专长叠加。

术士(warlock):所施放法术造成的火焰伤害+1/2。

法师:当施放法师法术时,由于受到伤害而进行的专注检定+1。
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The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape