作者 主题: 新武器、材料和其他一些物品  (阅读 3443 次)

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新武器、材料和其他一些物品
« 于: 2014-08-08, 周五 19:03:04 »
双手军用武器
刺刀:这种尖锐的利器可以安装到来复枪,火枪或者任何长度相似的棍状物体上。刺刀为火枪手们节省了携带备用的近战武器的麻烦。
巨锤:尽管经常会让人了联想到人类圣骑士,但实际上是铁炉堡矮人发明了这种厚重的双手锤。它所带来的毁灭性力量,是其受圣骑士们青睐的原因。
矮人战锤:矮人战锤比普通的战锤更大更重。铁炉堡矮人发明了这种武器,用来作为他们较小的战锤的升级版。一名角色必须拥有13点以上的力量属性才能够学习精通异种武器(矮人战锤)专长。铁炉堡和蛮锤矮人把矮人战锤视为军用武器,而不是异种武器。其他角色可以用双手持矮人战锤,这样可将其视为军用武器。

刺刀,1d8(中),X3,重量2,价格15gp,穿刺
巨锤,2d6(中),X3,重量10,价格40gp,钝击

双手异种武器
牛头战戟,2d6(中),x3,重量25,价格50gp,挥砍和穿刺。10尺攻击。
图腾柱,2d8(中),x2,重量50,价格20,钝击,只有力量超过16的角色才能正常持用而不受到-2的命中减值。

单手异种武器
月刃,20尺有效投掷距离,1d8(中),x3,重量5,价格20gp,挥砍
矮人战锤,1d10(中),X3,重量8,价格30gp,钝击
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Re: 新武器、材料和其他一些物品
« 回帖 #1 于: 2014-08-08, 周五 19:48:39 »
科技装置

概论:故障率
大部分科技装置在使用时都需要进行相应的技能(武器可能是攻击)检定。几乎每个装置都有故障率。当判定DC减去使用检定结果后,若等于或低于故障率的数值时,装置就会发生故障。故障的后果可能仅仅是无法使用,也可能更糟...这项检定的DC和所需技能视具体装置而定,一般情况下是“使用科技装置”技能。

通用制品:
陀螺伞Gyroparasol
这把漂亮的雨伞能为三个中等体型的生物遮挡风雨和刺眼的阳光。当强风吹过它的伞面时它还会旋转起来,同时在使用者手里仍然稳稳当当。这个设计本来是为了不让它被暴风吹跑,不过人们已经证明,它可以非常有效地减缓英雄们的坠落。
打开一柄陀螺伞是个类移动作。它可以让600磅以下的物品减缓坠落,消除最初的3d6点伤害。正确地握举陀螺伞需要DC10的使用科技装置检定。一旦失败,陀螺伞的骨架会全部折往上方,再不能减缓坠落。陀螺伞硬度为3,hp15,故障率1-4
价格150gp,重量2

绳枪Pulley Gun
射击时,绳枪的枪头可以被蒸汽弹射出50英尺,嵌入硬度8的表面,四个爪钩会将它固定住。100尺长的蛛丝绳可以吊起800磅重量的物体。射击之后将绳索和枪头重置需要4分钟。

使用绳枪需要DC20的“使用科技装置”检定,不需要做攻击检定。故障率1-3
如果当作武器,绳枪需要一个远程攻击检定。它视为异种武器,射程50尺,造成3d6点穿刺伤害。
若出现故障,绳枪会爆出一股蒸汽。使用者必须通过DC15的反射豁免以避免受到2d6点蒸汽伤害。
绳枪具有5点硬度,15点hp
价格225gp,重量8

蛛丝绳Rope,Spidersilk
蛛丝绳比丝绳更轻也更坚韧。它有5点hp,通过DC25的力量检定可以拉断。使用蛛丝绳时,在绳技检定上获得+4的环境加值。
价格25gp,重量3

蒸汽锤Steam Hammer
蒸汽锤具有15点力量加值,在破门或者破坏其他物品等等类似行动时用以代替使用者的力量调整。
使用蒸汽锤是一个整轮动作,重置需要一分钟。使用时100尺内的生物都要耳聋1d10轮,半英里内的生物可以通过DC5的聆听检定听到蒸汽锤的声音。
用作武器时,蒸汽锤需要做近战攻击检定。它视为异种武器,造成5d6的钝击伤害。蒸汽锤的硬度有5,hp25。故障率1-2
价格500gp,重量35

瞄准镜
将瞄准镜成功安装在火枪上(手艺检定)后,可以为火枪远程攻击提供科技加值。很显然,这种增强和火枪本身的精制不矛盾。据说一名人类战士将瞄准镜安装在十字弓上,也取得了奇效。精灵们拒绝将月之弓和这类小玩意儿结合在一起。
命中+1,价格500gp;+2,2000gp;+3,4500gp;+4,8000gp;+5,12500gp。重量2
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地精工程学

地精军刀Army Knife,Goblin
用来当武器它毫无用处,但是没有哪个有头脑的地精勇士出征时会不带上万用地精军刀!挖壕沟、锯木头、敲钉子、点火、发出三种不同的鸭子叫、给铠甲磨光上油、缝衣服、藏有25尺长能吊起100磅重物的蛛丝绳、拉伸成钓鱼杆、展开成一人用的帆布帐篷。这么多究极华丽的功能,尽在一把只有4磅重的地精军刀,它还能切东西!
拉开复杂的杠杆机关来使用军刀的每种功能都需要3轮的时间,不过不需要任何技能检定。军刀硬度1,hp5。
价格50gp,重量4

地精排雷靴Mine Shoes,Goblin
排雷靴上的齿轮和铰链传动装置能分散使用者的体重,避免触发机关。使用者需要通过“使用科技装置”检定,DC等于陷阱的解除装置DC。检定成功则避免触发陷阱(尽管并未解除)。
穿上排雷靴时不能跑步,但若人物具有5级以上的表演(舞蹈),就可以做出一些漂亮的旋转舞步。
出现故障时,排雷靴会锁定在原处,令使用者无法进行反射豁免。排雷靴的硬度为2,hp10,故障率1-3
价格400gp,重量10

地精火箭靴Rocket Shoes, Goblin
使穿戴者的基础速度增加10尺(每小时检定一次,故障率1-2)。此外,如果极效开关被打开,穿戴者将在1分钟内拥有30尺的飞行速度(机动力:笨拙),每天一次(故障率:1-7)。价格700gp,重量10

地精自爆绵羊 Bomb Sheep MIE, Goblin
拥有14AC、10HP、3点硬度和30尺移动速度的机械绵羊,里面装载着没有经过硅藻土稳定的硝化甘油。爆炸将造成半径20尺内6d6点火焰伤害,反射DC=16。通过DC=17,故障率1-3的使用科技装置检定后,绵羊启动时将被指定一个目的地,简单的程序将引导它通过最短路径到达那里然后引爆,在路程中可以忽略任何攀爬或平衡DC不超过于5的地形。

以下任何一种情况都会使绵羊立刻爆炸:
故障;在启动之后毁坏绵羊;启动之后1分钟时间到。

价格500gp,重量15磅。其大小相当于一只小型动物。
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侏儒工程学

防风镜google of gnome:
狮鹫飞行员几乎人“首”一套的极品,不但看起来非常拉风,还能为察觉检定(尤其是高空)提供+2科技奖励。镜片由虎眼石打磨而成,在保持了透光度的同时,还能防止强光刺激眼睛。如果某种目盲效果是由非魔法造成的强光导致的,那么防风镜就可以阻止该效果。不需要使用检定。故障率:无。
价格1000gp,重1磅

侏儒探矿镜
造型和防风镜很像,据说是为矮人们度身定作,但是千万别把这谣言告诉任何一个侏儒技师——有点常识的人都知道矮人的视力。无论如何,这副镜片被充电后就具备高度热感能力,可以通过辨别红外辐射来看清物品。有些讽刺的是,镜片居然是由太阳能电池供电的……电池大概能工作2小时左右,而1天内才能将电池充满。热能电池方案正在研发中。使用检定DC=10,故障率:1
价格2500gp,重1磅。

入侵者警报器 X1507
曾经广泛用于诺莫瑞根防卫系统的警报器,虽然没有能够阻止诺莫瑞根的沦陷,但是内行人都知道这种警报器的高精度。警报器运行时,会以设定位置为中心,半径10尺内随机走动,一旦有微型或更大的生物进入其20尺的报警范围,就会立刻发出刺耳的警告,持续1分钟或直到有人关掉它。进入报警范围的同时也说出密码的生物不会引发警报。由于待机状态耗电很少,X1507可以正常运行长达6小时。
价格:3000gp。重20磅。

强记头盔
通过电流的刺激来恢复记忆,这已经无法满足侏儒的设计欲望了。一想到施法者施展法术之后就会忘记该法术,侏儒们结合魔法回路制造了这样一种头盔,功能可以媲美传说中的“法力再生珍珠”,但是造价却几乎同样昂贵。同时该头盔还能够提供+3科技加值的专注检定。发生故障(几率1-2)时,头盔将使佩带者随机忘记一个法术。
价格:见《城主指南》,重4磅。



新工程学物品

战术组合拳套
这个看起来和拳击手套差不多的东西是为小体型生物量身定做的,它可以为佩带者在使用这只手进行某些工作时提供+4力量属性的奖励,应用在徒手攻击(此时视为武装攻击,见下文)、单手武器攻击、攀爬、破门等其他可能使用单手操作的动作中。擒抱、摔绊、跳跃等全身性的运动则不在此例。装备该拳套的手进行徒手攻击时相当于装备了一柄小型轻硬头锤。
此外,这一拳套可以利用合金弹簧弹射而出,对距离10尺的敌人造成双倍伤害。通常没有注意到该拳套功能的敌人此时会处于措手不及的状态。小电池在1小时日照后即能充满电力。这一功能也可以让佩带者在短时间内拿到她原本需要跨一步才能碰到的东西。
每一次使用拳套的所有功能——包括提供力量检定奖励、武装攻击,或是弹射,都需要消耗一个小电池的部分电力。充满的电池可以提供10次电压较大的能量。在较强烈的阳光下晒上1小时就可以补充电力。
每次开启都要进行DC10的使用科技装置检定(自由动作),故障率1:损坏。你不能在非你行动的回合内进行开启,譬如一个徒手的角色不能在敌人经过身边时声明开启拳套并要求AO。
市场价格800gp。
« 上次编辑: 2014-08-23, 周六 00:32:11 由 六指 »
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Re: 新武器、材料和其他一些物品
« 回帖 #2 于: 2014-08-11, 周一 23:33:11 »

暗蚀毒液(Darksap Venom)

描述:辛特兰的邪枝森林巨魔使用巫毒魔法和草药学知识制造了这种致命的毒药。毒剂呈黑色而粘稠,像是焦油,通常用小型的陶制或木制容器盛放。

能力:暗蚀毒液是靠伤口传播的。毒剂的初始伤害是2d6点的暂时性体质损伤,后续伤害为3d6点的暂时性体质损伤。抵抗毒剂效果的强韧检定DC为20。另外,减缓毒发(slow poison)和中和毒性(neutralize poison)法术对这种魔法性毒剂无效(但治疗致命伤和其他4级及以上的医疗法术可以解除毒效),抗毒素也不会产生任何效果。

中等死灵系;施法者等级7;先决条件:调配药剂,制造奇物,毒击(poison),野外生存5级;交易价格:5,000金币每剂;重量:-
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Re: 新武器、材料和其他一些物品
« 回帖 #3 于: 2014-08-11, 周一 23:55:11 »

学徒级炼金产品

弱效巨魔之血药剂:喝下这瓶药剂者,获得快速医疗1,持续半小时。药剂,工艺炼金5级,1级炼金术师,50gp,工艺DC15

初级法力药水:喝下这瓶亮蓝色药水的人,可以恢复总等级为2的法术位。药水,工艺炼金6级,2级炼金术师,70gp,工艺困难等级17

初级防御药剂:喝下这瓶药剂的人可以获得持续一小时的+1天然护甲奖励。药剂,工艺-炼金4级,2级炼金术师,70gp,工艺困难等级17

专家级炼金产物

迅捷药剂:翠绿色药剂,增加10英尺的陆地基本速度,持续一小时。药剂,工艺炼金8级,4级炼金术师,160gp,工艺DC18

水下呼吸药剂:清凉并且正在冒泡的药剂,可是饮用者获得在水下自由呼吸的能力,效果持续30分钟,在空气中的正常呼吸不受影响。药剂,工艺炼金9级,5级炼金术师,180gp,工艺DC 19

速游药剂:深蓝色药剂,使饮用者的游泳速度加倍,仅持续10回合,所以,一般用于快速从水中撤退之类的情况。药剂,工艺炼金9级,5级炼金术师,180GP,工艺DC19。

强力巨魔之血药剂:饮下此药剂者,获得快速医疗3,持续一小时。药剂,工艺炼金11级,6级炼金术师,330gp,工艺DC21

防御药剂:使饮用者获得+2天生护甲的能力,持续一小时。药剂,工艺炼金11级,6级炼金术师,330gp,工艺DC 21

火焰之油:用此物涂于武器,可是武器被火焰环绕,额外造成1d4火焰伤害,持续30分钟。炼金油,工艺炼金12级,7级炼金术师,360gp,工艺DC 22

工匠级炼金产品

强效巨魔之血药剂:喝下这药剂者,可以获得再生5,持续1小时。药剂,工艺炼金15级,10级炼金术师,450gp,工艺DC 25

强效防护药剂:饮下此药剂者,获得+4的天然护甲,持续一小时。药剂,工艺炼金16级,10级炼金术师,480gp,工艺DC 26

献祭之油:这种特殊的易挥发的液体物质被紧紧的密封在一个瓶子里,不像其他炼金油,献祭之油不是为了武器或者护甲准备的,它的使用方法类似于炼金师之火,对目标投掷,命中后会对目标产生4d6点火焰伤害,并对其身边的波及范围内的所有目标产生2d6点火焰伤害,之后,献祭之油会持续燃烧3回合,每回合对主要目标产生2d6火焰伤害,对波及目标产生1d6点火焰伤害,任何熄灭火焰的尝试都被判定为一个整轮动作,并且还需要通过一个困难等级为22的反射豁免才能将其熄灭。炼金油,工艺炼金16级,11级炼金术师,640gp,工艺DC 26

次级石盾药剂:这瓶黑色药剂一旦喝下,便会获得dr1/-的减伤,持续15轮。药剂,工艺炼金17级,11级炼金术师,680gp,工艺困难等级27
阿萨斯的礼物:喝下这瓶有着奇怪光芒的药剂,可以获得21点负能量抗力,但是同时也会使饮用者的血液变得莫名腐化,任何对受药剂影响的人的正常攻击,其攻击者都要通过一个困难等级为25的坚韧豁免,如果失败,,则会受到一种魔法疾病的折磨,这种疾病会削弱感染者的皮肤,让他在接下来的3分钟内受到的任何伤害提高2点。这种疾病对敌人的削弱时间的延长方式很简单,以最后一次攻击命中为准。药剂,工艺炼金19级,12级炼金术师,760gp,工艺DC 29

有限无敌药剂:这瓶闪着金黄色光芒的药剂可以使饮用者获得对下两轮物理伤害免疫的效果。药剂,工艺炼金19级,13级炼金术师,760gp,工艺困难等级29

大师级炼金产物

屠魔药剂:这瓶黑红相间的药剂可以使饮用者在对抗邪恶异界生物时,获得+6的伤害骰和攻击骰,持续一小时。药剂,工艺炼金19级,13级炼金术师,760gp,工艺DC 29

特效防御药剂:喝下这瓶药水可以获得持续一小时的+6天然护甲。药剂,工艺炼金20级,14级炼金术师,800gp,工艺DC 30

贤者药剂:这瓶有着月亮石般光芒的药剂可以使你获得+6的智力与感知加值一小时。药剂工艺炼金21级,14级炼金术师,840gp,工艺DC31

蛮力药剂:这瓶橙色药剂可以是你获得+6的体质与力量的加值,持续一小时。药剂,工艺炼金21级,14级炼金术师,840gp,工艺DC31

猫鼬药剂:这瓶药剂可以使你获得+8敏捷加值一小时,同时是你获得重击威胁+1效果。药剂,工艺炼金21级,14级炼金术师,840gp,工艺DC 31

强效石盾药剂:这瓶深黑色药剂可以使饮用者获得DR2/-的伤害减免,持续1小时。药剂,工艺炼金21级,14级炼金术师,840gp,工艺DC 31

泰坦合剂:这瓶药剂可以给予饮用者+8的体质加值,持续一小时。药剂,工艺炼金23级,14级炼金术师,920gp,工艺DC 33

草药学和炼金术
由于在准备制造炼金产品的过程中,需要使用大量的草药类原料,很多炼金师学徒都同时也是技艺精湛的草药采集者。为了避免每种炼金产品都对应属于自己的庞大的配料表,同时拥有一个可以准确的反映在不同地区所能搜集到的药材,请使用下面的构架。
因为草药师总是能在他们旅行或者漫步于野外之际时采集草药类原料,有草药师专业等级的炼金师或在拥有草药专业的队友的帮助下,炼金师在制造产品时可以获得造价上的折扣,这个折扣建立于专业(草药学)等级之上。但是,仅有一半的造价可以通过这种方式进行支付。

炼金学徒:每个专业(草药)等级可以为你在制造产品时节省1gp;

炼金专家:每个专业(草药)等级可以为你在制造产品时节省2gp;

炼金工匠:每个专业(草药)等级可以为你在制造产品时节省5gp;

炼金大师:每个专业(草药)等级可以为你在制造产品时节省10gp。
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Re: 新武器、材料和其他一些物品
« 回帖 #4 于: 2014-08-12, 周二 00:49:46 »
大多数武器,护甲和类似物品都是使用金属或木材制造的。Warcraft世界存在更多的异种材料,使用这些材料制造的物品比精制品更加昂贵,但它们具有特殊的天然能力。
如果你使用多种特殊材料制造了一件武器或护甲,你只享有成分最多的材质带来的优势。不过,你可以使用不同的材质来制造一把双头武器。
下面提到的特殊材料在游戏里都有特定的效果。基于生物类型或者生物本质,某些类型的生物拥有伤害减免的特性。其中一些生物能够抵抗所有伤害,除了某些特定类型的伤害,比如说邪恶武器或钝击武器造成的伤害。另一些生物则比较容易受到特殊材料武器的伤害。玩家人物可以选择携带几种不同类型的武器,这取决于战役设定和最可能遭遇的生物类型。


奥金(Arcanite):
这种浅灰色的金属即使在熔炼时仍然显得灰暗无光,但它却比艾泽拉斯的任何一种其他金属都要锋利。奥金武器在伤害检定上享有+1增强加值,如果是挥砍或穿刺武器的话,它的重击威胁范围+1。此加值增长能够和其他增加重击范围的效果叠加,如精通重击(Improved Critical)专长,但奥金只增加1点重击范围(例如,在上述情况下这1点加值并不会因为精通重击专长而翻倍)。
例如,一把月刃的重击威胁范围是18-20。一把奥金月刃的重击威胁范围是17-20,在拥有精通重击(月刃)专长的角色手中,它的重击威胁范围是15-20,而奥金月刃的重击威胁范围则是14-20。
奥金极其柔韧,可以打造成能够反弹强力打击的弹性护甲。当穿戴者遭受重击时,有一定的几率可以抵消重击,只受到正常伤害。此几率根据护甲类型而不同:轻型奥金护甲有10%的几率可以抵消重击,中型护甲的几率是20%而重型护甲的几率是30%。奥金重盾有5%的几率抵消重击,可以和奥金护甲提供的抵消几率叠加(奥金轻盾和小圆盾没有此优势)。这种特质不会与其他类似的效果叠加。
用奥金打造的武器和护甲都是精制品,下表所列价格皆包含了精制的费用。
只有通常是使用金属打造的物品才能够使用奥金打造,例如战刃可以用奥金来制造,但牛头人图腾不行。用奥金制成的武器、盔甲和盾牌有1/4的额外hp。奥金的硬度是15,每英寸厚度的hp是30。

奥金物品类型   物品价格调整值
弹药               +100gp
轻型护甲         +6,000gp
中型护甲         +12,000gp
重型护甲         +18,000gp
盾牌              +4,000gp
武器              +5,000gp

瑟银(Thorium):
这种稀有的金属结合了铅的重量和钢铁的强度。兽人珍视由它制成的武器,因为额外的重量使得娴熟的使用者能打出更有力的攻击。
有效地使用瑟银武器需要专长擅长异种武器(瑟银武器)。一个使用他所擅长的瑟银武器的角色可以将力量加值的1.5倍加在伤害上,如果使用的是双手武器,则把力量加值的2倍加在伤害上。所以,一位力量调整值为+3的英雄,在使用擅长的单手瑟银武器时可以获得+4伤害加值,而在使用擅长的双手瑟银武器时可以获得+6伤害加值。
瑟银盔甲惊人的沉重和坚固——只有精金能够击穿它的防护。瑟银盔甲在AC上具有非魔法的2点增强加值并且对轻型护甲提供DR3/精金,中型护甲提供DR6/精金,重型护甲提供DR9/精金。(瑟银盾牌不会提供特殊的优势。)瑟银护甲视作重一级的护甲,但重型护甲仍视为重型(伤害减免由经过此修正之前的盔甲类型决定——例如,一件瑟银链甲衫提供3/精金的伤害减免,尽管它是中型护甲)。瑟银盔甲的最大敏捷加值-2(最小到+0);此外,它的防具检定减值与奥术失败率均加倍。
由瑟银制成的物品重量是由其他金属制造的同种类物品的两倍。对于武器来说,重量增加并不会改变武器尺寸或其持握的方式(轻型,单手,或双手)。不是主要由金属构成的物品的重量不会因为部分瑟银材料的存在而有明显变化(子弹可以是瑟银武器,而鞭子不能)。由瑟银制成的武器、盔甲和盾牌的生命值是钢制物品的两倍。
瑟银武器和防具也都是精制品,下表所列价格皆包含精制费用。尽管瑟银盔甲是精制品,但它们非常沉重笨拙,因此精制品的品质并不能减少防具检定减值——但瑟银盔甲仍然是精制品。
瑟银的硬度是25,每英寸厚度的hp是40。

瑟银物品类型   物品价格调整值
轻型护甲        +12,000gp
轻型护甲        +24,000gp
轻型护甲        +36,000gp
武器            +10,000gp

WoW RPG核心规则中描述了数种用于制造魔法武器与护甲的材料:精金,奥金,龙革,秘银和瑟银。还有其他数种这类材料存在,不过极其稀有,通常只出现在世界上的特定区域。没有任何种族在使用这些材料铸造时享有内在加值,事实上,这些材料十分难以使用,那些没有经受过特殊训练的工匠在进行与这些材料相关的手艺检定时要承受-5的惩罚。这个惩罚作用于制造和修理的检定。
通常,只有专家NPC掌握使用这些材料的技巧,并且只有在被支付一笔慷慨的酬金之后才愿意传授这些知识。假设一名玩家成功的说服这样的一名NPC来为他提供必要的指导,他同时也必须学习材质秘密(Material Secret)专长(见第一章中的专长一节),使他们能够在使用如下材料中的两种时消除-5的惩罚:

血石矿(Blood Stone Ore):
这些血色的物质在刚刚开采出来的时候密度接近铜,血石矿是一种软性材质,不适合单独用其铸造武器或护甲,但它在制造优质的珠宝时可以派上用场。当用于锻造时,血石矿必须于铁一同熔炼,如果比率不正确,形成的合金是易碎而无用的。更加麻烦的是,这一比率对于每一个血石矿脉出产的血石矿都不相同。只有经过训练的铁匠才能判断出正确的用量。
血石矿在阿拉希高地的矿脉的最深处被发现,在石爪山也发现了少量的血石矿脉。这些矿脉同样也散布在元素位面,通常在靠近拉格纳罗斯地盘的地方。
已知的血石矿被分为两个等级,次级血石矿占据艾泽拉斯上血石矿总量的95%,在元素位面这个百分比要低一些。通常,“次级血石矿”被称为“血石矿”,而高等的则被使用“高等血石矿”的全称。
血石矿必然是红色,只是次级血石矿的颜色要浅一些,而高级血石矿铸造成的金属是血红色的,看起来就像是用鲜血着色一般。
传说中血石矿是混合了恶魔之血的普通矿脉,据说,恶魔的邪恶腐液渗入大地,污染了矿脉。尽管如此,材质本身并不是邪恶或恶魔的,只是特定种类的恶魔喜爱这种材料,使用它们制造武器和盔甲。无论如何,圣骑士或其他圣光的追随者没有不使用这些材料的理由。
用血石矿铸造的武器在命中目标时可以造成+1的魔能伤害,这1点伤害自动穿透所有外位面生物的DR,忽视通常穿透DR所需的材质。高等血石矿铸造的武器的额外伤害变为+2。
使用血石矿制造的轻型护甲提供DR1/善良,中型护甲提供DR2/善良,重型护甲提供DR3/善良,高等血石矿制造的护甲将这些DR再加1。
使用血石矿制造的武器耗费额外的5000gp,高等血石矿则需耗费10000gp。护甲则根据其提供的DR,每点DR耗费8000gp。只要通常是使用金属制造的武器和护甲才能够采用血石矿材料。
血石矿的硬度是12,每英寸厚度的hp是25,高等血石矿的硬度是16,每英寸厚度的hp是35


亮木(Brightwood):
在海加尔山深处的森林中,一个只有极少数卡多雷长老知晓的地点,存活着最后的亮木树林。曾经十分多见的亮木树,在一场制造了今天的了费伍德森林的大灾难中死亡了。仅存的亮木树在强大的德鲁伊们的保护之下,它们的所在是被德鲁伊们严密保守的机密。
数年一次,亮木树可以被砍伐并用做生产。树林必须被小心的呵护,不然它们会在滥用之下灭亡。使用正确的方法塑造后,亮木可以像铁一样坚硬。它们的表皮上有着木质品的纹路,但在远距离,特别是光线昏暗的时候,它们不反光的银色经常使它们被误认为是某种金属。
亮木可以被用于制造通常使用金属的物品,只是它们无法像金属那样有锋利的边缘,所以亮木制造的武器只能是钝击类型的。亮木制造的盔甲等同于同类型的金属盔甲,使它们成为了德鲁伊的最佳选择。然而,亮木装备不能使用打造金属的技巧来打造,必须使用手艺(木匠)来将其塑形。
亮木打造的护甲提供天然的防护,能够吸收元素伤害。亮木护甲提供2点酸,冷,电,火和音波抗力,当护甲本身受到这些元素的攻击时,它自身的抗力是10。
亮木武器则十分趁手易用,提供+1的额外伤害,在重击确认骰上享有+2加值。
亮木护甲需要额外耗费20000gp,武器则需要额外耗费5000gp。
亮木的硬度是10,每英寸厚度的hp是12。


黑铁(Dark Iron):
在巨大山脉的核心中被发现的黑铁原本是火山岩,黑铁只能在最炎热的环境中熔炼,而且熔炼的环境不能被魔法污染。生活在黑石山深处的矮人使用一种邻接熔岩河的熔炉熔炼黑铁,只有这样的地点才能提供足够的热量。有传言说类似的熔炉也存在于元素位面,在那里,黑铁要常见许多。这样的地点可不是没有胆量的人能够去到的。
黑铁天然对魔法极度敏感,如果用非正确的方法对其施加了魔法,黑铁会化为无用的粉末。魔法强化只能施加于刚刚锻造好,并冷却到合适温度的黑铁武器或护甲。锻造一旦完成,就不可以再施加新的魔法强化。很明显,黑铁魔法物品只能在锻造的同时制造,其手艺检定不可重试。
由黑铁制造的物品呈现暗灰色,看起来更像是炭而不是金属,击打时会发出脆而钝的声音,而不是金属的震鸣。虽然看起来很脆弱,但黑铁物品在战斗中格外的坚韧。
黑铁武器在攻击时忽视目标的前10点DR和硬度,无论类型。并在用于击破的检定中提供+4加值。
黑铁护甲提供给穿戴者火焰抗力,轻型护甲3,中型护甲6,重型护甲9。
这些能力并不是白来的,由于黑铁的稀有程度和锻造的难度,黑铁物品的价格十分骇人。黑铁武器需要额外花费20000gp,而轻型护甲则需要额外7000gp,中型护甲14000gp,重型护甲21000gp。只有通常是使用金属打造的物品才能够使用黑铁打造。
黑铁的硬度是20,每英寸厚度的hp是40。


源质(Elementium):
这种金属极端稀有,只存在于艾泽拉斯的几个最边远的区域。考古学家认为这些金属是上古之神统治的,有大量元素生物活动的史前时代的产物。实际上,源质并非艾泽拉斯的产物,它们只出现在大量元素聚集的区域是因为它们是被元素们从元素位面带来的,在那里,源质要普遍许多。
源质的独特性质使它能够吸收并传导元素能量。掌握了技巧的铁匠们用酷热的熔炉锻造它们,将他们的特性赋予装备。所有这些装备都免疫冰,火,电伤害,对于酸和音波则只承受1/4的伤害。源质是最坚硬的已知金属,它们的硬度是40,每英寸厚度hp为100,使用源质会让精制物品的精制费用加倍,例如精制武器的花费是+600gp而不是+300gp。源质太过沉重,制造的护甲能让穿戴者根本无法移动,所以这种金属通常被用来打造武器。只有通常是使用金属打造的物品才能够使用源质打造。
因为太过稀有,源质没有市场价格。它不是用钱可以买到的——你得想办法自己去得到。


光铸铁(Lightforge Iron):
这种异常轻便柔韧的金属被各种圣骑士和圣堂武士追寻。根据传说,光铸铁矿是被圣光触摸后形成的。那么理论上,这种材料就是用来对抗黑暗势力的神赐之物了。然而真相则不为人知,光铸铁的确是被某种上层的力量祝福过,但它并非天然的善良或邪恶,甚至有些恶魔都会使用这种金属。
光铸铁几乎从未在地下被发现过,它们存在于通常的铁矿簇中,并在地震和火山喷发时迁移到地表。有时还会从沼泽的蒸汽或天然气孔中被喷发出来。这些现象给无数的光铸铁传说增加了砝码。光铸铁矿在艾泽拉斯各地都被发现过,不过绝大多数都出现在尘泥沼泽,灼热峡谷和凄凉之地。
光铸铁打造的物品不同寻常的闪亮。它们在普通的光照下闪烁着明亮的光芒,当被完全暴露在日照之中时则会发出非自然的耀眼光辉。甚至即便被弄脏之后也能显现出自然的宏伟之气。
锻造光铸铁需要极端清洁的环境,就好像材质本身在期望受到符合   其神圣身份的处理方式一样。矿石必须被精确的提纯,哪怕只有一点点杂质,成型后的物品也会迅速碎裂开来。绝大多数的铁匠根本没有耐心来使用这种性格无常的金属。
光铸铁制造的武器会吸收环境的光亮并以非自然的方式释放出来,除了在完全黑暗的环境中之外都会提供等同于火把的光亮。它们能够造成+1的神圣伤害(对亡灵和恶魔+2)。光铸武器在穿透DR时被视为善良武器。
轻型光铸护甲提供DR1/邪恶,中型护甲提供DR2/邪恶,重型护甲提供DR3/邪恶。轻型光铸护甲还可以忽视带有邪恶或魔能描述符的法术的前2点伤害,中型护甲则忽视前3点,重型护甲忽视前4点。
光铸物品十分昂贵,大多数花销是来自于其极端繁复的打造过程。光铸武器额外耗费13000gp,而轻型护甲则需要额外10000gp,中型护甲20000gp,重型护甲30000gp。此外,制造装备需要的时间翻倍,只有通常是使用金属打造的物品才能够使用光铸铁打造。
光铸铁的硬度是13,每英寸厚度的hp是30。


真银(Truesilver):
在任何出产银的地方都有可能发现,真银也被称作“完美银”或“粹银”。这种稀有金属的矿脉位置几乎都是未知的,通常都位于异常密集的银矿脉深处。这种物质可以被很容易的辨认出来,因为其特殊的碧蓝色在略显灰暗的其他银矿中间格外显眼。
与光铸铁类似,熔炼真银必须去除所有杂质,不过其对杂质的容忍程度比熔炼光铸铁还是要宽松许多的。使用这种金属打造物品仍然存在其他难点,在冷却后,真银会永久的固化,无法被重新打造,试图重新融化真银只会让其变成类似水银的液态,再也无法固化。因此,真银锻造的物品必须一次成型,无法重试。失败的手艺检定会彻底毁掉材料。所以虽然真银是本书描述的稀有材料中最常见的一种,却是最容易挫败铁匠的一种。艾泽拉斯的铁匠铺中都堆积着不少真银废料。
锻造成功之后,真银看起来与普通银类似,只是发出微弱的碧蓝色光辉。鉴定出真银物品的稀有特性需要DC15的估价检定。除去下述的特性之外,真银物品视为与银质物品相同,并能够克服相应的伤害减免。
真银对魔法有天然的适应性。使用真银的魔法物品更容易制造,减少消耗的XP25%,但是多耗费一半的价格——同样作用于魔法强化的花费。例如,一名奥术师制造了一把+1长剑,耗费1315gp和80XP,如果制造+1真银长剑的话,他花费1972gp和5sp,以及60XP。
真银锻造的武器在穿透魔法障壁时拥有几乎超自然的能力,真银武器忽视AC的偏斜加值。
真银锻造的护甲的奥术失败率只有普通护甲的一半,穿戴真银护甲施展的法术DC+1。
真银物品必须是魔法物品,这种金属天生的流体性质需要魔法来稳定。真银的硬度是10,每英寸厚度的hp是15。


蛛魔几丁质(Nerubian Chitin):
蛛魔经常穿戴一种特殊的盔甲,这种盔甲由它们蜕落的外骨骼构成。脱落的甲壳与木浆混合,再加上涂料和炼金术的工序。制造几丁质护甲需要进行DC15的手艺(炼金术)检定来准备原材料,之后再进行标准的制造流程。
任何护甲或盾牌都可以用蛛魔几丁质制造。几丁质盔甲与普通盔甲质量相同,最大敏捷加值+1,防具检定减值-1,奥术失败率-5%。这些优势与精制品提供的优势叠加。
蛛魔几丁质制造的盔甲或武器也都是精制品,下表所列价格皆包含精制费用。
蛛魔几丁质的硬度是10,每英寸厚度的hp是20.

蛛魔几丁质物品类型   物品价格调整值
轻型护甲             +300gp
中型护甲             +1,200gp
重型护甲             +2,700gp
盾牌                  +300gp

The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape