作者 主题: 新专长  (阅读 2964 次)

副标题: 大多是抄的...

离线 六指

  • Champion of the Abyss
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 320
  • 苹果币: 0
新专长
« 于: 2014-08-08, 周五 21:03:12 »
感谢弑君者伊恩,没有他我也无法完善种族设定,做设定的时候借(chao)鉴(xi)了很多他的设定。

一般专长

野性精通 [Wild Expertise]
在动物形态时,你的近战攻击可以造成额外伤害。
先决条件:力量13,基本攻击加值+4,自然变身职业能力。
效果:当你使用野性形态能力时,你的利齿更加锋利,你的角变得更长,你的攻击变得更加有力。当在不同于你本身的非人形形态中时,你的天生武器伤害增大1级,并且获得+1伤害加值。

啮咬 [Bite]
你可以在战斗中有效地使用你的血盆大口。
先决条件:力量13,必须是兽人,巨魔或其他没有啮咬天武的人形怪物。
效果:你获得啮咬天生武器。
你的啮咬攻击造成1d4伤害,为次要攻击。
特殊:提醒更大或更小的角色依据他们的体型造成不同的伤害,见怪物指南(Monster Guide)第三章:Improving Monsters。更多关于天生武器的信息见怪物指南第五章:Monster Types, Subtypes, and Abilities,“天生武器”。
这一专长可能不适合一些人形怪物(例如鹰身人)。如同往常一样,GM拥有最终决定权。

模仿他人 [Emulate Another]
你是如此的了解另一个种族以至于你获得了他们的优势。
先决条件:1级角色,半血缘(通常为半精灵,半兽人或半食人魔)
效果:选择你的一个母种族,你获得该种族1级人物可获得的种族特性的一种,比如昏暗视觉,熟悉岩石或武器熟悉。你不能获得属性或技能加值。GM可以规定你不能模仿特定的特性,比如纳迦的两栖特性。(拥有强力体格(Powerful Build)的半精灵同样也很难想像。)
特殊:你只能使用1级角色专长位选择此专长。

魔法能量掌握 [Magic Energy Control]
你掌握魔法能量的流动,可以轻松地接触并控制。
效果:准备法术只耗费正常时间的一半。你的意志豁免获得+1加值。
特殊:拥有此专长的血精灵与高等精灵角色不再受到魔瘾效果的惩罚。但他准备法术还是要耗费正常的时间。高等精灵的魔瘾并没有被治愈,所以暗夜精灵之类依然可以侦测到污染。

昏暗视觉进化 [Low-Light Vision Development]
你的昏暗视觉进化的更加敏锐,以至于你在彻底的黑暗中也能视物。
先决条件:昏暗视觉
效果:你在昏暗视觉的基础上获得30尺黑暗视觉。和其他黑暗视觉的形式相同,这种视觉只能看到黑白两色。
正常:拥有昏暗视觉的角色无法在完全黑暗的环境下视物。

擅长异种武器:瑟银武器 [Exotic Weapon Proficiency: Thorium Weapons]
你能够有效地使用瑟银武器。
先决条件:力量15,擅长简易武器,基本攻击加值+1
效果:你擅长所有你擅长的武器的瑟银制版本。当你使用瑟银武器时你可以将力量价值的1.5倍加到伤害检定上。见特殊材料中关于瑟银的描述。
正常:不擅长瑟银武器的角色的攻击检定有-4减值并且在伤害检定上只能应用正常的力量加值。

战斗系

猛击[Bash]
你的武器的一击能够令一名对手震慑。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+4
效果:你可以使用钝击武器进行猛击,这需要花费一个整轮动作。如果攻击命中,骰普通伤害检定,被命中的对手必须进行强韧豁免检定(DC10+伤害检定结果),这次攻击不会造成实际的伤害,但如果对手豁免检定失败,他会被震慑1轮。你每轮只能使用1次猛击,每天使用的次数不可超过每人物等级1次。
当你使用猛击时,你失去所有其他专长或能力带来的收益(例如顺势斩或嗜血[Bloodlust]法术),免疫重击的生物不会被震慑。

反击 [Counterattack]
先决条件:敏捷13,闪避
效果:每轮1次,如果你的敌人对你进行近战或近战接触攻击并没有命中,你可以对其进行一次借机攻击,攻击检定有-4的惩罚。两次攻击的效果同时处理。
即使你有战斗反射专长,你也不能在一轮中使用多次反击专长。这一专长并不会使你获得额外的借机攻击次数。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

精通反击 [Improved Counterattack]
你的反击能力变得更加强大。
先决条件:敏捷15,反击,闪避。
效果:当你通过反击专长获得了一次借机攻击时,你不会在攻击检定上有-4惩罚。
正常:当使用反击专长时,你的攻击检定有-4惩罚。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

鲁莽攻击 [Reckless Attack]
你把小心谨慎丢在脑后,一心猛攻你的敌人。
先决条件:力量13
效果:在你的行动中,作出攻击动作之前,你可以在你的AC上-1,并在近战伤害检定上+2。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,AC减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

进阶鲁莽攻击 [Improved Reckless Attack]
你把小心谨慎丢在脑后,一心猛攻你的敌人。
先决条件:力量13,鲁莽攻击,BAB+6
效果:在你的行动中,本轮内你的所有攻击的重击威胁范围+1,重击倍数+1。直到下一轮你行动,敌人对你的攻击重击威胁范围+1,重击倍数+1。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

远程系

震荡射击 [Concussive Shot]
当你使用远程武器时,你可以打出令你的对手减速的攻击,暂时的减少他的速度和反射。
先决条件:敏捷15,近程射击,精准射击。
效果:当进行远程攻击检定之前,你可以声明使用一次震荡射击。如果命中,不会造成伤害,但减少你目标的速度和反射。目标必须进行强韧豁免检定(DC=5+你造成的伤害),如果失败则要在先攻检定上接受-4惩罚(并且应用在现在的先攻上),并且速度降低50%,持续等同于你角色等级的轮数。多次震荡射击的效果叠加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

闪电装填 [Lightning Reload]
你可以以极高的效率装填火器。
先决条件:敏捷13,异种武器擅长(火器)
效果:你可以更快的装填火器。通常需要移动动作装填的火器你只需要自由动作,需要标准动作装填的火器你只需要移动动作,需要多于1轮的动作装填的火器则只耗费一半的时间。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

高等闪电装填 [Improved Lightning Reload]
你能够以几乎不可思议的速度装填火器。
先决条件:基本攻击加值+6,闪电反射,即时备战,敏捷13
效果:你装填火器的速度提升。通常需要移动动作装填的火器你只需要自由动作,需要标准动作装填的火器你只需要移动动作,需要多于1轮的动作装填的火器则只耗费一半的时间。
此专长与闪电装填专长叠加。所以,如果你有这两个专长,你可以用自由动作装填左轮手枪(通常需要1个标准动作)。

风暴之锤 [Storm Bolt]
你能使用投掷出去的武器震慑对手。
先决条件:力量13,猛击,猛力攻击,基础攻击加值+4
效果:你可以用远程钝击武器应用猛击专长。使用风暴之锤的次数计入你每日猛击次数之中。你每日可以多使用一次猛击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

战吼专长
战吼专长令角色能够发出宏亮的战吼,对自己,他的队友或他的敌人造成特定的效果。怒吼是特异、音波、影响心智的能力。除非说明,战吼的影响范围是以战吼者为中心半径30英尺,效果持续等同于角色等级一半的轮数(最低1)。角色每遭遇可以战吼的次数等同与他的战吼专长数量。当他战吼时,他可以选择使用哪个战吼专长。战吼是个自由动作且每轮只能进行一次。角色可以使用标准动作来战吼,如果这样做,战吼的范围和持续时间均翻倍。

战斗怒吼
你的战吼鼓舞你的队友“让他们下地狱”
效果:当你进行战吼时,你和30尺内的队友在伤害上获得+2的士气加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

挑战怒吼
你挑衅你的对手“拿出点本事来让我瞧瞧”
效果:所有与你邻接的智力大于等于3的敌人必须进行意志豁免检定(DC10+你的人物等级的一半+你的魅力调整)。如果失败,他不能使用近战攻击攻击你的队友,只能攻击你。他仍然能够使用远程攻击或法术攻击你的队友,移动,使用特殊能力等。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

挫志怒吼
你的战吼动摇敌人的自信
效果:当你进行挫志怒吼时,30尺内的所有敌人伤害检定受到-2的士气惩罚。挫志怒吼是恐惧效果。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

魂之狂暴
当你进入狂暴状态时,可以进行有力的战吼
先决条件:狂暴能力,1个战吼专长
效果:当你进入狂暴时,你可以使用战吼而不消耗每日战吼次数,但是该战吼效果只持续标准时间的一半。

破胆怒吼:你能使用可怕的战吼惊吓你的敌人
效果:当你进行破胆怒吼时,30尺内所有敌人要进行意志检定(DC=10+人物等级一半+魅力调整)。豁免失败的对手要陷入战栗。破胆怒吼是恐惧效果。
特殊:如果你有5级以上的威吓技能,怒吼的意志豁免DC+2。
你可以用一个标准动作进行破胆怒吼,如果你这样做了,豁免失败的敌人陷入恐慌(panicked)1D6轮。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

胜利之呼
当你击倒对手时,你胜利的呼喊在战场上回响
先决条件:一个战吼专长,基本攻击加值2
效果:当你在近战战斗中击倒一个敌人(通常是将其HP降低到0以下),你可以立刻使用你的一个战吼专长而不用消耗当日的战吼次数,但是此战吼的的持续时间只有正常的一半。

瓦解怒吼
你发出震耳欲聋的吼声,干扰对方施法者
先决条件:一个战吼专长,基本攻击加值4
效果:当你进行瓦解怒吼时,30尺内的所有敌人施法者须进行一个专注检定(DC=10+人物等级的一半+体质加值),否则本轮内无法施法。

巨龙怒吼
你的吼声如同远古巨龙,响彻大地
先决条件:2个怒吼专长,瓦解怒吼,基本攻击加值6
效果:当你进行巨龙怒吼时,对15尺内所有人造成每个角色等级1D4点的音波伤害,强韧减半,未通过检定(DC=10+受到伤害的一半)的还会摔倒。
特殊:与其他怒吼不同,巨龙怒吼的效果是超自然能力,并且不影响心智。

刺耳怒吼
你的怒吼让敌人脚底生根,无法挪动
先决条件:破胆怒吼,基本攻击加值4
效果:当你进行刺耳怒吼时,30尺内所有敌人要进行强韧检定(DC=10+人物等级的一半+体质加值),豁免失败的敌人移动速度减半1D6轮。
特殊:你可以用一个标准动作进行刺耳怒吼,如果你这样做了,豁免失败的敌人无法移动1D6轮,豁免成功的敌人移动速度减半1D6轮。

集结呐喊
你呼唤着同伴从打击中重新振作
先决条件:胜利之呼,基本攻击加值6
效果:当你进行集结呐喊时,你和30尺内所有队友获得每2个人物等级1D6的虚假生命。
特殊:与其他怒吼不同,集结呐喊的效果是超自然能力。

大吼 [Great Howl]
你的战吼持续时间更长。
先决条件:三种其他战吼专长。
效果:当你使用战吼专长时,其效果持续等同于你角色等级的轮数。
正常:战吼专长的效果持续等同于你角色等级一半的轮数(最少1轮)。

精通魂之狂暴 [Improved Inner Rage]
当你进入狂暴并战吼时,你的战吼具有不寻常的活力。
先决条件:魂之狂暴,狂暴能力,一种其他战吼专长。
效果:当你进入狂暴状态时,你可以使用一种狂暴专长,不消耗你的每遭遇战吼数量,并且其效果持续正常的时间。
正常:拥有魂之狂暴专长的情况下,当你进入狂暴时进行的战吼持续时间只有正常的一半。

咆哮战吼 [Roaring Shout]
你能在使用自然变身形态能力时做出有力的咆哮。
先决条件:一种其他战吼专长,自然变身职业能力。
效果:当你使用自然变身能力变形成不同于你本身的非人形形态时,你可以做出一次强力的咆哮(或尖啸,或其他)。你可以使用一次战吼专长,不会消耗你的每遭遇战吼数量。但是其效果只持续正常时间的一半。

法术系专长

医师 [Doctor]
你是一名十分娴熟的治疗者。
先决条件:能够施放2级法术
效果:当施放治疗(Cure)法术时(如治疗轻伤(Cure Light Wounds))你的有效施法者等级增加1。
« 上次编辑: 2014-08-20, 周三 17:07:24 由 六指 »
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape

离线 六指

  • Champion of the Abyss
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 320
  • 苹果币: 0
Re: 新专长
« 回帖 #1 于: 2014-08-11, 周一 01:40:29 »
部落
以下专长通常只能由部落阵营的角色学习。

牛头人战争变形Tauren Warshape
先决条件:牛头人,天生武器(抵撞),自然变身职业能力
效果:当牛头人通过自然变身变为任意类型的动物时,他保留牛头人的天生武器(抵撞)。抵撞的伤害会根据变形后生物的体型而调整。如果牛头人的新形态已经因为角或类似的构造而获得了抵撞攻击,则该专长无效。

牛头人冲锋 Tauren Charge [战斗专长]
你擅长在在冲锋中充分爆发出你的力量。
先决条件:牛头人,天生武器(抵撞),力量13,基本攻击加值+1
效果:当牛头人使用天生武器(抵撞)进行冲锋攻击时,该天生武器的基础伤害翻倍,且在伤害掷骰上添加1.5倍牛头人的力量调整值。

丛林之眼 Jungle Accuracy [战斗专长]
你敏锐的视觉让你更能击中模糊的目标。
先决条件:巨魔,猎头者种族特性。
优势:当你使用投掷武器时,你可以重投因为掩蔽而失手的攻击。

硬化苔藓皮肤 Harded Moss Skin
你布满苔藓的皮肤比其他人更硬,给你提供了些许的保护。
先决条件:巨魔,苔藓皮肤种族特性,体质13。
效果:你获得+1天生护甲加值。

进阶碎手(Improved Shattered Hand) [战斗专长]
你用一件更为致命的武器替代了已被移除的手。
先决条件:兽人,“碎手”种族特性,基本攻击加值+2。
效果:从你所擅长的近战武器中选择一种。该武器必须为简易或军用武器,且必须为轻型或单手武器。你的“碎手”天生武器变为精制品,获得所选武器的伤害、重击范围、重击倍率和特殊能力,受到对应武器的相关专长作用,并可以被附加魔法效果(需要正常支付价格)。在使用时,你可以按意愿将该武器视作人造武器或天生武器。但是由于这只手已经完全变为了武器,它将失去持有轻小物件的能力。

威吓猛击(Bullying Blow) [战斗专长]
借助简单的一击,你可以更容易地吓住敌人。
先决条件:兽人,威吓1级,“威吓”种族特性。
效果:以一个标准动作,你可以在攻击掷骰上承受-2罚值进行一次近战攻击。若该攻击对你的敌人造成伤害,你可以以一个自由动作对该敌人进行一次挫败士气的威吓检定。
正常:威吓一名敌人是一个标准动作。

嗜血煽动(Foment the Blood)
你可以释放出一股能量,驱使兽人们陷入狂怒。
先决条件:引导能量职业能力,兽人。
效果:当你引导能量时,你不造成正常效果,而是在直到你的下一轮前给兽人提供武器伤害和重击确认骰上的加值。这一加值等同于你引导能量治疗或伤害的骰数。你的引导能量对其他处于该区域内的生物正常生效。

刚毅狂暴(Resolute Rager)
恐惧在你狂暴时快速消退。
先决条件:兽人,狂暴职业能力。
效果:当狂暴时,若处于一项允许豁免的恐惧效果下,你可以在你的每个回合开始前进行一个新的豁免掷骰来对抗恐惧。若你成功豁免,恐惧效果结束。

战歌之歌(Song of the Warsong)
你的怒吼就是激励队友的强大战歌。
先决条件:兽人,魅力13,吟唱能力,狂暴能力,“血怒”和“英勇文化”种族特性。
效果:在决定吟游诗人的吟唱效果时,你的诗人等级和野蛮人等级叠加。这不会让你获得新的吟唱能力或轮数,但是你可以用消耗狂暴轮数来代替吟唱轮数。此外,你可以在进入狂暴的同时以一个迅捷动作开始吟游诗人表演,这会同时消耗狂暴和表演的每日轮数。当你的狂暴停止时,以此法开始的吟游诗人表演也自动停止。

狼群战术(Tactic of Wolves) [团队专长]
你和你的团队模仿狼群采用的战术,在合力围攻下撕碎敌人。
先决条件:兽人,“狼文化”种族特性,狼语者。
效果:如果你和你的队友能威胁到同一个目标,你们将视为夹击该目标,如同正位于两个相对的方格中。
特殊:如同你具有狼作为动物伙伴或坐骑,它在和你共同威胁一个目标时总是被视为拥有该专长。

图腾祭司(Totem Priest)
你可以使用萨满图腾作为引导神力的标杆,这赋予了你在战场上极大的灵活性。
先决条件:领域,裁决域或先知启示职业能力。
效果:通过一个引发借机攻击的移动动作,你可以将一个萨满图腾(Shaman Totem,见物品部分)固定在脚下或临近区域的地面上。当被固定在地面上后,图腾便使用你的豁免,且生命值变为你最大生命值的一半(若该数值更高)。该行为不会破坏图腾,且你可以在任何时候以一个引发借机攻击的整轮动作将其回收。
在接下来的一小时的时间里,只要你处于图腾的100尺范围内,你便可以在施展一个法术或职业赋予的类法术能力时以图腾的位置作为施法者位置。法术和类法术能力的所有数值均采用你的数值,且你依旧可能引发借机攻击和其他相关效果,改变的只是决定法术效果和范围的施法者位置。以此方法施展的法术和类法术能力不会影响到图腾。图腾祭司可以布下数个图腾,但是他需要在每轮的开始时选择一个100尺内的图腾,只有那个图腾才能在接下来的一轮中有效使用。
特殊:你可以多次选择本专长。每次选择本专长,图腾产生效力的时间增加一小时,且你每轮可以指定额外的一个有效图腾。每次施法时,你需要选择使用哪一个有效图腾来决定你的施法者位置。

狼语者(Wolf Empathy)
作为狼文化部族的一员,你懂得如何与狼交流。
先决条件:兽人,“狼文化”种族特性。
效果:你获得“荒野认同”能力,如同德鲁伊同名能力,但仅能对狼使用。此外,你在对狼的荒野认同检定和威吓检定上获得+2加值。
特殊:如果你具有狼作为动物伙伴或坐骑,你和它在100尺内将获得心灵感应般的能力,且当你的狼伙伴获得专长时,用它的感知代替智力来决定是否满足某些专长的先决条件。

骑狼施法者(Wolf-Riding Caster)
你在狼背上仍能娴熟地施法,并能依靠你的狼坐骑避开干扰。
先决条件:兽人,“狼文化”种族特性,骑术5级。
效果:当你骑乘一匹服从于你的狼时,你不会因骑乘的颠簸而需要在施展法术时进行专注检定,且因你施法而对你进行的借机攻击具有20%的失手率。
特殊:若你具有狼语者专长,且你的坐骑为你的动物伙伴或特殊坐骑,对你施法的借机攻击具有50%的失手率。

强化次级再生[Improved Rapid Healing]
先决条件:巨魔,体质15
效果:拥有此特性的巨魔每小时恢复等同于其体质调整值的生命值,此专长取代“次级再生”特性。

灵敏嗅觉 Keen Scent
你的鼻子就如荒野中的猎食者一样灵敏。
先决条件:巨魔,感知13,猎头者种族特性。
效果:你得到灵敏嗅觉作为特殊能力。

赞达拉煽动者 Zandalari Demagogue
你是巨魔的引导者,你的每一句话都因为你的身份更加有力。
先决条件:巨魔,魅力13。
好处:你对所有巨魔的交涉和唬骗检定有+4种族加值。

巨魔回复[Troll Healing]
先决条件:巨魔,强化次级再生,体质17
效果:巨魔获得等同于其体质调整值一半的再生能力,向下取整,最小为1。例如,一个22体质的暗矛巨魔拥有再生3.此专长取代“强化次级再生”专长。若你被法术或类法术能力击中并受到伤害,再生的效果将被压制24小时。

提升生命骰[Increased Hit Die]
被遗忘者的身躯获得了亡灵的强健与韧性。
先决条件:被遗忘者,HD3
效果:无论何时,当她获得生命骰时,使用大一级的骰子。举例而言,一个3级被遗忘者在获得法师等级时掷1d8来决定生命值,获得战士等级时掷1d12。被遗忘者在原本掷1d12取生命值时(例如获得野蛮人等级时)掷1d12+2。

魂景试炼 [Vision Quest]
你完成了一次魂景试炼,与你的内在本质达成了一致。你现在拥有了力量之核——对你的灵魂及其在灵魂世界中所处位置的理解和掌握。
先决条件:你必须成功完成一次魂景试炼(见DM)。
效果:你的专注检定获得+2加值,对抗附魔系法术的豁免检定获得+1神圣加值。

图腾追随者 [Follower of the Totem]
你接受过牛头人萨满教传统的训练,可以接近精神之力。
先决条件:感知13,兽人或牛头人角色等级8+
效果:每遭遇一次,以自由动作,你可以在任意一个属性上获得+2的神圣加值。这个能力持续1d6+感知调整值轮。

先祖追随者 [Follower of the Ancestors]
你在牛头人萨满教传统方面接受了深度训练,能够接触你的先祖的灵魂力量。
先决条件:感知15,图腾追随者,魂景试炼(见下),兽人或牛头人角色等级8+
效果:每遭遇一次,你可以用一个不会引发借机攻击的自由动作,来使你在任意属性上获得+4神圣加值。这一加值持续1d6+感知调整值轮(最低1轮)。你在这次遭遇中仍然可以使用一次图腾追随者专长,但是加值不会叠加。

粉碎之击 [Pulverize]
你使用牛头人图腾柱挥出的一击是如此有力,其冲击力能够制造出小规模的冲击波。
先决条件:力量15,精神13,擅长异种武器(图腾柱),图腾追随者,基础攻击加值+6
效果:当你使用牛头人图腾打出重击时,所有与你的目标邻接的生物受到1d6+你力量加值一半的钝击伤害。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

鲜血祭师[Blood Ritualist]
你懂得通过献祭动物来满足饥饿的灵魂。
先决条件:知识(宗教)3级,巨魔。
效果:每日一次,你可以牺牲一只动物,进行一场连续持续10分钟的仪式,并通过DC15的知识(宗教)检定。如果成功,你可以重投接下来24小时内的任何一个骰子。你需要在你投骰之后,得知重投的结果之前声明使用此能力。

伟岸体格 [Great Build]
你比你的同族更加高大。
先决条件:力量15,体质17,有利体型
效果:你的体型增大一级,此能力取代有利体型。

觉醒味觉 [Reawakened Taste]
随着时光的流逝你锻炼出了一种特别的味觉。
先决条件:调制药剂,被遗忘者或不死生物
效果:你的不死生物或类似于不死生物的天性令你能够品尝出药草之间的细微区别。你敏锐的味觉令你能够更有效的调制药水,不浪费任何原料。你调制药水的基本花费是药水价格的1/4。
正常:调制药剂的基本花费是药水价格的1/2。

蛇舞者 [Snake Dancer]
你会跳部族的仪式蛇舞。
先决条件:表演(舞蹈)5级,特技5级,巨魔
效果:迅捷,灵活,繁复的蛇舞技巧令你在战斗中获得更快的速度和更稳固的步伐。你在使用特技技能穿过一个敌人的威胁范围的检定中获得+1加值。你可以全速越过你的敌人,只承受-5的惩罚。
正常:全速需要承受-10惩罚。

亡灵之魂 [Undead Soul]
你的身体是不死生物,你的灵魂也是一样,你的灵魂接受了相当程度的腐化和转变,它现在属于你的新身体,而不是生前的旧身体。
先决条件:必须是被遗忘者或不死生物。
效果:死者复活(Raise Dead)和转生术(Reincarnate)现在可以作用于你。如果你只有1级,那么上述法术的体质伤害应用于你的魅力。复生术(Resurrection)和完全复生术(True Resurrection)以及其他类似效果都可以回复你的亡灵生命,而不是将你复活成生前的形态。
« 上次编辑: 2014-09-03, 周三 17:40:45 由 六指 »
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape

离线 六指

  • Champion of the Abyss
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 320
  • 苹果币: 0
Re: 新专长
« 回帖 #2 于: 2014-08-11, 周一 01:42:40 »
 -_-联盟:
以下专长通常只能由联盟阵营的角色学习。

抗力[Resistances]
先决条件:暗夜精灵
效果:暗夜精灵获得2点寒冷和火焰抗力,该值每4个人物等级提高1点。你对奥术魔法的豁免+2种族加值。

鲁莽[Recklessness]
矮人以超凡,或是说愚蠢的的英勇而闻名。
先决条件:蛮锤矮人
效果:当蛮锤矮人冲锋敌人时,他在攻击检定上获得+4加值。之后3级时,他获得精通鲁莽能力,从而在冲锋时不会承受AC罚值。

火焰亲和[Fire Magic Affinity]:
先决条件:黑铁矮人
效果:无论何时,黑铁矮人施展所有带有[火]描述的法术时,在决定任何依赖于等级的效果(例如射程,持续时间,诸如此类)的时候视为施法者等级+1。

火焰抗力
黑铁矮人与拉格纳罗斯的联系赋予了他们一定的火焰抗力。
先决条件:黑铁矮人
效果:黑铁矮人的火焰抗力等于他黑铁矮人等级的三倍。

精通石像形态 [Improved Stoneflesh]
你的石像形态更加强大,并且能够激活更多次。
先决条件:知识(宗教)3级,石像形态能力。
效果:你每遭遇可以多使用一次石像形态能力。并且,石像形态能力带来的天然护甲加值翻倍。
特殊:你可以多次选择此专长。其效果叠加。请记得两个翻倍的叠加结果是三倍,以此类推。

铁炉堡斧裂技 [Ironforge Axe Rip]
你可以使用一种源于铁炉堡军校的技巧,将你的斧头慢慢地从敌人身上拔出,造成额外的伤害。
先决条件:武器专攻(任何斧),武器专精(任何斧),基本攻击加值+8
效果:当你使用斧头成功命中对手时,你可以使用一个移动动作残忍地将你的斧头拔出,造成1d4+武器增强加值+力量调整值一半的伤害。你每轮只能使用一次本专长。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

狮之攻击 [Lion Assault]
这是一项被暴风城精英骑士们掌握的技巧,这种攻击将小心谨慎跑到九霄云外。如果你练习了狮之攻击,你会在自己身上留下可怕的伤口,但发觉疼痛会令你的攻击更具效果。
先决条件:猛力攻击,基本攻击加值+4
效果:以一个自由动作,你可以用纯粹的意志之力伤害自己,并利用疼痛来对你的伤害检定提供加值。每对自己造成1d6伤害,你在你的下一次攻击检定上获得+1士气加值,如果命中,在伤害检定上获得+2士气加值。伤害减免(或其他任何东西)无法减轻你对自己造成的伤害。你每轮可以使用此能力一次,能够对自己造成的最大伤害取决于你的角色等级。5级以下时你可以对自己造成1d6伤害,6级时变为2d6,11级时变为3d6,16级时变为4d6。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

亲密坐骑 [Mount Bond]
你与你的坐骑有特殊的联接。这一专长在蛮锤矮人中十分普及,他们同他们的狮鹫形成了精神上的联接。
先决条件:驯养动物8级,骑术8级。
效果:选择一个特定的坐骑作为你的联接坐骑。你在获得联接的收益之前必须骑乘此坐骑至少2周。当你骑乘此坐骑时,你的骑术检定获得+2加值,坐骑的攻击和伤害检定获得+1士气加值。
你可以打破与坐骑的连接,以选择另一个坐骑,但是你必须在没有联接坐骑的情况下经过两周才能开始与新的坐骑进行联接。也就是说,更换联接的坐骑至少需要4周时间(2周无联接坐骑,2周与新坐骑建立联接)。

种族联合 [Racial Unity]
当联盟的成员种族将他们的力量联合起来的时候,你被其所激励。
效果:当你与至少两名与你种族不同并相互种族不同的联盟种族盟友邻接时,你的近战攻击伤害获得+2加值。
« 上次编辑: 2014-08-11, 周一 02:32:43 由 六指 »
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape