DM酱在群里说要感想,作为一个好PC咱就来说点感想吧~
我很喜欢这个团剧情的设计,首尾呼应得很好,伏笔也埋得恰到好处——揭伏笔的时候让PC(好吧其实我不能代表其他人)觉得“啊确实果然是这样一回事”
同时,团的节奏也把握得很好,部分是因为剧情很短、简单紧凑,没有节外生枝。而且DM说3次结团就真的3次结团了简直不能让人再感动!
做到这两点的一个短团,我认为就可以说很成功了。
在这个基础上,说说具体的剧情。
作为一个强迫性想太多+过度解读,其实这个剧情让我想了很多,包括甜咸党之争这种流行文化元素究竟是表示了对人类好斗天性的嘲弄的超现实主义幽默,还是……唔没人想知道这个,打住。我们来说plot exposition。
就PC(其实这里说PC也只是我而已)的心理来说,剧情基本上可以分成3个阶段:1)冬日到黄花镇;2)遇到大叔和在镇上的搜索;3)最后boss战。这个循序渐进推入剧情的节奏很清晰,而且在1-2和2-3之间都有明确的节点——对于1-2来说是看到烧毁的黄花镇,对于2-3来说大概是意识到妹子的凶残。由此PC的心理大概从“完全不明白情况╮(╯_╰)╭”进化到“这TMD到底怎么回事”再进化到“操还真是这么回事!”(当然我的人物不会像我这么粗俗)。最后剧情进入尾声时揭露的真相营造出的巨大落差感至少在叙述手法上是没有问题的,给PC的感受就见仁见智了。给我的大概就是那种想要忍着眼泪干巴巴地笑几声的感觉吧,作为魔幻现实主义作品一个春游团也令人满意了……
剧情上比较值得商榷的一点是熊和牛。其实过这段的时候我感到相当莫名其妙,主要是因为随机遭遇的话这只熊实在是长得有点不像随机遭遇。不过结团以后想想还是觉得这段剧情的存在有一定必要。一般来说剧情张弛有度比较好,而熊的剧情也起到了这个作用,暂时把PC的注意力引开了一下。
另外一个比较值得商榷的是DM对剧情的引导,其实就是最后战的时候交涉怎么都没用,而且怎么都听不进去。特别是PC已经非常努力地非战斗解决了,从圣武交涉到萝莉演戏唬骗(还出了两个20!)到我自愿撕卡,总而言之感觉DM都没有对我们的尝试做出响应。不知道是DM没想到这一点还是觉得这个遭遇必须要打,大概是后者的可能性多一点。但是我觉得对PC的尝试没有反应在处理这种纠结色彩比较重的遭遇上面不很理想,(而且会助长像军刀所说的“DM放了这个遭遇你就打呗”,除非DM想带的就是踢门团不然我觉得并不很好)。哪怕一定要打也不等于不能对PC的行动作出反应,比如让女孩假意同意把我们请进屋然后关门偷袭(
目前就想到这么多。总而言之整个团还是很赞的啦(如果每次都能准时开就更好了),希望DM酱以后可以多多开团。