
【士兵】 士兵是精通现代战争的职业,他们在铁与血的纪律中被锻造成形,在生与死的考验中逐步成长,说到在枪炮横行的战场上摸爬滚打,没有人比他们更有经验。
士兵们习惯使用先进武器和组织协作来解决问题,他们能在团队协作中发挥出超乎寻常的战斗力,单打独斗的士兵尽管没有成建制的军队那样可怕,战斗力却仍然不可小觑。
许多失去了组织或退伍的士兵会在自己守护而来的和平中安详的度过晚年,但也有些士兵已经无法再适应安稳的生活,只有钢铁激撞的战场才是他们最终的归宿。
【基本规则信息】
生命骰数:D10
基本攻击加值:高
强项豁免:强韧
技能点数:4+智力调整值
擅长装备:标准武器、标准防具、支援武器。
本职技能:运动、隐秘、察觉、医疗、生存、驯兽、骑乘、驾驶、传讯、专注、胁迫、语言、手艺、专业。
训练有素:铁与血的纪律已经刻进了士兵们的灵魂,他们在对抗影响精神类效果的豁免检定中获得1/2士兵等级的士气加值,该加值至少有1点。
战术协同:士兵善于协同作战,只要他们与同样拥有此能力的友军生物处于视线范围内并且能互相沟通,便可在攻击检定、防御等级和豁免检定便可获得1/5士兵等级的加值,该加值至少有1点。
职业能力:每次职业等级提升到偶数时,你可以从下面的“可选能力列表”中选取一项能力。如果该能力属于某个技能组,那么你必须满足该技能组的前提条件才能选择。
【可选职业能力-士兵】
以下是士兵的可选职业能力:
技能组-老兵(VETERAN)
老兵不是冲的最快的,也不是枪法的最准的,他们只是活到最后的。
前提条件:坚韧
-战场经验:卧倒和掩蔽带来的防御等级和反射豁免加成提高2点,每5个士兵等级再提高1点。面对炮弹和手雷等战场上常见的范围伤害时,反射豁免可额外获得1/2士兵等级的加值。
-教导光环:你可以将自己“战术协同”和"战场经验"的效果分享给所有处于视线内并且能与你进行沟通的生物,即使他们并没有士兵职业,并且加成的效果将以你的职业等级而定。
-不屈意志:如果你陷入濒死状态但仍然保持有意识,那么你可以通过一个会引起借机攻击的整轮动作,将自己的生命值直接恢复到1点。你的负面状态和伤残并不会因此得到恢复。
技能组-狙击手(SHARPSHOOTER)
好枪法解决不了所有问题,但至少可以解决提出问题的人。
前提条件:精准射击
-狙击:使用远程武器瞄准射击时,可以造成每2士兵等级1D6狙击伤害,该伤害属于附加伤害,只有在原本的攻击造成至少1点伤害后才会生效。狙击伤害类似偷袭,免疫偷袭的生物也免疫狙击。如果你有其他来源的偷袭伤害,可以把偷袭伤害也加到狙击伤害中。
-致命精准:发动狙击时每有1个狙击伤害骰,这次攻击的重击范围便提升1点,最高至10-20。如果重击确认检定也在重击范围内,这次重击的倍数提高1点,并且可以再次进行重击确认检定,直到重击倍数累积到6倍或检定结果不在重击范围内为止。
-死亡凝视:使用远程武器发动狙击前可以宣布以整轮动作精细瞄准目标,每精细瞄准一轮可使这次狙击获得额外的+2命中和1D6狙击伤害,最多连续瞄准5轮。只要目标消失在视线中或者专注遭到打断,就会失去所有已经积累的效果。
-隐秘猎手:射击的同时使用隐秘技能时只需要承受-5(而非原本的-20)减值。士兵等级达到7级后,便不需承受任何减值。
技能组-突击兵(STURMTRUPPEN)
突击兵都是赶着去投胎的神经病,你最好别耽误他们的时间。
前提条件:规避移动、突击战术
-迅如疾风:规避移动专长现在带来+6(而非原本的+4)防御等级和反射豁免奖励,你的移动速度每比基础值高出10尺便可再增加1点,最多因此增加4点。你每解锁一个其他突击兵能力,基础移动速度便可增加10尺。
-动若雷霆:你可以在全回合攻击的同时进行正常移动而不受任何惩罚,你也可以选择倍速移动/全回合冲刺,但是这会让所有攻击检定承受-2/-4惩罚,这将取代突击战术专长的效果。你每解锁一个其他突击兵能力,减值便可降低2点。
-侵略如火:你在获得规避移动专长带来的加值时,所有攻击的重击范围都将获得相当于1/2该数值的提升。
技能组-掷弹兵(GRENADIER)
掷弹兵曾经是精锐部队的荣誉称号,现在这个称呼属于那些操作重武器的死亡天使。
前提条件:豪腕
-单人军团:操作重武器时装填动作下降一级,若超过一轮则降低一轮,可以与快速装填叠加。使用各类需要架设的武器时,因为没有架设而承受的命中减值降低4点,每解锁一个其他掷弹兵能力便可再降低4点。
-火力爆发:进行扫射攻击和火力压制时,可以选择多发射1个基数(即1次扫射攻击所需)的弹药,获得额外的+2攻击加值和1个附加伤害骰。每解锁一个其他掷弹兵能力都允许你再多发射1个基数的弹药,效果叠加。
-精准投射:使用各种会因为目标尺寸过小而承受减值的武器时,你可以少承受4点减值,每解锁一个其他掷弹兵能力再降低4点。此外在使用带有偏移规则的武器时,该武器的每个偏移骰都有-1修正。
技能组-战壕奇兵(TRENCHRAIDER)
没有人喜欢臭气熏天、鼠辈乱窜的堑壕,战壕奇兵也不例外,所以他们总是搞灭鼠行动。
前提条件:基本攻击加值+2、远近夹攻、突击战术
-战壕专家:战壕奇兵极其熟悉堑壕和狭窄环境下的作战,他不会受到堑壕和狭窄地形带来的环境减值,但任何与他相邻或打算攻击他的敌对生物除非也有此能力,否则受到的来自堑壕或狭窄空间的减值加倍。只要身处堑壕中,战壕奇兵就无条件获得轻掩蔽,即使他与目标之间并没有阻碍。
-烟中恶鬼:战壕奇兵可以看穿40尺深度的烟雾,不受到其造成的隐蔽影响,每解锁1个战壕奇兵能力再增加10尺看穿深度。
-化学战术:战壕奇兵使用的化学武器豁免难度提高4点,自身在面对同类效果时豁免检定获得+4加值。每拥有4个战士等级,上述加值便可再提升1点。
技能组-装甲猎兵(PANZERJAGER)
以血肉之躯对抗钢铁巨兽无异于螳臂当车,但装甲猎兵永远是时代车轮碾不死的那种东西。
前提条件:精准射击、擅长支援武器、科学技能受训
-装甲猎手:你获得载具作为自己的宿敌,在面对载具时攻击、伤害、技能、豁免检定和防御等级获得+2加值,每解锁1个装甲猎兵能力再增加2点。
-弱点透析:你可以对载具造成重击,并且攻击载具时重击范围增加1点,每解锁1个装甲猎兵能力再增加1点。重创载具时,你可以掷2次重创结果随意选择其中一项。
技能组-机师(PILOT)
驾驶钢铁巨兽的关键就是要认清自己是它们的一个器官,而不是傲慢的将自己凌驾于它们之上。
前提条件:驾驶技能受训
-娴熟驾驶:你的驾驶技能可以获得1/2士兵等级的加值。每天[1+1/4士兵等级]次,你可以重骰自己的驾驶技能检定。
-多重操作:驾驶载具时你可以每轮多进行一个标准动作,该动作仅能用于操作载具的各项功能,且不能用于进行攻击。
-紧急损管:你可以通过整轮动作立即使自己驾驶的载具临时恢复[每士兵等级1D6]结构值,并立刻修复1项故障。这些修复的效果将持续到这场战斗结束为止。每辆载具每天只能被这样修复一次。
技能组-生化士兵(BIOSOLDIER)
战场将会无数次的证明,胜利是疯狂者的特权。
前提条件:药物体质、药物抵抗
-战剂体质:你所使用的所有针对自身的化学药品其正面效果和持续时间加倍,抵抗所有类型的化学药物和化学品的豁免检定亦可获得[2+1/2士兵等级]加值。
-化学兴奋:每当你获得一种新的化学药品的正面效果时,你将同时获得[2+1/2士兵等级+体质调整值]的临时生命,持续直到本次战斗或本场景结束。
-化学狂暴:当你拥有来自化学兴奋的临时生命值时,你将进入类似狂暴的高度兴奋状态,每轮可以多进行一个移动动作,所有攻击检定和防御等级皆可获得+2加值。如果你拥有至少20/40点临时生命值,则改为获得标准/整轮动作以及+4/+6加值。