魔法少女规则是基于DND 3R和魔法少女小圆的自定义规则,数据设定参照了DND 3R,背景设定参照了魔法少女小圆。只了解DND 3R的玩家可以很容易上手这个规则,但只了解魔法少女小圆的玩家可能难以理解。
基础设定
魔法少女规则可以套用在任何一个年代。玩家通常是已经成为魔法少女,或将要成为魔法少女的角色(据说魔法伪娘也是存在的)。在尚未和Incubator签订协议前,玩家是1级的平民角色,签订协议后会变成12级的定制角色,并且在以后的战斗中能够继续升级。
签订协议
当Incubator在身边时,玩家随时可以和它签订协议并马上实现一个愿望,效果等同于一个许愿术或神迹术并且不需要支付任何经验或材料。之后玩家的生物类别改变为异怪(获得60尺黑暗视觉)并且成为12级的定制角色,然后获得一个灵魂宝石。
灵魂宝石
灵魂宝石的作用相当于巫妖的命匣,玩家成为魔法少女后,灵魂会被吸进宝石中。哪怕身体被彻底毁坏,只要灵魂宝石还完好无损,魔法少女就可以消耗魔力来复原甚至重构身体。最常见的灵魂宝石外形是一个被金属架子保护起来的椭圆形宝石,玩家变身为战斗形态时则会附着在身体的某个部位,例如胸口、手背或腹部,但无论如何,灵魂宝石不能被遮掩起来。宝石为超微型(体型调整AC+8),有40点生命值,硬度为20。如果灵魂宝石被破坏,魔法少女会立即死去并且无法再复活。灵魂宝石对身体的控制距离为100英尺,若超过这个距离则以前的身体脱离控制,直到它重新进入灵魂宝石的控制范围。
魔力
魔法少女的力量来源于魔力,而魔力则来源于寄宿着她们灵魂的灵魂宝石,所有魔法少女的魔力上限都是100。魔力可以用来治疗自己或他人受到的伤害,也可以修补灵魂宝石的损害。使用魔力治疗自己或灵魂宝石是迅捷动作,治疗他人则是标准动作。每点魔力可以治疗20点(对自己),10点(对他人)或5点(对灵魂宝石),有些特殊的魔法少女可能会有更高的治疗效果。重构身体需要20点魔力,新的身体拥有10点HP。
补充魔力
魔力并不能依靠休息来补充,并且魔法少女每天都会自然消耗1点魔力,因此她们需要用悲叹之种来补充魔力。每个悲叹之种存储着100点魔力并且可以分开多次使用,使用它来补充魔力是一个迅捷动作。
诅咒
作为实现奇迹的代价,魔法少女永远背负着无法消除的诅咒。每次魔法少女意志豁免检定失败时,都会流失1D10点魔力。若意志检定骰出1,则直接流失10点魔力。
自爆
魔法少女可以使用自爆来对敌人进行毁灭性的打击,这是一个不会触发AO的标准动作,对100英尺内的所有目标造成当前魔力值二十倍的伤害,对100~200英尺内的目标造成当前魔力值十倍的伤害,对200~300英尺内的目标造成当前魔力值五倍的伤害。成功的反射豁免(DC为10+魔法少女等级+体质修正)可以让伤害减半,反射闪避对这个能力无效。
魔力耗尽
如果魔法少女的魔力降低到0或更低时,她的生命值会成为0并且陷入无助状态,除了使用悲叹之种补充魔力外什么也不能做。在得不到魔力补充的情况下,她每轮失去一点HP,在HP成为-10时彻底死去然后变成魔女。变成魔女的魔法少女无法用任何方法复原
魔女
背负着诅咒的魔法少女的最终形态,也是魔法少女的狩猎目标,通常躲在结界里面然后放出使魔引诱智慧生物进入她的结界然后进行捕杀。
如何定制魔法少女
魔法少女是HD12,满BAB,高强韧和闪避,低意志豁免,技能点2+智力修正(本职技能全部)的职业。除了使用魔力来施放法术外,她们还会根据签订协议时许下的愿望而获得一件专属道具以及配套的战斗能力。
魔法少女的基础身体素质远超普通人类,她们拥有60尺的陆地移动速度,跳跃检定有40的种族加值并且不需要助跑,每个HD全部取满,拥有无限距离的轻身坠,能够在跳跃中利用墙壁或其他物体作为支点进行多段跳跃。
虽然魔法少女的灵魂储存在灵魂宝石里面,但她们的身体依然是活着的,所以魔法少女依然需要进食、睡眠和呼吸。
魔法少女范例
粉红:专属武器长弓,特殊能力是射出魔力箭矢,随着等级提高箭矢的附魔等级也提高,并且能附带各种特殊附魔效果。可以消耗魔力放出箭雨魔法阵攻击大范围内的敌人。
靛蓝:专属武器长剑,特殊能力是从斗篷里变出用不完的剑用于投掷。可以消耗魔力进行强力冲锋。
靓黄:专属武器火枪,特殊能力是变出许多火枪,可以消耗魔力发射火炮级的攻击。
火红:专属武器长枪,特殊能力是将长枪变形成多节枪进行灵活的攻击,可以消耗魔力制造荆棘结界。
腹黑:专属道具小圆盾,特殊能力是将小圆盾当做无限空间的次元袋存储武器并用一个即时动作就能取出,可以消耗魔力暂停时间。