我也支持過AC導入BAB的概念,這樣就更能呈現角色隨著經驗更熟練於戰鬥(不只是在攻擊方面),不過也許這樣就不應該叫BAB而是BCB(base combat bonus)或BBB(base battle bonus)?
大體型:如果一個生物擊中體型比他更小的生物,則魔法武器可以造成額外50%的武器傷害(即此時的武器傷害是全額的75%,而非通常擊中護甲時的50%)。如果一個生物體型更大,而且配備了更好的魔法武器,則他在擊中時可以造成全額傷害。
這段似乎沒提到單就大體型下的效果,在大體型沒拿魔法武器的狀況下會是如何?
另外Called Shot打的地方不一定是弱點吧?
而當角色被攻擊時,防具的DR就會讓傷害有所差異這點,感覺就已經體現了靈巧型和重甲型的角色差別。
伊恩的設計在概念上變得容易懂些,但原本在計算傷害時是算入DR的加減法,現在變成50%或75%的乘法,可能因此反而讓人感覺麻煩些。