作者 主题: 最终进化玩家手册v1.3  (阅读 5787 次)

副标题: 所有pc应该知道的知识

离线 华空空

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最终进化玩家手册v1.3
« 于: 2014-11-21, 周五 19:50:31 »
索引:

劇透 -   :
主楼:人物卡模版

1楼:属性
2楼:通用技能
3楼:基础技能
4楼:专长
5楼:战斗属性
6楼:战斗流程
7楼:人物卡的建立
8楼:要知道的其他知识

人物卡模板:
劇透 -   :
背景:
劇透 -   :
-姓名:
-性别:
-年龄:
-身高/体重:
-发型/瞳色/外貌/特征:
-种族/出生地/国藉:
-母语:
-个性:
-婚姻、家庭状况:
-生活娱乐/品味喜好:
-背景概述:

属性(5/5/5/5/5/5/5+14)
劇透 -   :
▓力量=
▓敏捷=
▓体质=
▓感知=
▓智力=
▓精神=
▓魅力=

通用技能(15)
劇透 -   :
▓学识(文)        ▓聆听         ▓理解 
▓学识(理)        ▓侦查         ▓欺骗
▓学识(工)        ▓搜索         ▓估价
▓神秘               ▓躲藏         ▓嘲弄
▓医疗               ▓潜行       ▓说服
▓骑乘               ▓生存     ▓威吓
▓驾驶               ▓攀爬     ▓游泳

基础技能:(5)
劇透 -   :
基础近战
基础步法  
基础远战  
基础耐力
基础冥想
基础神秘 
基础口才

专长:(3)
劇透 -   :

战斗属性:
劇透 -   :
▓近战攻击力=
▓近战命中 =

▓远战攻击力=
▓远战命中 =

▓先攻   =
▓移动速度 =

▓法强   =
▓法术精准 =

▓体力值  =
▓精神力值 =
▓防御力  =
▓格挡   =
▓闪避   =

▓精确可视 =
▓模糊可视 =
▓精神范围 =

▓体力自然回复 =
▓精神力自然回复=

战斗技能:
劇透 -   :
▓技能一
▓技能二
▓技能三

装备:
劇透 -   :

空间印记:
劇透 -   :

其他:
劇透 -   :
成就:
劇透 -   :

称号:
劇透 -   :

军衔:
劇透 -   :

空间库存:
劇透 -   :

个人财产:
劇透 -   :
▓积分
▓自由属性点
▓潜能点
▓功勋值
« 上次编辑: 2014-11-23, 周日 18:27:08 由 华空空 »

离线 华空空

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Re: 最终进化玩家手册v1.3
« 回帖 #1 于: 2014-11-22, 周六 02:27:36 »
1楼:属性

▓▓▓▓简介

模组中,人物共有7个基本属性:力量/敏捷/体质/感知/智力/精神/魅力,
属性是人物的根本所在,它们对不同的战斗属性(见5楼)产生不同的加成效果,也会成为某些技能/装备/专长使用的前提条件。
属性分为裸装属性和装备后属性,裸装属性,就是你身上不穿着任何装备,称号,不受到任何临时性的增益/减益效果的情况下,你所具有的属性(此时你的被动技能提供的永久属性添加依旧可以计算)。

▓▓▓▓属性的基本效果

力量:每点力量会使得你的近战攻击力+1,每两点裸装力量会使得你的移动速度+1,每两点力量会使得你的近战命中+1,每四点力量会使得你的防御力+1.

敏捷:每点敏捷会使得你的闪避+1,每点裸装敏捷会使得你的移动速度+1,每两点敏捷会使得你的命中+1,远战攻击力+1。

体质:  每点体质会使得你的体力值上限+2,每两点体力会使得你的防御力+1,每五点体力会使得你的体力自然回复速度+1.

感知:每点感知会使得你的远战命中+1,先攻+1,每两点感知会使得你的近战命中+1,远战攻击力+1,闪避+1,每四点感知会使得你的防御力+1。每点裸装感知会使得你的精确可视范围+5,模糊可视范围+10。

智力:由第五点开始,每点智力会使得你的法术强度+1,法术精准+1,每三点智力会使得你的全部技能的对抗dc+1,每十点智力会使得你的全部技能的持续时间+10%。

精神:每点精神会使得你的精神力上限+2,每五点精神会使得你的精神力自然回复速度+1,每十点精神会使得你针对全能量类型伤害获得1dp的伤害减免。每点裸装精神会使得你的精神力感知范围+5.

魅力:由第五点开始,每点魅力会使得你的任务收益提高1%(上限为100%),你的召唤生物的生命值提高1%(四舍五入),每两点魅力会使得你在npc商人处和世界搜索时购买物品的价格降低1%(上限为50%),每五点魅力会使得你的召唤生物/追随者的近/远战攻击力,近/远战命中,防御,闪避,先攻值+1,每十点魅力会使得你的召唤生物的存在时间+10%,你的追随者数据化支付代价降低10%(最低降低到10%)。

▓▓▓▓感知优势,智力优势和信息获取:
在战斗中,若一方的感知严格大于另一方感知,那么感知较低的一方在获取战斗信息时,会存在部分信息的丢失,每点感知的差距会导致信息丢失率提高10%。感知差距导致的信息丢失,可以通过两者的智力差距进行弥补,每比对方高1点智力,可以弥补10%的信息丢失率。在信息丢失率大于等于100%的情况下,将不会得到任何战斗信息。

▓▓▓▓属性压制
在某基础属性(除体质外)达到目标的两倍或以上时,将对对方形成属性压制,根据压制属性的不同,造成不同的效果:

力量压制:
在近战普通攻击时,若攻击方的力量大于等于防守方力量的两倍,则在正常计算其造成的伤害之后,附加数值等于两者力量差值/3点(向下取整)的的物理类型的碾压伤害,该碾压伤害不可以被物理抗性吸收(优先级)。

敏捷压制:
在普通攻击时,若攻击方的敏捷大于等于防守方敏捷的两倍,则此次攻击即使命中投掷出1也不会必定丢失,同时额外投掷1个d10,在出现10的场合,该次攻击视为暴击(如果原本已经是暴击得情况下,那么此次攻击的暴击乘数将额外提高1。也就是原本是2倍的乘数,现在变成3倍。)。且压制方在受到被压制方的任何形式的普通攻击时,均有10%的概率完全躲闪此次攻击。

感知压制:
在战斗中,若一方的感知大于等于另一方感知的两倍,那么感知较弱的一方由感知带来的命中,先攻,闪避和防御均对感知较强的一方失效。

智力压制:
在战斗中,若一方的智力大于等于另一方智力的两倍,那么智力较低的一方在主动对智力较高一方使用技能,或是被动作为智力较高一方的技能的受体时,若是需要进行任何形式对抗,他均视为处于劣势。(他的对抗投掷需要投掷2次,并且取其中点数最低的那个) ,而对方则视为处于优势(对抗投掷投掷2次,并且取其中点数最高的那个)。且智力较高的一方在针对智力较低一方使用伤害类型技能时,额外投掷一个d10,出现10的场合,额外对目标造成该次伤害50%(向下取整)的精神类型伤害。

精神压制:
在战斗中,若一方的精神大于等于另一方精神的两倍,那么精神较高的一方针对精神较低的一方,获得1点/每10点两者差距的全能量属性抗性。且精神力较高的一方,在针对精神力较低的一方释放单体技能时,有50%的概率回收该技能消耗精神力的一半(最低为1,仅针对消耗大于等于1的技能有效)。

魅力压制:
若一方的魅力大于等于另一方魅力的两倍,那么魅力较高的一方在针对另一方进行任何社交活动的时候,均视为其处于优势,而对方则均视为其处于劣势。同时,在战斗中,魅力较高的一方的召唤生物(包括追随者)针对另一方获得额外的1点攻击力,1点防御力,1点命中,1点闪避,1点法强,1点法精。
« 上次编辑: 2014-12-23, 周二 15:30:44 由 华空空 »

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Re: 最终进化玩家手册v1.3
« 回帖 #2 于: 2014-11-22, 周六 02:30:37 »
2楼:通用技能

▓▓▓▓通用技能默认包含如下几种,在世界冒险中,可能和学会出现不包含在该列表中的通用技能。通用技能可能作为某些相关战斗技能的学习/提升前提,在非战斗冒险,信息获取,社交互动,甚至是战斗中,都扮演着不可或缺的角色。
▓学识(文)        ▓聆听         ▓理解 
▓学识(理)        ▓侦查         ▓欺骗
▓学识(工)        ▓搜索         ▓估价
▓神秘               ▓躲藏         ▓嘲弄
▓医疗               ▓潜行       ▓说服
▓骑乘               ▓生存     ▓威吓
▓驾驶               ▓攀爬     ▓游泳

▓▓▓▓裸装属性对对应的通用技能的加成:
每10点裸装属性会对对应的通用技能使用时获得额外的1等级加成。
力量:▓威吓 ▓嘲弄 ▓攀爬
敏捷:▓躲藏 ▓潜行 ▓驾驶
体质:▓游泳 ▓生存 ▓骑乘
感知:▓聆听 ▓侦查 ▓搜索
智力:▓学识(文)▓学识(理)▓学识(工)
精神:▓神秘 ▓医疗 ▓欺骗 
魅力:▓理解 ▓估价 ▓说服                                                      
    

▓▓▓▓通用技能解释:

学识:学识表示了你对相关知识的熟悉,了解程度。主要用于对不同领域的知识进行判定,也可用于了解不明物体的用途。学识按照其类型,分为三类,文科(包括一切人文,历史,政治,地理等等文科类知识),理科(包括一切数学,物理,生物等等理科类知识),工科(包括一切计算机,机械,电子等等工科类知识)。

神秘:神秘表示了你对神秘知识的熟悉,了解程度。主要用于对神秘领域的知识进行判定,也可用于了解不明物体的用途,和识破敌人的魔法。

医疗:医疗代表了你对医学知识的熟悉,了解程度,以及你对医学实践的能力程度。主要用于进行紧急伤口处理,缓解疾病,辨别不明药物等等医学类相关行为。

骑乘:骑乘包含了你骑行等相关能力。

驾驶:驾驶包含了你驾驶各种现代交通工具的能力。

攀爬:攀爬包含了你攀爬的能力

游泳:游泳包含了你在水中移动的能力。

理解:理解代表了你察言观色的能力。

聆听:聆听代表了你对周围动静的敏感程度,主要用于防止敌人偷袭,窃听敌人谈话等等。

侦查:侦查代表了你发现周围异常动静的能力,主要用于发现陷阱,隐藏的敌人,密道等等。

搜索:搜索代表了你搜索物品的能力,主要用于进行线索调查,寻找物品/人物等等。

躲藏:躲藏代表了你躲入阴影,不被发现的能力,主要用于躲避怪物,暗中跟随等等。

潜行:潜行代表了你无声前进的能力,主要用于靠近敌人,或者偷偷潜入等等。

生存:生存代表了你野外求生的能力,主要用于寻找食物,辨别各种野外物品的用处,以及对抗由缺乏食物以及恶劣环境造成的不良状态等等。

欺骗:哄骗代表了你说谎和掩饰的能力

估价:估价代表了你对物品估值的正确程度。在npc处购买物品是,需要和对方进行一次d10+估价等级的对抗,每点成功/失败点,将使得物品的购买价格额外降低/提高1%。

嘲弄:嘲弄代表了你言语挑衅的能力,在战斗中使用时,可能会导致敌人主动对你进行攻击。

说服:说服代表了你说服他人的能力,主要是用来对npc进行请求,委托时所用。

威吓:威吓代表了你吓唬别人的能力,在战斗中使用时,可能会使得敌人对你产生畏惧,不敢攻击你。


▓▓▓▓通用技能的提升消耗:
将通用技能由0级提升到1级需要500积分。提升Lv1-3级时需要花费1点潜能点/(或者)1000积分,提升Lv4-8级需要花费2点潜能点/2000积分,提升Lv9-14级时需要花费3点潜能点/3000积分,提升Lv15级时需要花费1点黄金潜能点。通用技能最多被提升到16级。
« 上次编辑: 2014-11-29, 周六 20:03:00 由 华空空 »

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Re: 最终进化玩家手册v1.3
« 回帖 #3 于: 2014-11-22, 周六 15:29:28 »
3楼:基础技能

▓▓▓▓默认可以学习的基础技能共有7类,分别对应7个基本属性:
基础近战  基础步法  基础耐力  基础远战  基础冥想  基础神秘  基础口才
在世界冒险中,可能学会世界独有的基础技能。

▓▓▓▓基础技能的开启和提升方法:
基础技能的lv1需要花费1000积分或者1点潜能点在梦魇空间开启。基础技能的每等级提升消耗 = 基础技能当前等级+1 (潜能点)。

▓▓▓▓基础技能在lv4,lv7,lv10获得的特效:
1. 升级时E选项视为稀有选项,在提升技能等级时有20%的概率出现。
2. 所有特效的效果均为累计计算。

▓▓▓▓基础近战(近战-指使用拳脚兵器等进行近战攻击和防御的能力):
Level-1 使你在近战战斗时,攻击力+1,命中+1,格挡防御+1.
Level-2 使你在近战战斗时,攻击力+3,命中+2,格挡防御+2.
Level-3 使你在近战战斗时,攻击力+5,命中+4,格挡防御+3.
Level-4 使你的近战攻击力+6,命中+6,格挡防御+4.
-----lv4特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装力量+1。
------B 使得你的近战攻击力+2,命中+2.
------C 使得你在使用近战格挡时,格挡防御-2,但是获得2点的物理伤害减免。
------D 使得你的近战命中+6.
------E (稀有)使得你在近战攻击时,造成4dp的物理伤害。
Level-5 使你在近战战斗时,攻击力+8,命中+8,格挡防御+7.
Level-6 使你在近战战斗时,攻击力+11,命中+10,格挡防御+9.
Level-7 使你在近战战斗时,攻击力+12,命中+11,格挡防御+10.
-----lv7特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装力量+2。
------B 使得你在近战攻击时,造成6dp的物理伤害。
------C 使得你在使用近战格挡时,获得2点的物理伤害减免及2点的格挡防御。
------D 使得你的近战命中+10.
------E (稀有) 使得你的近战攻击力+5,命中+5.
Level-8 使你在近战战斗时,攻击力+15,命中+13,格挡防御+11.
Level-9 使你在近战战斗时,攻击力+18,命中+15,格挡防御+12.
Level-10 使你在近战战斗时,攻击力+18,命中+16,格挡防御+12.
-----lv10特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装力量+3。
------B 使得你在近战攻击时,造成8dp的物理伤害。
------C 使得你在使用近战格挡时,获得3点的物理伤害减免和1点的格挡防御。
------D 使得你的近战命中+13.
------E (稀有) 使得你的近战攻击力+7,命中+7.

▓▓▓▓基础步法(步法-指人物脚步的灵活度和协调性):
Level-1 先攻+1,闪避+1,移动速度+1.
Level-2 先攻+2,闪避+2,命中+2,移动速度+2.
Level-3 先攻+3,闪避+5,命中+4,移动速度+3.
Level-4 先攻+3,闪避+6,命中+6,移动速度+4.
-----lv4特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装敏捷+1。
------B 使得你的闪避值+6.
------C 使你的移动速度+4.
------D 使你下落时受到的伤害减少5,先攻+5,移动速度+1.
------E (稀有)使你在受到范围伤害时,有50%的概率减免其中一半的伤害。
Level-5 先攻+5,闪避+10,命中+8,移动速度+5.
Level-6 先攻+8,闪避+14,命中+10,移动速度+6.
Level-7 先攻+8,闪避+15,命中+11,移动速度+7.
-----lv7特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装敏捷+2。
------B 使得你的闪避值+10.
------C 使你的移动速度+7.
------D 使你下落时受到的伤害减少6,先攻+10,移动速度+1.
------E (稀有)使你的命中+5,闪避+5,先攻+5. 
Level-8 先攻+10,闪避+19,命中+13,移动速度+8.
Level-9 先攻+12,闪避+23,命中+15,移动速度+9.
Level10先攻+12,闪避+23,命中+15,移动速度+9.
-----lv10特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装敏捷+3。
------B 使得你的闪避值+13.
------C 使你的移动速度+9.
------D 使你下落时受到的伤害减少10,先攻+10,移动速度+3.
------E(稀有) 使你的命中+8,闪避+8,先攻+2.

▓▓▓▓基础耐力(指人物的抗击打能力和身体的坚韧度)
Level-1 体力上限+2,对自然类型的持续伤害类异常状态的对抗投掷结果+1.
Level-2 体力上限+4,对自然类型的非心智类异常状态的对抗投掷结果+1,体力的自然回复速度+1.
Level-3 体力上限+6,防御力+1,对自然类型的非心智类异常状态的对抗投掷结果+2,体力的自然回复速度+1。
Level-4 体力上限+8,防御力+2,对自然类型的非心智类异常状态的对抗投掷结果+2,体力的自然回复速度+1.
-----lv4特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装体质+1。
------B 使得你的体力上限+4.
------C 使得你在进行自然类型的非心智类异常状态的对抗时,投两次基本骰,并取其中值较高的那个。
------D 使得你的防御力+4.
------E (稀有)使得你的防御力+2,体力上限+2。
Level-5 体力上限+10,防御力+4,对自然类型的非心智类异常状态的对抗投掷结果+3,体力的自然回复速度+2.
Level-6 体力上限+12,防御力+6,对自然类型的非心智类异常状态的对抗投掷结果+4,体力的自然回复速度+3.
Level-7 体力上限+14,防御力+6,对自然类型的非心智类异常状态的对抗投掷结果+4,体力的自然回复速度+4.
-----lv7特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其使果:-
------A 使得你的裸装体质+2。
------B 使得你体力上限+7.
------C 使得你的防御力+7.
------D 使得你获得2点物理伤害抗性,体力自然回复速度+1.
------E (稀有)使得你的防御力+4,体力上限额外+4。
Level-8 体力上限+16,防御力+8,对自然类型的非心智类异常状态的对抗投掷结果+5,体力的自然回复速度+5.
Level-9 体力上限+18,防御力+10,对自然类型的非心智类异常状态的对抗投掷结果+6,体力的自然回复速度+6.
Level-10 体力上限+18,防御力+10,对自然类型的非心智类异常状态的对抗投掷结果+6,体力的自然回复速度+6.
-----lv10特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装体质+3。
------B 使得你的体力上限+9。
------C 使得你防御力+9。
------D 使得你获得2点物理伤害抗性,体力上限+3.
------E (稀有)使得你的防御力+5,体力上限+5,体力自然回复速度+5.

▓▓▓▓基础远战(远战-指使用弓箭枪械投掷武器等进行远战攻击和防御的能力):
Level-1 使你在远战战斗时,攻击力+1,命中+1,格挡防御+1.
Level-2 使你在远战战斗时,攻击力+3,命中+2,格挡防御+2.
Level-3 使你在远战战斗时,攻击力+5,命中+4,格挡防御+3.
Level-4 使你的远战攻击力+6,命中+6,格挡防御+4.
-----lv4特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装感知+1。
------B 使得你的远战精准射程额外+20米。
------C 使得你的远战攻击力+2,命中+2.
------D 使得你的远战命中+6.
------E(稀有)使得你在远战攻击时,造成4dp的物理伤害。
Level-5 使你在远战战斗时,攻击力+8,命中+8,格挡防御+7.
Level-6 使你在远战战斗时,攻击力+11,命中+10,格挡防御+9.
Level-7 使你在远战战斗时,攻击力+12,命中+11,格挡防御+10.
-----lv7特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装感知+2。
------B 使得你在远战攻击时,造成6dp的物理伤害。
------C 使得你的远战精准射程额外+35米。
------D 使得你的远战命中额外+10.
------E(稀有)使得你的远战攻击力+5,命中额外+5.
Level-8 使你在远战战斗时,攻击力+15,命中+13,格挡防御+11.
Level-9 使你在远战战斗时,攻击力+18,命中+15,格挡防御+12.
Level-10 使你在远战战斗时,攻击力+18,命中+16,格挡防御+12.
-----lv10特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装感知+3。
------B 使得你在远战攻击时,造成8dp的物理伤害。
------C 使得你的远战精准射程+45米。
------D 使得你的远战命中+13.
------E(稀有) 使得你的远战攻击力+7,命中+7.

▓▓▓▓基础冥想(提高人物使用法术类技能时的威力和效果):
Level-1 使得你的法强+1,精神力上限+1.
Level-2 使得你的法强+3,精神力上限+1.
Level-3 使得你的法强+6,精神力上限+1.
Level-4 使得你的法强+7,精神力上限+2.
-----lv4特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装智力+1。
------B 使得你的法强+3.
------C 使得你的法术/类法术技能对抗dc+4.
------D 使得你的精神力上限+1,法强+1,法术/类法术技能对抗dc+1。
------E(稀有) 降低你所有消耗在3点及以上的法术/类法术技能的1点精神力消耗(该效果优先生效).
Level-5 使得你的法强+10,精神力上限+3.
Level-6 使得你的法强+13,精神力上限+5.
Level-7 使得你的法强+13,精神力上限+7.
-----lv7特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装智力+2。
------B 使得你的法强+5,法术精准+1.
------C 使得你的法术/类法术技能对抗dc+7.
------D 使得你的法强+2,法术精准+2,法术/类法术技能对抗dc+1,精神力上限+1.
------E (稀有)降低你所有消耗在2点及以上的法术/类法术技能的1点精神力消耗(该效果最后生效).
Level-8 使得你的法强+17,精神力上限+7.
Level-9 使得你的法强+20,精神力上限+8.
Level-10 使得你的法强+20,精神力上限+8.
-----lv10特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装智力+3。
------B 使得你的法强+6,法术精准+4.
------C 使得你的法术/类法术技能对抗dc额外+9.
------E 使得你的法强+4,法术精准+4,精神力上限+1,法术/类法术技能对抗dc+1。
------E(稀有) 在每次使用法术/类法术技能时,有50%的几率使得人物立刻回复1点精神力,10%的几率使得人物立刻回复2点精神力。

▓▓▓▓基础神秘:(提高人物的精神力恢复速度,提高人物对法术类伤害,和针对心灵影响,或者是非自然类型的不良状况对抗能力)
注解:基础神秘每等级获得的5点抗性均累计计算。
Level-1 指定1种不同的能量伤害类型,获得对它们的1点抗性,对自然类型的心智类异常状态的对抗投掷+1点,精神力自然回复速度+1.
Level-2 指定1种不同的能量伤害类型,获得对它们的1点抗性,对自然类型的心智类异常状态的对抗投掷+3点,精神力自然回复速度+3.
Level-3 指定2种不同的能量伤害类型,获得对它们的1点抗性,对自然类型的心智类异常状态的对抗投掷+4点,精神力自然回复速度+3.
Level-4 对自然类型的心智类异常状态的对抗投掷+5点,精神力自然回复速度+6.
-----lv4特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装精神+1。
------B 使得你的精神力自然回复速度+8.
------C 使得非自然类型的不良效果持续时间-20%。
------D 使得你对非自然类型的异常状态对抗投掷+2点。
------E (稀有)使得你获得3点可以任意分配的能量伤害抗性点数。
Level-5 指定2种不同的能量伤害类型,获得对它们的1点抗性,对自然类型的心智类异常状态的对抗投掷+7点,精神力自然回复速度+5. 
Level-6 指定2种不同的能量伤害类型,获得对它们的1点抗性,对自然类型的心智类异常状态的对抗投掷+7点,精神力自然回复速度+8. 
Level-7 对自然类型的心智类异常状态的对抗投掷+11点,精神力自然回复速度+15.
-----lv7特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装精神+2。
------B 使得你的精神力自然回复速度+13.
------C 使得非自然类型的不良效果持续时间-33%。
------D 使得你对非自然类型的异常状态对抗投掷+4点。
------E (稀有)使得你获得5点可以任意分配的能量伤害抗性点数。
Level-8 指定2种不同的能量伤害类型,获得对它们的1点抗性,对自然类型的心智类异常状态的对抗投掷+8点,精神力自然回复速度+10.
Level-9 指定2种不同的能量伤害类型,获得对它们的1点抗性,对自然类型的心智类异常状态的对抗投掷+9点,精神力自然回复速度+12.
Level-10 对自然类型的心智类异常状态的对抗投掷+13点,精神力自然回复速度+17.
-----lv10特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装精神+3。
------B 使得你的精神力自然回复速度+13.
------C 使得非自然类型的不良效果持续时间-50%。
------D 使得你对非自然类型的异常状态对抗投掷+6点。
------E (稀有)使得你获得7点可以任意分配的能量伤害抗性点数。

▓▓▓▓基础口才(辅助人物冒险,提高人物和npc的交涉效果):
Level-1 获取声望的速度提高5%,获得1%的声望物品价格优惠。
Level-2 获取声望的速度提高10%,获得1%的声望物品价格优惠,贵重品的出售价格提高6%。
Level-3 获取声望的速度提高20%,获得2%的声望物品价格优惠,贵重品的出售价格提高8%。
Level-4 获取声望的速度提高20%,获得2%的声望物品价格优惠,贵重品的出售价格提高8%,获得1%的任务额外收益。
-----lv4特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装魅力+1。
------B 使得你的获取声望的速度提高15%.
------C 使得你获得3%的声望物品价格优惠。
------D 使得你的贵重品出售价格提高12%。
------E (稀有)使得宝箱掉落质量额外增加5%。
Level-5 获取声望的速度提高20%,获得4%的声望物品价格优惠,贵重品的出售价格提高10%,获得3%的任务额外收益。
Level-6 获取声望的速度提高25%,获得6%的声望物品价格优惠,贵重品的出售价格提高10%,获得5%的任务额外收益。
Level-7 获取声望的速度提高30%,获得6%的声望物品价格优惠,贵重品的出售价格提高12%,获得5%的任务额外收益。
-----lv7特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装魅力+2。
------B 使得你的获取声望的速度提高27%.
------C 使得你获得5.5%的声望物品价格优惠。
------D 使得你的贵重品出售价格提高22%。
------E (稀有)使得宝箱掉落质量额外增加5%,且在投掷钥匙有无时的基础投掷点数+1.
Level-8 获取声望的速度提高30%,获得6%的声望物品价格优惠,贵重品的出售价格提高14%,获得5%的任务额外收益,npc好感提升速度提高10%。
Level-9 获取声望的速度提高30%,获得6%的声望物品价格优惠,贵重品的出售价格提高16%,获得5%的任务额外收益,npc好感提升速度提高20%。
Level-10 获取声望的速度提高30%,获得6%的声望物品价格优惠,贵重品的出售价格提高16%,获得5%的任务额外收益,npc好感提升速度提高20%。
-----lv10特效:你可以在以下列表中选择一项,并获得其效果:-
------A 使得你的裸装魅力+3。
------B 使得你的获取声望的速度提高40%.
------C 使得你获得8%的声望物品价格优惠。
------D 使得你的贵重品出售价格提高32%。
------E (稀有)宝箱掉落质量额外增加5%,且在投掷钥匙有无时的基础投掷点数+2.
« 上次编辑: 2014-11-22, 周六 15:51:38 由 华空空 »

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Re: 最终进化玩家手册v1.3
« 回帖 #4 于: 2014-11-22, 周六 16:06:04 »
4楼:专长

▓▓▓▓一般来说,专长是在人物建立时进行选择。专长在人物达到某些隐藏条件时,会得到相应的强化。专长列表如下;

精通先攻
你的先攻额外+5。

精通冲锋
你的冲锋攻击获得3点调整值,可用于提高攻击力,或是降低防御力的惩罚。你在冲锋时,移动速度额外+2。

精通全力攻击
你的全力攻击获得3点调整值,可用于提高攻击力,或是降低防御力的惩罚。

精通格挡
需求:基础近战/远战1+
你的格挡防御额外+3。

精通要害攻击
需求:基础近战/远战2+
你的要害攻击命中值额外+1,且对要害造成的额外伤害无需基本伤害>0即可生效。

武器娴熟
特殊:此专长可分别拥有,例如武器娴熟(剑),武器娴熟(弓)
需求:基础近战lv1
选择一种类别的武器。你在使用该类别武器时,攻击力额外+2,命中额外+2。

技能专精
特殊:此专长可分别拥有,例如技能专精(生存)
需求:选取的通用技能等级2+
选择一个通用技能,你在进行该通用技能的相关判定时,额外获得一次投掷机会(取较高值),且该技能在空间的锻炼效果翻倍。

精通重击
需求:力量8+
在重击时,额外造成4点物理伤害。

天生神力
需求:力量9+
你的近战攻击力额外+2,且在穿戴装备/学习技能时,对力量的需求降低1点。

身手敏捷:
需求:敏捷8+
你可以以迅捷动作拔出随身携带的体积小于人物体积一半武器,或是由印记中取出体积小于1的物品。你可以用自由动作从箭袋中取箭/弩,同时为轻型弩上弦只需要消耗一个迅捷动作。你的先攻+2.

百发百中
需求:敏捷9+
你的远战攻击力额外+2,且在穿戴装备/学习技能时,对敏捷的需求降低1点。

钢铁胃袋
需求:体质8+
你可以品尝各种“食物”而依旧回复饱食度,包括在宿醉时吃油腻的食物、食用已经过期发霉的食物、食用荒野中的树根或昆虫等。毒素以及食物中毒对你的效果减半。同时,你在食用恢复总量不大于2的恢复性药物/食物时,额外恢复1点体力值,该效果每小时只能触发1次。

铜身铁臂
需求:体质9+
你的防御力+2,且在穿戴装备/学习技能时,对体质的需求-1.

忍耐力
需求:基础耐力1+
你在对抗疾病与对抗毒素的效果或在进行闭气时,额外获得一次投掷机会(取较高值),且疾病和毒素对你的作用时间-10%(靠近取整)。

警觉
需求:感知9+,侦查2+,聆听2+
你在进行主动侦察/被动聆听相关检定时,额外获得一次投掷机会(取较高值),且在被暗杀时,对方的命中需投掷出5点以上,才可视为命中。

直觉反射
需求:感知9+
你的先攻+2,命中+2,且在穿戴装备/学习技能时,对感知的需求-1.

心智灵活
需求:智力8+
你的精神力上限额外+2.

施法天才
需求:智力9+
你的法术强度+2,且在穿戴装备/学习技能时,对智力的需求-1.

钢铁意志
需求:精神8+
钢铁般的意志,你在精神对抗上,额外获得一次投掷机会(取较高值),且心智类不良状态对你的作用时间-10%(靠近取整)。

道法自然
需求:精神9+
你的体力自然恢复速度+2,精神力自然恢复速度+3,且在穿戴装备/学习技能时,对精神的需求-1.

魅力无穷
需求:魅力8+
你的召唤生物及追随者的攻击力+1,防御力+1,命中+1,闪避+1,先攻+2.

领袖气质
需求:魅力9+
你的召唤生物和追随者的体力值上限+2,和你组队的队友(除你之外,包含你的追随者)获得额外的1点防御力,1点攻击力和1点法术强度的士气加值,且在穿戴装备/学习技能时,对魅力的需求-1.

健步如飞
需求:力量8+,敏捷8+
你的基础速度额外提升3米。

巨大身型
需求:力量8+,体质8+
你的体型值提升为6,并且体力值上限+2。

格斗天赋
需求:力量8+,感知8+
你在使用拳脚进行近战战斗时,攻击力额外+2,命中额外+2.

魔武兼修(近战)
需求:力量8+,智力8+
你可以在一次施法动作中加入一次以标准动作进行的近战攻击(该次攻击不消耗动作),或者是在一次近战攻击动作中加入一次以标准动作进行的施法(该次施法不消耗动作)。在使用时,需额外消耗 2 的 (已经使用次数-1)次方点精神力,第一次使用时不消耗精神力。使用计数在每日的0时刻重新归0。

精力无限(近战)
需求:力量8+,精神8+
在近战重击时,额外回复5点精神力,该效果每30秒只能触发一次。

疾跑
需求:敏捷8+,体质8+
每天两次,你可以以一个全回合动作进行一次移动距离=4倍人物移动速度的迅速移动,要如此做的场合,必须在回合开始前,人物不可以处于敌对目标的近战攻击范围内;或者以一个全回合动作进行一次移动距离 = 2倍人物移动速度的迅速撤退。

灵活躲闪
需求:敏捷8+,感知8+
你在战斗时,可以选定一个对手,获得对其额外的4点闪避加值。

魔武兼修(远战)
需求:敏捷8+,智力8+
你可以在一次施法动作中加入一次以标准动作进行的远战攻击(该次攻击不消耗动作),或者是在一次远战攻击动作中加入一次以标准动作进行的施法(该次施法不消耗动作)。在使用时,需额外消耗 2 的 (已经使用次数-1)次方点精神力,第一次使用时不消耗精神力。使用计数在每日的0时刻重新归0。

精力无限(远战)
需求:敏捷8+,精神8+
在远战重击时,额外回复5点精神力,该效果每30秒只能触发一次。

野兽本能
需求:体质8+,感知8+
你获得额外的8点针对你的要害部位的闪避加值。

灵肉协同
需求:体质8+,智力8+
你获得额外的1点体力上限,额外的1点精神力上限,和额外的1点体力自然回复速度。

道体兼修
需求:体质8+,精神8+
你获得额外的2点临时体力值(受到伤害时优先扣除临时生命)。临时体力值在每日的凌晨会自动补充到2点。

格物法
需求:感知8+,智力8+
在杀死过任意怪物之后,再次遇见同类怪物时,你对其获得额外的2点攻击力,2点防御力,2点命中,2点法强,2点闪避和1dp的全伤害减免。

神意合一
需求:感知8+,精神8+
每日一次,你可以耗费1点精神力+1个标准动作,使得你的下一次普通攻击命中额外+15,且即使基础点数投掷出1也不强制丢失。该效果持续3个回合。

节能施法
需求:智力8+,精神8+
每天一次,你可以无消耗地释放一次精神力消耗小于等于5点的法术/类法术技能。

战术大师
需求:智力8+,魅力8+
每天一次,你可以花费1点精神力和一个移动动作,指定你的一个队友/召唤生物,使得他额外行动一个回合。

筋肉的美
需求:力量8+,魅力8+
你对力量型的npc具有格外的吸引力,与其进行社交活动的基础结果+1,且其好感的提升速度+5%。

苗条的美
需求:敏捷8+,魅力8+
你对敏捷型的npc具有格外的吸引力,与其进行社交活动的基础结果+1,且其好感的提升速度+5%。

朴实的美
需求:体质8+,魅力8+
你对耐力型的npc具有格外的吸引力,与其进行社交活动的基础结果+1,且其好感的提升速度+5%。

灵动的美
需求:感知8+,魅力8+
你对感知型的npc具有格外的吸引力,与其进行社交活动的基础结果+1,且其好感的提升速度+5%。

神秘的美
需求:精神8+,魅力8+
你对精神型的npc具有格外的吸引力,与其进行社交活动的基础结果+1,且其好感的提升速度+5%。

融会贯通:
需求:力量/敏捷8+,精神8+,智力8+
你的非法术/类法术技能现在也可以享受你的法强带来的50%加成。

守财奴
需求:基础口才1+,魅力8+,估价3+
你精打细算,绝不随意支付多余的代价。你的所有需要消耗积分的技能和物品的积分消耗降低10%,你的追随者的数据化代价降低20%。

小强
需求:基础耐力2+,体质8+
每日一次,在你第一次进入濒死状态时,不会立刻死亡,而是扣除体力至1,人物进入假死状态,失去全部的行动能力,持续60个回合。假死状态下受到任何形式的攻击或伤害则立刻死亡。60回合后人物回复正常。

全能英雄
需求:全属性7+
你获得初始物品:勇者的面包,非战斗回复,在1分钟内回复2点体力。选取此专长后,在之后选取专长时,你无视它们的需求条件。
« 上次编辑: 2014-12-22, 周一 06:28:19 由 华空空 »

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Re: 最终进化玩家手册v1.3
« 回帖 #5 于: 2014-11-22, 周六 16:19:55 »
5楼:战斗属性

▓▓▓▓ 战斗属性是根据人物的基础属性,基础技能,专长,装备,附加状态等等综合计算出来的结果。战斗属性,顾名思义,是人物战斗力的主要体现。战斗属性列表如下:

近战命中:影响近战攻击时的命中率
近战伤害:影响近战攻击时的伤害

远程命中:影响远战攻击时的命中率
远程伤害:影响远战攻击时的伤害

移动速度:影响人物每回合的移动速度
先攻:      影响人物在战斗中的出手顺序

闪避:影响人物躲避指向性攻击的能力
防御:影响人物对抗物理攻击的能力
格挡:影响人物格挡物理攻击的能力

法术强度:影响人物的法术类技能的伤害
法术精准:影响人物的法术类技能的命中率

体力:人物的体力上限,体力归0时死亡
精力:人物的精力上限,精力作为使用技能和某些特别效果的消耗

体力自然回复:人物的体力自然回复速度,按照x小时回复1点体力的记录方法
精力自然回复:人物的精力自然回复速度,按照x小时回复1点精力的记录方法

精确可视范围:人物的精确可视范围,影响某些技能和攻击的释放精准距离
模糊可视范围:人物的模糊可视范围,影响某些技能和攻击的释放最大距离
精神感知范围:人物的精神感知范围,影响某些技能和攻击的释放精准/最大距离

其他附加:

对要害攻击额外命中:
对要害攻击额外伤害:
对要害攻击额外闪避:
对要害攻击额外防御:

额外(攻击类型:近战/法术/远战)爆击几率:
额外(攻击类型:近战/法术/远战)爆击伤害加成:

攻击特效:例如爆击时回复x点体力


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Re: 最终进化玩家手册v1.3
« 回帖 #6 于: 2014-11-22, 周六 17:04:53 »
6楼:战斗流程

▓▓▓▓ 在此楼解释战斗的基本流程,战斗中可以使用的动作,和伤害的计算方式,

▓▓▓▓ 战斗流程

在战斗开始时,所有的参与战斗者投掷先攻 (d20+先攻)。按照先攻值大小顺序,进行行动。
轮到人物行动时,他默认拥有 1个标准动作 + 1个移动动作 + 1个迅捷/反射动作 + 3个自由动作,他可以自由地支配如何使用这些动作。
如此循环,直到所有参与战斗者行动完毕。此时被称为1轮。1轮对应的现实时间是3秒。1轮结束后,下一轮立刻开始,参与战斗者继续按照其先攻值大小顺序,进行行动。

▓▓▓▓ 战斗判定

普通近战/远战攻击判定
命中判定:攻击方投掷d20+对应的命中,对抗防御方的闪避,在前者大于或者等于后者,时,视为此次攻击命中,然后进入伤害结算阶段。
-强制丢失:在攻击方的命中投掷的基础骰子d20投掷出1的场合,视为其强制丢失。
-暴击:在攻击方的命中投掷的基础骰子d20投掷出20的场合,此次攻击视为暴击(注意暴击并不意味着必定命中)。
伤害结算:此次攻击的伤害dp = 攻击方的攻击力 - 防御方的防御力。投掷 数量等于伤害dp的ww骰子,所得的最后成功数,就是此次攻击的伤害值。
-在防御力大于攻击力时,投掷d10c10,所得的成功数,就是此次攻击的伤害值。
-在此次攻击是暴击时,伤害值x2.(伤害值为0的场合,依旧为0)。
-防守方的体力最后受到的伤害 = 此次攻击伤害 - 其对应伤害类型的抗性 - 其他效果

普通近战/远战要害攻击判定
命中判定:攻击方投掷d10+对应的命中-对应的要害命中减值,对抗防御方的闪避,在前者大于或者等于后者,时,视为此次攻击命中,然后进入伤害结算阶段。
-强制丢失:在攻击方的命中投掷的基础骰子d10投掷出1的场合,视为其强制丢失。
-暴击:在攻击方的命中投掷的基础骰子d10投掷出10的场合,此次攻击视为暴击(注意暴击并不意味着必定命中)。
伤害结算:此次攻击的基础伤害dp = 攻击方的攻击力 - 防御方的防御力。投掷 数量等于伤害dp的ww骰子,所得的最后成功数,就是此次攻击的基础伤害值。此次攻击的额外伤害dp = 对应要害的额外dp,投掷对应数量的ww骰子,所得的成功数,就是此次要害攻击的额外伤害值。最后伤害值 = 基础伤害值+额外伤害值
-在防御力大于攻击力时,投掷d10c10,所得的成功数,就是此次攻击的基础伤害值。
-在基础伤害值 = 0的情况下,额外伤害值强制归0(除非特别声明的情况)。
-在此次攻击是暴击时,最后伤害值x2.(伤害值为0的场合,依旧为0)。
-防守方的体力最后受到的伤害 = 此次攻击伤害 - 其对应伤害类型的抗性 - 其他效果

法术类技能攻击判定,大多与之前相同,区别在于:
-法术类技能不会强制丢失,但也不会暴击
-法术类技能非特殊指定下,不能声明进行要害攻击
-法术类技能的命中额外获得人物的法术精度带来的加值
-法术类技能计算伤害时,dp按照技能的描述,而防守方受到的伤害则按照此次法术的伤害-其对应抗性-其他效果来进行计算

其他技能攻击判定,均会在技能中进行描述。


▓▓▓▓ 战斗动作

在这里列出人物默认可以使用的动作列表,以及它们的消耗。在冒险中,人物可能通过物品/技能/其他效果获得额外可能的战斗动作。一个全回合动作 = 1个移动动作+1个标准动作+1个迅捷/反射动作。 迅捷动作在自己回合可以使用,反射动作在非自己回合可以使用。

■普通攻击 近战或者远战类型的普通攻击(包括普通要害攻击)。这是一个标准动作。
-远程攻击的场合:远程的精准射击最大范围 = 你的精确视力最大范围,远程的射击最大范围 = 你的模糊视力最大范围。在对精准射击最大范围外的目标进行射击时,人物失去由敏捷带来的命中加值,和一半的由感知带来的命中加值。在存在敌对目标处于相邻格子时,进行远程攻击需要消耗一个标准+移动动作,且失去全部的由敏捷和感知带来的命中加值。
-选择对特定部位攻击时,命中判定由d20改为d10(见前文)。
-攻击特定部位会有不同的伤害加值及特殊效果,视情况而定。以下是一些针对人形生物的要害(其他类型生物的要害请咨询你的st):
   ★攻击头部:命中-12,伤害DP+6,自然晕眩异常状态(晕眩持续2回合,每回合以d20+体质对抗,对抗dc 10,晕眩时人物有10%的概率失去他的标准动作,10%概率失去他的移动动作,10%概率失去他的迅捷动作)。
   ★攻击眼睛:命中-18,伤害DP+8,有机率受到自然失明异常状态(失明持续2回合,每回合以d20+体质对抗,对抗dc 13,失明时人物的命中降低5,闪避降低5)。
   ★攻击腹部:命中-5,伤害DP+2。
   ★攻击肋骨或鼻梁:命中-10,伤害DP+5。
   ★攻击咽喉:命中-22,伤害DP+10,有机率受到自然虚弱异常状态(虚弱持续2回合,每回合以d20+体质对抗,对抗dc 15,虚弱时人物的攻击力降低5,法强降低5,防御力降低5)。
   ★攻击太阳穴:命中-25,伤害DP+12,有机率受到自然晕眩异常状态(晕眩持续2回合,每回合以d20+体质对抗,对抗dc 17,晕眩时人物有10%的概率失去他的标准动作,10%概率失去他的移动动作,10%概率失去他的迅捷动作)。

-致命攻击:当目标处于昏迷,睡眠,石化状态时,人物可以声明一次对目标发动的攻击是致命攻击,这不是一个动作,包含在攻击目标的动作之中
这次攻击中所有攻击DP均视为成功,没有加骰。

■全力一击
这是一个1个移动动作+1个标准动作。你只可以将它应用于普通近战攻击中(包括近战要害攻击)。
你对对方进行一次猛力的攻击,该次攻击的攻击力+2,同时直到你的下一个回合开始前,你的防御力-2。
人物的每5点力量可以额外使你的全力攻击力+1,但是相应的防御力-1。(此时加值可以自由选择,但是必须在投掷攻击骰子之前进行声明)。

■借机攻击 这是一个反射动作。在人物持有近战武器时,在可以触发借机攻击的时刻,可以对目标进行一次近战普通攻击(不可是要害攻击。)

■移动 这是一个移动动作,移动的最大距离=人物的移动速度。根据移动的路径不同,可能触发借机攻击。

■ 后撤 全回合动作。人物处于敌对目标近战攻击范围内时,可以选择以全回合动作进行一次移动(取人物的移动速度作为此次移动的最大距离),此次移动在撤离时不会触发借机攻击(在后续移动轨迹中会触发的借机攻击将依旧生效。)

■冲锋攻击
移动动作+标准动作。
你先用移动动作移动到敌人面前,然后进行一次近战攻击。计算你移动到敌人身边之前直线移动的距离:每1格会使你攻击力+1,防御力-1。这一行动不可使你获得超过你力量值/2(向下取整)的加值,亦不可使你的防御力减低到0以下。
★你和目标之间的移动路径必须是一条直线,才可以进行冲锋攻击。如果它在你的回合开始时不处在你的精确视线之内,那么你就无法对该目标进行冲锋。
★冲锋时,你必须沿直线移动,你和目标之间必须有一条畅通无阻的清晰路径,不能有任何东西对你的移动形成阻碍(比如困难地形或是障碍物)。所谓“畅通无阻的清晰路径”是指:第一,你必须能够移动到你正好可以对目标作出攻击的,离你目前位置最近的那个方格。(如果该位置已经被其他人占据,或是被某种东西阻挡,那么你就无法进行冲锋。)第二,从你冲锋起点到终点的路上,如果会穿过能够阻挡移动、减缓移动、或是被某个生物所占据的地形,那么你就无法进行冲锋。(处于无助状态下的生物不会阻碍冲锋动作。)

■全力防御
★这是一个全回合动作。
★由于你尽全力躲闪你的敌人,直到你下一轮开始为止,你的基础防御力额外获得你的体质/2的数值(向上取整),同时防御力额外+2。
★某些能力或许可以提升或改变全力防御的效果。

■近战格挡
★这是一个移动等效动作。
★直到你的下次行动开始前,你在防御上额外加上你的近战格挡加值。你必须持有一件近战武器,或者是空手战斗时才能进行近战格挡。
★某些能力或许可以提升或改变近战格挡的效果。

■远战格挡
★这是一个移动等效动作。
★直到你的下次行动开始前,你在防御上额外加上你的远战格挡加值。你必须持有一件远战武器才能进行远战格挡。
★某些能力或许可以提升或改变远战格挡的效果。

■主动掩蔽
★这是一个移动动作。
★人物利用与自己相邻格子中的障碍物进行掩蔽。掩蔽的等级视人物的体型和掩蔽物的大小而定。
★若人物可以拿动掩蔽物,且他在这一轮中还可以进行移动(例如某种使用迅捷动作移动的能力,或利用标准动作移动),他可以在主动掩蔽的情况下带着物品移动。

■使用远程武器瞄准敌人
★这个动作需要一轮
★你只能瞄准最多1个处于你的精确视线范围之内的敌人。不需要判定。当下一次轮到你行动时,你立刻进行远程攻击,可以在攻击命中上额外的+3。
★若在射击之前做过其他标准或移动动作,或者被别人近战攻击命中,则失去这一好处。
★你可以连续瞄准多轮,若你如此做,你最多可以获得+9命中。

■取出物品
★这视你所取的物品放置之处而定。
★梦魇印记:每次存放一件物品需要花费标准动作。取出物品则需要花费迅捷动作锁定你所需取出的物品,标准动作拿出。
★拔出正常佩带的近战或远程武器(如,挂在腰间的剑,枪套中的枪)是一个移动动作。
★从方便取用的携带容器中取出小件物品(包括从腰带上拿下通话器、从子弹带中取出一发子弹或一枚弹匣、从箭壶中取出一支箭、从镖囊中抽出一支镖)是一个迅捷动作。
★从背包中取出物品并再度将背包背好,需要一轮。

■装填弹药
★这里所述装填弹药的动作已包括从子弹带或类似位置取出弹药的动作。如果弹药已拿在手中,则装填动作降低一级(标准-移动,移动-迅捷,迅捷-自由,自由-0.5自由)。
为自动枪换弹匣、为未来能量射击枪械换能量匣、为单动式步枪填装子弹是移动动作。此外,在为单动式步枪上弹之前你需要用一个迅捷动作拉开枪栓。
★为弓箭上箭是迅捷动作。
★为左轮手枪装弹需要一轮。如果使用上弹器,是为一个移动动作。
★为轻型弩上弦是一个移动动作,上弹同样是移动动作。
★为重型弩上弦需要一轮或多轮,上弹是移动动作。

■从倒地状态下起身
★这是一个移动动作,该动作会触发借机攻击。
★倒地状态下对近战的回避-4,但对远程攻击的回避+4。
★对于回避范围伤害的检定,在倒地状态下要结果-4。

■伏地
★伏地是一个反射动作。
★伏地之后,人物视为处于倒地状态。
★人物在伏地状态下可以以人物的半速移动。

■潜行:
在不处于敌方的视线范围内时,人物可以主动声明进入潜行状态时,此时只能以平时移动速度的一半进行移动。人物在敌方的精确视线范围内以潜行状态行动时,每一个回合开始前,都需要进行一次d10+潜行等级 与对方的 d10+聆听等级 的对抗。如果对方处于主动警戒状态,则需立刻再次进行一次d10+躲藏等级 与对方的d10+侦查等级的对抗。对抗失败(相等的情况下视为成功)的场合,则人物立刻被发现,离开潜行状态。
在人物潜行进入敌方的精神力感应范围内时,若是对方的精神力大于人物的精神力x2,则人物立刻被发现,离开潜行状态。

■偷袭:
当一个场景遭遇开始时,目标未发现你的情况下,你额外获得一个突袭轮。突袭轮结束后开始正常的战斗回合。

特殊攻击动作
特殊攻击动作是一类用来取代直接攻击的攻击动作。如无特别说明,你无法在使用技能时进行以下攻击。

■暗杀:人物的行动回合开始时,若人物处于潜行状态,且可以以近战武器攻击到敌对目标时,可以进行一次暗杀投掷。投掷潜行等级ww,与对方的聆听等级ww进行对抗,如果对方处于主动警戒状态,则需额外投掷躲藏等级ww,与对方的侦查等级ww进行对抗。若是对抗成功(相等的情况下视为失败),则进入暗杀伤害投掷阶段,若是对抗失败,则人物立刻被发现,离开潜行状态。暗杀伤害投掷阶段时,人物可以声明一次普通近战攻击(包括要害攻击),此次攻击必定命中,直接进入伤害结算阶段,无需投掷命中骰子。

■冲撞
★冲撞是一个由你发起的猛烈的冲击动作。这代表了肩撞、用手臂猛击等动作。这是一个标准动作。
★以一次近战攻击,你进行一次1d20+力量判定,同时你可以指定是要“击退”还是“击倒”。在这次攻击中,对方的体型每比你大1,你就要受到-2的减值。
对方可以选择以1d20+力量进行对抗判定以抵挡你,或者以1d20+敏捷进行对抗以避开你。
你若胜出,则你可以将对方击倒,或将他击退1米,你的每3个胜出数可以再将他击退一米。

★闯越 一个标准动作,必须在使用时候声明。人物可以用一个标准动作,试图来穿过敌人占据的战场格子。在进行闯越时,人物以 d20+敏捷 来对抗对方的 d20+力量,成功的情况下,人物成功闯越敌人占据的格子,到达另一面(注意移动力依然会消耗),然后可以继续移动(如果标准动作的移动点数还没有用完的情况下)。失败的情况下,人物闯越动作失败,停留在闯越之前的格子里。不管如何,闯越的动作,均会受到一次闯越目标的借机攻击,以及所有闯越过程中能够正常触发的借机攻击。

▓▓▓▓ 战斗地图 见下图,战场以2米x2米大小的六边形格子组成。为了简化处理,体型=4-6的生物,占据一个格子。

▓▓▓▓ 借机攻击

威胁范围:近战人物具有威胁范围,他们的默认威胁范围 = 2米(也就是所有与其相邻的基本格子均处于他们的威胁范围之内)。特殊的武器可能会增加/减少威胁范围。在战场中的六方格子之间进行移动时,若是移动路径经过了敌人的威胁范围,则会受到移动路径上所有具有威胁的全部敌人的一次借机近战攻击。特殊:人物若在回合开始前处于某名敌人的威胁范围之内时,那么脱离这个威胁范围的行为,也会触发敌人的借机攻击。特殊:借机攻击只有在进入并离开对方威胁范围时,才会触发。如果只是单纯地进入对方的威胁范围,不会触发对方的借机攻击。简单地说,触发借机攻击的要求是:你离开了某名敌人的威胁范围。

« 上次编辑: 2014-11-23, 周日 17:43:51 由 华空空 »

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Re: 最终进化玩家手册v1.3
« 回帖 #7 于: 2014-11-23, 周日 05:22:47 »
7楼:人物卡的建立

▓▓▓▓ 在此楼解释如何建立一张新的人物卡

▓步骤零:确定人物背景,外貌等等

这会使得你的人物与你的人物的属性更加契合,同时也有利于你完善你人物的性格,以便之后的扮演。

▓步骤一:确定基本属性

初始人物点数:在建立人物时,基本属性为 5/5/5/5/5/5/5/+ 14点自由点数
属性点每两点为一个阶梯,每到一个新的阶梯,提升1点需要多花费1点自由点数。举例:敏捷由5点到6,或者是6点到7需要1点自由点数,由7点到8,或者是8点到9需要2点自由点数,由9点到10或者是10点到11需要3点自由点数。

▓步骤二:确定基础技能

人物在建立时拥有5点的基础技能自由点数,可以自由地分配到这些基础技能上。基础技能每一等级为一阶梯,每提高一个阶梯,继续提升的消耗+1自由点数。举例,基础神秘由0级提升到1级需要消耗1点自由点数,1级提升到2级需要消耗2点自由点数,2级提升到3级需要消耗3点自由点数。

▓步骤三:确定通用技能

人物在建立时拥有15点自由点自由进行分配,但是每个通用技能等级不能超过3.

▓步骤四:确定专长

人物初始时,获得3点可以自由分配的专长点数。专长通常具有前置要求,必须满足要求的情况下,才能选择。专长不可以重复选择。

▓步骤五:选择新人福利

在新手场,可以临时地获得一个F级别的战斗技能,在试炼结束后,技能消失,但是选择可以用300点积分购买该技能卷轴。福利(福利在新手入场时,进行随机抽取。首先剔除新手最低的三个属性对应的卷轴,该三个卷轴不会被抽取,然后由剩下的四个卷轴中随机剔除1个,人物最高属性对应的卷轴不会被剔除,剩下的三个卷轴由人物进行自主选择。)
强击lv1:(对应力量)
使用一个移动动作,花费2点精神力,使得人物的攻击值额外+3,效果持续3个回合,同等效果不能叠加。

迅捷lv1:(对应敏捷)
使用一个移动动作,花费2点精神力,使得人物的闪避值额外+5,效果持续3个回合,同等效果不能叠加。

铁壁lv1:(对应体质)
使用一个移动动作,花费2点精神力,使得人物的防御值额外+3,效果持续3个回合,同等效果不能叠加。

精准lv1:(对应感知)
使用一个移动动作,花费2点精神力,使得人物的命中值额外+5,效果持续3个回合,同等效果不能叠加。

火焰射线lv1:(对应智力)
使用一个标准动作,花费1点精神力,由任意一个手指尖端对目标发射一个火焰射线,射击距离为人物精神x2.5米,射击时采用远程攻击命中(被法术精准加成),命中后使得目标受到2dp的火焰伤害,且投掷d10,出现10时,额外造成3dp的火焰伤害。

冰冻射线lv1:(对应精神)
使用一个标准动作,花费1点精神力,由任意一个手指尖端目标发射一个冰冻射线,射击距离为人物精神x2.5米,射击时采用远程攻击命中(被法术精准加成),命中后使得目标受到2dp的冰冷伤害,且投掷d10,出现10时,使得对方收到一个“冰冻lv1”的负面效果,降低对方3点移动速度,效果持续3个回合,效果不可叠加。

召唤骷髅lv1:(对应魅力)
使用三个需要持续维持专注的全回合动作,每回合消耗1点精神力,召唤一个基本属性为:力量7-9 敏捷6-8 体质7-9 感知6-8 智力1-3 魅力1-3 精神1-3的骷髅战士,骷髅战士拥有 基础近战lv1,低等亡灵血脉lv1,默认装备有: 破碎的单刀(攻击力+3),破碎的盾牌(格挡防御力+3)。 骷髅战士持续时间为20分钟,同一时间内只能有一个骷髅战士,已经存在骷髅战士时进行召唤将立刻驱散当前存在的骷髅战士。骷髅战士平时接受一个模糊的指令,例如跟随/攻击/防御/移动,但是在战斗中完全接受你的指挥,骷髅战士不可以离开人物魅力x10米的距离。

低等亡灵血脉lv1 完全免疫D级别以下的心智类不良效果。

若是放弃选择技能,则可以在一下装备列表中,选取一个。装备在结束后不会被回收。
任意指定类型的单手武器,白色武器,品质下等,攻击力+3,不可兑换积分。
任意类型的双手弓/弩,白色武器,品质下等,攻击力+1,命中+3,精确射击距离50米,不可兑换积分。(选取此武器时,额外获得20枚箭矢:白色弹药,品质下等,耐久度1/1,不可兑换积分。)
任意指定型号的手枪,白色武器,品质下等,攻击力+1,命中+3,精确射击距离25米,不可兑换积分。(选取此武器时,额外获得20枚子弹:白色子弹,品质下等,耐久度1/1,不可兑换积分。)

▓步骤六:确认新人福利二

新人将获得临时性技能,“侦查:特殊技能。指定精确视线范围内的一个有效目标,使用一个全回合动作,获取其情报 (情报的完整度与你和他的实力差距相关,目标实力越强,获得的情报就越简略)。” 该技能第一次使用时无需消耗积分,之后每次使用,都需要消耗 (上一次使用消耗的积分+50) 点积分。(也就是第二次50积分,第三次100积分,第四次150积分)。在非战斗情况下,对npc使用侦查术时,需要进行一个d20+感知的对抗,若是对抗失败,该次侦查将被对方察觉,且视为你主动进行了一次攻击行为,对方可以选择是否立刻进入战斗回合,而立刻开始他的本轮行动。侦查术对契约者无效。
« 上次编辑: 2014-12-23, 周二 16:19:45 由 华空空 »

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Re: 最终进化玩家手册v1.3
« 回帖 #8 于: 2014-11-23, 周日 18:25:35 »
8楼:要知道的其他知识

▓冒险间隔的停留时间:

在两个世界开始之间,你可以在空间停留一共72个小时。其中一旦离开,则需要七天以后才能再次进入。你在梦魇空间之中,仍然需要休息。你需要的休息时间 = 30小时 - 人物裸装体质。剩余的时间是你可以自由支配的时间,请注意仔细分配你的时间。

▓装备搜索:

在空间里,不存在兑换列表,但是你可以花费时间,随机地在轮回者市场中搜索一件物品,花费时间为1个小时。你可以无消耗地指定两个限定条件,之后每多指定一个限定条件,花费时间+0.5个小时,获取的物品溢价2%,物品的溢价可以通过投掷估价ww来进行减免,每1点成功数减免1%(不可以减到原价值以下)。搜索到的物品,必须在离开梦魇世界之前进行交易。再次进入之后则无效,必须重新搜索。

允许的搜索条件有:
-物品类型:装备/道具/技能卷轴/回复品,此选项必须选择。
-物品价值:出售积分,以500点为一个范围,0-500,500-1000),如果需要继续细分,则额外溢价2%,此时可以细分至以100点为一个范围。
-物品效果趋向:敏捷向/力量向/体质向/精神向/感知向/智力向/魅力向),该项可以多次选取,至多选取两次,第二次选取时,额外溢价2%。
-装备类型:武器/防具。
-武器类型:单手刀/单手剑/巨斧/长弓/单手弩/弹药。。。,选择此选项时,视为选择了两个限定条件。
-防具类型1:头部/盾牌/上身/鞋子/手套/护手/腰带。选择此选项时,视为选择了两个限定条件。
-防具类型2 :下身/护腿/护肩/披风/项链/戒指。 选择此选项时,视为选择了三个限定条件。
-防具类型3 :勋章/耳环/手镯/围巾/挂坠/纹身/内甲。 选择此选项时,视为选择了四个限定条件。
-防具类型4 :背囊/面具/眼镜。 选择此选项时,视为选择了五个限定条件。
-物品稀有度:灰色/白色/浅蓝/深蓝/黑色装备/银色剧情装备/浅绿色装备/金色剧情装备,在指定白色及以上稀有度时,每提升一个级别,额外溢价10%,在指定 银色剧情装备时,再溢价30%,浅绿色装备时,再溢价50%,不能指定搜索金色剧情装备。 (以上溢价累计计算)。
-卷轴等级:F+/E-/E/E+/D-/。。。,在E-级别及以上的卷轴,每提升一个级别,额外溢价5%,由C-级别开始,额外溢价10%,B-级别开始,额外溢价20%,A-级别开始,额外溢价30%。S级别卷轴不能主动搜索。由于卷轴的稀有性,搜索卷轴有失败的可能性。

▓打听情报。花费时间为1个小时,每指定一个限定条件,均会增加1个小时花费的时间和2%的情报溢价。搜索到情报之后,会有一个模糊的描述,然后具体内容,则需要花费积分购买。花费的积分按照情报的等级和重要程度,有所不同。可指定的限制条件为:
-世界名称
-场景幕数
-情报相关人物/事件 此选项额外有5%的情报溢价。
-称号信息 此选项额外有2%的情报溢价。
-任务信息 此选项额外有2%的情报溢价。

▓兑换弹药:人物在空间中,可以以2点积分的价格向空间兑换以下基础弹药:
箭矢:白色弹药,品质下等,耐久度1/1,不可兑换积分。
手枪子弹:白色子弹,品质下等,耐久度1/1,不可兑换积分。
进行兑换时,人物不可以处于战斗状态,且需要花费一个持续30秒的持续动作。
-人物在世界冒险中,此时价格提高到每枚3点积分。

▓锻炼通用技能。每花费(通用技能等级+1)x3小时的时间进行锻炼,则可以降低该通用技能的提升消耗10%。提升的花费通过该效果最低只能降低到原来的50%,且选择用潜能点支付时,最低不能低于1点。

▓锻炼基础技能。每花费(基础技能等级+1)x10小时的时间进行锻炼,则可以降低该基础技能的提升消耗10%。提升的花费通过该效果最低只能降低到原来的50%,且选择用潜能点支付时,最低不能低于1点。
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