1楼:属性
▓▓▓▓简介
模组中,人物共有7个基本属性:力量/敏捷/体质/感知/智力/精神/魅力,
属性是人物的根本所在,它们对不同的战斗属性(见5楼)产生不同的加成效果,也会成为某些技能/装备/专长使用的前提条件。
属性分为裸装属性和装备后属性,裸装属性,就是你身上不穿着任何装备,称号,不受到任何临时性的增益/减益效果的情况下,你所具有的属性(此时你的被动技能提供的永久属性添加依旧可以计算)。
▓▓▓▓属性的基本效果
力量:每点力量会使得你的近战攻击力+1,每两点裸装力量会使得你的移动速度+1,每两点力量会使得你的近战命中+1,每四点力量会使得你的防御力+1.
敏捷:每点敏捷会使得你的闪避+1,每点裸装敏捷会使得你的移动速度+1,每两点敏捷会使得你的命中+1,远战攻击力+1。
体质: 每点体质会使得你的体力值上限+2,每两点体力会使得你的防御力+1,每五点体力会使得你的体力自然回复速度+1.
感知:每点感知会使得你的远战命中+1,先攻+1,每两点感知会使得你的近战命中+1,远战攻击力+1,闪避+1,每四点感知会使得你的防御力+1。每点裸装感知会使得你的精确可视范围+5,模糊可视范围+10。
智力:由第五点开始,每点智力会使得你的法术强度+1,法术精准+1,每三点智力会使得你的全部技能的对抗dc+1,每十点智力会使得你的全部技能的持续时间+10%。
精神:每点精神会使得你的精神力上限+2,每五点精神会使得你的精神力自然回复速度+1,每十点精神会使得你针对全能量类型伤害获得1dp的伤害减免。每点裸装精神会使得你的精神力感知范围+5.
魅力:由第五点开始,每点魅力会使得你的任务收益提高1%(上限为100%),你的召唤生物的生命值提高1%(四舍五入),每两点魅力会使得你在npc商人处和世界搜索时购买物品的价格降低1%(上限为50%),每五点魅力会使得你的召唤生物/追随者的近/远战攻击力,近/远战命中,防御,闪避,先攻值+1,每十点魅力会使得你的召唤生物的存在时间+10%,你的追随者数据化支付代价降低10%(最低降低到10%)。
▓▓▓▓感知优势,智力优势和信息获取:
在战斗中,若一方的感知严格大于另一方感知,那么感知较低的一方在获取战斗信息时,会存在部分信息的丢失,每点感知的差距会导致信息丢失率提高10%。感知差距导致的信息丢失,可以通过两者的智力差距进行弥补,每比对方高1点智力,可以弥补10%的信息丢失率。在信息丢失率大于等于100%的情况下,将不会得到任何战斗信息。
▓▓▓▓属性压制
在某基础属性(除体质外)达到目标的两倍或以上时,将对对方形成属性压制,根据压制属性的不同,造成不同的效果:
力量压制:
在近战普通攻击时,若攻击方的力量大于等于防守方力量的两倍,则在正常计算其造成的伤害之后,附加数值等于两者力量差值/3点(向下取整)的的物理类型的碾压伤害,该碾压伤害不可以被物理抗性吸收(优先级)。
敏捷压制:
在普通攻击时,若攻击方的敏捷大于等于防守方敏捷的两倍,则此次攻击即使命中投掷出1也不会必定丢失,同时额外投掷1个d10,在出现10的场合,该次攻击视为暴击(如果原本已经是暴击得情况下,那么此次攻击的暴击乘数将额外提高1。也就是原本是2倍的乘数,现在变成3倍。)。且压制方在受到被压制方的任何形式的普通攻击时,均有10%的概率完全躲闪此次攻击。
感知压制:
在战斗中,若一方的感知大于等于另一方感知的两倍,那么感知较弱的一方由感知带来的命中,先攻,闪避和防御均对感知较强的一方失效。
智力压制:
在战斗中,若一方的智力大于等于另一方智力的两倍,那么智力较低的一方在主动对智力较高一方使用技能,或是被动作为智力较高一方的技能的受体时,若是需要进行任何形式对抗,他均视为处于劣势。(他的对抗投掷需要投掷2次,并且取其中点数最低的那个) ,而对方则视为处于优势(对抗投掷投掷2次,并且取其中点数最高的那个)。且智力较高的一方在针对智力较低一方使用伤害类型技能时,额外投掷一个d10,出现10的场合,额外对目标造成该次伤害50%(向下取整)的精神类型伤害。
精神压制:
在战斗中,若一方的精神大于等于另一方精神的两倍,那么精神较高的一方针对精神较低的一方,获得1点/每10点两者差距的全能量属性抗性。且精神力较高的一方,在针对精神力较低的一方释放单体技能时,有50%的概率回收该技能消耗精神力的一半(最低为1,仅针对消耗大于等于1的技能有效)。
魅力压制:
若一方的魅力大于等于另一方魅力的两倍,那么魅力较高的一方在针对另一方进行任何社交活动的时候,均视为其处于优势,而对方则均视为其处于劣势。同时,在战斗中,魅力较高的一方的召唤生物(包括追随者)针对另一方获得额外的1点攻击力,1点防御力,1点命中,1点闪避,1点法强,1点法精。