基于3R SRD的中二规则,强化法系的持续战斗力,弱化法系的瞬间爆发力,增加战系的攻击方式。
形象:既然是中二规则,自然是鼓励使用未成年角色,或者万年萝莉角色。此外像是强气御姐、美艳熟妇、饥渴母娘、双向插头、中年大叔或猥琐秃头等形象也是可以的。外形通常是日式萌化,当然也可以恶搞,例如用比利胸贵当形象。
种族:既然是中二规则,自然是鼓励PC使用各种奇葩种族,ECL按照CR和HD中较高算。例如HD6,CR4的牛头人,ECL就是6。HD1,CR2的黑暗精灵,ECL就是2。
职业:既然是中二规则,自然是要拽霸酷!具体见职业部分。
兼职:既然是中二规则,兼职大一堆才有意思,让兼职惩罚和兼职限制见鬼去吧!
专长:既然是中二规则,专长自然是每级一个,这样才显得酷。作为对人类角色的补偿,人类一级时额外获得一个奖励专长。
技能:既然是中二规则,没有本职和兼职的区别,没听说过跨职技能让人中二吗。
物品:既然是中二规则,物品就要随意装备才对!可以异位造奇物,增加可以附魔的无属性装备法袍(视为盔甲,无AC加值,无敏捷上限,无盔甲减值和施法惩罚)。天武护肤的价格改为和同级的附魔武器相同并且可以附带各种特殊附魔。
HP:既然是中二规则,PC就应该打不死才对!HD全部取满,体质值直接加到HP上,HP被打到0或更低时投掷D100,当天第一次25或更高则满血复活,第二次50或更高则满血复活,第三次75或更高则满血复活,第四次及第四次以后100则满血复活。复活失败仅仅是昏迷,主角永远是不会死的。
MP:既然是中二规则,法系就应该使用MP施法!每环法术消耗的MP为环数乘2减1,例如一环就消耗1X2-1=1点MP,二环就消耗2X2-1=3点MP,以此类推。角色的最大MP等于CL,战斗中每轮回复一半(小数点舍去,但至少1点)。例如9级法师,最大MP为9,每轮恢复4点,使用一个五环法后下轮开始时拥有4点MP。
蓄能:既然是中二规则,就应该有蓄气能力!以一个标准动作,法系职业可以回复等同CL的MP并且超出最大值的部分可以保留到下次行动结束。超出限制的MP不能用于施展未掌握的法术但可以用来超魔已经掌握的法术,例如9级法师蓄能到MP13也不能使用六环和七环法术,但此时他可以强效五环法术或者极效四环法术。
施法:所有施法者在等级足够时自动学会所有法术,施展法术无需准备,超魔法术不会延长施法时间,自动获得所有法术的施法免才。
扩展规则:随意申请。
双武器:双武器战斗专长附加精通双武器(BAB6时生效),高等双武器(BAB11时生效),大师双武器(BAB16时生效)和越型双武器的效果,并且另副手攻击获得完全的力量修正。学会猴爪后可以副手拿大一级的武器。双武器不能和疾风连击同时使用。
职业部分
德鲁伊:HD改为10,BAB改为满,可以装备金属物品,野性变身1级就获得,没有次数和时间的限制,身上的装备可以如常生效,可以变成混种形态,例如保持人形的同时把手脚变成猫爪。混种形态下的德鲁伊获得两次爪抓攻击和一次啮咬攻击作为其天生武器,伤害见下。混种形态可以正常说话和施法。
混种形态的体型 爪抓 啮咬
小型 1d3 1d4
中型 1d4 1d6
大型 1d6 1d8
超大型 1d8 2d6
法师和术士:混合为法师,已知法术没有上限,法术全部记在脑中不需要法术书,除武器和防具擅长等同术士外,其余规则等同法师。
牧师和圣武士:混合为圣斗士(这名字才足够中二),HD改为12,高强韧和意志豁免。除法术和驱散等级视为牧师外,其余职业能力等同圣武士。驱散和斥喝无限使用,移除疾病无限使用,勇气灵光改为免疫恐惧、胁迫和魅惑。
破鞋斩改为破异斩并且无限使用,对所有阵营与信仰的神不同的敌人按照阵营差距造成倍数伤害,例如守序善良的海若尼斯圣武士,他的破异斩对混乱邪恶的恶魔造成四倍的额外伤害。对信仰相同者不造成伤害,对信仰不同阵营相同者不造成额外伤害但命中奖励依然有效。
自发施法:引导正能量的圣斗士可以使用正能量法术,引导负能量的圣斗士可以使用负能量法术,双方不能使用对方的法术,其余规则不变。例如博卡布的中立圣斗士,他若选择引导正能量则以后不能使用一切描述中带有负能量的法术,例如重伤术。他若选择引导负能量则以后不能使用一切描述中带有正能量的法术,例如医疗术。
吟游诗人和游荡者:混合为吟游诗人,HD改为10,BAB改为满,技能改为10+智力修正,能力混合两个职业,类似双精英。吟唱改为自由动作并且可以无限使用,如果装备乐器(占用一只手)则不影响施法。1级时可以用移动动作使出虚招,6级时可以用迅捷动作使出虚招,11级可以用自由动作使出虚招,16级时在虚招的检定上获得等同吟游诗人等级的奖励。偷袭改为对一切目标有效,除非对方穿了护命甲。
游荡者的特殊能力从3级开始每级一个。
野蛮人:狂暴改为没有次数和时间的限制并且结束后不会疲劳,狂暴时可以不受一切影响心智的法术影响,但也能自己选择接受同伴的心智法术加成。在进入战斗时可以直接狂暴不用等到自己行动,非狂暴时如果受到心智法术影响可以直接进入狂暴来抵消。
狂战士能力:2级时获得至高顺势斩,4级时获得不死狂怒,6级时获得进阶猛力攻击,8级时至高顺势斩没有次数限制,10级获得至高猛力攻击,12级及以后每2级,每次杀死敌人可以获得两次顺势斩。
投石巨人能力:8级时获得抓取武器和真·随手投掷,10级及以后每2级获得一个双手野招。
纯职野蛮人获得猛扑能力并且冲锋时无视阻碍,同伴可以选择为他让路,敌人必须选择让路或阻拦,选择阻拦则按照冲撞规则判定,野蛮人胜出就能继续冲锋原本的目标。野蛮人一旦兼职就会失去此能力。
战士:HD改为12,高强韧和高意志,失去原本的奖励专长,按照等级获得九剑中对应等级的全部招式并且可以无限使用。
武僧:HD改为12,BAB改为满,疾风改为标准动作,徒手伤害提升改为在1级和每个增加徒手攻击伤害的等级提升所有天生武器的伤害,若兼职德鲁伊可以改善德鲁伊的天生武器伤害,提升幅度视同体型增长一级。1级时的徒手击打伤害依然是1D6,但以后按照体型规则提升而不是原本规则。