作者 主题: 关于部位攻击如何造成目标异常状态的规则(扩展规则)  (阅读 4891 次)

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离线 球球猫

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关于部位攻击如何造成目标异常状态的规则(扩展规则):
每个目标身体结构部位都会有一定的部位耐久值,通过部位攻击获得的额外伤害达到甚至超过攻击部位的耐久值,则目标有一定几率受到异常状态的影响。普通目标每个部位只能被击破一次,某些特殊的怪物能被二段击破或多段击破。
举例:
设定中人物B头部的晕眩值为20
人物A正在同人物B战斗,到人物A行动轮,人物A选择攻击人物B头部,人物A的攻击力是20,人物B的防御力是15,人物A通过命中判定打中人物B头部,则对人物B造成5dp+6dp的伤害,最终人物B受到了10点+20点的伤害。其中部位攻击额外提供的伤害达到了设定中人物B的晕眩值,则人物B有30%的几率进入自然晕眩异常状态,每轮失去自己的移动动作。
关于部位耐久值的设定:
部位耐久值是一个统筹的概称,如头部的耐久值可以设定为晕眩值,腿部的耐久值可以设定为残障值,眼睛的耐久值可以设定为失明值等。一般部位受到的伤害达到耐久值但没有超过耐久值两倍的,则视为可恢复性异常状态,这类耐久值在战斗中会以每轮自己体质值的速度恢复(向下取整)。达到两倍耐久值的,则视为永久异常状态,比如对目标的腿部攻击伤害超过腿部残障值两倍的,则目标的腿部就有60%的几率被打断(一般钝击伤害最高只能达到两倍),超过三倍的则有70%的几率被砍断···
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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离线 凌楓

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建議耐久值設一個一般的標準,即額外dp*5,然後根據情況有浮動

离线 chunkit815

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建議明確指出後遺症及其影響及修復條件
嘗試不一定會成功 但不嘗試就一定不會成功

离线 凌楓

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建議:
一擊就達到耐久值的一半就視為成功達成條件,以示對強力攻擊的獎勵