作者 主题: 房规  (阅读 3578 次)

副标题: 恩,就是这样喵

离线 假面的祈祷

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房规
« 于: 2014-12-23, 周二 18:03:15 »
房规部分:
技能:
本团的技能仅仅分为受训与未受训,玩家的受训技能根据第一职业为基础,每次兼职可以从兼职中选择2个技能作为受训加入自己的受训列表。手艺与专业技能设定为未受训。
受训技能算法:角色职业等级+3+属性修正+其他修正
未受训技能算法:1/2职业等级(向下取)+属性修正+其他修正
如果再规则上出现未受训不可使用,哪么仍然只有受训方可使用。
角色所能受训的职业技能由角色第一级职业决定基础。比如一个智力14的2级战士在第3级兼职盗贼成为 战士2/盗贼1,他的可受训技能为6。如果一个智力14的1级盗贼在第2,3级升级战士成为 战士2/盗贼1,他的可受训技能就是12。(没什么道理可言,纯粹为了计算方便)
智力的永久与临时加值与减值,不会增加或减少受训技能数量。

专业/手艺
手艺与专业技能在这里进行变动,这两个技能添加入所有职业的可选受训技能列表,并且在故事进行时,有着较大的作用。
手艺:一个可以增加收益(金钱或者状态等)的技能,每一个技能的投入都针对一项手艺,玩家无法通过手艺检定来进行未受训手艺项目。比如,一个玩家在选择烹饪作为手艺技能时,他可以通过烹饪来制作出增加士气效果的美味糕点,配合一些煽动性的话语,让自己的同伴在吃饱后,获得一定时间内的士气加值。而一个懂得如何制作药膳的玩家,甚至可以制作出食用后可以加速身体恢复的食物(比如在休息时损失HP与属性值恢复翻倍的效果)。
专业:专业技能,更应该称呼为身份与学识,玩家可以选择一个身份,成为自己的专业,并会获得一个相关联手艺的技能加值,这个加值在1级时为+2,之后每5级(6,11,16)再提高2点。拥有专业的角色,可以进行相关的技能鉴定,比如铁匠可以用太来分别一个武器的材质与制造手法等。

关于交涉类是否有技能有关的问题(唬骗,威吓等)。
通常而言,玩家在与NPC进行交涉的时候,会通过RP扮演来决定初步效果,技能在未曾询问时,是为T10(取10),玩家的PR会以扮演调整值的方式添加在技能的最终效果上。
在游戏进行时,为了简化规则,玩家通常视为技能取10,除非是需要依赖运气才能达成时,才会要求玩家进行骰子鉴定,比如,一个察觉T10为18的玩家,他会很容易看到远处正鬼鬼祟祟多藏起的半兽人,而一个T10察言观色为18的玩家,可以很容易分辨出一个正在推销商品的小贩是否在说谎。总而言之,在不需要运气成分时,玩家均是为T10,当然,玩家可以自己申请尝试一次检定,但不论结果如何,玩家都会为此承担后果。

魔法物品与购物
购买:在每一个冒险城市,都有不同的最大的魔法物品购物限定,玩家在短期内(2周到1个月)出现在一个城市时,城市的物品不会更新列表,如若玩家长期没有回到一个城市,或者刚刚来到一些新的城市,DM会在团结束时,给出城市的购物列表。
魔法物品无法订制,而超过购物限额的物品,玩家可以通过跟NPC订购的方法,在稍后一段时间内获得,盗贼玩家也可以通过黑市的方式,来额外获得魔法物品的购物列表,但这个列表会额外列出,属于黑市。
出售:所有的宝石与艺术品,视为全额出售,而其他物品则视为半价,玩家可以通过交涉与估价技能配合来改变最终交易结果,但只能进行一次尝试。部分地区也出现以物易物的方式。

造物与法术研发
玩家可以在故事进行的过程中,自己制造一些不存在造物列表上的物品,或者研发一个属于自己的法术,在跟DM协商后,根据造物与法术研发的规则,在消耗一定资源后完成。

研发法术:
法师需要专心致志的进行法术研发,他必须不受打扰(如同休息一般。)他必须空余所有研发法术相同的法术位,用于试验与研究使用。

研发方法:研究者可以通过每周支付一定的材料费用进行一次研究检定,来填满所研究法术的研究点,当所得的研究点大于或者等于所需研究值时,视为法术研究成功。
研究者最多可以使用的研究材料份数等于他的实际施法等级(并不算各种额外获得的)。并且每份材料50金币。

法术所需要的研究点=法术环术的平方x100。

一个合格的实验室,可以允许一个法术携带2名助手进行研发,助手必须可以释放该环术的法术,并且施法等级必须比你低3个等级。
每名助手可以为研究者额外提供1个研究骰子。


关于诗人的“轶闻知识”
轶闻知识能力改成:对所有知识有+3加值,该加值视为“其他加值”范围,即可以和受训技能的+3加值累计。

关于有PC在群里问过“不知道这个团的交涉是看RP还是看技能”的问题
通常而言,需要玩家进行技能鉴定的时候我会明确提示,我没有提示的时候并不意味着技能没有在产生作用,更多是因为我在用玩家在该领域“通常应有的表现”来代替鉴定(也就是T10啦),这也是为了加速游戏进程。比如你不需要进行聆听检定也能听见洞穴里地精在吵闹,你不需要做察言观色检定也能看出不善说谎的村民在隐瞒事实时明显的慌张。你如果提供了正确的入城文书,不需和守卫交涉也能顺利进城,等等。不过当玩家必须依赖些运气才能达成目标的时候,我就会要求检定。当然玩家也可以主动要求进行检定,不过这种要求最好比较specific,以确定我的回应与你想调查的问题相吻合。

至于具体到交涉(或者唬骗威吓什么的),我只能说你的理由和技能都重要,基本而言可以理解为“你的RP会产生针对检定结果的加值或罚值”吧。

Hero points

英雄之所以称呼为英雄,是因为他们有超越常人的勇气(运气?),在本世界中,使用Hero points(简称Hp)系统来帮助PC对抗各种危险的挑战。
每个玩家的Hp上限为10,超出获得的Hp将累积入团队整体的Hp池中。

获得Hp的方法:
整理一次log获得0.2Hp。
写一份战报,获得0.5Hp。
做出一次符合自己角色的精彩扮演,或者做出一次扭转剧情劣势的举动,获得1-3Hp。
为团队整理资源账目。获得0.5Hp。
团队整体做出一次合理而精妙的决策。每个参与者均获得Hp。

如何使用Hp
【消耗1Hp】使用自由动作,使刚刚投出的D20检定获得1D6的加值,可以在知道检定结果后使用。
【消耗1Hp】使用自由动作,指定下一轮的AC与指定一项豁免上获得+2的加值,效果持续到你动作的开始。
【消耗2Hp】立即恢复一个已经消耗掉的法术或者类法术能力,但这个法术必须在你下一轮结束前用掉。
【消耗2Hp】使用自由动作,使你下一个法术/超自然/类法术的DC获得+2加值,此能力必须在你回合结束前使用,并且如果一个效果需要持续性检定,哪么只在第一次效果中生效。
【消耗3Hp】获得一个额外标准动作。
每次战斗中,玩家只能使用一次Hp系统。

【消耗1Hp】战斗外,使一个D20检定上获得+6加值,必须在骰子前声明使用,并且这个效果无法作用在取10或取20上。
每次团,玩家只能按照这个方法使用一次Hp。

【Cheat Death】如果一次攻击让某个玩家生命降到0以下,则该名玩家可以选择消耗1点VP启用此能力。该玩家生命值将设置为1,并且在下回合行动结束前,各种AC和豁免都获得+10加值。如果受到的该次攻击不计算生命值(比如各种即死效果),可以使用该能力重骰一次相关豁免。
每次战斗每名玩家该能力只能启用一次。

【消耗1Hp】在一次物品制作上,玩家将会节约相当于15%的费用,如果是一个法术研发,哪么将会节约20%的时间。
每章节,玩家只能按照这个方法使用3次Hp。

玩家将首先使用自己的Hp,然后消耗集体的Hp池。
每章开始时,集体的Hp池将会清零。

章节结束后,玩家可以使用Hp池购买特殊奖励。
« 上次编辑: 2015-02-10, 周二 10:56:21 由 假面的祈祷 »
因为短暂才会想要不朽,因为卑微才会想要权利,因为软弱才会整天叫嚷着:“我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!”
命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的,都是命运。
那些两腿站立的生物认为:对抗命运征服命运才是强大的表现!结果到头来无非是自寻烦恼。