灵宝七阙练魄秘经
东方的炼气士,在异能者的世界里一直是一个禁区。在遥远的神话时代结束,世界线发生多次剧烈的变动之后,西方的兄弟会一手建立了里世界,将异能和“觉醒”的方法代代传承;而在东方,讲究气运的仙道炼气士们,借颛顼之手完成了绝地天通之后,却从此隐没人间,再不复见;昆仑山再也不是昆仑,蜀山也从来不是那个蜀山。但即使如此,兄弟会也一直约束异能者和超凡生物,不进入古老的东方——而不可思议的是,在这东方古国的地界上,也几乎没诞生过真正意义上的异能者。到了近代,即使是在里世界,人们对于仙道士们的印象也已经几近淡忘。
但这并不是说明,仙道士们就永远不会出现在里世界。
玉剑派是流传自神话时代,出自昆仑山炼气士的隐世门派,为原昆仑派的某位长老所创。由于这位长老悟出的斩鬼斩魔斩天斩地斩己,斩尽一切的证道之法迹近魔道,故而被掌门和其他长老联手驱逐,遂自立门户,在昆仑仙山一脉单传数百年。
而这本《灵宝七阙练魄秘经》,便是这个门派的证道之基。它讲究人剑合一,但其做法却又与传统的道门剑修截然不同。将其入门剑法“开天剑”修至巅峰之后,若有机缘,便可在梦中游历仙境,采仙界云气霞光于灵玉之中,化为一剑,再融已身魂魄于其中,随后逐步斩去自己的七魄,融于剑中。每融入一魄,剑势就会增强一分,但自己也随之失去此魄对应的情感,最终斩去七情之后,便会达至太上无情的境界。
修行者可以任意选择斩魄的顺序,但每斩一魄,境界都会提高一层,修行的难度也会提高一层。斩去每一魄可获得的效果都并不相同,但境界却是循序渐行提高的。特别的,每提升一层,都是一个瓶颈,需要某种“机缘”,这往往是经历一件特别的事情,心有所悟,便可破镜;但破得开,一夜便破了,破不开,一辈子可能就卡在某个境界再也无法提升。好在大部分时候,修行者对自己的机缘所在,都会有心血来潮一般的明悟,知道自己该往何处去寻。在创建人物时购买的层数,视为其机缘已经获得。
开天剑
需求:白刃专家2,剑法大师1,在白刃技能上有“中国剑”专精
这是出自昆仑山炼气士的剑术,但原本中正平和,讲究清心寡欲的剑法,却被一位惊才绝艳的长老改成了斩天斩地斩魔斩心,无物不斩的凌厉剑术,向天争一线以求长生,是近乎魔道的剑法。
1级:你获得一个架势:开天剑势。在这个剑势下,你无法闪避和格挡。但每轮等于沉着值一半的次数,你可以用攻击判定跟对方的攻击判定对抗,以攻对攻,如此这次斩击成功,则你完全不受伤害,如果失败则你的闪避防御无效。此时只能应对近战物理攻击。
2级:开天剑势可以对远程物理生效(包括子弹)。来自同一个对手的扫射和三发点射视为一次攻击。
3级:开天剑势可以对能量攻击生效。
4级:只要你的近战白刃攻击能攻击到目标,在开天剑势的判定成功时,你就可以直接对目标造成一次伤害,此时对方的闪避防御也对你无效。
5级:开天剑势可以对任何你察觉到的异能生效,只要你拥有了能用白刃武器对抗这种异能的能力。
第一层·斩鬼
需求:剑法[开天剑]5级,风度4,智力4,决心4,特殊背景,非异能者
价格:2天赋
描述:大梦方醒踏仙路,一剑初成鬼神惊。
效果:
1、角色获得本命仙剑。这视为一把4L的中国长剑,外观像是由内部流动着水银的半透明玉石铸就。虽然看似一击即碎,但它视为由超凡物质【天心玉髓】构成,本质上是魂魄所化,拥有等同角色意志值+5的硬度,以及等同于角色意志值的生命值。这把剑无论在何处(即使是在不同的空间),角色都可以用一个移动动作将它化为流光,召唤至手上,但一旦被摧毁,角色会立即陷入昏迷,直到一天后剑会再生,角色也会苏醒。
2、角色从此踏上修行之路,成为东方的觉醒者。获得超凡特性,但从此无法学习并获得任何异能。
3、角色获得被动能力【斩鬼】:在使用本命仙剑攻击时,对拥有【亡灵特性】的存在造成恶性伤害。
4、无论角色年龄,头发都会转为年轻时的颜色,如果已经进入老年则皱纹消失,精力恢复壮年。皮肤不再出汗,毛孔缩小到近乎无法看见(不会因此影响散热)
5、角色获得能量槽:情毒。随着命魄被斩,对应的情绪也会失去,但它们并没有真正消失,依然会产生,只是也被封入剑中,对于此道的修行者来说既是力量,也是剧毒。每斩一魄,情毒+1(初始为0)。情毒被消耗之后,在一整个章节故事结束时才能恢复。
6、角色获得特殊能力:情毒入心。每个场景一次,以自由动作消耗1情毒,进入【情毒入心】的状态。在该状态下,角色会在一瞬间让已被斩去的情绪重回已身,回忆起所有斩去的情绪中最浓烈的部分,再将其燃烧殆尽,以毒攻心。在眉心会出现一朵残缺的莲花,之前每斩去一种情绪,此时的莲花就会有一片花瓣。同时,角色获得以下效果:
—攻击:以本命仙剑进行的近战攻击获得等同于【已斩去魄数+决心值】的附加成功。目标如果是有情感的生命,则还会额外受到特殊的毒伤,毒性等于【已斩去魄数】,视为超凡伤害,持续一回合,无二次效应,意志豁免减免。
-防御:获得等同于【已斩去魄数】的全伤害吸收点数。
—移动:地面速度提升为【基本速度*已斩去魄数】。
本效果持续一回合。
在效果结束时,收到等同已消耗情毒的恶性伤害,该伤害无法由情绪练出的丹药恢复。与此同时,角色的头发在呼吸之间从根到梢变为白色,一个时辰后逐渐恢复。
第二层·斩魔
需求:灵宝七阙练魄秘经第一层,机缘
价格:3天赋
描述:这本就是斩妖除魔的剑哌,斩妖除魔的剑法。
效果:
1、角色获得被动能力【斩魔】:在使用本命仙剑攻击时,可以对拥有【恶魔特性】的存在造成恶性伤害。
2、角色获得被动能力【追光】:在使用本命仙剑攻击时,可以正常对能量要素和力场要素的异能构成的形体造成伤害。对于没有生命值的情况(比如力场墙或者闪电束),则用白刃攻击判定VS对方的异能施展判定,成功则该异能直接消失。
3、现在可以在使用本命剑进行白刃攻击时,在骰池中加上角色的决心值。
4、角色的外观年龄再一次变化,在死亡的前一刻都会保持年轻时的相貌。寿命增加10年。衣服和皮肤上不再会落灰,不会脏和油腻,也不会再有皮屑和头屑。老茧(如果有)全部脱落,伤疤全部消失并且之后也不会再留下伤疤。获得再生1。
5、在使用【情毒如心】时,增加情毒的用法:
—额外消耗1点情毒:该状态多持续一回合。这可以重复使用,即额外消耗2点,多持续2回合。
第三层·斩天
需求:灵宝七阙练魄秘经第二层,机缘
描述:一剑斩出,天空亦为之撕裂。即使是随手一剑,也可以如龙如狱,斩裂大气。
价格:4天赋
效果:
1、角色获得被动能力【斩天】:在用本命剑进行白刃攻击时,可以用剑压形成大气断层,对一整片区域内的敌人造成攻击。这视为对你正前方0-180度(任意选择),射程为意志值/米的范围内进行的一次不分敌我的范围攻击。你可以自由选择是进行普通攻击还是这种特殊攻击。
2、角色可以御风而行,能在空中移动,就同自己踏足于稳固平面上一般。这可以用正常速度移动,或者以45度角的坡度上下。垂直移动视为半速。要保持浮空状态,则每回合必须消耗一个移动动作,即使这仅仅是为了让自己在原地悬浮。特别的,当处于失去平衡或者被跌拌状态时,角色会从空中跌落。
3、在使用本命剑进行白刃攻击时,在骰池中可以再加上角色的沉着值。
4、角色不再需要睡眠,只要经过一小时的冥想就能恢复全部精力。如果角色需要,那么皮肤、毛发和衣服都可以视为疏水材质,永远不会沾染任何血、灰尘和雨水。穿着的任何衣服都会自动整齐服帖(但不一定会贴身)
第四层·斩地
需求:灵宝七阙练魄秘经第三层,机缘
描述:修行到这个境界时,已经隐隐能斩开天地万物的束缚,一剑既出,无物不斩,大地也不再能束缚,真正是仙人风范。
价格:5天赋
效果:
1、角色获得被动能力【御剑】:在手持本命仙剑时,可以获得灵活性普通,速度为意志值10倍(米)/轮的飞行能力,同时以最高速度直线飞行3轮后,可以进入高速飞行状态,速度提升到意志值的50倍,但机动性降低到差。你可以随时宣布退出该状态,但到回合结束时才会生效。
2、角色获得被动能力【斩地】:在用本命剑进行白刃攻击时,获得10点破甲。并且该效果可以正常对力场和能量要素形成的防御生效。
3、角色的本命剑在受到被空间效果增益的武具攻击时,不会失去硬度加成。
4、角色进一步脱去凡胎,牙齿和毛发全部掉落并更换成全新的。内脏的污垢全部排出,恢复到最佳状态,从此不会被未具有超凡本质的疾病传染。雾霾和吸烟也不会让肺部染上污浊,伏案工作和错误姿势不会让椎间盘突出,肌肉的内伤和暗伤也自行痊愈。
5、在使用【情毒如心】时,增加情毒的用法:
—在该状态下,额外消耗1点情毒:本回合多一次近战白刃攻击。在每次攻击前可以移动等同于你敏捷值的米数,每一剑斩出都会体现为一道亦幻亦真的残影,真身会停留在最终斩出那一剑的位置。该能力可以重复使用(即消耗2点情毒,多2次近战白刃攻击,以此类推)
第五层·斩魂
需求:灵宝七阙练魄秘经第四层,机缘
描述:剑势由实入虚,天地万物斩得,魂魄亦斩得。
价格:6天赋
效果:
1、角色获得被动能力【斩魂】:只要能观察到,角色就可以正常对任何灵魂要素形成的存在进行伤害。同时,角色被灵魂能力影响时,可以消耗一个攻击动作,用自己的白刃攻击判定跟对方的异能施展判定进行一个对抗,如果胜利,则自身脱离该效果。
2、角色获得被动能力【斩虚空】:只要能观察到,角色就可以正常对空间要素形成的存在进行伤害。同时,角色被空间能力影响时,可以消耗一个攻击动作,用自己的白刃攻击判定跟对方的异能施展判定进行一个对抗,如果胜利,则自身脱离该效果。
3、角色的【斩地】能力获得提升,破甲提升到20
4、角色不再需要进食和排泄(有饮食也不会影响),呼吸变得芬芳,血液也会发出清香。剧烈的运动不再会让角色的面色改变。
5、御剑的速度提升到意志值20倍(米)/轮,高速飞行速度提升到意志值100倍(米)/轮
第六层·斩命
需求:灵宝七阙练魄秘经第五层,机缘
描述:修行到这一步,观天命如掌中观纹,斩天命如探囊取物。
经验:7天赋
效果:
1、角色获得被动能力【斩命】:角色可以观察到自己跟其他人身上的命运连线,并且可以尝试用本命剑的白刃攻击斩断它。命运连线关系到因果,变幻莫测,斩断的难度不同,反噬亦不同。斩断命运连线,便等于切断了这段命运和因果,会产生诸多不可知的变化。通常来说,斩断命运都会让角色承受1点以上的严重伤害,角色可以从命运之线的粗细来判定反噬的严重程度,但无法直接知道反噬的具体伤害。特别的,如果角色斩断别人的命运连线,那么这条线会变得更粗,并且会缠绕到你的身上。
2、在使用本命剑进行白刃攻击时,在骰池中可以再加上角色的决心值。
3、角色可以预感到命运带来的危险,类似武学的同等能力。
4、御剑的速度提升到意志值30倍(米)/轮,高速飞行速度提升到意志值150倍(米)/轮
第七层·斩己
需求:灵宝七阙练魄秘经第六层,机缘,天命
经验:16天赋
效果:
1、角色的【斩虚空】能力提升。此时玩家在自己意志值/米的范围内,可以让本命剑穿过一切空间和掩蔽物,直接对目标进行攻击,在外人看起来就是剑尖斩进了虚空之后,直接出现在目标身上。这种方式的攻击无视基于空间、物质、生命、力场的防护能力(仅指基于这些要素的防护效果),但目标依然保留自身的其他防御效果(护甲、闪避等)。
2、角色需要在幻境世界中,跟【自己】展开对战。自己的幻象是属性、技能完全跟自己相同的幻象,除了本命剑之外无法使用任何装备。如果获胜,则角色获得仙人特性,如果死亡则真正死亡,但随时可以中途退出;一旦退出,则下一次对方的生命值会额外提升2点。
仙人特性:
—角色视为拥有【神性本质】,但并不拥有神性权能。角色从此不会因为年龄的衰减而死亡。
—获得DR10/神性力量,能量抗力10/神性力量。
—免疫非【神性本质】的存在使用的毁灭要素异能。
—所有判定骰都可以自动成功
—拥有完美的飞行能力,速度与地面速度相同。
—御剑时可以保持完美机动性,并直接进入最高速状态,不需要加速。(但最高速时机动性依然是差)
—角色获得再生5
第?层·众生剑
需求:灵宝七阙练魄秘经第七层,机缘,天命
经验:??
只存在于传说中的境界。据说将灵宝七阙练魄秘经推演到极限时,便有一丝可能悟出这种至高无上的剑法。意识和情感的力量拥有无限的可能性,每个人每一次的喜怒哀乐,在量子的角度上,都通向无穷的变数;但在世界意识的规则下,普通人的意识只能蜷缩在三维世界里,以物理法则展现其有限的可能;而这种剑法将剑气横贯虚空,融入无数人的体内之后,便可以统和这无限的可能性,将其收束,并引导向自己所需要的方向,展现出开天辟地的威能。
斩去七魄的效果——
天冲
优势:
1、感知+1
2、获得超感知能力。本命剑可以同时视为眼睛和耳朵,即使在完全无光的地方也能正常视物,这可以视为基于生命要素的能力,隔断生命要素也可以隔断该效果。
3、本命剑的伤害+1L
4、免疫控制【快乐】的效果,无论是否超自然。
5、意志豁免+1斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
劣势:
1、失去【快乐】的情绪,所有社交判定-2骰
2、由于无法感受到快乐,所有手艺技能-1骰
灵慧
优势:
1、智力+1
2、本命剑的加骰提升1级
3、只要本命剑在身边,角色就无视-10到40度的气温,始终如同在常温之中。
4、意志豁免+1斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
5、免疫任何操作情绪【愤怒】的效果。
劣势:
1、失去【愤怒】的情绪,再也无法感受到愤怒。所有社交判定-1骰
2、无法以任何方式获得基于士气加值的加成。
气
优势:
1、耐力+1
2、本命剑的硬度提升5点
3、只要本命剑在身边,角色就免疫不具有超凡本质的毒素。
4、意志豁免+1斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
5、免疫任何操作情绪【哀伤】的效果。
劣势:
1、失去【哀伤】的情绪,无法感受到悲伤。所有社交判定-1骰
2、由于无法体会到哀伤,调查技能-1骰
力
优势:
1、力量+1
2、本命剑的伤害提升2L
3、免疫任何操作情绪【恐惧】的效果。。
4、意志豁免+1斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
劣势:
1、失去【恐惧】的情绪,所有社交判定-1骰
2、由于无法感受到恐惧,自我防御能力也降低了。闪避防御-2
中枢
优势:
1、沉着+1
2、本命剑的加骰提升1级
3、本命剑的伤害提升1L
4、意志豁免+1斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
5、免疫任何操作情绪【爱】的效果。
劣势:
1、失去【爱】,所有社交判定-2骰
2、角色的调查技能-1骰
精
优势:
1、决心+1
2、本命剑的伤害提升1L
3、意志豁免+2斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
4、免疫任何操作情绪【恶】的效果。
劣势
1、失去【恶】,不再有道德判断力。所有社交判定-1骰
2、角色的先攻加值-4
英
优势:
1、风度+1
2、本命剑的伤害提升1L
3、意志豁免+2斩魄加值(斩魄加值可以叠加)
4、免疫任何操作情绪【欲望】的效果。
劣势:
1、失去【欲望】,除了修炼本身,不再有其他欲望。
2、角色的先攻加值-4