作者 主题: 【海国故事】新生武士谏山仁  (阅读 7653 次)

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离线 OckhamTheRazor

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【海国故事】新生武士谏山仁
« 于: 2015-01-15, 周四 23:11:55 »
Name: 谏山仁
Player: 薙刀手奥卡姆
Gender: Male; Age 22; Height 6'8"; Weight 270 lbs.
Skin: ; Hair: ; Eye:
------------------------
Class: Barbarian 3 (Ancestral Guardian) / Fighter 14 (Champion)
Race: 鬼族; Background: 平民英雄
Alignment: LN; Religion: 主要为天之御雷神
------------------------
Init: +4
Senses: Dark Vision; Perception +8
Speed: 30 ft.
------------------------
ABILITIES
14+2种族+4升级+2物品, 11变19物品, 15+1种族, 9, 14, 8
Str 22 (+6), Dex 19 (+4), Con 16 (+3), Int 9 (-1), Wis 14 (+2), Cha 8 (-1)
Proficiency Bonus: + 6
------------------------
SKILLS AND TOOLS
Athletic +12, Perception +8, Survival +8, Animal Handling +5, Intimidation +5
厨师工具,驾驶马车
------------------------
DENFENSE
HP: 161 = 12 + 7 * 2 + 6 * 14 + 3 * 17; Temp HP:
AC: 18 = 10 + 2 (dex) + 5 (armor) + 1 (class feature)
SV: Str +12, Dex +4, Con +9, Int -1, Wis +2, Cha -1
------------------------
RACIAL TRAITS

[属性值加成]你的力量加2,你的体质加1。

[速度]你的基础步行速度为30尺。

[黑暗视觉]你在黑暗和微光光照下有超出常人的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。

[凶恶]你获得威吓技能的熟练项。

[坚韧不屈]当你HP降至0而没有立即死亡时,可以改为使HP降至1。此特质生效后必须完成一次长休后才能再次生效。

[凶蛮攻击]使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。
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BARBARIAN CLASS FEATURE

[狂暴]3/长休
你带着原初的狂怒作战。你可以在自己回合内以一个附赠动作进入狂暴。
狂暴持续期间,只要你未着装重甲就获得以下增益:
你进行力量检定和力量豁免时具有优势。
你用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得加值。此加值随你的野蛮人等级提升而增加,具体见“野蛮人职业表”中“狂暴伤害”一栏。
你拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。
拥有施法能力的角色无法在狂暴持续期间施展法术或进行法术专注。
你的狂暴状态维持1分钟。如果你在狂暴其间陷入昏迷,或者,如果你在上一个自己回合之后到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。
“野蛮人职业表”中根据你的野蛮人等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用狂暴。

[无甲防御]
未着装任何护甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此特性获益。

[鲁莽攻击]
第2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。你在自己回合内发动第一次攻击时,可以选择发动鲁莽攻击。使用此特性后,你本回合内所有使用力量值发动的近战武器攻击具有优势。此后,所有对你发动的攻击检定也将具有优势,且该优势持续存在至你的下个回合。

[险境感知]
第2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感测力,让你能先一步脱离危险。
在受到你能看见的效应(诸如陷阱和法术)影响时,你对其进行的敏捷豁免具有优势。你无法在目盲、耳聋或是失能的状态下从此特性获益。

[原初道途:Ancestral Guardian]

ANCESTRAL PROTECTORS
Starting when you choose this path at 3rd level, spectral warriors appear when you enter your rage. While you're raging, the first creature you hit with an attack on your turn becomes the target of the warriors, which hinder its attacks. Until the start of your next turn, that target has disadvantage on any attack roll that isn't against you, and when the target hits a creature other than you with an attack, that creature has resistance to the damage dealt by the attack. The effect on the target ends early if your rage ends.
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FIGHTER CLASS FEATURE

[战斗风格]巨武器战斗:双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。

[回气]1/短休
你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。在你的回合,你可以使用一个附赠动作恢复1d10+你的战士等级点生命值。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。

[动作如潮]1/短休
从2级起,你可以驱使自己在短时间内突破自我极限。在你的回合,你可以额外进行一个动作。
一旦你使用了此能力,在一次短休息或长休息之前你都无法再次使用它。17级起,你可以在休息前使用两次此能力,但每回合只能使用一次。

[武术范型:勇士]

[精通重击]从你第3级选择此范型起,你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。

[属性值提升:战士4级]巨武器大师Great Weapon Master
你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:
你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物生命值降至0时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。
你在使用具有熟练项的重型武器发动近战攻击前,可以选择让本次攻击检定承受-5罚值。若本次攻击命中,则其伤害掷骰获得+10加值。

[额外攻击]从5级起,当你在自己回合进行攻击动作时,你可以攻击两次而非一次。11级时,你可以攻击三次。20级时,你可以攻击四次。

[属性值提升:战士6级]长柄武器大师Polearm Master
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
当你只使用大砍刀,戟或者长棍执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
当你持握大砍刀,戟,长矛或长棍时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。

[属性值提升:战士8级]力量+2

[运动健将]
第7级起,你可以将一半的熟练加值(向上取整)加在你不包含熟练加值的任何力量、敏捷或体质检定上。
另外,当你助跑跳远时,你能跳出的距离增加等同于你力量调整值的尺数。

[不屈]2/长休
从9级起,你可以重投失败的豁免骰。你必须采用重投的结果。使用此能力后,你必须进行一次长休息才能再次使用它。
从13级起,你可以在两次长休息间使用此能力两次。从17级起,你可以在两次长休息间使用此能力三次。

[额外战斗风格]防御:着装护甲时,你的AC获得+1加值。

[属性值提升:战士12级]力量+2

[属性值提升:战士14级]幸运Lucky
你的离奇运气让你可以在最危险的时刻化险为夷。
你获得3点幸运点。当你进行攻击检定、属性检定、豁免检定时,你可以花费1幸运点来骰一个额外的d20。你可以选择在掷骰完成后,但结果公布前花费你这1幸运点。此后,你来选择该次攻击检定、属性检定或豁免检定要使用哪粒d20的结果。
你也可以在被攻击时选择花费1点幸运点骰一次d20。然后由你决定攻击者该使用哪粒d20。
若不止一个生物决定花费幸运点影响同一个骰值,则幸运点互相抵消,即并不会有额外的d20掷骰行为。
完成一次长休后你可以恢复所有的幸运点。
« 上次编辑: 2019-02-18, 周一 21:50:56 由 OckhamTheRazor »

离线 zghzgh1779

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Re: 【海国故事】新生武士谏山仁
« 回帖 #1 于: 2015-01-16, 周五 22:50:35 »
“薙刀啊,啊啊啊啊剃刀呀,薙刀啊。”
奥卡姆老爷口占一句俳句出场,同时以力量进行威吓,众人纷纷为之倾倒。

总之这个就是sala的开头了!

引用
你非常喜欢鹰回城的生活。即使梅本家不算有名望的家族,他们对旗本武士的待遇还是很不错的。每天锻炼武艺,在彩梨小姐出行的时候作为护卫,虽然生活显得有些单调无聊,不过能和你共同讨论厨艺和茶道的大小姐总是能让你心悦诚服的。不过三年之后,这样的平和日子似乎有些风波了;北原蕃那个传说中的鬼武者似乎出现在了梅本家的领地附近。传说中那名挥舞着白骨片镰枪的鬼武者从尸横遍野的地狱中爬出,能呼唤出万千恶灵,所到之处鸡犬不留,总会造成可怖的破坏与杀戮后才会沉寂下去。你,梅本家的鬼武士谏山仁,发誓不会让这一幕在这里发生——

顺便奥卡姆老爷快把abcd改掉!

离线 OckhamTheRazor

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Re: 【海国故事】新生武士谏山仁
« 回帖 #2 于: 2015-03-14, 周六 22:29:51 »
劇透 -  Lv11备份:
Name: 谏山仁
Player: 薙刀手奥卡姆
Gender: Male; Age 21; Height 6'8"; Weight 270 lbs.
Skin: ; Hair: ; Eye:
------------------------
Class: 武士 Barbarian 5 -> Fighter 6
Race: 鬼族; Background: 平民英雄
Alignment: LN; Religion: 主要为天之御雷神
------------------------
Init: +4
Senses: Dark Vision; Perception +6
Speed: 40 ft.
------------------------
ABILITIES
14+2+4升级, 11-1, 15+1, 9, 14, 8
Str 18 (+4), Dex 19 (+4), Con 16 (+3), Int 9 (-1), Wis 14 (+2), Cha 8 (-1)
Proficiency Bonus: + 4
------------------------
SKILLS AND TOOLS
Athletic +9, Perception +6, Survival +6, Animal Handling +3, Intimidation +3
厨师工具,驾驶马车
------------------------
ATTACK
灵蛇丸 +10 melee 1d10+6 19-20 slashing
长柄大师 +10 melee 1d4+6 19-20 bludgeoning

当你的生命值大于最大生命值的一半时,若你的近战攻击骰具有优势,则你的武器伤害骰翻倍;
当你的生命值小于最大生命值的一半时,你的ac+2。
持用者可以以附赠动作进行疾行或撤退动作;若持用者在回合内移动10尺或更多且不经过重复的方格,之后此回合中持用者以灵蛇丸做出的所有近战攻击的重击范围+1(若原重击范围为19-20,则重击范围成为18-20);若持用者移动了50尺或更多,重击范围+2(即重击范围成为17-20)。
Savage Attack重击额外一个武器伤害骰
优势:敏捷对抗能看到的法术陷阱等等、对有害气体
免疫:突袭
动作:任意门
附赠动作:长柄大师
反应:夺箭手套
------------------------
DENFENSE
HP: 109 = 12 + 7 * 4 + 6 * 6 + 3 * 11; Temp HP:
AC: 17 = 10 + 4 (Dex) + 3 (Con)
SV: Str +9, Dex +4, Con +7, Int -1, Wis +2, Cha -1
------------------------
FEATURES
##Relentless Endurance:
When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instetad. You can't use this feature again until you finish a long rest.

##Savage Attacks:
When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice one additional time and add it to the extra damage of the critical hit.

##Rage: 3/day
##Unarmored Defense: 10 + Dexterity modifier + Constitution modifier.

##Reckless Attack:
When you make your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.

##Danger Sense:
You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.

##Totem Warrior:
Bear. While raging, you have resistance to all damage except psychic damage.

##Feat: Polearm Master
##Extra Attack
##Fast Movement
##Great Weapon Fighting
##Second Wind: 1d10 + fighter level
##Action Surge: 1/day

##Martial Archetype: Champion
Improved Critical
------------------------
ITEMS
灵蛇丸
短刀
长投矢*3
镀银肋差
探索者套装
攀爬工具,帐篷,厨师工具,骑乘马,鞍鞯,饲料
治疗药水*2
高级治疗药水

夺箭手套(调谐)
奇物,非普通(需调谐)
戴上这双手套,它几乎和你的手融为了一体。佩戴此手套时且至少空着一只手时,如果远程武器攻击命中了你,你可以用反应来减少1d10+你的敏捷调整值的伤害。如果你把伤害减少到了0,则你可以选择抓住击中你的弹药(如果它小到让你可以用手抓住的话)。

适应项链(调谐)
奇物,非普通(需调谐)
佩戴此项链时,你可以在任何环境中正常呼吸,并且在对抗有害气体(如 死云术 cloudkill 、 臭云术 stinking cloud 、吸入式毒药和某些龙的喷吐武器)的豁免上具有优势。

柴花丸命的护身符(调谐)
被一道红绳小心地系着的一枚青玉玉环,没有什么纹饰,握住后沁凉的温润感觉让人神智一清。
奇物,珍稀(需调谐)
如果你用一个动作把一块艾恩石抛到空中,它将环绕你的头部,与你的头部距离1d3尺移动,并为你带来一些好处。另一名生物必须用一个动作抓住或用网网住艾恩石,才能将它与你分开。上述方法需要成功进行一次对抗AC24的攻击骰或一次对抗DC24的敏捷(杂技)豁免。你可以用一个动作抓住并收起石头,终止它的效果。
艾恩石的AC为24,HP为10,具有所有伤害类型的抗力。即使只是环绕你的头部移动,它依然视为被你穿戴着。
意识(珍稀):当这个深蓝色菱形艾恩石环绕着你时,你不会被突袭。

正守剑印·黑雷古流薙刀术免许·虎(特殊调谐)
这枚剑印仿佛凭空炸裂的一朵雷花。
需调谐(限谏山仁)
与此剑印调谐后,你可以习得黑雷古流薙刀术:虎
当你的生命值大于最大生命值的一半时,若你的近战攻击骰具有优势,则你的武器伤害骰翻倍;
当你的生命值小于最大生命值的一半时,你的ac+2。
“若是有缘,你可以到岳彼藩寻一寻三浦家,看看他们是否与你有什么渊源——不过三浦家传承尽被尾冢家付之一炬,你或许会空手而归。”

瞬步羽织
这件黑色的旧羽织已经起了毛边,原本白色的阿久津家家纹已经变成了淡黄色,闻起来还有股硫磺和灰烬的味道。
奇物,珍稀
这件斗篷闻起来有一股淡淡的硫磺味。穿着它的时候,你可以用一个动作来施展 任意门 dimension door 。直到次日黎明前,斗篷的这个特性都无法再次启动。
当你消失时,你在原本的位置留下一团烟雾,之后你伴随着一团类似的烟雾出现在目的地。烟雾会在你离开和到达的位置造成轻度遮蔽,并在你下一回合结束时消散。微风或更强的风能够将烟雾吹散。

玛瑙战犬
异能塑像是小到可以装在口袋里的野兽雕像。当你用一个动作说出命令字并把雕像扔到你周围60尺以内的某处时,它将变成一只活的生物。如果雕像被扔到的地方被其他生物或物品占据,或者周围的空间不足以容纳雕像变成的生物,则它不会变成生物。
雕像变成的生物对你和你的同伴友善。它能听懂你的语言并且按你的口头命令行事。如果你不下达任何命令,该生物会保护自己而不采取其他行动。除巨苍蝇外,其他生物数据见怪物图鉴。
生物存在的时间依雕像而不同。持续时间结束时,生物变回异能塑像形态。如果它的HP降至0,或是你用一个动作碰触它并说出命令字,那么它会提前变回雕像。变回雕像后,异能塑像的特性必须经过一段时间后才能再次启动,时间长短依雕像种类而不同。
玛瑙犬(珍稀):这个玛瑙犬雕像可以变为一只獒达6小时。这只獒智力为8并且会说通用语。它具有60尺黑暗视觉并且可以看到60尺范围内的隐形生物和物体。使用后,此雕像需要经过7天才能再次启动。

闪电投矢
非普通
闪电投矢无法作为圣剑/魔法武器。
当你投掷它并说出命令字时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC13的敏捷豁免,失败受到4d6闪电伤害,成功则减半。闪电束在达到目标时变回标枪并对目标进行一次远程攻击。如果攻击命中,目标将受到标枪的伤害外加4d6闪电伤害。
标枪的这个特性直到次日黎明前都无法再次启动。

卡夫统灵药
奇物,非普通
这个直径3寸的玻璃瓶中装着5剂闻起来隐约有芦荟气味的混合剂。瓶子和混合剂共重1/2磅。
用一个动作可以吞下或外敷一剂软膏。软膏将为使用它的生物恢复2d8+2HP,解除毒素并治愈任何疾病。
« 上次编辑: 2017-02-05, 周日 13:16:54 由 OckhamTheRazor »

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Re: 【海国故事】新生武士谏山仁
« 回帖 #3 于: 2018-05-13, 周日 02:22:22 »
姓名:谏山仁
玩家:剃刀
性别:男;年龄:21;身高:6尺8寸;体重:270磅
肤色:淡黄;发色:黑;瞳色:深棕
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职业:武士-野蛮人(图腾)3/战士12(勇士)
种族:鬼族;背景:平民英雄
阵营:守序中立;信仰:天之御雷神
————————————————————————————————
先攻:+4
感知:黑暗视觉60英尺,被动察觉17;
速度:30尺;30尺游泳速度,水下呼吸;运动健将;金雷祝圣;适应项链;自由行动扳指
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属性
14+2race+4level+2ioun 9=19belt 15+1race 11-1race 14 8
力量 22(+6),敏捷 19(+4),体质 16(+3),智力 10(+0),感知 14(+2),魅力 8(-1)
熟练加值:+5
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熟练项

熟练豁免:力量+11 体质+8;险境感知;不屈(1次/长休)
熟练技能:察觉 生存 运动 驯兽
擅长工具:厨师工具,陆上载具
熟练武器:军用武器、简易武器
熟练护甲:轻甲、中甲、盾牌
特殊:狂暴,运动健将
————————————————————————————————
攻击

灵蛇丸 近战武器攻击:命中+14(重击19-20),触及10尺,单一生物;伤害:1d10+9挥砍/电击;哨兵;凶蛮攻击;鲁莽攻击;战斗风格:巨武;精通重击;虎;
灵蛇丸(长柄大师) 近战武器攻击:命中+14(重击19-20),触及10尺,单一生物;伤害:1d4+9钝击/电击;
闪电投矢 远程武器攻击:命中+13(重击19-20),射程30/120尺,单一生物;伤害:1d6+6穿刺;
————————————————————————————————
防御

AC:19 =10+4(敏捷)+3(体质)+2(防御手环);无甲防御;+2(虎)
生命值:143 =12+7*2+6*12+3*15;坚韧不屈
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优势:对抗有害气体的豁免
劣势:
抗力:除精神外所有伤害;
免疫:突袭;降低速度的魔法;麻痹、束缚状态;

动作:灵蛇丸进阶能力;瞬步羽织;玛瑙战犬(八云);闪电投矢
附赠动作:长柄大师;狂暴(次数3,伤害加值+2);回气;灵蛇丸传说能力
反应:哨兵;
特殊:长柄大师;哨兵;鲁莽攻击;动作如潮;金雷祝圣;红玉桃花;风廻构;
其他增益:鲁莽攻击;精通重击;虎;战斗风格:剑术
————————————————————————————————
种族特性


属性值加成:你的力量加2,你的体质加1,你的敏捷减1。


黑暗视觉:你具有黑暗视觉60尺。


凶恶:你获得威吓技能的熟练项。


坚韧不屈:当你HP降至0而没有立即死亡时,可以改为使HP降至1。此特质生效后必须完成一次长休后才能再次生效。


凶蛮攻击:使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰,并将其数值加入到重击的额外伤害中。


海生亚种:你可以在水下呼吸,并获得30尺游泳速度。
————————————————————————————————
职业特性



狂暴
狂暴次数:3次/休息
狂暴伤害加值:+2
    你带着原初的狂怒作战。你可以在自己回合内以一个附赠动作进入狂暴。
    狂暴持续期间,只要你未着装重甲就获得以下增益:
·你进行力量检定和力量豁免时具有优势。
·你用力量值发动近战武器攻击时的伤害掷骰获得加值。此加值随你的野蛮人等级提升而增加,具体见“野蛮人职业表”中“狂暴伤害”一栏。
·你拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。
    拥有施法能力的角色无法在狂暴持续期间施展法术或进行法术专注。
    你的狂暴状态维持1分钟。如果你在狂暴其间陷入昏迷,或者,如果你在上一个自己回合之后到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。
    “野蛮人职业表”中根据你的野蛮人等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用狂暴。


无甲防御Unarmored Defense
    未着装任何护甲时,你的AC等于10+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此特性获益。


鲁莽攻击Reckless Attack
    第2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。你在自己回合内发动第一次攻击时,可以选择发动鲁莽攻击。使用此特性后,你本回合内所有使用力量值发动的近战武器攻击具有优势。此后,所有对你发动的攻击检定也将具有优势,且该优势持续存在至你的下个回合。


险境感知Danger Sense
    第2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感测力,让你能先一步脱离危险。
    在受到你能看见的效应(诸如陷阱和法术)影响时,你对其进行的敏捷豁免具有优势。你无法在目盲、耳聋或是失能的状态下从此特性获益。


战斗风格:巨武器战斗
    双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。


战斗风格:箭术
    你使用远程武器进行攻击检定时具有+2加值。


回气
    你拥有少量的精力储备,可以用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。


动作如潮
    第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。
    该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再次使用。第17级起,你可以在休息前使用两次该特性,但每个回合只能使用一次。


额外攻击
    第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
    第11级后,你可以攻击三次。第20级后,你可以攻击四次。


不屈
使用次数:1次/长休
    第9级起,你可以重掷失败的豁免检定。不过你必须采用重掷的结果。你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
    第13级起,你可以在两次长休之间使用两次该特性。第17级起,你可以在两次长休之间使用三次该特性。
————————————————
职业选项特性



图腾精魂:熊
    在你选择此道途的第3级时,选择一个图腾精魂并获得其能力。你必须制造或获取一个象征图腾兽其毛,羽,爪,牙或骨的图腾物件,可以是项链,也可以是其他类似的物件。如果你愿意,你的外貌也会发生些微改变,让人看到时不由得联想起你的图腾精魂。例如,如果选择熊的图腾精魂,你可能变得毛发旺盛,皮肤粗厚;如果选择鹰的图腾精魂,你的眼睛可能变成明亮的黄色。
    熊Bear。狂暴时,你获得对心灵伤害之外任何伤害类型的抗性。熊之精魂令你坚韧无匹,无惧于任何打击。


精通重击
    从你第3级选择此范型起,你的武器攻击在掷出19或20时即可造成重击。


运动健将
    第7级起,你可以将一半的熟练加值(向上取整)加在你不包含熟练加值的任何力量、敏捷或体质检定上。
    另外,当你助跑跳远时,你能跳出的距离增加等同于你力量调整值的尺数。


额外战斗风格
    第10级时,你可以额外选择一个战斗风格。
————————————————————————————————
专长与属性


属性值增加:你的力量加4。


长柄武器大师Polearm Master
    你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
·当你只使用大砍刀,戟或者长棍执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
·当你持握大砍刀,戟,长矛或长棍时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。


哨兵Sentinel
    你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:
·你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
·生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。
·处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。
————————————————————————————————
圣剑



灵蛇丸

    这把古拙的薙刀刀锋是冷冽的铁色,长杆涂做深赤,黑白分明的刃纹好似水波,镐地上刻着一条利齿外露、蓄势待发的毒蛇。

“一条没有灵性的蛇,怎么能叫灵蛇丸呢?”——苍原羽

◇这把名不见经传的薙刀是鹰回城梅本家一位武士持有的。
◇这个姓谏山的武士,在两三年前持着灵蛇丸,最近一次击败了为祸北原藩的魔枪鬼胫丸吾家。
◇只有极少数人知道,这把薙刀所属的谏山家的先祖,是黑雷国大御神的亲卫武士。
◇谏山家是血玉丸信行的狱卒;长尾信行的三支后人一,谏山家的主上,岩盘城的三浦家打造了这把薙刀,并由黑雷国大御神亲自赐予神力,以作为监守血玉丸的神器。

◇圣剑主人:谏山仁

初心能力:如果你的敏捷属性值低于19的话,你的敏捷变为19。
疾风迅雷。

进阶能力:你以灵蛇丸进行的攻击骰和伤害骰获得+1加值。每短休一次,以一个动作,你将灵蛇丸化作一道咆哮的雷矛,投掷出去。你对从你的位置开始,向你指定的方向爆发的、100尺长5尺宽的线状区域内所有敌人进行一次近战武器攻击,若命中则造成12d6点电击伤害;除此之外,被命中的敌人需要通过一次力量(运动)与你的力量(运动)检定对抗,若失败则目标被推离20尺,并在他下一回合开始前无法使用反应。
烨烨震电,不宁不令。百川沸腾,山冢崒崩。

传说能力:你以灵蛇丸进行的攻击骰和伤害骰额外获得+1加值。每长休一次,以一个附赠动作直到这次遭遇结束,你借用神明的力量,短暂地成为雷霆的凡世化身。你在攻击掷骰和豁免掷骰上,额外获得1d4加值。
    任何位于你30尺内的敌人,若其成功地对你或你的盟友进行攻击,将会被雷神的愤怒所标记。雷霆标记可以重复获得,但每回合内一个敌人最多只会获得一次雷霆标记。获得雷霆标记的敌人将会遭遇如下的劣势:
若敌人具有雷霆标记:目标对你失去对电击伤害的抗力和免疫,每回合目标第一次受到你造成的电击伤害时,他额外受到2d6点电击伤害。
若敌人具有3次雷霆标记:目标立刻受到10d12点电击伤害,随后清空他的雷霆标记。直到目标下一个回合开始前,对你而言他的AC受到-2减值,你对目标进行的攻击掷骰,其重击范围额外+1。
殷其雷,在南山之阳。何斯违斯,莫敢或遑?振振君子,归哉归哉!


特殊能力:
春雷惊蛇:当你使用灵蛇丸进行近战攻击并命中时,可以任意选择伤害类型为电击伤害或挥砍/钝击伤害。你以灵蛇丸做出的攻击,攻击骰和伤害骰额外有+1加值。

金雷祝圣:将己身化为雷霆,你拥有堪比电光的疾速。你的基础速度额外增加10尺;当你移动时,你可以把肉身转化为雷霆,落在你的目标位置,再恢复成肉身。你可以指定在你的速度范围内,任何你可见的、未被占据的方格,即使该位置通常无法到达;但若你无法在此位置停留(通过飞行、攀爬、水面行走等能力),你可能会正常坠落并受到伤害。这是一种魔法的移动方式,但并非传送效果;这种移动不会引发借机攻击。
    以此种方式移动,会对你的身体造成严重负担。你每以此法移动10尺,便会受到1d6点电击伤害,并会对5尺宽的直线范围内的敌人造成同样数目的电击伤害。
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剑印、结界与传承


正守剑印·黑雷古流薙刀术免许·虎
    与此剑印调谐后,你可以习得黑雷古流薙刀术:虎。
    当你的生命值大于最大生命值的一半时,若你的近战攻击骰具有优势,则你的武器伤害骰翻倍;
    当你的生命值小于最大生命值的一半时,你的ac+2。
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魔法物品


适应项链
    佩戴此项链时,你可以在任何环境中正常呼吸,并且在对抗有害气体(如 死云术 cloudkill 、 臭云术 stinking cloud 、吸入式毒药和某些龙的喷吐武器)的豁免上具有优势。


柴花丸命的护身符
    如果你用一个动作把一块艾恩石抛到空中,它将环绕你的头部,与你的头部距离1d3尺移动,并为你带来一些好处。另一名生物必须用一个动作抓住或用网网住艾恩石,才能将它与你分开。上述方法需要成功进行一次对抗AC24的攻击骰或一次对抗DC24的敏捷(杂技)豁免。你可以用一个动作抓住并收起石头,终止它的效果。
    艾恩石的AC为24,HP为10,具有所有伤害类型的抗力。即使只是环绕你的头部移动,它依然视为被你穿戴着。
意识(珍稀):当这个深蓝色菱形艾恩石环绕着你时,你不会被突袭


红玉桃花
    佩戴此饰物后,每日一次,你可以选择在任意一次D20掷骰的结果上+1,你可以在知道掷骰结果后决定是否使用此能力。


防御手环
    穿戴这对护腕时,如果你没有穿着盔甲或是使用盾牌,则你的AC获得+2加值。


瞬步羽织
    这件斗篷闻起来有一股淡淡的硫磺味。穿着它的时候,你可以用一个动作来施展 任意门 dimension door 。直到次日黎明前,斗篷的这个特性都无法再次启动。
    当你消失时,你在原本的位置留下一团烟雾,之后你伴随着一团类似的烟雾出现在目的地。烟雾会在你离开和到达的位置造成轻度遮蔽,并在你下一回合结束时消散。微风或更强的风能够将烟雾吹散。


自由行动扳指
    佩戴这枚戒指时,你通过困难地形时无需消耗额外的移动。另外,魔法无法降低你的速度,也无法令你陷入麻痹或束缚状态。


松平纯夏的颈坠
    佩戴此颈坠时,你的力量增加2,但无法使你的力量超过22。
    除此之外,若你的等级达到10级,你可以使用停云流(战士)范型的风廻构能力;如果你再次获得此能力,你可以额外拥有一个标记。
风廻构:
    从15级起,你学会用剑刃挑逗敌人的神经,从而令盟友更容易击中的技巧。当你命中一个敌人时,你可以选择标记这个敌人;直到你的下一回合结束,该敌人对你的攻击具有优势,但你的盟友对他的攻击同样具有优势。你只能同时拥有一个标记。


松平家的朱枪
    这是一柄+1马枪;只有和这柄武器进行调谐,才能获得圣剑之灵的认可,暂时使用这柄圣剑。持有这柄马枪时,以一个动作,你可以召唤出一只梦魇兽Nightmare,并立刻骑乘它;当骑乘梦魇兽时,你不会非自愿地坠马,并且任何对梦魇兽的攻击骰遭受劣势。梦魇兽完全服从你的命令,与你共享先攻和阵营,和你拥有60尺的心灵感应,并且它的生物种类是精类而非魔族。
    除此之外,因为它优秀的配重,用松平家的朱枪攻击5尺内的敌人不会遭遇劣势。
特殊:若你信仰黑雷国大御神、赤雷国大御神或天之御雷神,你在骑乘时视作拥有冲锋手Charger专长。


闪电投矢
    闪电投矢无法作为圣剑/魔法武器。
    当你投掷它并说出命令字时,它将转变为一道5尺宽的闪电束,向120尺内的某个目标飞去。闪电经过的直线上除你和目标之外的每个生物必须进行一次DC13的敏捷豁免,失败受到4d6闪电伤害,成功则减半。闪电束在达到目标时变回标枪并对目标进行一次远程攻击。如果攻击命中,目标将受到标枪的伤害外加4d6闪电伤害。
    标枪的这个特性直到次日黎明前都无法再次启动。


玛瑙战犬
    异能塑像是小到可以装在口袋里的野兽雕像。当你用一个动作说出命令字并把雕像扔到你周围60尺以内的某处时,它将变成一只活的生物。如果雕像被扔到的地方被其他生物或物品占据,或者周围的空间不足以容纳雕像变成的生物,则它不会变成生物。
    雕像变成的生物对你和你的同伴友善。它能听懂你的语言并且按你的口头命令行事。如果你不下达任何命令,该生物会保护自己而不采取其他行动。除巨苍蝇外,其他生物数据见怪物图鉴。
    生物存在的时间依雕像而不同。持续时间结束时,生物变回异能塑像形态。如果它的HP降至0,或是你用一个动作碰触它并说出命令字,那么它会提前变回雕像。变回雕像后,异能塑像的特性必须经过一段时间后才能再次启动,时间长短依雕像种类而不同。
    玛瑙犬(珍稀):这个玛瑙犬雕像可以变为一只獒达6小时。这只獒智力为8并且会说通用语。它具有60尺黑暗视觉并且可以看到60尺范围内的隐形生物和物体。使用后,此雕像需要经过7天才能再次启动。
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杂物
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宠物

玛瑙战犬“八云”
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人物形象
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人物背景