作者 主题: 使用4E规则的AT 大富翁团,规则摸索中,欢迎提出建议  (阅读 2649 次)

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离线 新月

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游戏说明:使用AT跑团,玩家开局时投掷行动顺序,随后在地图上依次行动,先打败魔王的为赢家。

做卡说明:在AT里面选择制作新的怪物卡,初始等级1级,种族和背景随意设定,Secondary Role选elite,Role选No Role,size随意选,Origin、Type和Keywords尽量按照实际种类选择但不做严格限制。

HP and Defenses和Traits使用默认数值。

Actions初始只有一个随意威能,名称随意,类型近战1,AB和伤害使用系统默认的数值。从开始游戏到第一次经过右侧第一个转角的引导NPC前,战斗都是直接算胜利,所以只要运气别太背就不至于出师未捷身先死。

Ability Scores部分,阵营随意选,语言随意加,Ability Scores一栏可以随意调整,但总调整值必须为0,例如把一个属性改成+3就必须把另一个改成-3。Skills一栏必须使用默认值,可以选择至多五个技能受训。Equipment一栏可以添加不超过五种物品,但它们仅用于扮演,战斗中没有效果。

资源下载:群共享有AT和4E译名对照表下载,注意先安装Adventure_Tools_setup.exe,然后安装Adventure Tools Update Dec 2010.exe进行升级,升级时路径一定要选对。

地图说明:第一行前半部分为城镇,可以随意行动,从桥上跨过护城河后进入野外区域,每次投掷1D6决定前进步数,根据走到的格子发生各种事件。野外只能前进不能后退,只有走到传送门时才有机会往后退。如果你打怪后获得不同速度的移动方式,则选择一种并投掷对应的1DX。

打怪:打败怪物可以获得敌人的一个Actions或一个Traits,也可以选择HP and Defenses中的一个特殊能力(限定Senses、Immunities、Resistances和Other Speeds中的项目。其实Vulnerabilities也可以选择,不过会有人选这个吗?)
能力提升或许是因为你得到了怪物的装备,也可能是你吸收了怪物的力量。
每次打怪视为一场遭遇,两次打怪视为获得里程碑并得到一点AP。

关联能力:有些Actions和Traits需要关联能力,例如龙的双打威能效果就是使用两次爪抓这个基础威能,选择这种能力时关联能力也必须一起获得,所以要注意能力上限。

上限:Actions与Traits数量总和有上限,英雄级、典范级和传奇级分别为6、8、10。你可以遗忘旧的能力来学习新能力。

HP and Defenses中的特殊能力不计入数量限制,所以遇到有这些能力的怪物时可以考虑优先吸取。

小技巧:使用AT把该怪物的某个能力拉到右边栏可以暂存,随后再拉到自己的人物卡里面即可,AB和伤害会自动调整到合适的等级。如果是充能威能,AT有时会把充能数值遗失,最好在威能的Name一栏标注一下是充能几。

怪物:地图上的四种旗子对应四种怪物,为了节省时间,普通怪物的HP等于其等级,精英怪物则是双倍于等级。

红旗:CR-1的普通怪物,经验计数1。
紫旗:同CR的普通怪物,经验计数2。
绿旗:CR+1的普通怪物,经验计数3。
棕旗:同CR的精英怪物,经验计数4。

经验:经验计数累计到10时提升1级,将AT里面的人物等级提升1,其余数值不要改动,程序会根据自动调整。升级时可以重新调整六项属性,但总调整值必须保持为0。

INN:野外被废弃的小屋,勉强可以睡觉。注意,怪物通常没有回血能力,所以这个规则下要恢复HP就只能靠睡觉,或者刷到有回血能力的怪物。

PUB:旅店,除了睡觉外还可以打听任务相关的情报。打听情报后,在任务相关层发生随机事件时必定触发任务。

左侧转角处的图形:传送门,可以传送回城市休整,也可以传送到之前的传送门给自己更多的练级机会。周围10格都是传送门的格子,一般不会错过。注意,一旦选择传送到最后一个传送门,则无法再回头,只能选择去和黑龙战斗。

右侧转角处的图形:第一个为引导NPC,第二个开始依次是英雄级、典范级和传奇级的BOSS。周围6格都是BOSS的格子,除非有坐骑或者快速移动能力不然无法跳过。打BOSS时可以申请援助,要消耗援助次数。

逃跑:打怪、打BOSS和与玩家对战时如果情况不妙并且速度比对方高,可以直接逃跑。如果速度相同则投掷D100决定是否逃跑成功,失败则失去一轮行动。速度低于对方时始终逃跑失败。
如果有飞行、掘穴、攀爬、游泳或相位移动,并且敌人没有这种能力,则可以直接逃跑。

魔王:最下层的黑龙,谁先打败他就算赢家。打魔王时除了可以申请援助,还可以邀请一个玩家助阵,打败魔王后若两个玩家都幸存则PK决定赢家。如果你在和魔王战斗时死亡而援助的玩家却活了下来,则直接判定他为赢家。
应邀玩家可以拒绝援助,这时邀请者不能再邀请其他玩家。
和魔王战斗时不能逃跑,并且战胜魔王后是先休整再PK,所以最好不要消极怠工或者自相残杀,不然小心玩死自己。

死亡:当人物的HP降到0或更低就算死亡,因为一般怪物的HP很低,所以除了打BOSS外很少死

任务:城镇里面的三个建筑物分别是英雄级、典范级和传奇级的任务领取地点,可以领取到随机任务,完成任务可以获取特定好处,通常都是打怪难以获得的,此外还能获得一次援助次数。

坐骑:如果打败的怪物可以被骑乘,则可以选择将它驯服作为坐骑,但这样一来就不能吸收能力。

随机事件:在没有标志的格子停留时投掷1D6,然后发生以下随机事情。

1:相当于红旗。
2:相当于紫旗。
3:相当于绿旗。
4:相当于棕旗。
5:睡一觉,相当于INN。
6:重骰1D4,然后睡一觉。如果有接任务并且身处任务相关层,则改为触发任务。

玩家相遇:玩家在地图上相遇时,若任何一方有战斗的意图则进入战斗。战斗会进行到一方死亡或双方同意停战为止,胜利者(无论是杀死对方还是对方投降)吸收对方的一个能力,如同打怪胜利,经验计数6。
如果玩家会飞行、掘穴、攀爬、游泳或相位移动,则可以绕过或逃开不会相应移动方式的对手。
如果会传送,则可以主动绕过任何对手,但对手主动向你移动时不能逃开。

上家和下家:打怪时,怪物由下家扮演。援助时,援军由上家扮演。所以你要好好考虑对上家的态度,如果你扮演怪物时把他打的太狠,他援助时就可能消极怠工,如果你总对他放水,他又会发展的太顺利。如果有玩家死亡,则上下家顺延。
同理,如果你在援助他人时太消极,对方很可能把你视作仇敌,欲早日除你而后快。
在没有轮到自己行动时可以多多和其他玩家沟通来组成暂时的同盟,但不要忘记,游戏不允许同时胜利,只允许同时失败,任何同盟都不会持久。

地图在此:
劇透 -   :
« 上次编辑: 2015-01-20, 周二 00:56:30 由 新月 »
左内涵,右工口;胶带在腰间,爱罗在胸口;人挡推人,佛挡推佛!