其实是因为。。楼主想把用pf规则跑4e模组。。。其实是可以的。。。3r末期很多东西看起来就很威能。。。例如← ←你看九剑完全就没违和感嘛!还有。。。我也尝试过把pf怪物志的怪物给4e化← ←换过来应该也是可以的?虽然不太理想、、、
吸血鬼魅惑者 Level 11 Elite Controller (Leader)
Medium natural humanoid (人类, 茉莉血族) XP 1,200
HP 228; Bloodied 114
Regeneration 10 (当吸血鬼魅惑者被直接暴露在阳光下时无效)
AC 27; Fortitude 25; Reflex 24; Will 26
Speed 6
Immune 疾病, 毒素; Resist 10 黯蚀
Saving Throws +2; Action Points 1
Initiative +7
Perception +7
黑暗视觉
Standard Actions
m 挥击 (黯蚀) ? At-Will
Attack: 近战 (一个生物); +16 vs. AC
Hit: 1d8 + 4.
R 恶毒嘲笑 (奥术, 魅惑, 法器, 心灵) ? At-Will
Attack: 远程10 (一个生物); +15 vs. Will
Hit: 2d6 + 3 目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下回终。.
M 血液流失 (医疗) ? Recharge 当临近生物进入重伤状态时充能
Requirements: 需要战术优势.
Attack: 近战 (一个生物); +15 vs. Fortitude
Hit: 2d12 + 6 目标陷入虚弱状态(豁免终止),吸血鬼魅惑者恢复57点生命值.
R 刺耳旋律 (奥术, 法器, 心灵) ? Encounter
Attack: 远程5 (一个生物); +16 vs. AC
Hit: 2d6 + 7 目标在攻击骰上承受-2 减值直到你下回终。另外,在你5 格内的一名同伴可以进行一次豁免检定。.
R 魅惑人类 (奥术, 魅惑, 法器) ? Encounter
Requirements: 目标必须为类人生物.
Attack: 远程5 (一个生物); +15 vs. Will
Hit: 选择你或一名同伴。目标不能攻击该角色,直到你下回终或直到你或一名同伴攻击该目标。.
雾霭形态 (变形) ? At-Will
Effect: 魅惑者变成虚体,并且获得12的飞行速度,但它不能发动攻击。此状态可以维持一小时,或者以次要动作解除。.
Minor Actions
R 支配凝视 (魅惑) ? Recharge 6
Attack: 射程5 (一个生物); +15 vs. Will
Hit: 目标被支配(豁免终止,但豁免检定-2).后续效果:目标晕眩(豁免终止)。吸血鬼贵族同时只能支配一个生物。.
友谊之言 (奥术) ? Encounter
Effect: 在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。.
C 激发勇气 (奥术, 领域) ? Daily
Effect: 近程爆发5; 你创造一个爆发5 的领域,持续到你下回结束。当你移动时,领域的中心随你移动。领域内的同伴的攻击骰获得+1 威能加值.
Sustain : 你可以维持效果到遭遇结束。.
Skills Arcana +12, Bluff +17, Diplomacy +17, History +12, Insight +12, Intimidate +17, Religion +12, Stealth +12, Streetwise +17
Str 18 (+9) Dex 15 (+7) Wis 15 (+7)
Con 18 (+9) Int 15 (+7) Cha 25 (+12)
Alignment ?????Languages 通用语, 矮人语, 精灵语
Equipment 火球项链, 造成中伤药水, 发烟棒 x2, 暴雷石 x2, 变颜术魔杖, 晚礼服, 活动肖像画, 鞭子
诡异的管家 Level 5 Controller
Medium natural humanoid (半身人) XP 200
HP 60; Bloodied 30
AC 19; Fortitude 16; Reflex 17; Will 18
Speed 6 敏捷反应:你在对抗借机攻击的防御等级上获得+2种族加值。
Resist 大胆:对抗恐惧豁免+5
Initiative +5
Perception +2
黑暗视觉
Traits
流血之伤
每当你使用关键词带有黯蚀的威能伤害敌人时,对方会受到2点“流血”持续伤害,直到遭遇结束或者他使用回气或受到“医疗”威能治愈。
Standard Actions
m 死亡触摸 (基础, 黯蚀) ? At-Will
Attack: 近战 (一个生物); +10 vs. AC
Hit: 1d6 + 4 或者治疗不死生物同等数值的伤害.
M 造成中伤 (神术, 黯蚀) ? Encounter 每遭遇2次
Attack: 近战 (一个生物); +10 vs. AC
Hit: 2d6 + 4 或者治疗不死生物同等数值点伤害.
R 人类定身术 (神术, 黯蚀) ? Recharge 9
Requirements: 对方必须是类人生物.
Attack: 远程10 (一个生物); +9 vs. Will
Hit: 1d10 + 6 目标定身直到你下回合结束。.
R 惊恐术 (神术, 恐惧) ? Encounter
Attack: 远程10 (一个生物); +9 vs. Will
Hit: 目标以其速度+4的距离远离你。逃跑的目标会尽量避免危险区域或困难地形。此移动会被借机攻击。.
Minor Actions
C 虚假生命 (神术) ? Encounter
Effect: 爆发5 (一个生物); 目标获得10点临时生命直到遭遇结束.
Triggered Actions
死里逃生 ? Encounter
Trigger: 当一次攻击命中了你.
Effect (Immediate Interrupt): 强制一个敌人重投攻击骰。敌人使用第二个骰子作为结果,即使它更低。.
Skills Acrobatics +10, Athletics +5, Bluff +11, Religion +8, Streetwise +11
Str 6 (+0) Dex 16 (+5) Wis 10 (+2)
Con 12 (+3) Int 13 (+3) Cha 18 (+6)
Alignment 混乱邪恶?????Languages 深渊语, 通用语, 半身人语
Equipment +1链甲衫, 精制品匕首 x2, 法术材料包, 邪水 x4
棺材卫士 Level 4 Skirmisher
Medium natural humanoid (精灵) XP 175
HP 55; Bloodied 28
AC 18; Fortitude 16; Reflex 17; Will 16
Speed 6 荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)。
Initiative +11
Perception +9
昏暗视觉
Traits
宿敌(人类)
棺材卫士在攻击人类时命中和伤害获得+2值.他对人类使用唬骗,洞察,侦查技能时获得+2值.
偏好地形(城市)
棺材卫士在城市作战时先攻,隐秘获得+2值.
O 群体警觉 ? Aura 5
非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。
Standard Actions
m 细剑 (武器) ? At-Will
Attack: 近战 (一个生物); +9 vs. AC
Hit: 1d8 + 1.
r 长弓 (武器) ? At-Will
Attack: 远程20/40 (一个生物); +9 vs. AC
Hit: 1d10 + 5.
M 双重攻击 (战技, 武器) ? At-Will
Attack: 近战 (一个或两个生物); +9 vs. AC; 分别用细剑攻击两次
Hit: 1d8 + 1.
Attack: 远程 (一个或两个生物); +9 vs. AC; 用长弓进行2次射击
Hit: 1d10 + 5.
Free Actions
精灵之精准 ? Encounter
Effect: (自身); 重掷一次攻击骰,使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低.
Skills Insight +9, Intimidate +6, Nature +9, Stealth +14, Streetwise +6
Str 13 (+3) Dex 25 (+9) Wis 14 (+4)
Con 15 (+4) Int 13 (+3) Cha 9 (+1)
Alignment 中立邪恶?????Languages 通用语, 精灵语, 龙语
Equipment 精制品链甲衫, 精制品细剑 x2, 精制品长弓, 箭 x20, 长明火把 x2, 治疗药水 x3, 遮光眼膏
劇透 - :
尔莎 Level 10 Elite Soldier
Medium natural humanoid (human) XP 1,000
HP 283; Bloodied 142
AC 29; Fortitude 25; Reflex 21; Will 22
Speed 6
Immune 恐惧
Saving Throws +2; Action Points 1
Initiative +9
Perception +7
Traits
O 铁卫瞪视 ? Aura 1
你可以以一个次要动作激活一个灵光直到你以一个次要动作结束它或你陷入昏迷。在灵光内的敌人豁免-2,在攻击不包括你的同伴时,攻击骰受到-2不利。
铁心之力
回合开始时你可以为身上的所有需要通过豁免的负面效果进行每个豁免鉴定,通过则立刻移除。回合结束时你能正常进行豁免。每次你因为铁心之力成功移除一个效果时,你恢复10点生命值。
Standard Actions
m 红莲之剑 (武器, 火) ? At-Will
Attack: 近战武器 (一个生物); +17 vs. AC
Hit: 1d8 + 5 目标持续受到5点火焰伤害,豁免结束.
M 盾牌怒击 (战技, 武器) ? Recharge 5 6 6
Attack: 近战武器 (1个生物); +15 vs. Fortitude
Hit: 2d10 + 7 目标震慑,豁免结束.
C 大地之顿 (战技, 武器, 力场) ? Recharge 5 6 6
Attack: 1 (爆发范围内所有生物); +15 vs. Fortitude
Hit: 2d8 + 5 目标迟缓,豁免结束.
C 粉碎风暴 (战技, 武器) ? Daily
Attack: 3 (所有生物); +15 vs. Reflex
Hit: 2d10 + 10 目标被你推离2格并倒地.
Miss: 一半伤害.
Move Actions
M 凶猛闯跃 (战技) ? At-Will
Attack: 近战攻击 (一个生物); +15 vs. Fortitude
Hit: 对方被你推离一格并倒地,你快步进入对方原来所在的格.
Miss: 对方对你发动借机攻击.
Minor Actions
武技之魂 (战技, 治疗) ? At-Will
Effect: (自身); 每次你成功造成近战伤害时,你或者6格之内的一名同伴,恢复2点生命值。.
Triggered Actions
守势非难 (战技, 武器) ? At-Will
Requirements: 当敌人在铁卫瞪视灵光范围内快步,或是在防铁卫瞪视灵光内攻击一个你也不的同伴时。.
Effect (Immediate Interrupt): 你对触发敌人进行一次近战基础攻击,并造成额外1d8伤害。.
Skills Athletics +15, Dungeoneering +12, Heal +12, History +12, Religion +12, Streetwise +15
Str 21 (+10) Dex 15 (+7) Wis 15 (+7)
Con 21 (+10) Int 15 (+7) Cha 21 (+10)
Alignment 守序中立?????Languages 通用, 龙语
Equipment 龙腾(火焰弯刀), 云蒸(+1小圆盾), 复原药水, 冒险者装备, 圣雪山长袍, 精制品匕首 x4, 木棍, 医疗药剂 x4, 火烟棒 x3, 复合短弓, 箭矢 x30
? 2010 Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc. All rights reserved. This formatted statistics block has been generated using the D&D Adventure Tools.
卡琳 Level 10 Elite Lurker
Medium natural humanoid (人类) XP 1,000
HP 174; Bloodied 87
AC 24; Fortitude 22; Reflex 22; Will 21
Speed 6
Immune 毒
Saving Throws +2; Action Points 1
Initiative +14
Perception +12
Traits
阴影宠儿
只要卡琳在回合中移动2格以上 ,在回合结束时他变得隐形,直到发起攻击.
霜刃未寒
当你对一个敌人拥有战斗优势使用轻剑、弩或投石索命中该敌人时该次攻击造成2d6额外伤害。霜刃未寒每轮只能触发一次,你可以在投完伤害骰后决定是否附加额外伤害值。
Standard Actions
m 杀气匕首 (武器) ? At-Will
Attack: +15 vs. AC
Hit: 1d6 + 6.
A 漆黑空间 (毒素, 领域, 武器) ? At-Will
Attack: 距离10,爆发1 (所有生物); +13 vs. Fortitude; 消耗一个毒气瓦斯
Hit: 目盲,豁免结束.
Aftereffect: 爆发地区会形成一个持续五轮的阻隔视线毒气体领域,进入领域或在其中开始回合的生物受到毒气侵袭(效果同上)。.
M 毒蛇撕咬 (战技, 武器, 毒素) ? At-Will
Attack: 近战武器 (一个生物); +15 vs. AC; 攻击前你可以先快步3格
Hit: 2d6 + 6 目标持续受到5点毒伤害,豁免结束.
M 力竭打击 (战技, 武器) ? At-Will
Attack: 近战武器 (一个生物); +15 vs. AC
Hit: 1d6 + 6 在你下回合结束前,目标攻击全防御-2而且迟缓。.
M 凄命绝杀 (战技, 武器, 黯蚀) ? Recharge 6
Requirements: 自己必须处于隐形状态.
Attack: 近战武器 (一个生物); +15 vs. AC
Hit: 10d6 + 6 目测虚弱,豁免结束.
Minor Actions
剑刃外壳 (战技, 架势) ? Daily
Effect: 直到遭遇结束,如果你和你的一个盟友都与一生物相邻,你们两对该生物攻击时都获得夹击优势,在同一时间你们可以对多个生物拥有这种优势。.
Triggered Actions
影跃 (战技, 传送) ? Daily
Requirements: 本威能也能通过移动动作释放.
Trigger: 成为攻击目标时.
Effect (Immediate Interrupt): 自身; 传送10格,你不能带着其他的生物。.
Skills Acrobatics +15, Athletics +14, Insight +12, Stealth +15, Thievery +15
Str 18 (+9) Dex 21 (+10) Wis 15 (+7)
Con 21 (+10) Int 15 (+7) Cha 18 (+9)
Alignment 混乱中立?????Languages 通用语, 矮人语
Equipment 杀气匕首(短剑) x2, 蜘蛛丝甲, 阴影斗篷, 盗贼工具, 冒险者装备, 轻弩, 弹药 x15, 精制品匕首 x6, 制药工具, 治疗药水 x2, 毒药 x2, 解毒剂, 破片炸弹 x5, 毒气瓦斯 x5
杀止 Level 10 Elite Skirmisher (Leader)
Medium natural humanoid (人类) XP 1,000
HP 218; Bloodied 109
AC 24; Fortitude 25; Reflex 23; Will 21
Speed 8
Immune 恐惧
Saving Throws +2; Action Points 1
Initiative +14
Perception +14
Traits
巨人之势
杀止在对抗擒抱、拌摔、闯越和卸除武器时反射和强韧+4。
冲击斩杀
当杀止发动冲锋时她可以对被冲锋的对象发动2次碎击
Standard Actions
m 碎击 (武器) ? At-Will
Attack: 近战攻击 (一个生物); +15 vs. AC; 使用巨剑撕碎对手
Hit: 1d10 + 8.
r 音爆攻击 (战技) ? At-Will
Attack: 5 (一个生物); +13 vs. Reflex; 释放猛烈的剑压真空波割裂远处的目标
Hit: 1d10 + 5.
M 重压 (战技, 武器) ? Recharge 5 6,6
Attack: 近战攻击 (一个生物); +15 vs. AC; 使用全力用巨剑给予对方严重伤害,但需要找准时机瞄准.
Hit: 3d10 + 8 目标晕眩直至杀止下一回合结束.
C 伸张利刃 (战技, 武器) ? Recharge 5 6.6
Attack: 3 (冲击范围内所有生物); +13 vs. Reflex; 汇聚全身力气在前方划出真空之刃
Hit: 2d10 + 8.
c 暴跳剑 (战技, 武器) ? Encounter
Attack: 2 (爆发范围内所有生物); +13 vs. Reflex; 一边扭动腰部一边轮动巨剑,以自己作为中心向四周发起攻击.
Hit: 4d10 + 8.
Miss: 一半伤害.
Move Actions
C 乱中求治 (战技) ? Encounter
Effect: 20 (处于爆发范围内的同伴); 杀止发出严厉的命令,指挥同伴变换阵型。你的影响力让他们在还没意识到的时候就已经开始执行命令。处于爆发范围内的同伴(包括自己)立刻获得一个移动动作,并且根据先攻顺序执行。.
Minor Actions
C 纷争宣言 (战技) ? At-Will
Effect: 20 (1个生物); 杀止向一名对手发出不死不休的挑战.标记一个生物,杀止对他的攻击,伤害获得+2值,对标记以外敌人的攻击ac获得-2值.在击败对手或遭遇结束之前他不能对另一个生物进行宣言。如果她亲手让被宣言的对手生命值降到0以下,她恢复27点生命值。.
Triggered Actions
纷争意志 (战技) ? At-Will
Trigger: 当一名非纷争宣言的目标攻击你后.
Effect (Immediate Reaction): 杀止向被标记的敌人快步2格;如果快步结束后杀止与被纷争标记的生物相邻,杀止将对他进行一次碎击。.
Skills Athletics +15, Endurance +15, Intimidate +14
Str 21 (+10) Dex 24 (+12) Wis 18 (+9)
Con 21 (+10) Int 15 (+7) Cha 18 (+9)
Alignment 绝对中立?????Languages 通用语, 精灵语
Equipment 纷争女神(巨剑), 黑晓骑士护甲(链甲), 复原药剂, 冒险者装备, 长剑, 匕首, 硬头锤, 投石索, 弹丸 x40