作者 主题: 3r团房规  (阅读 2349 次)

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离线 林夜泉

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3r团房规
« 于: 2015-02-25, 周三 12:17:49 »
名词解释:
遭遇的判定方法:请查看4e

基础规则修改
基本攻击加值(BAB):临时获得的BAB增加(例如神能以及P的神能)无法增加攻击次数
AC:获得等同于面板BAB的闪避加值


物品:
复合弓:自适应人物力量加值。

职业:
游荡者:HD8,纯职业及进阶刺客攻击和擒抱的计算中以HD代替BAB,高强韧豁免,刺客取消进阶的阵营要求和特殊要求。
野蛮人:狂暴后不疲倦并且可以用直觉动作在别人行动时发动狂暴。关于狂暴:每日狂暴次数改成每遭遇

战士:每级获得2个奖励专长

武僧:HD改为10,疾风连击或者双武器战斗的角色可以在标准动作攻击和冲锋时以副手多攻击一次。

圣武士:获得高意志豁免,施法关键属性改为魅力,开放UA的自由圣武士。破邪斩没有使用次数限制。免费获得远程破邪专长,所有神术施法时间改为迅捷。

游侠:动物伙伴改为和德鲁伊一样可以1级获得。法术1级开始。

等级   基本攻击加值   强韧豁免   反射豁免   意志豁免   特殊   0级   1级   2级   3级   4级   5级
1   1   2   2   0   第一宿敌,追踪,野性认同,动物伙伴   3   2   -   -   -   -
2   2   3   3   0   战斗流派   4   3   -   -   -   -
3   3   3   3   1   耐久   5   4   -   -   -   -
4   4   4   4   1      6   5   -   -   -   -
5   5   4   4   1   第二宿敌   6   5   2   -   -   -
6   6   5   5   2   增强战斗流派   6   6   3   -   -   -
7   7   5   5   2   穿林   6   6   5   -   -   -
8   8   6   6   2   快速追踪   6   7   6   -   -   -
9   9   6   6   3   反射闪避   6   7   6   2   -   -
10   10   7   7   3   第三宿敌   6   8   7   3   -   -
11   11   7   7   3   精通战斗流派   6   8   7   5   -   -
12   12   8   8   4      6   8   8   6   -   -
13   13   8   8   4   伪装   6   9   8   6   2   -
14   14   9   9   4      6   9   8   7   3   -
15   15   9   9   5   第四宿敌   6   9   8   7   5   -
16   16   10   10   5      6   9   9   8   6   -
17   17   10   10   5   视线躲藏   6   10   9   8   6   2
18   18   11   11   6      6   10   9   8   7   3
19   19   11   11   6      6   10   10   9   7   5
20   20   12   12   6   第五宿敌   6   10   10   10   8   6

将以下法术加入到法术列表中:
1级:
伪装术(Camouflage):躲藏检定+10。
导向射击(Guided Shot):一轮内,你的远程攻击忽视距离、掩蔽和隐蔽带来的惩罚。
箭之心境(Arrow Mind):你可以用弓威胁到临近的生物并且在敌人的威胁范围内射击不会引起借机攻击。
狩猎者的幸运(Hunter's Mercy):你下一次用弓造成的伤害自动重击。
直觉搜索(Instant Search)自由动作使你的搜索检定获得+2加值
轻巧移动(lightfoot):一轮内,你的移动不会引起借机攻击。
鲜活痕迹(Living Prints):你追踪的痕迹如同刚被留下一样。
低光视觉(Low-Light Vision): 你在昏暗的光照下的视觉距离是人类的两倍。
狙击之箭(Sniper's Shot):下一次远程偷袭没有距离限制。
脚踏实地(Surefoot):平衡、攀爬、跳跃和翻滚+10。
加速运动(Accelerated Movement):平衡、攀爬或潜行时可以以正常速度前进而不会有减值。

2级:
猎人之眼(Hunter's Eye):在一轮内,获得1/每3施法者等级D6点偷袭伤害。
箭靶诅咒(Curse of Arrow Attraction):抵御远程攻击时,受术者的AC承受-5惩罚。
清晰冠冕(Crown of Clarity):在聆听与侦察上获得+2加值,自行解除则获得+8加值
群体伪装术(Camouflage,Mass):如同伪装术,但是可以影响多个生物。
苛刻射击(Exacting Shot):你的远程武器的重击检定对宿敌自动成功。
迅捷加速术(Haste,Swift):一轮内,获得加速术的效果。
颤动感知(Tremorsense):获得30尺颤动感知。
平衡速成法(Balancing Lorecall):平衡+4,如果在平衡技能上有5或者更早则可以在困难地形保持平衡。
火焰箭(Flame Arrow):箭矢附加造成1d6点火伤害。
白骨之弦(Bonefiddle F):虚体长弓每轮造成3D6伤害。

3级:
寻找弱点(Find the Gap):你的攻击忽视目标的护甲和天生防御。
箭雨风暴(Arrow Storm):你对射程内所有敌人发动一次远程攻击。
群体利刃诅咒(Curse of Impending Blades,Mass):如同利刃诅咒,但是作用于多个目标。
猎人印记(Mark of the Hunter):标记生物使其更容易被攻击。
箭矢散裂
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。

4级:
群体大步术(Longstrider,Mass):60FT范围内的盟友的速度增加10尺。
深度暗视(Deeper Darkvision):受术者可以看穿90尺的魔法黑暗。
破敌武器(Foebane):你的武器获得+5增强加值,并且对宿敌造成额外2D6伤害。
不住追寻(implacable Pursuer):只要猎物一直保持移动,你就始终知道他在哪里。
大地之源(Land Womb):你和每等级一个生物可以躲藏在大地里。
群体稳固步伐(Surefooted Stride,Mass):如同稳固步伐,但是可以影响多个目标。
阴影形态(Shadow Form):在躲藏,潜行和逃脱术检定上获得+4加值,以及获得隐蔽。如果你在逃脱术技能上有等级,那么你可以直接通过困难地形。
问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。

5级:
治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
动物异变(Animal Growth):每2等级使一个动物变大一倍。
启蒙术(Awaken X):动物或树获得人类的智慧。
操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
圣居(Hallow M):目标地神圣化。
五级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally V):召唤生物为你作战。
海之护壁(Cloak of the Sea):当处于水下时获得朦胧术,自由行动和水中呼吸法的影响。
骨之箭M(Arrow of Bone):射击或投掷武器获得+4奖励,目标受到3d6+1/每等级的伤害(最大+15)或被杀死。


专长:
闪避:改为AC获得1点闪避加值
猛力攻击:同样作用于远程武器。
双武器战斗专长附加精通双武器(BAB6时生效),高等双武器(BAB11时生效),大师双武器 (BAB16时生效)和越型双武器(来自CW)的效果,并且另副手攻击获得完全的力量修正。双武器战斗不能和疾风连击同时使用。疾风连击或者双武器战斗的角色可以在标准动作攻击和冲锋时以副手多攻击一次。
禁止:
  1  自定义魔法/物品。
  2  智能物品(包括寄生虫)。
  3  领导力(leadership)和类似能力(具体个案请咨询DM)。
  4  虽然不算房规,但是再申明下,冲锋的移动部分会被AO。
  5  做好卡后通过感染成为后天兽化人或吸血鬼,使用升级物品等等各种改变ecl的手段。做卡时可以支付LA来成为兽化人或吸血鬼。
  6  无限及无限的可能性,例如TS后GATE金龙,然后继续TS和GATE。
  7  购买或者制造不满发弹药魔杖等,以及在团开始前拥有不满发弹药魔杖等。
  8  各种刷卡行为。
  9  如果你无法支付/免疫相应的成分,你就无法施展此类法术或使用此类能力。例如免疫晕眩的人不能使用迅捷爆发。
  10 卷轴和魔杖可以随意购买和制作,判断最低CL和等级时,所有奥术以法师为准,所有神术以牧师(非领域)和德鲁伊为准。某些职业的独有法术和领域独有法术例外。
  11 extra spell (CA) 无法获得本职业法术列表之外的法术。
  12 根据shapechange的non-uniqueness精神,各种变形,拟像,召唤能力,如无特殊说明均不能使用任何带有模板的生物,唯一例外的是圣武士的特殊坐骑可以带有模板。
  13 每1轮最多只能有1个标准1个移动1个迅捷or1个直觉,或者把标准和移动变成一个整轮
  14 一个玩家在先攻序列中最多有两个单位(按轮or分钟计算的召唤生物和呵斥操纵生物除外)
« 上次编辑: 2016-08-19, 周五 17:45:07 由 林夜泉 »