作者 主题: 【钢铁诸神】角色卡——塞拉斯·格里夫斯  (阅读 3525 次)

副标题: 对,我就是那个传说中的流浪人

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【钢铁诸神】角色卡——塞拉斯·格里夫斯
« 于: 2015-02-28, 周六 17:27:54 »
角色基本属性
劇透 -   :
姓名  Silas Greave
年龄  23         体形    中型
性别   男            体重    149磅
种族  人类                 身高         5’11
身份  流浪人       肤色    黄色
阵营  混乱中立      发色    黑色
信仰  无         眼睛    棕色
惯用手 右手        基本速度  30尺
语言  通用语   
种族特性
属性奖励:任选单一属性+2
奖励专长:1级时额外获得一专长
奖励技能:每个等级额外获得一技能点

外观描述:略

故乡:河域诸国
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属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量   10  10    -    -    -    -     -
敏捷   16  16    -    -    -    -     +3
体质   14  14    -    -    -    -     +2
智力   10  10    -    -    -    -     -
感知   10  10    -    -    -    -     -
魅力   16  14    -    -    -   +2     +3

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HP:19/19       生命骰:1HD
人物等级:2          职业等级:枪手(异乡客变体)1/调查员(名侦探变体)1
                                 天赋职业:枪手
兼职罚值:——        天赋职业奖励:+1技能点
英雄点:1/3        勇毅:3/3
幸运:3/3
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战斗     合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
基本AC   16  10   -   +3   -   -   3
接触AC   13  10   -    +3   -   -   0
措手不及   13  10   -   -    -   -   3
强韧     +4   0   0   +2   -   -   -
反射     +7   0   1   +3   -   -   -
意志     +2   0   1   0    -   -   -
先攻调整   +3   0   -   +3   -   -  -  
基本攻击加值 +1   0   1   -    -   -   -
战技加值   +1   0   1   +0   -   -   -
战技防御   +14  10  1   +3   -   -   -
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作战手段
武器名称   持握   攻击加值    伤害     重击              距离    伤害类型   哑火值
手枪     单手    +4     1D8    X4              20尺  穿刺和钝击   1/5尺

轻弩     双手    +4     1D8    19-20/X2        80尺  穿刺

匕首     单手    +1     1D4    19-20/X2         5尺  穿刺或挥砍  

弹药快速备查:
弩箭:18
纸包弹:3

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背景特性
仇恨科技联盟:虽然名义上是黑君王在统治纽梅利亚,事实上真正掌握实权的是科技联盟的施法者们。他们在首都坠星城的势力自然是最大的,不过即使是在火炬镇也能感受到他们的影响——联盟每个月都会收取镇子很大一部分的收入作为赋税。由于某些理由,你对科技联盟怀恨在心。也许你的父母由于惹恼了联盟而失去了工作——你甚至怀疑联盟和他们的死有关。或者,让你感到愤懑的可能是联盟公开赞同奴隶制,或者他们残暴的名声,或者他们收集并控制科技奇迹的嗜好。你也可以选择其他你憎恨科技联盟的理由。你现在确信科技联盟和火炬镇最近发生的事件有关,你觉得在那些地下洞窟里可以找到他们涉足其中的证据——如果你能找到科技联盟对火炬镇不利的证据,那可能成为火炬镇从联盟独立的一大步。你可以选择武器或者法术,选择武器,则你在对一个你已知的和联盟有关的目标的伤害骰上获得+2特性加值。如果你选择法术,则在对一个这样的目标施放你的法术时豁免DC+1。
(已选择武器)
决意统:有些家伙从不支持你选择火枪,他们的奚落却恰好坚定了你在枪林弹雨中的决心。你在对抗魅惑和胁迫效果的全豁免中获得+1背景加值。此外,每日1次,当你成功对上述效果通过豁免时,你获得1点勇毅点。
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职业能力
武器与防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
炮匠:1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。铳士同时获得「枪匠」专长。
勇毅:铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击:每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪:每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。 
异乡客的勇毅:异乡客们拥有难以被估量的力量,他们用魅力来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数,而不是感知。除此之外,此能力和一般铳士的勇毅相同。
铳技: 铳士花费勇毅值来实现铳技。大多数铳技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些铳技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本铳技。铳士只能使用等于或低于她等级的铳技。除非特别说明,铳技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
已掌握铳技:
狙击之眼: 1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
铳士闪避: 1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
专注瞄准: 1级时,异乡人可以用一个迅捷动作消耗1点勇毅点数,让他在该轮内所有的火器攻击得到相当于他魅力修正的伤害加值。7级时,当他使用「死亡射击」时,他能将此加值加到「死亡射击」每次攻击的伤害骰上。
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专长
枪匠:如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
  特殊说明:如果你是一个铳士,该专长将会给予你如下额外好处。你可以用该专长来修理和保养你的初始的简易火器。通过花费300gp的材料成本和1天的工作,你可以将它升级成一把同类型的精制品火器。  

未雨绸缪:在战斗中,消耗1点勇毅点,在你身上某个隐蔽的地方,恢复一份子弹和一份黑火药、或是一发炼金子弹,即使你直到现在都忘记了其存在。如果那份子弹、黑火药、或是炼金子弹是普通货,你不需要掏钱。如果你要恢复其他种类的弹药,你必须从你的角色的财产中支付其价格。这个铳技的勇毅点数消耗不能被「招牌动作」专长,「纯正勇毅」职业特性,或任何能减少你勇毅点数消耗的类似效果所减少。你在赌博时的任何巧手检定都获得+4加值。

近距射击:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。


寻找陷阱 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。

侦探之运 Sleuth`s Luck(Ex):在1级时,名侦探获得一个幸运点数池,并借此发挥自己的实力。在每天开始时,名侦探可以获得相当于他的魅力调整值(最小为1)点幸运点数。在一天之内,他的幸运点数可能会在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于名侦探的魅力调整值(最小为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。名侦探花费幸运点数来发动侦探计策(见下文),并通过下述方式恢复幸运点数:

在一次知识或察言观色检定上投出自然骰20:在发现深藏的秘密时,名侦探可以恢复自己的幸运点数。当主动进行调查,且在技能检定上投出20时,名侦探恢复1点幸运点数。但是普通事务中的机智(比如在讨价还价的交涉上发现对方的出价不实,或者在赌局中发现庄家作弊)则不能用来恢复幸运点数——当然,最终裁决权由GM决定。

在灵感投骰上投出6或更高:每当名侦探运用自己的灵感能力帮助调查,且结果为6或更高时,他恢复1点幸运点数(如果他骰一个以上的灵感骰,则总和大于等于6时获得1点幸运点数)。和通过技能检定投出自然骰20时一样,“普通”的事务成功不会为名侦探恢复幸运点数。如果在一次使用灵感增强的技能检定上名侦探同时投出20和6,那么他可以恢复2点幸运点数(由GM判断)。

本能力,以及所有的1级侦探计策取代炼金术,并且名侦探无法选择任何炼金术士发现和任何增强炼金术的能力与专长。


侦探计策 Deeds:通过透支自己的运气,名侦探可以做出常人不可能完成的行为。大多数计策会消耗幸运点数而提供短时间的能力加值,而有一些计策只要名侦探还有1点幸运点数就可以随意使用。

在1级时,名侦探获得以下计策。

引用

无畏作死 Daring(Ex):在1级时,名侦探可以通过消耗1点幸运点数,在进行特技动作,攀爬,逃脱术,飞行,骑术和游泳检定时多骰一个d6,并将结果加到此次检定的结果上。如果这个d6投出了自然骰6,那么他可以立刻增加一个额外的d6投骰到检定结果上,并且他可以不断重复此奖励,只要他一直投出自然骰6,最多可以骰相当于他的智力调整值(最小为1)个骰子。

极限躲闪 Opportunistic Evasion(Ex):在1级时,如果名侦探成功的通过了一次反射检定,但结果仍然会受到伤害时,他可以以一个即时动作,消耗1点幸运点数无视伤害。

名侦探之疾速 Sleuth`s Initiative(Ex):在1级时,只要名侦探拥有至少1点幸运点数,他就会在先攻检定上获得+2加值。除此之外,如果他拥有即时备战专长并且有一只空手,他就可以作为先攻检定的一部分,拔出一把轻型或单手武器(和游荡剑客的炫技不同,这不需要必须是一件穿刺武器)。


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技能:总点数:13=4++1+1*2+6
唬骗:8=2+3+3    
威吓:8=2+3+3
巧手:7=1+3+3
特技:8=2+3+3
察言观色:5=2+3
交涉:5=2+3
知识(地方):5=2+3





角色背景
劇透 -   :
  塞拉夫·格拉夫斯出生于匕印城的一家小酒馆的后面——这是他“使劲”回想所能回想到的记忆所在了。毫无疑问,作为孤儿的格拉夫斯度过在河域诸国的童年,他就必须利用他所能使用的“不那么正当”的手段才能够活下来。至少他发现,有时候恳切的交谈不如诡诈的骗术和虚张声势的威吓“有用”。冷酷的世俗逼迫他在各个城邦的地下社会勉强度日,并在合适的时机开溜。然而,在纽梅里亚的一家地下赌场的赌局中,他不慎引来了麻烦——因此格里夫斯被关进了纽梅里亚的监狱里,科技联盟的法师对于监狱的劳工的恶劣态度在格里夫斯的心中留下了仇恨的刻痕。
  在监狱里五年的岁月里,格里夫斯无时无刻不在想着越狱的念头。在一次偶然(也可能是格里夫斯未雨绸缪的必然)的机会下,格里夫斯弄到了一发子弹,这发子弹成为了他越狱的关键。或许直到今天,格里夫斯还能在身上找到被他藏起来的那发代表幸运的子弹。
      现在,格里夫斯又回到了自由的广阔天地里。当他漫游到一处名为火炬镇的时候却没有看到当地出名的“火炬”,而且当地的一些传闻也引起了他的兴趣——尤其是当他意识到这或许还能给科技联盟添点麻烦的时候。

物品相关
劇透 -   :
初始手枪=4lb
镶嵌皮甲=20lb
冒险者服装
轻弩=4lb
弩矢X18
匕首X2=1lb(一只在腕鞘里,重量分开计算。)
纸包弹X5
腕鞘(左手)(已藏一把匕首)=2lb

炮匠工具=2lb
钱币:33GP

轻载33lb
中载66lb
重载100lb

冒险负重(带行囊):轻载
战斗负重(无行囊):轻载

人物状态
劇透 -   :
代码: [选择]
[color=#707070]角色信息:[/color]男性| [color=#707070]CN人类[/color]| 异乡客1/名侦探1 | [color=#707070]HP 19/19[/color] | AC 16(13 tch, 13 fl) |  [color=#707070]CMD 14[/color] | F4 R7 W2 | [color=#707070]先攻+3[/color] | [color=#707070]觉察+0 察言观色+5[/color]|
 [hr]
« 上次编辑: 2015-05-20, 周三 18:26:49 由 我还是我 »

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Re: 【钢铁诸神】角色卡——塞拉斯·格里夫斯
« 回帖 #1 于: 2015-03-20, 周五 13:52:39 »
留空。。嗯,要写一些啥呢。。。
« 上次编辑: 2015-06-22, 周一 17:37:04 由 我还是我 »